Personnage
Les Races
Les Humains
Climax, ne pouvait évidemment pas créer Warhammer Online (WO) sans y incorporer les humains, race dominante dans le monde de Warhammer. Plus précisément, les humains présent seront des Impériaux. Les Bretonniens, devaient faire partie du jeu à l’origine, mais Matt Sansam, le producteur du jeu à clairement stipulé qu’ils ne seraient pas présent au lancement mais bien dans une extension du jeu. Ceci est dû à la zone géographique qui sera représentée dans le jeu. Ces derniers n’ayant aucune zone de départ valable, ils ne seront donc pas jouables. Ce qui est sommes toute logique, même si quelque peu décevant.
D’un point de vue technique, les humains seront bien évidemment, là encore, la race médiane du jeu. Sans véritable faiblesses ou atouts. Cependant, ils s’adapteront bien mieux que n’importe quelle autre race à la carrière qu’ils choisiront. Sauf bien sûr les carrières spécifiques à certaines races tel les Pourfendeurs de Trolls nains.
Les Hauts Elfes
Pouvait-on exclure les elfes hauts de WO ? Bien sûr que non, ils représentent une part importante de la population et ils seront donc jouables eux aussi. A noter cependant, que les elfes sylvains, leurs cousins des forêts donc (NDR pour les gobelins et autres créatures sujettes à la stupidité), ne seront pas présent dès le lancement du jeu, et ce pour les mêmes raisons que les Bretonniens. Ce qui a passablement déçu un nombre important de gens…
Sveltes et élancés, les elfes hauts sont légèrement plus frêles que les humains, mais sont d’excellents archers et combattants. Leurs magiciens sont redoutables, et il serait une grave erreur de les sous-estimer.
Les Nains
Ah ! Les célèbres massacreurs de géants. Ces petites teignes courtes sur pattes et qui manient la hache ou le marteau mieux que personne. J’en vois déjà qui sourient à l’idée de pouvoir rouler sous les tonneaux après quelques bonnes bagarres à jouer leur nain favori.
Que dire de plus sinon qu’ils sont costauds, pugnaces, forts, enfin, nain quoi !
Les Halflings
Et oui, ces charmantes créatures qui passent le temps à nous amuser de leur farces et de leur bonhomie coutumière, de leur apparence rondouillarde et franchouillarde feront bien parties du jeu elles aussi.
Attachez vos bourses à vos ceintures, soyez vigilants, les halflings sont vifs et habiles, bien qu’un peu lent en raison de leur petite taille. Et leurs doigts agiles n’hésiteront pas à vous soulager de votre argent si vous n’y prenez pas garde !
Les Ogres
Voilà la nouveauté par rapport à WFRPG, la présence d’ogres comme race jouable. La raison ? Et bien, leur nombre au sein de l’Empire est suffisamment important pour que les développeurs aient jugé utile de les inclure comme race jouable dès le départ.
Leur forces et leur faiblesses ? Est-ce vraiment nécessaire de préciser la puissance et la force physique dont font preuve ces créatures ? Non. Mais la contrepartie de cela est leur intelligence bien inférieure à la moyenne. Non, les ogres ne feront pas de bons magiciens c’est sûr. Par contre, ils feront de très bons combattants.
Les autres races
Et oui, nous avons fait le tour des races jouables dès le lancement du jeu. Les Slanns, Hommes lézards, Orcs et autres peaux vertes, les elfes noirs, et les incontournables Skavens ne seront pas jouables et seront là en temps que monstres ou bébêtes favorites des MDs (maîtres du jeu). Consolez vous quand même, la pression des joueurs est si forte, que leur apparition dans une extension future n’est pas à exclure loin de là.
Et si vous avez l’intention d’être le méchant du jeu, sachez tout de même que rien ne vous en empêchera quand même… Pas de panique là dessus, Warhammer n’est pas un monde ou l’on voit la vie en rose, et vous pourrez vous en donner à cœur joie.
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La création du personnage
A cause de la manière dont est conçu le système de carrières, vos choix initiaux sont moins critiques que dans d'autres jeux. Vous avez plus de liberté quand à l'évolution de votre personnage, surtout en ce qui concerne les compétences et les métiers.
Vous choisissez votre race, puis votre archétype: guerrier, académique, filou, aventurier.
Les quatre archétypes sont important car ils influent sur l'orientation générale du personnage, quoi que vous ayez toujours la possibilité d'évoluer par la suite. Attention, ce ne sont pas des classes. Par exemple, vous pouvez toujours apprendre à lire en étant un guerrier, mais lorsque vous étudiez dans les collèges de Magie d'Altdorf, avoir l'archétype académique vous permet d'apprendre plus vite.
Combien d'attributs définissent le personnage?
Les attributs sont force, endurance, compétence avec les armes de corps à corps ou de tir, intelligence, dextérité etc… Il y en a 10. Les valeurs sont à l'intérieur de bornes dépendant de la race et du choix du métier, mais le joueur a toujours la possibilité d'arbitrer. C'est très standard.
Combien de métiers sont prévus?
Au lancement, plus de 120!! Métiers sont accessibles aux joueurs.
Des exemples?
Archer
Flagellant
Gladiateur
Pillard
Garde
Sorcier de Jade
Prêtre de Sigmar
Répurgateur
Est-ce que ce jeu à un « niveau » maximum que l’on peut atteindre ou non, comme le niveau 60 dans EQ ou 50 dans DaoC, où votre personnage ne peut plus progresser ? (maj avril 2003)
Ce que vous devez vous rappeler est que Warhammer Online est basé sur les compétences plutôt que sur les races/classes/niveaux et il en résulte en une approche complètement différente des compétences et des niveaux de la plupart des autres MMOGs. Pour commencer, nous n’avons pas de classes de personnages – comme Ranger, Guerrier, Mage, etc… Vous créez un personnage avec un certains potentiel inné, mais comment vous développez votre personnage dans le jeu est à votre guise.
La deuxième chose que nous avons faite est d’abandonner l’idée de niveaux comme une sorte de « score artificiel » indiquant votre puissance dans le monde. D’un point de vue du design, les « niveaux » fonctionnent, mais bon ils sont basiques et tendent à encourager les joueurs dans des courses effrénées d’ expérience comme l’on peut le constater dans EQ ou d’autres jeux.
Comme nous l’avons dit, les joueurs peuvent gagner une mesure de leur placement dans le monde par leur niveau de « célébrité » (ou vraiment infâme !) mais cette valeur n’est pas vraiment liée à la puissance d’un guerrier ou d’un magicien. En brisant le lien entre le « niveau » et les « compétences de combats » de cette manière, nous croyons que nous avons crée un système unique de jeu centré sur les personnages.
Au cœur de Warhammer Online se trouve un système de carrière et de compétences qui définit l’ensemble du développement des personnages et d’avancement. Dans le jeu, chaque carrière est une sorte de "paquet" - un paquet dans lequel vous pouvez progresser et apprendre un éventail de compétences. Par exemple, joindre une carrière de ratier et vous pouvez apprendre « piégeage » et « connaissance des Skavens ». Egalement vous pouvez suivre une voie de braconnier et pouvez aussi apprendre « piégeage » mais vous avez aussi la possibilité de pratiquer la « chasse », « camouflage », et « connaissance de la forêt ».
Je jeu de rôle originel de Warhammer fonctionne de manière similaire et nous étions donc très familiers avec ce concept. En terme de jeux vidéos, ce que nous avons fait est de prendre l’idée d’un arbre technologique d’un jeu comme Age of Empires ou Civilisation et l’appliquer à un système de compétence pour un personnage d’un MMO – c’est assez excitant.
Cela devrait signifier que votre personnage n’atteindra jamais un maximum et que si vous vous lassez de votre activité dans le jeu, vous pourrez redescendre dans l’arbre de carrière et prendre un autre chemin. Cela signifie aussi que vous gardez votre nom de personnage, amis, ce qui en fait un jeu encore plus sociable.
Pourrais-je passer toute ma vie à fabriquer des armes et armures pour les autres joueurs sans jamais avoir à m’aventurer à l’extérieur pour gagner de l’argent ou autre ?
Hmmm… si vous voulez devenir un forgeron, un tailleur ou un marchand, alors Warhammer n’est pas fait pour vous. Nous lançons nos joueurs dans une réalisation macabre et résolue du Monde de Warhammer où ils prendront le rôle de hors-la-loi et de mercenaires vivants en marge de la société. A travers leurs propres efforts certains d’entre eux effectivement deviendront de puissants héros connus à travers le monde et craint partout dans l’Empire, mais cela sera une longue et dure route.
Dans l’ensemble, l’idée que vous puissiez prendre quelques barres de métal, quelques outils et une forge et qu’en quelques clicks de votre souris vous fabriquiez une armure de plate complète est un anathème pour nous. Nous le comprenons tout simplement pas ! Dans l’Europe médiévale, toutes les « compétences de fabrication » de la maçonnerie jusqu’à l’armurerie était jalousement gardées et contrôlées par des unions commerçantes connues sous le nom de Guildes.
Vous voyez, nous imaginons le monde de Warhammer comme un gâteau à plusieurs couches. Tout en bas se trouve la masse de paysans et d’artisans, vivant leur vies dans la pauvreté, superstitieux et terrorisés par la magie et la sorcellerie, haïssant et craignant quiconque n’est pas de leur village ou de leur rue ! Tout en haut se trouve les marchands et les aristocrates qui exècrent et méprisent cette immense saleté et vivent leurs vies dans la débauche et la luxure. Nos joueurs se trouvent entre ces deux groupes. Ils vivent et obtiennent leur nourriture, armures, armes et équipement des artisans et paysans et ils travaillent pour les marchands et les aristocrates comme mercenaires, gardes du corps, etc…
Les joueurs seront effectivement capables de prendre des éléments du monde et de les combiner pour faire de nouveaux objets, mais ils seront tous d’un genre et d’un type qui s’inscrivent dans cette vision. Par exemple, bon nombres d’hommes d’armes avaient la capacité de pouvoir fabriquer leur propres flèches et donc nous avons la compétence « fabrication de flèches ». Il était essentiel que tout guerrier médiéval puisse entretenir son équipement et donc tous les soldats portaient une pierre à aiguiser dans ce même but et nous avons aussi représenter cela dans le jeu.
Si vous suivez d’autres chemins de carrières non orientés vers le combat, vous pouvez apprendre l’herboristerie qui vous donnera la possibilité de créer et d’utiliser des poisons tout comme des cataplasmes etc… Ce que nous essayons de faire ici est de donner à nos joueurs un personnage et une sensation du monde médiéval fantastique sans la banaliser et tout en la gardant amusante ! C’est une question d’équilibre mais nous croyons que nous l’avons bien faite.
Est-ce que faire des objets et le revendre à d’autres joueurs sera suffisant pour vous garder en vie… peut-être, mais vous manqueriez une grosse partie de ce que le jeu a à vous offrir.
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Et maintenant quelques question/réponse...
Quelles sont les différences entre les races?
En plus des spécificités courantes (genre les Elfes sont grands, les nains endurants…) il y a des compétences particulières (comme la vision nocturne etc).
Peut on jouer un "Southlander", un Homme des Terres du Sud"?
Oui. Imaginez un croisement entre les Arables, les Espagnol , les Sarrasins et les tribus africaines. Ils commencent le jeu dans le sud, près des Badlands. C'est une nouvelle "race" (le terme est impropre puisque ce sont des humains) qui demande beaucoup de travail.
Peut on jouer un Nain?
Oui. Ils commencent le jeu à Nuln et ont une culture, des personnages et une magie spécifique.
Les nains peuvent-ils devenir Tueurs?
Oui, mais pas au début. Il faut choisir certaines carrières pour cela. Il y a des quêtes spécifiques aux tueurs. Et ils pourront même avoir les cheveux orange.
Au sujet des Nains Tueurs. Cette carrière est très souvent liée à la mort. Comment avez-vous l’intention de gérer cette classe s’il n’y a pas de mort permanente ? Y aura-t-il un moyen de sortir de cette carrière ? (maj avril 2003)
Notre idée actuellement ressemble à cela… Les joueurs nains voudront absolument devenir des tueurs de Trolls et nous les avons donc inclus dans le jeu. D’un autre côté… Les Tueurs de Trolls sont si typiques de Warhammer et si intéressants qu’il serait tragique de les faire dans la demi mesure.
Je saute actuellement d’un pied sur l’autre. Peut-être que la meilleure solution est d’autoriser les joueurs de devenir des Tueurs, mais tout en leur rappelant que s’ils le choisissent, ils feront face à une situation de mort permanente.
Pourrais-je devenir un moine ?
Si par Moine, vous entendez suivre une carrière religieuse, alors la réponse est oui. Actuellement vous pouvez devenir un initié de Sigmar ou de Shallya ou bien un suivant d’un bon nombre de sectes de Warhammer.
Peut-on être un homme ou une femme?
Oui, évidemment. Mais il n'y a pas de différence en terme de jeu.
Y-a-t-il des personnages féminin?
Oui, sauf pour les ogres. Et les femmes naine n'ont pas de Barbe.
Peut on choisir le nom que l'on veut?
Oui, mais avec une certaine limite: les noms doivent être approuvé par les GM, ce qui ne pose pas de problème dans la majorité des cas. Par contre, les noms comme 5HAL2000 n'ont rien à faire dans le monde de Warhammer. Pour vous aider, la création de personnage inclus un générateur aléatoire de noms.
Où les personnages commencent-t-ils la partie?
Selon votre race, vous commencez dans l'Empire (Nuln, Altdorf ou Marienburg) ou ailleurs (Karak Norn pour les nains).
Peut on customiser son personnage?
Dans une large mesure. Les personnages auront accès à des variations faciales et à des modifications corporelles, ceci en fonction de la race (forcément, un Elfe avec une crête de Tueur Nain, ça fait pas sérieux). Pour cela il est tenu compte des produits concurrents. Sans être exhaustif, vous pouvez faire varier des paramètres comme la taille, le poids (donc le tour de taille), l'âge, les cheveux, la peau, les barbes, les vêtements. Quand vous vous chargez, les objets sont représentés sur votre personnage.
Inclurez-vous des « insignes » au sein du jeu qui montreront vos accomplissements dans le jeu (comme dans Anarchy Online, ou Star Wars Galaxies dans un futur proche) (maj avril 2003)
Je ne suis pas certain de ce qu’ils font dans Anarchy ? J’y ai joué pendant un moment mais je n’ai jamais vraiment dépassé le stade de tirer quelques coups de pistolet sur des bêtes à poils ! SWG n’est pas encore sorti (NDR : et c’est pas pour demain vu les récentes nouvelles

) et je ne peux donc pas commenter ce qu’ils disent qu’ils vont faire. Etant donné le jeu que nous faisons, je ne vois pas l’intérêt – hormis pour impressionner les autres joueurs – d’avoir une médaille accrochée sur la poitrine quand vous avez tuer votre 100ème Orc ! Maintenant que je l’ai écrite, cette idée est si gâteuse, que je dirais NON ! (interview de Robin Dews)
Les personnages changent-ils d'âge?
Non.
Peut on jouer un Ork ou un Elfe Noir?
Pas au début du jeu. Quand vous voyez un Skaven, vous savez que les Maîtres du jeu sont derrière.
Mais doit on être "bon"?
Non, bien sûr. Tout dépend de la manière dont vous jouez votre personnage. Si vous êtes vraiment méchant, vous pourrez même devenir un gentil nécromant. Cependant il n'y aura pas de temples des adorateurs de Khorne dans l'Empire (ou bien TRES bien cachés). Sinon cela ne rentrerai pas dans la logique du background.
Est-il possible de suivre la voie du Chaos ? Est-ce fait quand vous créez votre personnage, ou un NPC interviendra-t-il en fonction de vos actions dans le jeu ? (maj avril 2003)
Oui, vous pouvez faire vos premiers pas sur la voie du Chaos. Une exploration complète de cette partie devra attendre une extension future du jeu car comme vous le faites remarquer justement, c’est un vaste sujet. La façon dont est faite le jeu, est que même s’il s’agit fondamentalement d’un jeu de type joueur contre l’environnement et que vous ne puissiez pas jouer un orc etc… comment vous jouez votre personnage dépend essentiellement de vous.
Etant donné qu’à l’intérieur de l’historique de Warhammer, le bien et le mal sont des termes très relatifs, il semblait sensé de permettre au joueurs d’agir occasionnellement de façon déplaisante et de subir les conséquences de leurs actes. Par exemple, dans une structure de carrière, vous aurez des opportunités de choisir un chemin particulier qui vous donnera des pouvoirs spécifique (comme une bonne compétence à la hache par exemple) mais qui vous forcera à tuer un simple villageois au nom de Khorne (Le Dieu du Sang et de la Violence).
Peut on avoir des compagnons?
Oui. Leur nombre dépend de la race et du métier. Vous les contrôlez presque complètement, mais ils ont leur propre AI. Ils se démoralisent, ont peur et en général ne seront pas suicidaire (note: donc pas la peine de les envoyer ramollir le boss de fin de niveau). Vous pouvez les équiper et leur apprendre à se battre. Mais il faut les payer.
Peut on s'enivrer?
Tous les personnages peuvent boire. Les effets dépendent de la race. (note: ouaip, on peut biturer les elfes).
Y a-t-il des langues différentes?
Oui. Si vous ne parlez pas la bonne langue, vous ne les comprenez pas. Cependant, tout le monde comprend le Reikspeil. Au point de vue du jeu, cela revient à dire que le texte sera parsemmé de mots incompréhensibles.
Y a-t-il une compétence de soin?
Oui. On peut apprendre le premier secours et se spécialiser (note: ils ont intérêt à faire gaffe. Avec le jeu de rôle on avait plus de chance d'achever le blessé).
Quelles sont les compétences disponibles?
Plein. (note: réponse laconique).
Quelles sont les compétences de départ?
Juste celles qui permettent de survivre.
Y a-t-il une compétence de Discrétion?
Oui. Elle dépend de la présence d'ombres et du mouvement. Attention, les assassins Skavens contrôlés par les Maîtres de Jeu pourraient entrer dans les guildes pour vous égorger pendant que vous dormez!
Y a-t-il une compétence d'arme de lancer?
Oui, comme "lancer de couteau". Elles peuvent servir aux susnommés assassins dans des missions impliquant une élimination discrète.
Comment rejoindre la voie du chaos?
Par exemple, suivez les études du collège Améthyste et devenez nécromancien. Ou bien trouvez un rituel pour invoquer un démon et contrôlez le. Mais attention, les répurgateurs voudront votre peau.
Dans les screenshot, on dirait qu'il y a des classes?
Le système a évolué depuis.
Est ce que les PNJ réagissent différemment selon les carrières des personnages?
Oui. Il y a des réactions des PNJ (personnages non joueurs) basées sur les races (elfe/nain) et la carrière suivie par le joueur. Ce que le joueur a fait avant a aussi un impact. Tuer un orque diminue leur appréciation de votre personne.
Comment la mort est-elle gérée?
La magie n'est pas si courante que cela dans le monde. Les résurrections magiques et les sorts de soin ne sont pas disponibles à tous les coins de rues. Cependant, nous ne voulions pas que les joueurs forment un groupe, aillent dans les terres sauvages, se fasse décimer puis soit séparé car le point de résurrection est à deux heures de marche.
Pour éviter cela il y a deux "niveaux" de mort: le "hors de combat" (incapacited) et le "mort".
Quand un joueur perd son dernier point de vie, il est hors de combat. Vous restez étendu au sol sans pouvoir bouger tout en ayant conscience de ce qui se passe autour. Si quelqu'un peut vous venir en aide dans un certain laps de temps, vous vous remettrez de vos blessures et suivez le groupe. Si personne ne viens… vous êtres cuit. On se revoir au bind point le plus proche.
Le délai avant la mort dépend de l'endurance et de skills spécifiques. Au fait, certains monstres infligent de tels dommages qu'ils tuent immédiatement!
Certains attributs dans le JDR inclus des choses comme le commandement. Prévoyez-vous d’avoir cela dans le jeu ou pas ? Si oui, quel effet aura-t-il ? Une amélioration ? (maj avril 2003)
A ma connaissance, nous ne souhaitons pas utiliser les éléments de WHJDRF de cette manière. Une fois encore c’est difficile car vous ne pouvez pas forcer les joueurs à faire ce qu’ils ne veulent pas faire. Si vous êtes autour d’une table avec un GM sous la main, cela fonctionne… mais avec des milliers de joueurs éparpillés partout sur le globe c’est un peu plus dur à bien réaliser, et si vous incorporez cela de la mauvaise manière cela ressemble plus à une restriction.
cela n'est qu'un début,
je continuerais a vous mettre des infos.