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| Auteur : | Sujet: règles pour les orcs et les trolls des cavernes : le soleil | Bas |
| gil galaad Messages postés : 32 Voyageur |
li dee du test de bravour est pas mal mais il fau drai changer la bravour pour etre plus realiste (les orc vivent a l air libre et resistent donc mieux a la lumiere ke les trolls des cavernes ki sont tout le temps cloitrés |
| Echtelion Messages postés : 806 Seigneur |
Sa deviendrait beaucoup trop pénalisant pour le joueur du mal. Devoir faire des tests de bravoure à chaque tour avec une valeur de 2 !! Pour que ça reste un minimum équilibré, il lui faut 2 fois plus de ponits que le joueur du bien. | |||
| Cruauté reveille toi ! Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance Et que l'aube soit rouge !! |
| gil galaad Messages postés : 32 Voyageur |
dans le profil on peut mettre resistance au soleil : 5 pour le troll des cavernes et7 pour les orcs |
| darkcorsaire Messages postés : 310 Chevalier |
Bonne idée. | |||
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| balrog Messages postés : 205 Homme d\'arme |
Voila ce que je propose : 1 : Il se transforme en pierre 2-5 : Il se deplace de la moitié de son mouvement 6 : Il ne subit aucune pénaliter et est prés a broyer l'ennemi | |||
| Je suis un démon de l'ancien temps!FUYEZ! |
| gil galaad Messages postés : 32 Voyageur |
2-4 motier du mouvement et5-6 aucun probleme |
| Echtelion Messages postés : 806 Seigneur |
Si le soleil a des effets néfastes sur le camp du mal, il faudrait faire en sorte que lors des combats de nuit, le mal soit avantagé. Par exemple +1 en bravoure pour les forces du mal, et une meilleur vision que le bien. Des règles pour le soliel sont intéressantes, mais gardez à l'esprit que les parties doivent rester équilibrées. | |||
| Cruauté reveille toi ! Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance Et que l'aube soit rouge !! |
| balrog Messages postés : 205 Homme d\'arme |
Pendant la nuit les archer doivent faire un tir de detestion 1,2,3 il loupe 4,5,6 ils reussissent | |||
| Je suis un démon de l'ancien temps!FUYEZ! |
| Echtelion Messages postés : 806 Seigneur |
Je pense plutôt à une règle de vision nocturne. Les troupes du bien voient à 12"/28cm, tandis que celles du mal voient à 24"/56cm. Ton truc est pas mal, mais il n'a une influence que sur les archers. Il faut quelque chose qui touche toutes les figs. | |||
| Cruauté reveille toi ! Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance Et que l'aube soit rouge !! |
| darkcorsaire Messages postés : 310 Chevalier |
Les figurines du Bien ne voient que sur x cm(exemple : 10cm). Cela signifie que si les figurines du bien ne voient pas une figurine au début du tour, elle ne peuvent pas la charger. | |||
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| balrog Messages postés : 205 Homme d\'arme |
Ouais c pas mal mais dans ce cas là les capes elfique ne servent à rien | |||
| Je suis un démon de l'ancien temps!FUYEZ! |
| darkcorsaire Messages postés : 310 Chevalier |
C'est pas très grave. Il y a quelqu'un pour faire une règle avec tout ce qu'on a dit? | |||
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| darkcorsaire Messages postés : 310 Chevalier |
Au bout de combien de tour le soleil se couche? 6? | |||
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| balrog Messages postés : 205 Homme d\'arme |
C'est une blague là --Message edité par balrog le 2005-07-27 13:06:20-- | |||
| Je suis un démon de l'ancien temps!FUYEZ! |
| darkcorsaire Messages postés : 310 Chevalier |
Si les orcs et les trolls détestent le soleil, il faut bien faire une partie nuit et une partie jour. | |||
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| Gege alpha Messages postés : 457 Chevalier |
Tu peux faire un truc comme à Wam40k, tu lanes un dé au début de la partie, sur un 2-5, il se passe rien, sur un 1, il fait nuitpendant X tours, après quoi il fait jour, sur un 6, la nuit tombe au Xième tour. | |||
| Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal. Il n'y a que des êtres qui tentent de préserver leur idéaux ou de sauver leur peau et dont les intérêts peuvent diverger, jugés par cette subjective société. |
| darkcorsaire Messages postés : 310 Chevalier |
Au début de la partie, on lance un dé : 1,2,3 c'est le matin avec le soleil; 4,5,6 c'est la nuit. | |||
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| balrog Messages postés : 205 Homme d\'arme |
Ouais je trouve sa moyen moi je dis que des le debut de la parti il faut decider si il fait jour ou nuit en fonction du scenarios | |||
| Je suis un démon de l'ancien temps!FUYEZ! |
| darkcorsaire Messages postés : 310 Chevalier |
Au début de la partie, on lance un dé : 1,2,3 c'est le matin avec le soleil; 4,5,6 c'est la nuit. On relance un dé(X) et tous les X, les périodes changent. Soleil mortel : Si il fait jour, chaque figurine du Mal doit jeter un dé : 1 : Il fuit de tout son mouvement vers l’abri le plus proche. 2-4 : Il se déplace de la moitié de son mouvement. 5-6 : Il ne subit aucune pénalité et est près à broyer l’ennemi. Vision nocturne : Si il fait nuit, les troupes du Bien voient à 12"/28 cm tandis que les troupes du Mal voient à 24"/56cm. De plus, les figurines du Bien –1 en Force et en Défense. | |||
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