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| Auteur : | Sujet: Les Hommes Lézards | Bas |
| Nosferato Messages postés : 23 Paysan |
Les Hommes Lezards 1)Seigneurs Prêtre Mage Slann : La seule unité qu’il faut avoir obligatoirement, prenez la dès que vous êtes à 2000 points sinon vous le regretterez dans la phase de Magie. Mettez-le de la 2éme génération, avec le Totem de Prophétie comme Grande Banniere, ainsi il se fera pas charger souvent (cause la Peur). Personnellement, je lui met la Couronne de Domination (au cas ou il y ait une phase de magie malchanceuse contre un joueur Haut Elfe, 2 dés de Dissipation supplementaire ca n’a fait jamais de mal), la Plaque de Tepok (+15 points pour 1 sort supplementaire, c’est rien du tout) et la Plaque de Protection Divine comme ça il ne se fera quasiment jamais avoir au tir (svg. inv.de2+). Donnez lui le domaine des Cieux, comme ça si vous avez un Prêtre Skink en éclaireur il pourra cibler presque n’importe quelle unité ennemie (les sorts offensifs du Domaine des Cieux n’ayant pas de limite de portée). Je ne pense pas que les Gardes du Temple soient nécessaires, ils sont cher autant en terme de points qu’en terme d’Euros. Contre les armées bourrines (style Chaos) mettez une unité de Saurus à votre Prêtre Mage, sinon laissez le tout seul a l’arrière lancer ses sorts. NDLR : Vous trouverez sans doute des strategies sur Internet vous disant d’envoyer votre Slann au corps à corps : ne le faites pas, ces strategies s’appliquent a l’ancienne édition de Warhammer où le Slann avait le droit aux armes magiques et était invincible au corps a corps. Kuraq Kaq : Puissant, mais je le réserve pour 3000 points. Montez le sur un Carnosaure, filez lui la Marque sacrée de Chotec (il tuera tout le monde dans les poursuites vu qu’il est monté sur un Carnosaure), et la marque sacrée de Sotek ou un truc comme ca pour l’ameliorer un peu. De plus , prenez une armure magique ainsi qu’une bonne épée (style Lame du Révéré Tzunki) pour le rendre encore plus bourrin. 2)Héros Kuraq : Monté sur sang Froid et avec une arme lourde, il peut être assez bourrin. J’en prends toujours un pour soutenir mes petits Skinks qui ont bien besoin de son commandement. Avec le pendentif Eblouissant de Chotec, il pourra tuer un Héros adverse assez facilement. Tupac :Pas mal il vous servira comme éclaireur mais ne le prenez pas à plus de 1999 points. Prêtre : Idéal pour aider son Prêtre Mage Slann: placez le en éclaireur,ainsi votre Slann pourra bombarder l’ennemi de sorts dès la premiére phase de magie grâce à la règle Télépathie. 3)Base Saurus : C’est le noyau de l’armée. Prenez en un régiment avec des lances (frappe sur 2 rangs) et un autre avec arme de base (svg. à 4+ au corps à corps) et puis voilà ! Je pense que c’est l’une des meilleurs unités de Base du jeu (vous connaissez beaucoup de troupes de Base ayant 2 attaques ?) Skinks : Bonne CT, j’en prends deux groupes : un en éclaireur avec des javelots (pas de malus de mouvement) pour harceler l’ennemi (avec des attaques empoisonnées en prime), et un avec des sarbacanes devant mon infanterie pour faire écran contre les armées avec beaucoup de tirailleurs et de machines de guerre (style Nains et Elfes Sylvains). Leurs règles d’éclaireurs sont géniales : déployés à plus de 2 ps d’un bord de lac, ils sont invisibles MAIS peuvent tirersur l’ennemi ! Garde des Temples : J’en ai déja parlé plus haut, ils sont trop cher a mon goût et ils ne vous serviront pratiquement à rien a cause de la règle Devoir Sacré : les Gardes du Temple sont fait pour charger sur le front, le Slann est fait pour lancer des sorts à l’arrière. Ca sert à rien de mettre ensemble deux unités incompatibles, l’une servira forcément à rien. Nuées de la Jungle : Pas mal, je les prends pour 3000 points : elles sont assez résistantes et ont en plus des attaques empoisonnées : placées sur le flanc de l’ennemi, elles affaiblissent l’ennemi pour vos Saurus ; placés sur un de vos flancs, elles sont purement défensives.Prenez en 4 socles, ca suffit amplement. 4)Spéciales Kroxigors : De gros bourrins, ils peuvent se charger des petites unités ennemies, mais ils sont pas trés résistants contre des grosses unités (style Cavalerie ou Héros) a cause de leur petit effectif : donc pas de bonus des rangs ni de Porte Etendard. Personnellement, je ne m’en sert pas, bien que 3 attaques de force 7 doit être utile. Terradons : La seule unité volante de l’armée. Elle va vous servir, si vous en prenez, à détruire les servants des machines de guerre et à empêcher les marches forcées adverses. Comme les Kroxigors, je ne m’en sert pas. Cavalerie Saurus :La cavalerie lourde la plus puissante du jeu, avec le Totem Béni de Huanchi et 5 cavaliers, vous aurez de très bons résultats (aucune réaction à la charge). Je les prends pour 3000 points, avec les Nuées et mon Kuraq Kaq sur Carnosaure. Skinks Cameleons :Plus puissants que les skinks, ils sont super: prenez en 6,mettez les dans une forêt ou encore mieux dans un lac (cf. Skinks), et ils pourront tirer sur l’ennemi avant de retourner se cacher dans leurs arbres. 5)Unités rares Salamandres : Peuvent être sympas, en groupe de trois elles sont super pour cramer l’ennemi. Mais bon, je n’en prends pas, je préfere les skinks pour canarder l’ennemi. Stégadon : Indispensable : grâce a lui, vous aurez une baliste mobile et un char ! Ne mettez pas de Personnage dans le Howdah, ca vous supprimerait l’arc géant. Je le prends pour 2000 points, et l’envoie charger les unités agaçantes tels que les chars, les héros a pied (niark niark, un sorcier contre un dinosaure, on se demande qui va gagner), les Skinks tirent sur tout ce qui a survécu avec leurs javelots empoisonnés. 6)Personnages Spéciaux(sans accord de l’adversire) Kroq Gar : Pas mal, de bons objets magiques, in carnosaure ne souffrnat pas de frénésie Sanguinaire, une riposte automatique: son seul défaut est de mettre vos guerriers Saurus en unité spéciales. Le Vénérable Seigneur Kroak : Puissant mais TRES cher : 1225 points ( ?!). Prenez le pour 4000 voir 5000 points : sans Slann, il ne vous servira à rien, les Prêtre étant trop limités pour la Télépathie. Son grand défaut est que si par malheur tous vos sorciers meurent, ils ne vous servira plus à rien ; de plus si il meurt vous ferez soit un match nul soit une égalité. 7)Liste d’armée des Terres du Sud Gardez les mêmes stratégies que précedemment. De plus, voici ses atouts et faiblesses. Atouts  La cavalerie légére Skink : rapide, maniable, douée au tir et pas cher SANS la stupiditée.  Les héros Skinks peuvent chevaucher un Cornu : Pratique ! !  Les skinks peuvent avoir des arcs court, ce qui vous donnera une meilleure portée qu’avec des sarbacanes ou des javelots. Faiblesses  Le noyau de l’armée est à présent des Cohortes Skinks :les skinks sont trop faibles pour servir d’infanterie.  Le Prêtre Mage Slann est limité à la 4 éme génération La liste des Terres du Sud est donc basée sur des attaques rapides, discrétes et meurtrières : voici mes conseils pour l’utiliser au mieux.  Ne prenez JAMAIS de Cohortes Skinks.  Prenez des troupes de choc : Kroxigor ET Stégadon.  Faites trés attention au Prêtre Mage.  Prenez au moins 4 voir 5 régiments d’une dizaine de tirailleurs Skinks ainsi que des Skinks Caméléons.  Prenez une ou deux unités de Cornus : ils sont rapides, peuvent tirer etseréorienter sans malus : cependant, évitez les ripostes le plus que possible : 2 d’endurance c’est TRES TRES faible ! ! Accueil --Message edité par nosferato le 2004-05-22 11:35:04-- | |||
| Et la le venerable Seigneur Kroak arriva. Il tua une dizaine de démons majeurs avant de se faire detruire mais son esprit survecu, protegeant Itza. Le pretre mage Slann Mazdamundi le remplaca et se fit aider par son ame. Mais un jour viendra ou Le Vener |
| anti skavens man Messages postés : 1 Passant |
Je te trouve injuste envers ses povres gardes du temple dont une unité de 15 membre peut ecraser 2unites de guerrier des clans skavens (a bas les skavens!!) | |||
| Yoo!! |
| Itza-gor-loq Messages postés : 18 Paysan |
wai c'est vrai les gardes du temple y son super puissants et en + a mon avis ils en tuent bcp plus ke 2 d'unité de skaven. | |||
| J'aime bien massacrer des petits rats |
| Nosferato Messages postés : 23 Paysan |
Peut etre, mais dans ce cas ca sert a rien d'avoir un pretre mage dans l'unité si c pour tuer du rat. En plus, les GdT ne sont pas tellement mieux que des saurus mais ils sont bien plus cher. Mais bon, chacun sa strategie. | |||
| Et la le venerable Seigneur Kroak arriva. Il tua une dizaine de démons majeurs avant de se faire detruire mais son esprit survecu, protegeant Itza. Le pretre mage Slann Mazdamundi le remplaca et se fit aider par son ame. Mais un jour viendra ou Le Vener |
| lizardmen Messages postés : 173 Homme d\'arme |
Franchement ton pretre mage coute beaucoup trop de points ![]() | |||
| Craignez la Lustie, si la jungle vous épargne, cela ne nous empécheras de vous déchiqueter tous!!!!!!! |
| lizardmen Messages postés : 173 Homme d\'arme |
h | |||
| Craignez la Lustie, si la jungle vous épargne, cela ne nous empécheras de vous déchiqueter tous!!!!!!! |
| lizardmen Messages postés : 173 Homme d\'arme |
question:est ce que les skinks du stegadon combatent au corps a corps? | |||
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| lizardmen Messages postés : 173 Homme d\'arme |
moi je dis que les pretre mage doivent utiliser le domaines du metal : FLEAU DE L'ACIER est tres utile, PROJECTION DE METAL EN FUSION puissant, APPEL DU BRONZE est super fort contre les balistes;canons... | |||
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| lizardmen Messages postés : 173 Homme d\'arme |
les guardes du temple sont tres utils (je me repete...)4 de CC contre des elfes , aprés 4 de F et 4 de E font la difference,et puis ils sont TENACE avec un pretre mage donc 8 de CD avec la FLEGME ,TENACE,et une grande banniere avec le pretre.... | |||
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| lizardmen Messages postés : 173 Homme d\'arme |
l'heure est venue de réveler ma veritable identité : je suis anti skavens man !! g oublié mon ancien mot de passe!! | |||
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| Vampirace best Messages postés : 611 Seigneur ![]() |
Ouai et alors, ça fait quoi? | |||
| Que le Chaos déferle ses enfers sur la misérable Terra. |
| HL06 Messages postés : 10 Paysan |
salut j'aimerai savoir si c'est indispensable de metrtre de la bombe skull pour les Hommes-lezards???? Merci d'avance |
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