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| Auteur : | Sujet: Warhammer jdr, conseils pour MJ débutants.... | Bas |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
C'est bien sympa à toi de donner ces quelques conseils, mais il y a beaucoup trop de fautes! Surtout que depuis quelque temps il existe un correcteur d'orthographe sur le forum. Avec le correcteur j'ai trouvé presque 50 fautes. Si tu pouvais éditer ton message pour le corriger ce serais super et les personnes avec les yeux sensibles pourront te lire. --Message edité par Byrhon le 2006-01-13 09:03:42-- | |||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Je ne peux m'empêcher d'être en profond désacord avec plusieurs de tes règles... Je parle en général pour tous les jeu de role :
Mais il ne faut pas pour autant que vos joueurs se croient a l'abris d'une mort violente. Si ils ne leur arrive pas de tomber sur de gros problèmes ils auront l'impression de ne pas pouvoir mourrir et feront a peu près n'importe quoi.
Calmos aussi sur les objets magique. Un joueur de niveau 8 avec une épée chatique bonne de défense +5 inteligente ça fait désordre, sauf si il y a une bonne raison qu'il l'ait (en gros elle est maudite et 80% du scénario repose dessus...).
Toute façon, les règles vous les connaissez par coeur, c'est pour ça que le MJ c'est vous. Celles que vous ne connaissez pas vous êtes de toute façon capable de les réinventer en 10s. Et puis, la règle 5 vous soutien.
Sauf si vous connaissez les règles.^^ Au moins ça sera a peu près équilibré et votre GBDFN ne se fera pas butter par un gob mourrant.
Même (et surtout) quand il a tort !
Désacord maximal atteint : un scénar improvisé ça ne vaut généralement pas grand chose. C'est souuvent une bête succession d'exploriation/cassage de monstre des plus pathétique. Va t'en improviser une enquête impliquant 40 PNJ, 11 lieux différents et 8 preuves matérielles, je te garanti un beau foirage.^^ Un bon scénar se doit d'être construit et de laisser une très grande liberté d'action aux joueurs. L'un n'empêche absolumant pas l'autre. Il est tout a fait possible d'avoir prévu un scénario (campagne même)de bout en bout et de voir les joueurs s'y attaqquer de la façon la plus imprévisible possible. Il m'est déjà arrivé de plomber les plans d'un MJ dès le début d'une campagne en éliminant le super PNJ qui devait nous aider (plaçant le groupe dans un formidable bourbier d'ailleurs) et de pourtant arriver au terme de la campagne sans jamais faire ce que le MJ attendait.
En vous modérant un minimum. Si c'est pour devenir le champion d'un Dieu et être presque invincible ça va pas. Si vous devenez le champion d'un Dieu mais restez a portée de vos ennemis ça va ^^
Que dalle, on rappel a l'ordre. Si ça ne va pas vite mieux, là par contre on passe a autre chose. Vous vous vengerez la prochaine fois (mais si, j'avais donné cet indice, fallait écouter un peu. Maintenant vous allez en payer le prix)
Ben non, la faut passer a autre chose.Quand on atteint le point de non retour c'est trop tard pour faire marche arrière. Improvisez un scénar catastrophique ou vos joueurs pourront sauver le PAF en éliminant les héros des séries TF1^par exemple. Ca détend ^^
Ben c'et pas fou, c'est une technique non conventionnel c'est tout. Tout ce qui peut être fait n'a pas a être interdit.
Dans ce cas vous lancez une zone d'anti-magie, l'arme ne fait plus effet, l'ennemi la ramasse et l'utilise contre vos joueurs. Ca leur fera les pieds a cette bande de pleutre.
Ou plus simplement : changement de plan, modification de niveau aléatoire+recalcul des points de caractéristiques+pertes des objets magiques. Y'a des cantaines de solutions pour calmer une bande de grosbill, mais c'est frustrant pour les joueurs. C'est au MJ de maintenir l'équilibre, si il offre de l'exp et des objets magique sans abuser, tout ira bien.
Toute façon je n'y crois pas, je ne les autorise jamais ou je m'arrange pour que tout soit utiliser dans les 5 premières minutes de la campagne. 95% des MJ que je connaissent font pareil, ou les joueurs les utilisent pour gagner des concours de buveurs de bière (rhoooo les ordures !). C'est vraiment une règle de m****
Ils peuvent, il n'y a pas de problème. Par contre ils ont intéret a bien gérer leur RP sinon ça va leur retomber sur la gueule quand il s'y attendront le moins (fallait pas emmener ces truc avec vous, lors de votre dernier combats contre les goules votre bétaille a choppé la peste noir et vous l'a transmis. C'est con la vie, hein les gars !)
Pas pourri, mais nécessite des précisions. Un MJ doit surtout avoir de l'imagination, avec ça, rien ne le prendra au dépourvu ^^ | ||||||||||||||||||
| Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity Aime les figs de Reaper Miniatures Nan, j'oublie rien. We foiled those bastards again ! Mwahahahaha ! |
| helly Messages postés : 20 Paysan ![]() |
Pour répondre à Byrrhon: -Merci mais à la place de critiquer les fautes d'orthographe, apporte un petit plus comme Elende l'as fait, et apparemment mes fautes ne t'ont pas empéchés de lire le topic... alors essaie de répondre intelligement et de faire avancer le forum, au lieu de mettre des commentaires plus ou moins inutiles. T'inquiète pas c pas une critique pure et le ton n'est pas énervé. Pour Répondre à Elende: Au niveau de tes coms sur la règle 7: -En fait c surtout ma façon de faire... je prévois en gros gros ce qu'il se passeras à tel et tel endroit... en gros le scénarios de ma campagne se passe en lustrie... les joueurs ont trouvés une carte sur un explorateur mort, il y a des croix sur cette carte et les joueurs vont de points en point (au choix)a la recherche d'or et de richesse.... ils ne savent pas quel est le point final... alors ils parcourent et parcourent encore et toujours la jungle... en gros a chaque point il y a un scénario dont j'ai juste noté le nom... le reste vient de l'improvisation... chez nous sa marche nickel crome... l'ambiance est cordiale... en général je stoppe la partie au moment ou ils découvrent un nouveau point ou un truc comme sa... -Au niveau de tes coms sur la règle 14: C pas stupide du tout... mais perssonellement je le ferai pas, je sait pas pourquoi mais je ne le ferai pas... quoique... "Une maladie étrange qui fait diminuer les caractéristique... pas mal j'essairai" Merci beaucoup d'avoir apporté tes petits plus! ;) --Message edité par helly le 2006-01-13 23:13:37-- |
| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
[cit]helly a dit : Je ne me permet pas non plus de dire que je suis un pro et que je connais toutes les règles par coeur... Mais justes quelques conseils[cit/] J'ai été aussi MJ, j'ai donc mon avis là dessus ![]() 1-N'oubliez pas... le but n'est pas de tuer les joueurs même si ça m'est déjà arrive de tuer quelqu'un pour me venger de qqch... mdr Je suis d'accord : il y a trop de mj qui considèrent une victoire le fait d'avoir fait mourir les persos. Ce qui ne veut pas dire évidemment que il faut essayer systématiquement de sauver les joueurs qui se sont mis (notamment par leur faute) dans de beaux draps. 2-Mollo sur l'Xp! ne dépassez pas 100 à 150pts après chaque quête Ca dépend : selon que le joueur avait bien joué ou pas ca pouvait aller entre les 100 et les 300. En contrepartie j'avais établi un système de coût croissant (un +1 coûtait 100, un +2 200 (après avoir payé les 100 du premier évidemment)... A mon avis ca donne plus d'intérêt : les novices progressent plus vite que les experts, ca rééquilibre les bandes disparates et permet de progresser vite au début et de corser les choses au fur et à mesure. 3-Touchez au minimum le bouquin a part en ce qui concerne les tableau, le reste doit principalement venir de vous.. les règles du bouquin il faut juste les lire et vous en inspirer c tout Là aussi je suis parfaitement d’accord [i]4-La logique prime toujours sur les règles[i/] Aussi, mais pas changer une règle sans prévenir à l’avance, histoire que personne se sente berné par le MJ 5-Le MJ a TOUJOURS raison Sauf quand il se contredit 6-Dans le cas ou le MJ aurait tort se référer a la règle 5 mdr 7-Les scénarios prévu d'avance c cool mais un conseil prévoyez juste en gros de gros votre scénarios... les meilleurs scénarios sont les scénarios improvisés... car dans un scénario improvisé les joueurs sont beaucoup plus libre et ainsi le jeu leur plaît plus. Parfaitement d’accord : il faut plus d’imagination et de promptitude d’esprit mais c’est mieux. 8-N'hésitez pas a créer vos propres règles... D’accord aussi 9-Si vous n'aimez pas le "boulot" de MJ abandonnez Tout de suite car un MJ non motivé c des joueurs démotivés Rien à dire, c’est exact. Et la motivation ne doit pas etre une volonté de dominer les autres. 10-Si les joueurs divaguent et commence à sortir des blagues stupides etc... rentrez dans le jeu... sa sert a rien de les rappeler a l'ordre, sinon d'une sa fait de vous un MJ trop stricte, et de deux vous allez vous énerver pour rien Heu… en tant que MJ j’en ai fait pas mal des blagues stupides : genre mes héros sortent d’une grotte, ils sont au sommet d’une montagne, et ils voient un vieux barbu aux cheveux longs et blancs étendu dans la neige à poil. Quand ils lui demandent des explications il leur dit qu’il vient de combattre un Balrog ![]() Ou alors un de leujrs ex compagnons de quete qui avait reoncé à son perso parce-que à cause de sa facon de jouer absurde il avait chopé une vinghtaine de folies !! 2 moi après ils l’ont rencontré en train de marcher sur les mains à poil dans un champ de moutons… 11-Bien sur si sa part trop en couille... là... faut calmer le jeu Qu’entends-tu par partir en couille ?? 12-Autorisez quelques trucs de fou (par exemple j'ai déjà vu une naine utiliser son bâton pour faire du saut a la perche et s'écraser sur un pygmée.. le bâton a failli péter, le pygmée est mort net et la naine a u mal au dos pendant plusieurs semaines..ptdr Exact : ils peuvent toujours tenter, de toutes façons avec les règles on peut inventer n’importe quel test ! 13-Mollo sur les armes magiques et surtout ne donnez jamais celle qui se bat tout seul, elle a tendance a être plus ballez que les perssos et eux vont être lâche, laisser l'épée se battre et glander là en regardant... Exact, les armes magiques doivent être rares !! 14-Si vos persso deviennent beaucoup trop ballez arranger vous pour trouver une excuse pour recommencer une histoire... genre tout sa n'étai qu'un rêve... ou vous êtes tous mort dans un éboulement... bref J’en vois pas l’intérêt ! On peut toujours corser le jeu en ajoutant des monstres impressionants (q’il faudra vaincre plus par la ruse que par l’épée), des armées énormes, des casse-tete impossibles à résoudre… 15-Les pts de destin... ne permettez de les utiliser que si ça vient d'une mort que le joueur n'as pas cherché... c a dire celui qui meurt au fond d'un piège le pourras tandis que celui qui a foncé tête baissé sur un démon majeur n'y aura pas le droit... c lui même qui a provoqué sa mort Je ne suis pas d’accord : si un joueur est con il va manger ses points de destin plus vite, c’est tout. 16-Parfois calmez les joueurs sils utilisent trop le principe "c pas dit qu'on peu pas donc on peut" ( a cause de sa je me suis retrouvé avec un groupe qui se promenait avec 5 chèvres... une charrette avec 50 poulets dedans et une mule pour accompagné le tout et.. bref il était pas marqué qu'ils pouvaient pas donc ils pouvaient.. j'ai retenu la leçon) J’y vois aucun inconvénient… En fin de compte je vois pas pourquoi ils se promèneraient pas avec leur charrette et du matos… Si tu veux vraiment qu’ils la perdent t’as qu’à leur faire emprunter un chemin de montagne et la charrette tombe dans le précipice, mais bon, je le répète, je vois pas pourquoi leurs persos ne seraient pas des gitans ! 17-Si mes conseils sont pourris n'hésitez pas a me le dire 18-Merci d'avoir lu 19-J'espère vous avoir aidé 20-Encore merci et salut! | |||
| Il vaut mieux mouriri pour l'Empereur que vivre pour soi-meme. |
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