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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: l'Empire  Bas
 Graff
 Messages postés : 50
 Voyageur
 Graff
  Posté le 24/06/2004 18:33:42
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Aigle one va du côté des rapports de barailles Warhammer battle

Redoutez-moi, mortels
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 24/06/2004 18:45:18
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Pourquoi ?

L'innocence ne prouve rien.
 répurgateur
 Messages postés : 15
 Paysan
  Posté le 12/07/2004 18:40:49
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 smile/uzi.gif  smile/AR15firing.gif

 répurgateur
 Messages postés : 15
 Paysan
  Posté le 12/07/2004 18:43:01
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 smile/uzi.gif  smile/AR15firing.gifpiti stratège a la manke tu croi ke l'meilleur?

 empire
 Messages postés : 26
 Voyageur
  Posté le 11/08/2004 10:26:59
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     Bonjours a tous


Voila je suis un tres ancien joueur de warhammer et recement je me suis appercus que le jeu existaitencore ! (et ui apres 14 ans ! ) a l'epoque ou je jouais il n'y avaisque ~10 siv ,skavens ors goblin ,elfes sylvain, les mort vivant, les nains ,bretonnien ,elfe noirs, empire ,nain du chaos et chaos ,Haut elfe . hier soir je m'appercois que mon fils avais une armer d'homme lezard ,alors j'ai sortie mes vieux carton et j'ai sortie monarmerde l'empire ,apres un rappelle des regles (qui on bien changer ! Ou sont passerles cartes de magie ???? ) je me suis appercusque sont livre d'armer n'avais rien avoir avec le mien j'en deduit que je possede un livre d'armer asser vieux j'aimerai savoir se qui a changer depuis 1992 a peu pres  il m'a ditquela cavalerie ne coute plus 39 pointla figurine mais 25 voir 28 etque je ne peux plus regler monarmeren fonctionde pourcentage ,ui car sur mon livre d'armer c marquer de 0-50% de personnages de 25% et + de regiment de base de 0-25 %de machine de 0-25% monstre et 0-25% alliés  il m'as signaller aussi que je n'avais plus le droit au dragon empreur de 750 pt
M  CC CT  F  E  PV  I  A  CD
15 8   0  8   8  9  6  9  9
qui etais pourtant assez baleze

merci de repondre a mes questions

a+ tlm !

lol
 Arbogast.
 Messages postés : 471
 Chevalier
 Arbogast.
  Posté le 11/08/2004 12:16:19
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kelk1 a les regles de valten monté (CC CT F E ......)

Le savoir c'est comme un parachute, si on en a pas on s'ecrase.
 Skarfester
 Messages postés : 63
 Voyageur
 Skarfester
  Posté le 11/08/2004 14:58:57
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Bon, moi ça fait 11 ans que je joue et je crois pouvoir répondre à tes questions^^

Tout d'abord, première, énorme, gigantesque nouveauté, toi tu jouais à la troisième édition. On en est à la sixième et la septième devrait voir le jour l'année prochaine.

Grands changements:

-Warhammer, qui au début était un jeu de héros et de magie bourrine est devenu un jeu ou ces éléments sont passés derrière l'importance que l'on accorde aux unités. Du coup, les armées sont beaucoup plus grandes qu'avant(une armée de 3000 points d'avant vaut entre 1000 et 1500 points aujourd'hui).

-Tous les objets magiques ont été revus, et des vieilles gloires comme l'Epée Hydre(un truc qui faisait que chaque attaque du porteur se multiplie par 1D6...je vous dit pas ce que ça donnait aux mains d'un seigneur de Khorne)ont été éliminées. Un personnage peut porter autant d'obejts magiques qu'il veuille, sans que cela dépasse le nombre de points. Un Seigneur(les plus puissants personnages de l'armée) ont droit à 100 pts d'objets magiques, et les Héros quand à eux ont droit à 50 pts.

-L'organisation de l'armée, pour favorirser les unités, à changé. Maintenant, une armée de 2000 points peut inclure au grand max 4 personnages, au moins 3 Unités de Base(Guerriers Skavens, Hallebardiers, Ordres de Chevalerie...), 0-4 unités Spéciales(Infanterie et cavalerie spécialisée, comme les chevaucheurs éllyriens, les pistoliers impériaux et la Garde Noire de Naggarroth. Certaines de ces unités sont 0-1) et 0-3 unités Rares(monstres, machines de guerre, cavalerie et infanterie d'élite au sens le plus bourrin du terme...)

-Le système de magie, qui était très encombrant(mais plus beau faut dire) a été remplacé par un système de dés. Les sorts ont perdu beaucoup de leur pouvoir, certains sont disparus. Chaque magicien génère un certain nombre de dés de pouvoir et de dés de dissipation. Il existe 6 sorts par liste de magie, le sorcier les détermine aléatoirement en lançant autant de dés que de niveaux de magie il a. Ces sorts ont une difficulté de lancement. Par exemple, Fureur de Khaine(projectile magique qui inflige 2D6 touches de F4) à difficulté de lancement 8+ je crois. Un magicien de niveau 3, qui génère 3 dés de pouvoir doit obetnir un 8+ en lançant au maximum 4 dés(il peu se servir des dés générés par les autres mages, et toute armée en possède deux à la base). Un double 1 indique un fiasco et le mage prend mal. Un double 6 indique un pouvoir irrésistible, la carte ayant disparu. L'ennemi peut dissiper ce sort en obtennant, à partir de ses dés de dissipation, un résultat égal ou supérieur à celui obtenu par son adversaire. Et voilà, rapide, simple, efficace.

-De nouvelles armées sont apparues, les Rois des Tombes de Khemri, Le Chaos(qui a complètement changé et n'a rien à voir avec l'armée de la cinquième édition), les Mercenaires(bof bof) et toutes les autres armées ont beaucoup changé(l'empire ne peu plus inclure des nains, des ogres, des kislévites et des halfelings par ex)

Et voilà, c'est tout comme changement majeurs.

Pour le Chaos
Pour les Skavens
Pour les méchants.
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