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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: D&D help  Bas
 tibo94
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 Chevalier
 tibo94
  Posté le 30/08/2005 20:51:04
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Salut,
J'ai achetté le livre de règle numéro1 c'est à dire le manuel du joueur et plusieurs point reste très obsure
Donc voici quelques questions:

C'est quoi une attaque de contact??

Qu'es que on doit mettre dans la case pris au dépourvu (dans la fiche de création d'un perso o dos du livre numéro1) ???

Comment on sait si notre perso a une armure naturelle??

Es que le temps qui se passe dans le jeu c'est le même que dans la vrai vie? par exemple pour les round es que on doit être derrière le crono pour les 6 secondes??

Voila (pour le moment    )
merci a+

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 30/08/2005 20:57:54
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Une attaque de contact c'est une attaque qui doit juste toucher l'ennemi. Donc dans ce cas seul sa capacité a esquiver compte, son armure ou son bouclier ne servent a rien puisqu'il n'empêche pas d'être touché, il ne font que bloquer les coups.

Pris au dépourvu o perd son bonus d'esquive (dextérité le plus souvent) a la CA. Donc tu y met ta CA sans compter ton bonus de dex, uniquement avec ton armure, bouclier, amulette d'armure naturelle et tout autre détail de ce genre.

Si c'est indiqué dans la descrïption de sa race. Aucune race du manuel du joueur n'en a, mais certain objet magique ou sort confère un bonus d'armure naturelle.

Au cours d'un round on peut accomplir certaine action, (globalement une action simple et une action de mouvement, ou une action complexe). Une fois qu'on a fait toutes les avtions qui étaient permise le tour prend fin et le PJ ou PNJ suivant agit.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
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Nan, j'oublie rien.

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 tibo94
 Messages postés : 470
 Chevalier
 tibo94
  Posté le 31/08/2005 17:22:54
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Salut,
Merci elende pour tes réponses.
Voici plein d'autre truc que je n'est pas compris^^
-Qu'es que veut dire pg??
-Dans le don tir de loin il y à marqué augmente le facteur de portée de 50% ou 100%. Ba âugmente de combien au final?? 50 ou 100% ?
-Qu'es que on doit mettre dans la case réduction des dégats (dans la fiche du perso) ??
-Qu'es que DV ??
-Qu'es que ND??
Voila merci de votre passience et merci de bien vouloir répondre.
a+

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 31/08/2005 19:01:48
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-Euh...pg ça me dit rien, autant PJ (Personnage Joueur) c'est facile autant pg j'ai du rater ça en lisant mon bouquin.
-La portée est augmenté de 50% pour une arme a projectile (arc, fronde, arbalète...) et doublé pour une arme de jet (comme une lance ou une javeline, bref, tout ce qui est a la fois l'arme ET le projectile)
-Quand on est un barbare, a partir d'un certain niveau (de tête ça doit être niveau 7) on gagne une réduction de dégât, lis la descrïption dans cette classe de personnage, c'est expliqué.
-Dé de Vie. Le type de dé qu'on lance a chaque niveau pour savoir combien de PV on gagne.
-ça ne me dit rien, tu vois ça où ?

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 tibo94
 Messages postés : 470
 Chevalier
 tibo94
  Posté le 31/08/2005 20:11:42
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Merci  
Pour pg c'est marqué dans la feuille de personnage par exemple pour l'équipement ya une case pour mettre le nom (genre corde) apres pg et apres le poids.
DN je me souvien pu ou je l'est vu lol
Sinon on à fait une partie cette aprèmidi et ba on à bien galéré c'est super compliqué.
Personne veu venir une apremidi on lui paye le ticket lol.

-Sinon je voulais si il y àvait des sauvegardes comme dans W??
-Es que c'est le MD qui doit fixé une sauvegarde??
-Pour la charge, on dit que on déclare une charge et apres on double sont mouvement ce qui nous prend une action et apres comme deuxieme action peut on refaire un mouvement?
smile/eek.gif-Quand on est au corps à corps on peut s'engager et se désengager comme on veut sans malus?? smile/hapface01.gif

Merci bcp encore  

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 31/08/2005 21:35:36
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Pour pg : je ne sais pas, j'utilise une autre feuille de perso. Pour l'équipement on ne s'interesse qu'a son poid, l'endroit ou on le range et son prix (pratique a la revente ou pour faire du troc)

Pas de sauvegarde, c'est représenté par la Classe d'Armure. exemple :
Elendë, guerrier/barde, maitre d'arme chantelameur niveau 2/3/10/10 (oui, niveau 25, il a  pas mal voyagé ^^) se retrouve en face d'une espèce de nabot hirsute et court sur patte (un nain quoi). Le nabot et guerrier niveau 25. Après les insultes préliminair, le nabot me charge On calcule son attaque comme ça :
-bonus de base (25) + mod de Force (5) + bonus d'arme magique (+5) +don divers genre arme de prédilection (+4)+ charge (2) +1D20 soit au total 1D20+41
Pour me toucher, ce pauvre nain doit surpasser ma classe d'armure qui est en quelque sorte ma sauvegarde :
-base (10)+ mod de Dex (6) + armure (10) + bouclier (j'en ai pas) + modificateur apporter par mes classes (8 de parade) + objet magique (armure naturelle +5, anneau de protection +4) et pour finir les dons(6) pour un total de 49
Pour m'en coller une, l'ignoble nabot doit obtenir 8 ou plus avec 1D20 (est accessoirement passer tout mes sorts de protection mais c'est une autre histoire).

La charge est une action complexe : quand on en fait une on ne fait rien d'autre (et on le paie si l'ennemi a l'occasion de riposter ou si il reçoit des renforts)

On se désengage sans malus en effet, on donne juste l'occasion a l'ennemi de nous coller une attaque d'opportunité...

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 tibo94
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 Chevalier
 tibo94
  Posté le 01/09/2005 14:27:17
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Tu es sur pour l'attaque d'opportunité??
Parceque j'ai lu dans le livre que une retraite nen cose pas, c'est seulement si un personnage rentre dans une case que on controle qu'il provoque une attaque d'opportunité.
Merci bcp Elende.
Je vais chez mon pot et on retante une partie  
Merci encore.

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 01/09/2005 16:15:59
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Tout dépend de la façon de se désengager.Si tu as le place pour reculer en continuant a te défendre l'ennemi ne pourra rien tenter. Par contre si il a été malin et qu'il t'a coincer contre un mur tu vas decoir traverser un espace controler par l'ennemi pour se dégager. D'ou le danger de combattre dans des espaces clos (mes joueurs approuvent, ils ont eu le plaisir d'affronter des serpents dans une pièce dont le plafond été descendu a 60cm de hauteur, très pratique pour manier une épée a deux mains...)

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 tibo94
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 Chevalier
 tibo94
  Posté le 01/09/2005 19:46:27
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Lol
Ok merci
On à fait deux quetes aujourd'hui et sa c'est bien passé on à pas trop eu de difficulté avec les règles.
Un des personnages est passé lvl2  
Le seul truc c'est que les ennemis c'est tout le temps des goules ou des araignées lol, on à pas le bestiaire^^
Sinon si ya d'autre joueur on pourrais peu être tous mettre une campagne pour donner des idées aux autres. Faire des échanges de ses propre quetes ou objets magiques ou monstres que on à inventé.
Voila
merci a+

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 Tyler
 Messages postés : 69
 Voyageur
 Tyler
  Posté le 27/10/2005 14:35:59
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Citation :

tibo94  a dit :


-Qu'es que ND??




ND c'est niveau de difficulté sa conserne que le maitre du jeu pour calculer l'experience gagné ou pour savoir si une rancontre est equilibré.

http://img484.imageshack.us/img484/1417/copiedescreenshot01262cj.jpg

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