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Auteur : Sujet: Unitées pour BFG  Bas
 Katana
 Messages postés : 241
 Homme d\'arme
 Katana
  Posté le 20/03/2004 21:33:02
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Sur ce sujet, vous me donnez toutes les idées de nouvelles unitées ou de nom pour de futur unitées ou batiment qui vous passent par la tête. Et essayez de ne pas faire des réponses qui ne comptent pas plus de 5 mots s'il vous plait!

"Une dague dans les ténébres vaut un miliers d'épées à l'aube"
Tactica Imperium
 Rutabaga
 Messages postés : 195
 Homme d\'arme
 Rutabaga
  Posté le 20/03/2004 21:38:19
Send a private message to Rutabaga
est-ce que tu pourrais donner plus d'informations sur la puissance des unités s'il te plait parceque on peut pas trop savoir...  

"Sekmatk, Roi de Quatar, Vainqueur du Mont Arachnos, Maitre du Palais des Cadavres, Détenteur du destructeur d'Éternité,..."
Quelques-uns des surnoms donnés à Sekmatk, Roi de Quatar.
 Katana
 Messages postés : 241
 Homme d\'arme
 Katana
  Posté le 20/03/2004 21:41:55
Send a private message to Katana
La puissance est fonction du prix: Plus l'unitées est chère, plus elle est puissante. Mais comme ça a pas l'aire trop claire, je vais faire des caractéristique spécial pour chaques races. Je mets ça demain.

"Une dague dans les ténébres vaut un miliers d'épées à l'aube"
Tactica Imperium
 Rutabaga
 Messages postés : 195
 Homme d\'arme
 Rutabaga
  Posté le 21/03/2004 14:36:58
Send a private message to Rutabaga
J'ai quelques nouvelles idées pr le jeu BFG:

1) mettre en place ce systeme de caractéristique:
 Force/Endurance

c'est a dire que par exemple, un petit vaisseau merdique aura 1/1 c-a-d 1force/1endurance, alors qu'un MEGA TRUC DE OUF aura  8/6  etc...

2) il faudrait aussi mettre en place un systeme de "flottes":
on réunit par exemple dans la flotte 1:
3 Croiseurs Impériaux (caracteristique par exemple: 7/6)
2 Exorcist (ex: 4/5)
6 section de cobra (ex: 1/1)

et on aditionne leur force et leur endurance pr trouver ceci:

7/6 X3 [21/18]
+4/5 X2 [8/10]
+1/1 X6 [6/6]
________
35/34

Ce qui fait que la flotte 1 a une force = a 35/34

Et donc lors d'un combat entre 2 flottes, entre la flotte1 et la flotte A (on imagine ke la flotte A= 32/35), et bien on fait:

35 (Endurance de la FlotteA)-35 (Force de la Flotte1)

donc flotte A est détruite... cependant on imagine quelle a répliqué avec ses canons en meme temps que la flotte 1 donc on fait:

35 (Endurance de la Flotte1)-32 (Force de la FlotteA) nous donne un résultat de 3... il reste donc 3PV (endurance c'est pareil) a la Flotte1, il reste donc 3 sections de Cobra dans la Flotte1...

Notez que l'on enleve en priorité les plus petits vaisseaux, cependant il arrive (comme précédemment) qu'il ne reste pas assez de PV (endurance c'est pareil) pour laisser vivre un plus grand vaisseau, alors on prends plusieurs petits.

Voila un systeme de combat facile a gérer tout en étant plus réaliste qu'une estimation des pertes (qui est injuste).

3) La présence de Héros dans un vaisseau, permettrait de booster les caractéristiques de la flotte (ou en donnant de nouvelles compétences spéciales...)

Bon Katana, j'espere que tu aprécieras mes idées...    

"Sekmatk, Roi de Quatar, Vainqueur du Mont Arachnos, Maitre du Palais des Cadavres, Détenteur du destructeur d'Éternité,..."
Quelques-uns des surnoms donnés à Sekmatk, Roi de Quatar.

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