FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : Il y a 6 connectés. Cliquez pour voir la liste
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumRègles forum[wh40k] mouvement des marcheurs

Auteur : Sujet: [wh40k] mouvement des marcheurs  Bas
 lareck
 Messages postés : 120
 Homme d\'arme
 lareck
  Posté le 10/05/2006 18:15:26
Send a private message to lareck
Bonjours à tous les gars! Voila, j'ai un petit problème avec les règles concernant les marcheurs.
Ces derniers peuvent-ils se déplacer de plus de 6ps?
Je m'explique, il est écrit dans le livre de règles qu'il suivent les mêmes règles que l'infanterie pour le mouvement il me semble. Cependant, dans le tableau qui concerne les différentes armes (artillerie, principales et défensives) que les véhicules peuvent utiliser en fonction de leur mouvement, il est écrit dans la colone "jusqu'à 12ps": "aucune" et non :"non applicable"
Est-ce un probllème dans le livre de règles ou une erreur de ma part?(cf p.63,en bas de page, du livret de règles dans "battaille pour macragge")

--Message edité par lareck le 2006-05-10 18:16:08--

accomplissons notre devoir mes freres, le feu dans les yeux et la priere aux levres
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 10/05/2006 18:44:37
Send a private message to Byrhon
Un marcheur ne bouge que de 6 pas.
Sinon le dread SM aurait un avantage indéniable sur le Seigneur fantôme^^

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 lareck
 Messages postés : 120
 Homme d\'arme
 lareck
  Posté le 10/05/2006 20:18:47
Send a private message to lareck
ouais c'est vrai, mais comment expliquer l'"erreur" dans le livre de règles?
Jettez un coup d'oeil, ya bien un problème quand même?
C'est vrai que 12ps, ça serait exellent, surtout pour les ptites sentinelles...

accomplissons notre devoir mes freres, le feu dans les yeux et la priere aux levres
 ecarlate
 Messages postés : 350
 Chevalier
 ecarlate
  Posté le 11/05/2006 12:52:55
Send a private message to ecarlate
tout simplement parcequ'un dread n'est pas un véhicule pour ses déplacement donc le tableau ne compte pas

"The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle."
L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal.
 torck
 Messages postés : 133
 Homme d\'arme
 torck
  Posté le 29/05/2006 18:55:32
Send a private message to torck
Ca veux dire que les sentinelles ne se déplace que de 6ps. C'est pas génial et pas trops réaliste.


Voilà, amicalement Torck

" Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! "
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 29/05/2006 21:01:05
Send a private message to Râlabougrès

Citation :

tout simplement parcequ'un dread n'est pas un véhicule pour ses déplacement donc le tableau ne compte pas


Ben si, c'est des marcheurs...

Citation :

ouais c'est vrai, mais comment expliquer l'"erreur" dans le livre de règles?
Jettez un coup d'oeil, ya bien un problème quand même?


Oui, il doit y avoir un problème, une faute d'étourderie.

Citation :

Ca veux dire que les sentinelles ne se déplace que de 6ps. C'est pas génial et pas trops réaliste.


C'est des scouts en même temps, ça rattrape un peu la lenteur. Et des bipèdes c'est pas particulièrement rapide, techniquement parlant un marcheur qui se traîne c'est déjà tellement dur à mettre au point... C'est pas l'inspecteur gadjet avec ses jambes à rallonge, hein, un gros marcheur un minimum blindé qui a une chance de rester debout même dans des conditions parfois rudes, c'est du boulot.

 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 30/05/2006 18:01:37
Send a private message to Olaf mange-montagne
il est parfaitement normal que des véhicules doté de "pattes" avancent moins vite que des véhicules à chenille ou antigrav (sans blagues^^)
Dans ces conditions, les marcheurs n'utilisent pas le tableau des véhicules, ils se déplacent comme l'infanterie :
6 ps de mvt, 6 ps de charge
je vois pas bien ou est le problème, c'est parfaitement logique (pour moi en tout cas   ), il n'y a aucune bourde de ce genre dans le GBN sa doit être précisé quelque part.

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 30/05/2006 19:36:34
Send a private message to modibick
Sans lire les autres com(je suis un rebel), je vais répondre à ta question.
Page 63 du GBN, il y a un tableau de "déplacement et tir des véhicules", et dans ce tableau tu peux voir une ligne consacrée aux marcheurs.

Citation :

Ces derniers peuvent-ils se déplacer de plus de 6ps?


Non, à moins que le marcheur dispose d'une règle spéciale qui lui permettrait de se déplacer de plus de 6 pas.

J'aimerai qu'on m'explique comment on sait si un véhicule(toujours le marcheur) a perdu un combat?

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 31/05/2006 21:29:47
Send a private message to Râlabougrès

Citation :

J'aimerai qu'on m'explique comment on sait si un véhicule(toujours le marcheur) a perdu un combat?


Simple, chaque dégât subi au CàC (superficiel ou lourd) compte comme une blessure en terme de résultat de combat. Dans les faits, un dread ne se fait que rarement déborder par la masse parce qu'il ne se prend jamais de dégâts... Ou alors la masse en question doit avoir au moins F6 ou des griffes, ce qui risque fort d'avoir raison du marcheur avant la fin du combat.


forum Index du forum forumRègles forum[wh40k] mouvement des marcheurs
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide