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forum Index du forum forumArchives V1 forumNéhékhara...

Sondage :
Aimez vous les Rois des Tombes de Khemri?

  Ils sont trop cools!!!!
  Sa va, ils sont sympa.
 
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Auteur : Sujet: Néhékhara...  Bas
 Tanica
 Messages postés : 70
 Voyageur
  Posté le 24/02/2004 11:28:13
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Petite descrption des Troupes Royales de Khemri:

REGLES SPECIALES:
L'armée doit inclure un Roi ou un Prince des Tombes comme général.
L'armée doit aussi inclure un Prêtre Liche ou un Grand Prêtre Liche comme Hiérophante. Si celui ci est tué (et retiré de la table), a chaque tour suivant du joueur Néhékharien, chaque unité doit effectuer un test de commandement et subir un nombre de blessures égales à la différence (entre le Cd et le résultat des dés) en cas d'échec!
Les règles habituelles s'appliquent (général dans 1 rayon de 12 pas)
Les Morts Vivants sont immunisés à la psycologie et ne fuient jamais, mais subissent à la fin de chaque tour où ils perdent un corps à corps des blessures égales à la différence des blessures infligées par l'adversaire et pas vos troupes. (vous pouvez choisir entre l'unité, le personnage et son char s'il en possède 1) Si une unité et détruite par la résolution de combat au premier tour d'un corps à corps, l'ennemi peut faire une charge irrésistible.
Toute unité de morts-vivants dans un rayon de 12 pas autour de la grande bannière subit une blessure de moins que la normale si elle pert au corps à corps.
Les Morts Vivants ne peuvent que Maintenir leur position face à une charge.
les Morts Vivants ne peuvent faire de marche forcée (sauf avec la magie, héhéhé...)
Les Morts Vivants font PEUR!!!!!!!!


TROUPES:

Seigneurs:
Roi des Tombes: Bon guerrier, peut être monté sur un char pour améliorer son efficacité. il est indispensable dans une armée de 2000 points pour avoir les chars en unité de base au lieu d'unité rare (dans les armées de Khemri axées sur la vitesse), ainsi que pour sa règle "Que Ma Volonté Soit Faite!" qui boostera vos troupes
Ne surtout pas le tuer avec son commandant! La malédiction des Rois des Tombes s'emparera de lui...

Grand Prêtre Liche: Très bon choix, les incantations sont très pratiques (voir plus loin). J'aime particulièrement le donner une arche des Ames Damnées et le laisser avec les Catapultes à Crânes Hurlants: grâce a ses incantation, mes catapultes peuvent réouvrir le feu sur vos troupes une 2eme fois! J'ai donc beaucoup plus de chance de les toucher...

Héros:
Prince des Tombes: Le fils du roi (non!?!). Il bénéficie des mêmes règles, exeptée "Que Ma Volonté Soit Faite" qui est un peu moins puissante, mais c'est tout. Personellement, je n'en prends pas.

0-1 Porte Enseigne: La grande bannière de l'armée, utile pour réduire les blessures infiligées par la résolution de combat. Bien pratique aussi avec "l'Etendard des Sables" qui annule les marches forcées (même pour les nains), sauf pour les tirailleurs et les figurines individuelles, et réduit de -1 le Commandement ennemi des troupes voulant se rallier ce tour. Sympatique.

Prêtre Liche: Aaaaaaah, voila mes préférés: Ils connaissent toujours les 4 Incantations, même s'ils ne peuvent s'en servir que d'une par tour (sans utiliser d'objet magique). Ils servent la plupart du temps dans mon armée a refaire tirer mes archers en nombres (2x40), a les ressuciter, voire à les reformer ou a les faire charger! Très polyvalents, ces gars là!

Unités de Base:
Guerriers Squelettes: Eux aussi très polyvalents, vus qu'il peuvent servir en tant que fantassins, archers ou lanciers, ils sont très facilement régénérables et ne coûtent vraiment pas cher pour leur efficacité.

Cavaliers Squelttes Légers: Bah, la cavalerie légère de l'époque: des arcs et des armes de base, ainsi que la règle cavalerie légère (non???!) Ils servent avant tout à charger de flanc, mais leur puissance peut être insoupconnée: avec un prêtre liche, leur vitesse est sans égale, puisqu'elle peut se déplacer en marche forcée dans la phase de mouvement et se dépalcer de sa vitesse normale (ou effectuer une roue, etc...) ou charger pendant la phase de magie!

Cavalier Squelettes Lourds: Le boeuf en armure...légère. Avec un bouclier et une lance tout de même. Sans la règle de Cavalerie Légère. Bof bof bof...

0-1 Nuée des Tombes: Très sympatique, vu qu'il permettent de retenir une grosse unité ennemie pendant que le reste de l'armée se fait plomber pas vos troupes qui peuvent éventuellement charger de flanc ou de dos, avec de temps en temps une petite blessure empoisonnée bien gentille... Ils peuvent aussi apparaître n'importe ou sur le champ de bataille...

Chars: Attention, ce sont des chars légers, moins puissant mais avec la règle du même nom et se balladant en unité, ils peuvent être plus efficaces avec un roi ou un prince faisant bénéficer des "Prestes Enjambées de Mankara" (mouvement suplémentaire).
Ils peuvent faire très mal. N'oubliez pas, ils sont en unités de base QUE si vous avez un Roi des Tombes!!

Unités Spéciales:
Guardiens des Tombes: Plus puissants que le squelette de base, ils sont aussi mieux équipés en possèdent le coup fatal, ce qui est toujours gentil. Ils sont par contre limités à 25 au lieu de 40 pour les guerriers. Ils sont aussi très jolis

Ushabtis: Des statues qui marchent. Non, je suis pas bourré.
Elles font même bien mal les statues avec leur force de 6, leur CC de 4 (c'est bien chez nous, 4!!), leur 3 PV, leurs 3 attaques et leur sauvegarde à 5+. Petit plus, les figs sont superbes.

Charognards: La seule unité volante de l'armée, j'en prends toujours quelques uns pour s'occuper des machines de guerre adverses (bien qu'il y ait aussi les Scorpions et les Nuées pour cela)

Scorpions des Tombes: Un cercueuil qui bouge, grâce à la puissance du Prêtre Liche décédé qui y repose. Bon mouvement, 4 attaques Empoisonnées ou Fatales, une résistance à la magie et une capacité a surgir dans le dos des unités ou sur les machines de guerre, c'est un monstre.

Unités rare:
Catapulte à crânes Hurlants: Les Joujoux dont je vous parlais plus haut: attaques magiques et enflammée infligeant un test de panique, pouvant réduire le commandement ennemi de 1 si les projectiles sont ceux de sa race, c'est sa conteste une pièce maîtresse de mon armée.

Géant d'Os: Un géant mort. A non pardon, des tas de bout d'os de pierre et de métal collés. Une sauvegarde à 3+, la Terreur, et une règle de fou qui dit que toute attaque en charge du géant blessant la cible donne lieu à une nouvelle attaque, qui bénéficiera elle aussi de cette règle! Il possède en outre le majestueux honneur de servir de mannequin d'entrainement pour les machines de guerre ennemies, qui pendant ce temps, ne tirent pas sur vos troupes... Cependant je préfère les catapultes.


MAGIE DES ROIS DES TOMBES:

Tout d'abord elle ne fonctionne pas comme les autres, mais comme les sorts d'objets: toujours lancée avec succès, mais avec un niveau de puissance de 2D6 par un prêtre liche, et de 3D6 par un Grand Prêtre Liche. Ils sont donc assez facilement dissipables.
En contrepartie, on ne peux ni augmenter ni diminuer notre réserve de magie.
De plus, elle suit un ordre bien précis:
Vous devez faire une liste de priorité en début de partie, pour savoir quel personnage lance sa magie, puis le suivant, etc (avec des règles bien précises); si vous en oubliez un, tant pis pour lui!!


La vengeance de Sekhubi: Projectile magique à 18ps, 1D6 touche de force 4. Bof, je ne l'utilise presque jamais.

Le Juste Châtiment d'Horekhah: L'unité ciblée dans 1 rayon de 12ps autour de prêtre peut réouvrir le feu avec ses armes de tir, ou au corps à corps retaper un coup (pour être bien sur, surement), y compris les montures (mais pas les chars). Pas de résolution de combat, mais un éventuel test de panique si néccéssaire. Peut affecter une catapulte à crânes hurlants.
A mon humble avis le sort le plus efficace de l'armée.

Les Morts Inapaisés de Djedra: Dans un rayon de 12ps autour du prêtre (meme au corps à corps) 1D3 PV de soignés (ou 1D3 figurines); 1D6 pour les guardiens des tombes et 2D6 et conserver le plus haut pour les guerriers des tombes. Il va de soi que l'unité ne peut pas dépasser le nombre de points vie initiaux. De plus, on régénère l'unité OU un des personnages l'accompagnant. L'unité est soignée dans un ordre précis: Champion, puis le reste de l'état major, puis les simples soldats. Encore un détail, on soigne le personnage OU le char sur lequel il est. Enfin, les unité ressucitée dans un corps à corps ne comptent jamais comme ayant chargé.

Les Prestes Enjambées de Mankara: Sympatique, puisqu'il permet de bouger encore pendant la phase de magie. L'unité ciblée (dans un rayon de 12ps) possède une deuxième phase de mouvement, et peut s'en servir pour charger!! C'est un sort très utile.

Voila, j'ai fini ma petite descrption d'une armée des Rois des Tombes, j'attend la même chose de vous!

 Tanica
 Messages postés : 70
 Voyageur
  Posté le 24/02/2004 11:32:57
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Erf g buggé pas le tps de finir le sondage et je c pas cmt éditer le mess, je refais le même, si les modos pouvaient suppr se message  smile/mad.gif

 Katana
 Messages postés : 241
 Homme d\'arme
 Katana
  Posté le 24/02/2004 12:53:12
Send a private message to Katana
En haut à gauche de ton mess, il y a des ptit boutons. Tu clique sur le 2 eme en partant de la gauche. Comme ça, tu pourras éditer ton message!

"Une dague dans les ténébres vaut un miliers d'épées à l'aube"
Tactica Imperium
 Tanica
 Messages postés : 70
 Voyageur
  Posté le 24/02/2004 16:02:10
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Ben j'avais testé mais j'arrive pas a éditer le sondage...

 HellDream
 Messages postés : 345
 Chevalier
 HellDream
  Posté le 28/02/2004 18:57:08
Send a private message to HellDream
tu peux éditer le message mais pas modifier le sondage.

Si tu veux tu peux refaire ce topic (pour éviter de tout retaper, fait copier/coller) et je supprimerai celui là.

Sinon j'aime bien les Rois des Tombes, Et ils sont assez joli (un peu répétitif mais de jolies couleurs).

L'horreur est humaine
 Nosferato
 Messages postés : 23
 Paysan
 Nosferato
  Posté le 20/05/2004 10:36:44
Send a private message to Nosferato
Les rois des tombes sont sympas ils sont ma 4eme armee prefere apres les hommes lezards,les elfes noir et les skavens. Mais les regles speciales de l'armee sont chiantes et les nuees pourries.

Et la le venerable Seigneur Kroak arriva. Il tua une dizaine de démons majeurs avant de se faire detruire mais son esprit survecu, protegeant
Itza. Le pretre mage Slann Mazdamundi le remplaca et se fit aider par son ame. Mais un jour viendra ou Le Vener
 kilari
 Messages postés : 7
 Passant
 kilari
  Posté le 25/05/2004 12:25:47
Send a private message to kilari
c vrai ke les regles sont chiantes a comprendre mais une fois ke t'a compris c super interessant et je suis d'accord les nuees sont pourries.

Pour défendre les tombes des rois de l'ancienne Nehekhara, les prêtres liches animent des statues à l'effigie de leurs dieux. Certaines de ces statues font trois fois la taille d'un homme. Une fois réanimées, elles deviennent de terrible

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