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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLa terre du milieu forumListe d'armée à 400 pts pour tournoi GW

Auteur : Sujet: Liste d'armée à 400 pts pour tournoi GW  Bas
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 04/09/2005 18:24:36
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Bonjour à tous, il y a un tournoi sda, samedi prochain, à un GW dont je ne donnerai pas la localisation. Ce sont les règles normales de tournoi, en un peu plus petit : pas plus de 50 % de héros, ni plus de 33 % d'armes de tir. Voilà ma liste d'armée, merci de donner vos avis dessus :

_Prince Imrahil de DA avec cheval et lance de cavalerie : 155 pts.
_4 chevaliers de DA avec cheval et lance de cavalerie : 76 pts.
_5 guerriers de morts : 75 pts.
_7 soldats de MT avec lance et bouclier : 63 pts.
_1 soldat de MT avec bannière : 37 pts.

Total : 406 pts.

Déjà, j'espère que le dépassement sera toléré, sinon, je retirerait un MT. Le concept est très bourrin : cavalerie en avant, pas d'archer, armée full close.
Les morts, attaquant de pérférence là où il y a le plus de monde, sont soutenus par les MT et une bannière. Les chevaliers DA foncent sur les points faibles de l'ennemi, profitant de l'effet de leur prince.
C'est là que mon côté tyty ressort ; j'occuper l'ennemi en attendant que le reste de l'armée arrive

Points forts : armée très puissante au close, rapide, pouvant au besoin attaquer sur un front très étendu sans perdre d'efficacité, grâce à la règle "Dol Amroth pour le Gondor !".

Points faibles : pas de tir, peu d'unités (18) donc les tests de moral sont assez rapides. Il faut à tout prix que les MT soient à 28 cm du prince sous peine de s'enfuir bêtement.

Massacreur : petites armées, comme les gobs, qui se font laminer par les lances de cava dès les premiers CàC. Les gobs ont aussi une D de 2 face aux morts...  
Mais aussi les Uruks, dont les F de 4 ne changent rien devant une D de 7.

Bête noire : surtout les Uruks, à redouter pour leur bravoure. et la force de leurs capitaines.

Voilà, donnez votre avis svp.

P.S : peut-être avez-vous remarqué, mais dans le dernier bouquin de règles, tous les capitaines ont 1 pt de C et de bravoure en plus que leurs simples soldats. Les capitaines DA n'ont que 4 en C et en B, comme les DA normaux !

En plus, ils ont un coût de base de 55 pts pour des caracs moyennes et une D de 7, alors que les capitaines Uruks ne valent que 50 pts pour 1 de plus en C, en F, en B. J'ai limpressions que les caps DA ont été fait un peu par-dessus la jambe...

Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal.
Il n'y a que des êtres qui tentent de préserver leur idéaux ou de sauver leur peau et dont les intérêts peuvent diverger, jugés par cette subjective société.
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 05/09/2005 17:55:01
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  Pour ton dépassement ça devrait aller, 6pts c'est pas la mort.
Mais j'aime pas trop ton armée. Je trouve qu'elle se repose trop sur l'efficacité des chevaliers. Fais attention, même contre des gobs c'est dangereux, avec leur surnombre très important ils risquent de t'encercler et quand tes morts arriveront ils se sentiront bien seuls !! Sinon pour les uruks ya pas de secrets : les cavaliers aved Imrahil au milieu et tu pries pour que les morts arrivent avant que tes chevaliers se soient faits massacrés.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 thelordofthedarkness
 Messages postés : 65
 Voyageur
 thelordofthedarkness
  Posté le 05/09/2005 18:28:41
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moi j'aime bien les armée ou il y a beaucoup de guerrier et tres peu de heros, en fait en metrre juste les heros don on ne peux se passer et bourrer son armée d'archer et cavalier.

Mais c vrai que je m'y connais pas bocoup.

"N'écoute que ton Âme"
  - Le Seigneur des âmes
 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 05/09/2005 18:54:45
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Les chevaliers de DA sont vraiement trop chers pour une efficacité vraiment mediocre et un rendemant plutot nul(19pts pour avoir +1CC, +1D ca fait cher surtout qu'un guerrier urk se le défonce toujour aussi facilement) je trouve les chevaliers de DA vraiemnt inutiles en terme de jeu mais j'admet que les figurines sont vraiment reussies.

Le bien et le mal ne sont rien d'autres que des notions vagues car differentes selon chacun.
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 05/09/2005 19:13:51
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C'est ton avis, mais les Urkus ne les défoncent justeùent pas aussi facilement : leur F de 4 contre une D de 6 donne 5, contre 7, ça fait 6.

Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal.
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 Cyrus
 Messages postés : 267
 Chevalier
 Cyrus
  Posté le 05/09/2005 19:31:28
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Tu te trompent les chevaliers de DA ont justement D6 ce qui revient donc a un 5+ pour les tuer tout comme les autres chevaliers et cavaliers.

Le bien et le mal ne sont rien d'autres que des notions vagues car differentes selon chacun.
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 05/09/2005 19:32:33
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Oh là, oui, qu'est-ce que je fous en ce moment, moi ? J'avasic onfondu avec les capitaines.

Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal.
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 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 11/09/2005 09:27:21
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Ok, donc je ferai un petit UP chaque semaine pour vous annoncer le résultat de la journée, si ça vous intéresse (ça se déroule sur un mois) :

1ère partie : Victoire, je n'ai perdu qu'un fantôme (reste 385 pts).

2ème partie : Victoire, je n'ai rien perdu (reste 400 pts).

Pour l'instant, je suis premier du tournoi, qui a dit qe mon armée ne tenait pas la route ?

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 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 11/09/2005 15:15:17
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 Tu jouais contre quoi ? Tes adversaires avaient quel niveau ?
Sinon, ben bravo !!

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 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 11/09/2005 15:30:11
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La première bataille, c'était contre un gars vachement fort tactiquement, mas incroyablement malchanceux aux dés.

La deuxième, c'était contre un gars de 12-13 ans, (ça fait que 2-3 ans d'écart avec moi^^), c'était tout le contraire, il avait une moule de cocu (j'ai pas eu une seule fois l'initiative ), mais franchement passable en tactique.

En gros, il avait une maison vers le milieu-gauche de la table, vers le gauche, sur mon bord, j'ai déployé mes DA, les autres sur la droite, en face de mes DA, il y avait un groupe d'orques, mais planqués derrière le coin de la maison.

Quand je suis arrivé, j'ai posté Imrahil au coin, et les 4 DA au coin opposé, por les prendre en tenaille, sans perdre la capacité "DOl Amroth pour le Gondor". Mon adversaire a fait l'erreur d'avancer plutôt que de se décoller du mur afin de me charger au prochain tour.

Du coup, je l'ai chargé, 4 DA + Imrahil, le tout à cheval avec lance de cava, ça fait très mal, j'ai exterminé le groupe (Gorbag, 10 orques, 15 uruks) en 5 tours.

Pendant ce temps, mes fantômes et mes MT étaient planqués dans un bosquet, à l'abri des tirs ennemis. Le groupe (15 uruks, 15 orques, je crois) est arrivé, mais devant mes fantômes, il s'est taillé. N'ayant pas l'initiative, j'ai pu charger, bloquer ses héros, en attendant que les DA samènent. 4 tours de plus et la partie était pliée : EN 1 tour, il a dû passer aux test de bravoure, en a raté assez peu, mas tous ses gars étaient au CàC.

Perfect ! 400-0.


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 dark7575
 Messages postés : 244
 Homme d\'arme
 dark7575
  Posté le 13/09/2005 20:54:27
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bravo franchement tu t'est bien debrouille  



GW = GROS WOLEURS

A BAS LES PRIX ABUSIFS

 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 17/09/2005 19:28:10
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Merci beaucoup.

Petite actualisation : je reviens de la deuxième journée, et j'ai eu le temps de faire 3 parties :

1/ Ennemi : 15 archers, 20 lanciers, 1 bannière, 2 chefs haradrim.

Contre des haradrims. Mon adversaire était d'une mauvaise foi remarquable, voyant des 1 au lieux de mes 6, et changeant sans cesse de place (en douce) ses figs.

Mais avec quelques attaques surprises de par-derrière des obstacles, j'ai réussi à l'emporter avec la perte d'un seul cheval, ce qui, faisant partie de l'équipement d'un DA, n'a pas compté.

En tout cas, cette partie m'a montré que mon armée n'était pas faite pour combattre des gobs ou une armée étoffée en général.

400-54.

2/ Ennemi : beaucoup d'uruks boucliers et piquiers, Lurtz, le roi-sorcier d'Angmar.

Assez redondant, comme bataille, qui ressemble beaucoup à celles décrites plus haut. J'ai chargé le roi-sorcier avant qu'il ne puisse jeter le moindre sort, l'ai tué (avec Imrahil, c'est pas trop dur ), puis me suis fait moit-moit DA / morts.

400-33.



3/ Ennemi : 1 chamane uruk, pas mal de boucliers et de piquiers, Lurtz, 4 berserkers ( ).

Il y avait des ruines au mileu, avec une fontaine et des piliers, le chemin était très étroit, de telle sorte qu'un seul guerrier pouvait combattre de front.

Mon adevrsaire a divisé ses troupes en 3, 2 égaux, 1 avec les berserkers et Lurtz au milieu, les autres sur les côtés.

J'ai envoyé mes morts / MT sur un côté, les DA de l'autre. Ceux-ci ont vite fait leur boulot, et, pendant que les DA finissaient les reste, Imrahil s'est fait les 4 berserkers et Lurtz.

Par quelques calamiteux triples 1, j'ai perdu 1 mort et 1 DA, cheval compris.

366-142 (on a pas pu terminer, le magasin fermait : j'ai gagné aux points).

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 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 28/09/2005 16:40:15
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Encore une bataille datant de samedi dernier : j'ai gagné et m'en suis sorti avec une perte, mais j'ai eu beaucoup de chance, Imrahil a réussi à vaincre un troll du mordor en un tour !

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