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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: l'Empire | Bas |
| Graff Messages postés : 50 Voyageur ![]() |
Aigle one va du côté des rapports de barailles Warhammer battle | |||
| Redoutez-moi, mortels |
| Aigle One Messages postés : 944 Seigneur ![]() |
Pourquoi ? | |||
| L'innocence ne prouve rien. |
| répurgateur Messages postés : 15 Paysan |
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| répurgateur Messages postés : 15 Paysan |
piti stratège a la manke tu croi ke l'meilleur? |
| Arbogast. Messages postés : 471 Chevalier |
kelk1 a les regles de valten monté (CC CT F E ......) | |||
| Le savoir c'est comme un parachute, si on en a pas on s'ecrase. |
| Skarfester Messages postés : 63 Voyageur ![]() |
Bon, moi ça fait 11 ans que je joue et je crois pouvoir répondre à tes questions^^ Tout d'abord, première, énorme, gigantesque nouveauté, toi tu jouais à la troisième édition. On en est à la sixième et la septième devrait voir le jour l'année prochaine. Grands changements: -Warhammer, qui au début était un jeu de héros et de magie bourrine est devenu un jeu ou ces éléments sont passés derrière l'importance que l'on accorde aux unités. Du coup, les armées sont beaucoup plus grandes qu'avant(une armée de 3000 points d'avant vaut entre 1000 et 1500 points aujourd'hui). -Tous les objets magiques ont été revus, et des vieilles gloires comme l'Epée Hydre(un truc qui faisait que chaque attaque du porteur se multiplie par 1D6...je vous dit pas ce que ça donnait aux mains d'un seigneur de Khorne)ont été éliminées. Un personnage peut porter autant d'obejts magiques qu'il veuille, sans que cela dépasse le nombre de points. Un Seigneur(les plus puissants personnages de l'armée) ont droit à 100 pts d'objets magiques, et les Héros quand à eux ont droit à 50 pts. -L'organisation de l'armée, pour favorirser les unités, à changé. Maintenant, une armée de 2000 points peut inclure au grand max 4 personnages, au moins 3 Unités de Base(Guerriers Skavens, Hallebardiers, Ordres de Chevalerie...), 0-4 unités Spéciales(Infanterie et cavalerie spécialisée, comme les chevaucheurs éllyriens, les pistoliers impériaux et la Garde Noire de Naggarroth. Certaines de ces unités sont 0-1) et 0-3 unités Rares(monstres, machines de guerre, cavalerie et infanterie d'élite au sens le plus bourrin du terme...) -Le système de magie, qui était très encombrant(mais plus beau faut dire) a été remplacé par un système de dés. Les sorts ont perdu beaucoup de leur pouvoir, certains sont disparus. Chaque magicien génère un certain nombre de dés de pouvoir et de dés de dissipation. Il existe 6 sorts par liste de magie, le sorcier les détermine aléatoirement en lançant autant de dés que de niveaux de magie il a. Ces sorts ont une difficulté de lancement. Par exemple, Fureur de Khaine(projectile magique qui inflige 2D6 touches de F4) à difficulté de lancement 8+ je crois. Un magicien de niveau 3, qui génère 3 dés de pouvoir doit obetnir un 8+ en lançant au maximum 4 dés(il peu se servir des dés générés par les autres mages, et toute armée en possède deux à la base). Un double 1 indique un fiasco et le mage prend mal. Un double 6 indique un pouvoir irrésistible, la carte ayant disparu. L'ennemi peut dissiper ce sort en obtennant, à partir de ses dés de dissipation, un résultat égal ou supérieur à celui obtenu par son adversaire. Et voilà, rapide, simple, efficace. -De nouvelles armées sont apparues, les Rois des Tombes de Khemri, Le Chaos(qui a complètement changé et n'a rien à voir avec l'armée de la cinquième édition), les Mercenaires(bof bof) et toutes les autres armées ont beaucoup changé(l'empire ne peu plus inclure des nains, des ogres, des kislévites et des halfelings par ex) Et voilà, c'est tout comme changement majeurs. | |||
| Pour le Chaos Pour les Skavens Pour les méchants. |
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