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forum Index du forum forumLa terre du milieu forumOpinions sur les regles et solutions

Auteur : Sujet: Opinions sur les regles et solutions  Bas
 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 16/06/2005 20:24:58
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Voila comme j'en est parlé sur un autre sujet j'ai crée des regles maison pour le SdA en remplacement de celles de GW les rendant ainsi obsoletes. Donc si vous avez des questions concernant les differences entre les regles de GW et les miennes n'hésitez surtout pas. Elles ne sont pas tout a fait finies donc veuillez m'excuser si je n'ai pas reponse a tout. Sachez quand meme que tous mes collegues les ont accueillies a bras ouverts car elles sont bcp plus justes et realistes (en tout cas pour nous lol) Donc voila si vouv voulez vous aussi modifier qlq regles c'est ici qu'il faut en parler. Tcho a tous et bonne soirée a+

Le bien et le mal ne sont rien d'autres que des notions vagues car differentes selon chacun.
 rogers le lutin
 Messages postés : 49
 Voyageur
 rogers le lutin
  Posté le 17/06/2005 09:13:14
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    Et: il est ou l'autre sujet?
Le lutin pas trop dans le coup...

 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 17/06/2005 15:05:22
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c'est le topic du balrog contre sauron mais si tu veux savoir les regles que j'ai pondu c'est ici qu'il faut s'adresser a+

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 Gloïn
 Messages postés : 817
 Seigneur
 Gloïn
  Posté le 17/06/2005 17:36:04
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baheuu, ok, quoi de nouveau par rapport au système de tir ?

http://img216.imageshack.us/img216/8300/noltrain3qn.jpg
 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 17/06/2005 17:49:58
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les figurines doivent tirer sur la figurine la plus proche sinon elle doivent effectuer un test de bravoure (exception les socles de 25mm et plus, pas besoin de test). Les catapultes et trebuchets fonctionnent a estimation. Si l'engin voit sa cible c'est 1d6+dispersion et s'il ne la voit pas c'est 2d6+dispersion. Pour savoir qui est touché on utilise le gabarit d'explosion de W40k les partiels sont automatiquement touchés. Lorsqu'on tire sur les engins de 1 à 4 c'est l'engin que l'on touche et sur 5 et 6 ce sont les servants. J'ai egalement rendu les montures impossibles a tuer du fait que nous n'avons pas assez d'argent pour acheter autant de fig a pied que celles montées. De ce fait j'ai donné la possibilité aux montures de frapper durant les combats. C'est surtout au CC et au mouvement que tout a changé. Certains n'aimeront pas ces regles ca je m'en doute de tte maniere elles sont loin d'etre parfaite mais sont pour mes potes et moi meme bcp plus interessantes a jouer. Si vous avez d'autres questions n'hésitez surtout pas. Je me rend sur ce forum environ 1fois par 1heure donc voila je repondrai assez rapidement. a+

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 rogers le lutin
 Messages postés : 49
 Voyageur
 rogers le lutin
  Posté le 17/06/2005 19:03:39
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    Et pour le sistéme de morale: qu'est ce qui change???

 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 17/06/2005 21:53:25
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Pour le systeme de morale on a rien changé. On ne veut pas non plus changer tout le systeme de jeu. La magie reste la meme, le morale idem. Les gros changements sont le mouvement, le CC, un peu le tir, et bcp pour le systeme de jeu. On ne deplace plus les fig une par une mais par unité, les heros sont limités... . Voila dslé de pas avoir changé les regles sur le moral mais je vais m'y attarder un peu plus pour voir ce que je peux faire ok a+

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 rogers le lutin
 Messages postés : 49
 Voyageur
 rogers le lutin
  Posté le 18/06/2005 09:26:49
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    Et c'est quoi tes régles pour la CC???

 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 18/06/2005 11:53:32
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Alors en fait c'est celui qui charge qui frappe en premier. Si l'adversaire n'a pas été tué c'est a son tour de frapper. Ce systeme permet a une figurine se faisant charger de pouvoir riposter lors du meme tour et non lors des tours prochains si elle gagne le CC.Les armes a 2 mains quant a elles frappe toujours en dernier(sauf si elle viennent de charger) mais garde le bonus de +1 pour blesser. Ensuite j'ai enlevé le systeme des dagues et des couteaux. Desormais toute fig est equipée d'une armes de base. En effet qui oserait partir a la guerre avec pour seules armes un arc et un couteau suisse lol.
Les chevaux et les wargs peuvent frapper. Les chevaux ont une CC3 F3 D4 A1 PV1 B3 M10 et les wargs CC3 F4 D4 A1 PV1 B2 M8.
ON a pris le systeme pour toucher de W40k(CC contre CC) puis on a gardé le tableau pour blesser du SdA.
Pour le mvt, j'ai gardé le meme systeme sauf que j'ai rajouté le mouvement de charge. La charge s'effectue au debut du tour, avant les mvts normaux. La fig qui desire charger double alors sa valeur de mvt pour pouvoir arriver au contact de son adversaire. si la charge est ratée, la figurine doit se deplacer de tout son mvt de base.
Voila si vous avez des reflexions a faire surtout n'hésitez pas. Ca permettra de rendre les regles encore mieux suite a vos idées. a+

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 Méphisto
 Modérateur
 Messages postés : 1304
 Roi
 Méphisto
  Posté le 18/06/2005 16:57:58
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Je vois qu'il y a beaucoup d'inspiration venant de battle et 40k.

Une règle me chiffone:

Citation :

les figurines doivent tirer sur la figurine la plus proche sinon elle doivent effectuer un test de bravoure



Pourquoi viser la plus proche? Si on veut viser un chaman orc qui est derrière un gobelin...comment on fait? Hein?
Oui avec un test de bravoure...
Mais je ne vois vraiment pas ce que la bravoure vient faire la dedans...J'aurais encore préféré un malus de tir si la distance qui nous sépare de la cible est importante...

Méphisto.

--Message edité par Méphisto le 2005-06-18 16:58:36--

Viva Gavin Thorpe !

Méphisto, ou Méph' pour les intimes.
 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 18/06/2005 18:32:50
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Pas con comme idée je vais y reflechir. Il est vrai que mon idée d'avoir a effectuer un test de bravoure pour tirer sur des figurine plus eloignées desavantagée enormement les gobelins. Je vais reflechir a ton idée. Merci encore pour ta suggestion, si tu en as d'autres n'hésite surtout pas. a+

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 rogers le lutin
 Messages postés : 49
 Voyageur
 rogers le lutin
  Posté le 19/06/2005 19:47:49
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     Je trouvais ça logique moi....
Quand tu est en plein combats, ton premier reflexe est de tirer sur l'ennemi le plus proche ou le plus... terifiant(si tu ne fuit pas...)
    Une figurine ne voyant pas tout le champ de bataille ne ferat pas un choix stratégique mais plutot... personelle...

 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 19/06/2005 20:35:48
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ah ca me titille. Je vais appliquer l'idée de mephisto pour voir ce que ca donne mais j'y est un peu reflechi est je pense pas que ca va etre tres facile. Car il faudrait que la distande a laquelle se trouve l'ennemis sur lequel on souhaite tirer soit assez grande pour que l'on puisse mettre un malus. Or la portée des arc n'est pas immense. Donc je vais l'essayer avec mes collegues et ils me diront ce qu'ils en pensent.
ce que je vais faire c'est on peut tirer sur n'importe qui dans un rayon de 10cm de la 1ere figurine la plus proche, et au dela, mettre un malus de -1pour toucher. Je sais pas encore en tout cas je vous dirais ce qu'ils en pensent. Mais vous aussi donnez moi vos idées. bonne soirée a tous a+

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 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 19/06/2005 21:34:50
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  Ouais, comme le dit Méphisto tu reprends en grande partie le système de jeu de Battle et de 40K. Je trouve que le système de GW est plus adapté car il est conçu pour des batailles à plus petite échelle (plus comme les escarmouches de Battle) mais c'est vrai que des améliorations sont topujours possobles.

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Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 20/06/2005 10:44:45
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Ben en fait moi ce qui me chiffonais c'est le systeme de combat surtout. Le fait de voir des cavaliers charger se faire detruire en un tour par des gobelins je trouvais pas ca normal,  surtout que mon pote a toujours eu un cul monstre comparé a moi. Donc je commencais a en avoir marre. Mon cavalier coute 14pts et il se faisait dechirer au CC par un ou 2gob mais jamais plus ce qui amenait un reel desavantage dans le jeu. Ensuite avec moi j'ai mon collegue qui joue une armée full elfe tir. Donc la c'était a mon pote gob de rouspéter acr avant d'arriver au CC la moitié de son armée avait était detruite. Donc en fait ce que je veux faire en modifiant les regles c'est ramenais le plus possible l'equilibre(meme si je sais que c'est dur) et rendre le jeu pour grande echelle bcp plus realiste(le fait que l'un des combattants ne frappera pas lors de chaque tour de CC est stupide caren peine guerre si votre adversaire vous a loupé la premiere fois vous allez vous aussi le frapper et non jeter un dé et dire : ah cette fois ci j'ai obtenue un 6 donc c'est a mon tour de frapper). Je trouve ce systeme completement a coté de la plaque et prefere 100fois celui de w et w40k(bien que eux aussi est d'énormes pb). Il y a de trop gros desavantages et surtout chez le bien(sans tenir compte de tom, baie, sauron et balrog). Si vous regardez bien le bien possede 5 mages(4qui sont assez bons et arwen qui sert a rien). De l'autre coté on a les 9esprits servants(tous sans exceptions sont meilleurs que gandalf et les autres), on a saruman, sauron, et tous les chamans,gob uruk et orques qui sont certes pas excellent mais qui pour le nombre de points qu'ils coutent peuvent vous mettre des batons dans les roues. Soit un total de 5 contre 14voire plus car les chamans ne sont pas limités. Ensuite, prenons l'exemple d'aragorn, il coute 270pts tout equipé, il a l'air surpuissant comme ca mais en fait il est bof. Mettez face a lui un chef troll qui ne coute que 140pts, et bien le combat est gagné pour le troll. Euh je cherche encore comment est ce possible qu'un heros du nom d'aragorn a 270pts puisse se faire later en 2 ou 3 tour par un chef troll qui ne coute que 140pts, soit 2 fois moins?. Bon ca rraive aussi que ce soit aragorn qui gagne mais ce que je veux dire c'est que pour un telle difference de points, il ne devrait pas y avoir d'égalite, mais un net et serieux avantage pour aragorn. Mais ce n'est pas finis, car on peut continuer lgtps comme ca avec les haradrims qui sont excellents et qui mettent la misere a tous les peuples libres tout comme les gob. Les seul je le dis et je le repete a pouvoir resister sont les nains. Ils sont plus forts que des guerriers uruk et ils coutent moins chers(11pts l'uruk contre 9pts le nain, CC4 chacun, F3 contre D6 = 6+, F4 contre D7 = 6+, B4 pour les nais contre 3 pour les uruk) Donc voila je pense avoir dit une grande partie des causes qui me force a vouloir changer les regles. a+

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 Echtelion
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 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 20/06/2005 14:24:47
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  Mais si on suit tes règles, on peut encore accroître des invraissemblances. Par exemple, Aragorn (tout équipé) gagne le combat contre le chef troll et lui fait perdre 2pt de vie, si le chef troll peut riposter, Aragorn va se faire later encore plus vite !! Le fait que seul le guerrier gagnant le combat peut frapper permet à une fig d'en bloquer une un peu trop forte pendant + ou - longtemps.

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 Cyrus
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 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 20/06/2005 20:07:30
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oui c vré pour les qg ou tous ce qui a plusiurs pv mais c'est pour ca que j'ai limité leur utilisation ds mon systeme. Chaque hero compte comme un ou plusieurs choix de heros ou de seigneur. Par ex, les heros du genre legolas, gimli, arwen, eomer... compte comme 2heros. et en moins de 1000pts 3choix de heros sont autorisés. en moins de 2000pts c'est 4 perso(1seigneur, et 3 heros ou 4heros)etc aprés ca prend la tournure des qg pour battle. D'une part ca limite les qg ds un armée car le bien en a vraiment trop. Je joue Rohan et MT et je ne joue que aragorn, gandalf le blanc, eomer et theoden. Mon collegue qui joue les elfes utilise tous les heros elfes je dis bien tous. Je trouve ca tres abusé et son armée n'a aucun interet. Apres ce n'est que mon avis. Apres chez le mal yen a un qui nous joue tout le tps les 9esprits servant et sauron. Merci mais qu'est ce qu'on peut faire au niveau de la magie, Rien du tout. C'est pour ca que j'ai modifié les regles sur l'utilisation des heros.

Pour plus de simplicité prenez les regles des heros de W battle, puis avancez d'un cran cad que le nbre de perso utilisé pour les armées de 2000pts doit etre utilisé pour les armées de 1000pts au SdA, 3000pts a battle = 2000pts au SdA. Apres c'est a vous de vous arrangez avec vos collegues pour savoir combien valent les perso. A titre de ref, tous les capitaines et les rois no name valent Heros 1. Les perso genre caapitaines possedant des noms(legolas, gimli, eomer, theoden... valent heros 2. Elendil vaut Seigneur 1 et Heros 1... . Voila apres c'est a vous de juger comment leur alouer ces choix.
bonne soirée a+

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 Gandalf
 Messages postés : 86
 Voyageur
 Gandalf
  Posté le 20/06/2005 20:23:24
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as-tu changé de caractéristiques les guerriers et héros ?

 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 20/06/2005 20:51:33
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Non je n'est rien changé au niveau des carac des figurines. j'estime avoir changé bcp de choses deja. Pourquoi cette question, tu penses que certaines carac devraient etre revues? Si oui dis nous lesquelles et pourquoi. Merci

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 Gandalf
 Messages postés : 86
 Voyageur
 Gandalf
  Posté le 27/06/2005 19:11:02
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non, pas spécialement, mais je ne fais des warhammers que depuis pas longtemps et je ne connais pas toutes les carac par coeur.

sinon : j'ai inventé qqch sur les tirs à bout portant : S’ils veulent tirer au corps à corps, ils doivent avoir gagné le combat, sans tuer l’adversaire. Le tir se passe juste après le combat. ils auront deux tests de bravoure a effectuer. Si ils les réussissent, ils pourront tirer (le tir est a bout portant et donc les archers bénéficieront de +2 à leur force d’arc et 2+ pour la valeur de tir)

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