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forum Index du forum forumLa terre du milieu forumrègles pour les orcs et les trolls des cavernes : le soleil

Auteur : Sujet: règles pour les orcs et les trolls des cavernes : le soleil  Bas
 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 20/07/2005 08:03:53
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Ca serait bien de faire une règle pour les orcs et les trolls (aussi les gobelins")qui craignent la lumière du soleil. Sauron pourra par exemple faire un nuage noir au dessus de l'armée de ses orcs pour la protéger du soleil, comme dans la bataille de Minas Tirith. Si les orcs sont exposés au soleil, ils doivent par exemple faire le test de bravoure au début de chaque tour. Donnez moi vos idées!!!!
PS : Les Uruk-Hai et les Trolls du mordor ne craignent pas le soleil.

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 gil galaad
 Messages postés : 32
 Voyageur
 gil galaad
  Posté le 20/07/2005 13:06:47
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li dee du test de bravour est pas mal  mais il fau drai changer la bravour pour etre plus realiste (les orc vivent a l air libre et resistent donc mieux a la lumiere ke les trolls des cavernes ki sont tout le temps cloitrés

 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 20/07/2005 13:35:25
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  Sa deviendrait beaucoup trop pénalisant pour le joueur du mal. Devoir faire des tests de bravoure à chaque tour avec une valeur de 2 !! Pour que ça reste un minimum équilibré, il lui faut 2 fois plus de ponits que le joueur du bien.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 gil galaad
 Messages postés : 32
 Voyageur
 gil galaad
  Posté le 22/07/2005 12:38:58
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dans le profil on peut mettre resistance au soleil : 5 pour le troll des cavernes et7 pour les orcs

 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 22/07/2005 15:33:41
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Bonne idée.

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 balrog
 Messages postés : 205
 Homme d\'arme
 balrog
  Posté le 22/07/2005 20:18:46
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Voila ce que je propose :
1 : Il se transforme en pierre
2-5 : Il se deplace de la moitié de son mouvement  smile/xmadfire.gif
6 : Il ne subit aucune pénaliter et est prés a broyer l'ennemi  smile/fouet.gif

Je suis un démon de l'ancien temps!FUYEZ!
 gil galaad
 Messages postés : 32
 Voyageur
 gil galaad
  Posté le 23/07/2005 13:26:42
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2-4 motier du mouvement et5-6 aucun probleme

 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 23/07/2005 13:33:35
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  Si le soleil a des effets néfastes sur le camp du mal, il faudrait faire en sorte que lors des combats de nuit, le mal soit avantagé. Par exemple +1 en bravoure pour les forces du mal, et une meilleur vision que le bien.
 Des règles pour le soliel sont intéressantes, mais gardez à l'esprit que les parties doivent rester équilibrées.

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 balrog
 Messages postés : 205
 Homme d\'arme
 balrog
  Posté le 23/07/2005 16:54:41
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Pendant la nuit les archer doivent faire un tir de detestion 1,2,3 il loupe 4,5,6 ils reussissent smile/comeandgetsome.gif

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 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 23/07/2005 21:39:02
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  Je pense plutôt à une règle de vision nocturne. Les troupes du bien voient à 12"/28cm, tandis que celles du mal voient à 24"/56cm. Ton truc est pas mal, mais il n'a une influence que sur les archers. Il faut quelque chose qui touche toutes les figs.

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 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 24/07/2005 15:17:44
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Les figurines du Bien ne voient que sur x cm(exemple : 10cm). Cela signifie que si les figurines du bien ne voient pas une figurine au début du tour, elle ne peuvent pas la charger.

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 balrog
 Messages postés : 205
 Homme d\'arme
 balrog
  Posté le 24/07/2005 17:08:00
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Ouais c pas mal mais dans ce cas là les capes elfique ne servent à rien

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 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 24/07/2005 18:03:04
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C'est pas très grave.
Il y a quelqu'un pour faire une règle avec tout ce qu'on a dit?

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 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 26/07/2005 17:28:00
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Au bout de combien de tour le soleil se couche? 6?

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 balrog
 Messages postés : 205
 Homme d\'arme
 balrog
  Posté le 27/07/2005 13:05:42
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          C'est une blague là

--Message edité par balrog le 2005-07-27 13:06:20--

Je suis un démon de l'ancien temps!FUYEZ!
 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 27/07/2005 13:36:52
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Si les orcs et les trolls détestent le soleil, il faut bien faire une partie nuit et une partie jour.

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 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 27/07/2005 13:39:27
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Tu peux faire un truc comme à Wam40k, tu lanes un dé au début de la partie, sur un 2-5, il se passe rien, sur un 1, il fait nuitpendant X tours, après quoi il fait jour, sur un 6, la nuit tombe au Xième tour.

Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal.
Il n'y a que des êtres qui tentent de préserver leur idéaux ou de sauver leur peau et dont les intérêts peuvent diverger, jugés par cette subjective société.
 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 27/07/2005 18:12:31
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Au début de la partie, on lance un dé : 1,2,3 c'est le matin avec le soleil; 4,5,6 c'est la nuit.

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 balrog
 Messages postés : 205
 Homme d\'arme
 balrog
  Posté le 28/07/2005 10:31:02
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Ouais je trouve sa moyen moi je dis que des le debut de la parti il faut decider si il fait jour ou nuit en fonction du scenarios

Je suis un démon de l'ancien temps!FUYEZ!
 darkcorsaire
 Messages postés : 310
 Chevalier
  Posté le 28/07/2005 15:21:37
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Au début de la partie, on lance un dé : 1,2,3 c'est le matin avec le soleil; 4,5,6 c'est la nuit. On relance un dé(X) et tous les X, les périodes changent.

Soleil mortel : Si il fait jour, chaque figurine du Mal doit jeter un dé :
1 : Il fuit de tout son mouvement vers l’abri le plus proche.
2-4 : Il se déplace de la moitié de son mouvement.
5-6 : Il ne subit aucune pénalité et est près à broyer l’ennemi.

Vision nocturne :  Si il fait nuit, les troupes du Bien voient à 12"/28 cm tandis que les troupes du Mal voient à 24"/56cm. De plus, les figurines du Bien –1 en Force et en Défense.

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