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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: [wh40k] mouvement des marcheurs | Bas |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Un marcheur ne bouge que de 6 pas. Sinon le dread SM aurait un avantage indéniable sur le Seigneur fantôme^^ | |||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| lareck Messages postés : 120 Homme d\'arme ![]() |
ouais c'est vrai, mais comment expliquer l'"erreur" dans le livre de règles? Jettez un coup d'oeil, ya bien un problème quand même? C'est vrai que 12ps, ça serait exellent, surtout pour les ptites sentinelles... | |||
| accomplissons notre devoir mes freres, le feu dans les yeux et la priere aux levres |
| ecarlate Messages postés : 350 Chevalier ![]() |
tout simplement parcequ'un dread n'est pas un véhicule pour ses déplacement donc le tableau ne compte pas ![]() | |||
| "The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle." L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal. |
| torck Messages postés : 133 Homme d\'arme ![]() |
Ca veux dire que les sentinelles ne se déplace que de 6ps. C'est pas génial et pas trops réaliste. Voilà, amicalement Torck | |||
| " Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! " |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Ben si, c'est des marcheurs...
Oui, il doit y avoir un problème, une faute d'étourderie.
C'est des scouts en même temps, ça rattrape un peu la lenteur. Et des bipèdes c'est pas particulièrement rapide, techniquement parlant un marcheur qui se traîne c'est déjà tellement dur à mettre au point... C'est pas l'inspecteur gadjet avec ses jambes à rallonge, hein, un gros marcheur un minimum blindé qui a une chance de rester debout même dans des conditions parfois rudes, c'est du boulot. |
| Olaf mange-montagne Messages postés : 283 Chevalier |
il est parfaitement normal que des véhicules doté de "pattes" avancent moins vite que des véhicules à chenille ou antigrav (sans blagues^^) Dans ces conditions, les marcheurs n'utilisent pas le tableau des véhicules, ils se déplacent comme l'infanterie : 6 ps de mvt, 6 ps de charge je vois pas bien ou est le problème, c'est parfaitement logique (pour moi en tout cas ), il n'y a aucune bourde de ce genre dans le GBN sa doit être précisé quelque part. | |||
| "Le feu s'est mis dans nos ventres On a mangé les montagnes pour l'éteindre Mais il est resté Alors les ogres sont montés plus haut" |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Sans lire les autres com(je suis un rebel), je vais répondre à ta question. Page 63 du GBN, il y a un tableau de "déplacement et tir des véhicules", et dans ce tableau tu peux voir une ligne consacrée aux marcheurs.
Non, à moins que le marcheur dispose d'une règle spéciale qui lui permettrait de se déplacer de plus de 6 pas. J'aimerai qu'on m'explique comment on sait si un véhicule(toujours le marcheur) a perdu un combat? | ||||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Simple, chaque dégât subi au CàC (superficiel ou lourd) compte comme une blessure en terme de résultat de combat. Dans les faits, un dread ne se fait que rarement déborder par la masse parce qu'il ne se prend jamais de dégâts... Ou alors la masse en question doit avoir au moins F6 ou des griffes, ce qui risque fort d'avoir raison du marcheur avant la fin du combat. |
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