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Auteur : Sujet: belakor vol et marche forcée  Bas
 gamesmaster
 Messages postés : 6
 Passant
  Posté le 30/05/2006 20:55:32
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Salut a tous!!!! J'aurai trois questions  posé.

1) La marche forcée s'aplique telle sur un créature qui utilise le vol (le vol peut il etre doublé par une marche forcée)?

2) Quelle est la sauvegarde d'armur de belakor (je pense que c'est
5+ inv.) mais je trouve sa tellemnt mauvais pour un des plus puissantes créatures du chaos que j'en doute.

3) quand dans la regle il est marqué que le pouvoir affecte uen unité c'est une figurines ou un regiment?

MERCI DE VOS REPONSES!!!

--Message edité par gamesmaster le 2006-05-30 20:58:57--

 Nemesea
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 30/05/2006 21:33:04
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1)non!!!!!!
2) si c'est marqué, c'est comme sa.
3) une unité c'est un regiment si tu cible un regiment,mais aussi un perso tt seul, un monstre... par contre sauf si c'est specifié tu ne peut pas viser une figurine a l'interieur d'un regiment car elle fait partie de l'unité

 gamesmaster
 Messages postés : 6
 Passant
  Posté le 31/05/2006 13:59:07
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Merci  a toi.Mais j'aimerai savoir pour Belakor sa véritable sauvegarde puisque que rien n'est dis dans les règles (celles que jai en tout cas) mais il est juste dis que c'est un demon et les demons on par defaut 5+ inv.

 Firiond
 Messages postés : 1259
 Roi
 Firiond
  Posté le 31/05/2006 16:24:44
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alors on ne peut pas doubler le mouvement de vol des volant ,et encore heureux (tu t'immagine un demon majeur qui charge au premier tour?)
belakor n'a pas d'armure donc juste 5+ inv
et la troisieme question ,une regiment c'est une unité ,mais tu peut aussi viser une figurine undividuelle

RoLoNoDro
Rock Love and No Drogue
 gamesmaster
 Messages postés : 6
 Passant
  Posté le 31/05/2006 16:30:17
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Merci!!!!!! je un peu suis déssu pour belakor sa le rend tt de suite bocou moin fort.

 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 31/05/2006 21:33:17
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M'enfin bon il a pas vraiment besoin d'armure: il a une invulnérable, des runes qui font que l'adversaire ne lance jamais de sorts dessus (trop risqué), un malus au tir et au ralliement pour toute l'armée adverse, et la terreur à -1Cd à répétition... Faut pas s'attendre à une brute de CàC, à part le buveur de sang, les démons majeurs sont à peine capables de gagner un combat contre un régiment en formation. Par contre, il pourrit l'armée adverse et booste son armée.


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