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forum Index du forum forumLa terre du milieu forumTactica Minas Tirith

Auteur : Sujet: Tactica Minas Tirith  Bas
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 06/12/2005 22:01:59
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Voilà, vu le nombre de joueurs qui demandent des conseils sur telle ou telle armée, je me lance dans une série de tactica.
  Ma première : Minas Tirith, car c'est une armée que je maitrîse assez bien et que j'aprécie.

 La tactica se divisera en plusieurs parties : une explication sur les différentes unités, une sur les héros et une avec une liste standard et une petite tactique pouvant être aplliquée avec, ensuite une partie sera consacrée à diverse tactiques de combat piuvant être élaborée avec des listes standard, à visée fluffique, et à différents seuils de points. Enfin une "contre-tactica", pas exhaustive mais je donnerais des bases pour contrer quelques pts des MT.

(vous avez sans doute remarqué que j'éditais presque à chaque fois la liste du contenu, normal j'ai de plus en plus d'idées   )



Les troupes :

- les guerriers : j'entends par là les troupes de base avec arc, lance et bouclier. C'est l'épine dorsale d'une armée de Minas Tirith (à moins que vous jouyez avec un thème précis comme une armée de l'Ithilien). Ces troupes sont très polyvalentes, étant relativement bonne au tir (16% de chances de blesser une fig avec déf 5 bouclier, 25% avec déf 4) et pouvant former un bon bloc défensif avec leur armure de 6 et leurs lances. De même lors d'un assaut, les lances peuvent permettre de gagner plus facilement les combats, surtout si l'on ajoute une bannière ou deux à la zone de combat.  Les guerriers de MT sont apte à défendre facilement une position et peuvent peser lourd dans un assaut, leur forte défense leur assurant presque de survire à une défaite, ils peuvent donc engluer un ennemi ou tenir suffisament longtemps pour gagner une supériorité numérique et percer un front.
   Les guerriers de base doivent être la charnière de l'armée, prendre la moitié des figurines en guerriers est un bon début, lors d'un scénario où l'objectif est défensif, ils peuvent largement représenter 75% de vos troupes.

-les cavaliers : fleurons des troupes de Minas Tirith, les cavaliers sont un atout en puissance et en mobilité loin d'être négligeable dans une armée. Leur défense de 5 vous assure qu'ils resisteront aux tirs le temps d'arrtiver au contact et qu'ils pourront ensuite encaisser stoiquement la perte du combat, même si leur force réside dans leur impact en charge. N'oubliez pas que se sont des cavaliers et qu'ils sont amrés d'une lance. Vous avez donc tout intérêt à les faire charger, ce qui est très facile étant donné que l'on peut tout mesurer à n'immporte quel moment. Donc rien ne vous empêche de vous mettre juste hors de portée d'un mumak ou de l'infanterie et de charger au tour suivant.
 Mais les cavaliers sont des éléments précieux dans votre armée. Il ne faut pas les envoyer seuls au corps à corps, c'est pourquoi ils excellent dans le harcélement des sorciers, des groupes d'archers (néanmoins pas des arbalétriers, la F4 et CC4 des uruks pourrait vous causer de nombreux soucis), ainsi que sur les charges de flancs ou les prises à revère visant à s'occuper des bannières et lancier ou à briser la ligne de front. La ligne de bataille optimale étant une formation de guerriers (boucliers plus lanciers) soutenus au centre ou sur un flanc par un groupe de cavalier. Les capitaines et les bannières montés permettent de considérablement améliorer votre force de frappe et donc de l'amener à représenter une menace très sérieuse pour l'ennemi.
 En tous cas vous pouvez être sûr que votre adversaire se souciera de votre cavalerie et qu'il utilisera une partie de ses forces pour l'occuper, ou qu'il concentrera ses tirs dessus. C'est pourquoi un petit groupe de cavaliers peut être utilisé comme appat. Certes cela coûte un certain nombre de points mais cela peut distraire suffisament longtemps un troll, un capitaine et une dizaine de figurines qui aurait été plus utile ailleurs, sans compter que vos cavaliers peuvent faire de gros dégats, même contre un troll (j'ai déjà tué un troll en un tour, en le chargeant avec 3 cavaliers => 80pts dans le vent car c'était le 1er tour du CC).
  Bref, les cavaliers de MT sont très polyvalents, étant aussi aptes à menacer un flanc ou les arrières de l'ennemi, comme à briser sa ligne ou à occuper une partie de son armée. Ce sont des éléments à ne pas prendre à la légère et à utiliser à bon escient, en leur définissant une stratégie précise en début de partie et en la conservant.

-les bannières : les bannières sont un élément indispensables à toute armée. Elles permettent soit d'ancrer une ligne de bataille, soit de renforcer l'impact d'une charge.
  Les bannières à pied sont à utiliser au centre de la ligne, au deuxième rang afin d'éviter les combats tout en optimisant son aire d'effet. Comme vous pouvez mesurer tout ce que vous voulez, usez en pour placer la bannière là où le plus de combats profiteront de son effet (surtout à faire une fois que la ligne de front est brisée). Si vous voulez percer un front, adoptez une formation triangulaire sur 2 rangs (les lanciers au deuxième rang et éventuellement un capitaine à la pointe) et placez la bannière au centre. Elle vous permettra de gagner les combats plus facilement et donc de percer plus rapidement.
  Une bannière montée est exclusivement à utiliser dans une optique offensive, avec des cavaliers. La meilleure combinaison étant là aussi la formation en triangle (sur un rang cette fois), toujours avec la bannière au centre. Elle peut aussi être utilisée avec de l'infanterie lorsque la ligne de combat est étirée. Disposant d'un mvt de 10" elle se portera rapidement aux endroits nécessaires mais fera une cible facile pour les archers.


Les élites :


- les gardes de la fontaine : les caractéristiques les plus importantes de cette unité sont sa CC de 4, sa défense de 6 sans bouclier et la règle de "garde du corps". Leur forte résistance (7 avec un bouclier, option très conseillée car alors ils peuvent tenir tête aux uruks) et l'assurance de leur bravoure tant que le héros protégé est en vie (d'où l'intérêt d'en prendre un aussi puissant que possible) permet d'en faire des troupes d'une fiabilité sûre. En petit groupe (5-6) avec leur héros, ces hommes peuvent occuper tout un flanc ou, comme les cavaliers, un groupe important de l'armée ennemi (j'ai déjà tué 20 wargs et Sharku juste avec Boromir de la Communauté et 6 gardes). Ces troupes d'élites doivent être gadées en réserve, si possible sur un flanc afin d'orienter l'armée ennemi (essayez, vous verrez que personne ne leur fonce dessus, au contraire !!) et ainsi décider des charges, et de la position. Sans compter sur le fait qu'ensuite ils arriveront sur un flanc et vous permettrons de tourner l'armée adverse. Leur CC de 4 et leur D de 7 leur permettent aussi de s'ocuper des capitaines adverses voir de certaines troupes résisatantes (bersekers, troll).
   Les gardes de la fontaine sont à associer avec le héros le plus puissant dont vous disposez. Ils peuvent ensuite servir soit à bloquer un flanc et à orientet l'armée adverse vers un quelconque emplacement ou piège, soit à s'occuper des troupes pouvant vous géner plus tard, ou simplement d'une fraction relativement importante de l'armée adverse. Dans une armée à 500pts, il est bon, lorsqu'ils sont utilisés, d'en prendre pour 150pts environ, héros compris (ex : Boromir, 5 gardes avec bouclier =>160pts). Vous vous assurez là d'une force peu chère et très efficace.
 N'oubliez pas qu'ils ont des lances, l'erreur serait de les mettre en 2em ligne mais alors on ne bénéfiice plus de leur CC et de leur D, la lance ne sert que au cas où ils ne peuvent charger.

-les gardes de la citadelle : Ils sont presque similaires aux gardes de la fontaine. Leur utilisation sera donc semblable.
 Les différences sont qu'ils peuvent avoir un arc elfique, ce qui en fait des archers d'élite, tout aussi capable d'aller au CC, ainsi qu'un cheval, ce qui vous permet de prendre une force sûre, puissante et très rapide, pouvant frapper où elle veut et causer d'imortantes pertes.
 N'oubliez pas qu'ils ont une D inférieure à celle des gardes de la fontaine, ils sont un peu moins taillés pour le CC, bien qu'ils y brillent tout de même.
   Si vous voulez une untié très influente sur le CC, prenez plutôt des gardes de la fontaine ou montez vos gardes de la citadelle, mais ils vous reviendrons alors très chers. Leur rôle est donc plus défensif et furtif, la meilleure combinaison (et là la plus chère) consiste à en faire de terribles archers montés (imaginés un archer elfe à cheval   ).

-les rangers :les rangers sont des tireurs d'élite. C'est la seule chose pour laquelle ils sont vraiment utiles, malgrè leur CC4 et la possibilité de leur mettre une lance (option à prendre au cas où vos rangers pourraient se faire charger, par exemple par des wargs en maraude). Les rangers ont pour point fort de toucher à 3+, c'est donc une bonne alternative à vos archers de MT, bien qu'ils soient moins bien défendus (ce qui est aussi la raison pour laquelle on ne les envoie pas au CC => rangers : 9pts, D4 / gardes de la fontaine : 10pts, D6, y'as pas photo). Utilisez les de préfèrence sur les flancs, cela leur débloquera les lignes de vue et ils seront plus apte à choisir leur cible et donc à se rentabiliser. Ce sont d'excellents tireurs, utilisez les pour toucher des cibles peu protégées (commes les lanciers et les bannières) et utile lors du CC. En tirant sur une fig de déf4 (lancier ou bannière orc par exemple), vous avez près de 17% de chances de la tuer (1 chance sur 6). Donc avec une dizaine de rangers, vous faites environ 2 morts par tour. imaginez un CC où votre adversaire perd 2 bannières ou lanciers à chaque tour. L'avantage est vite pris.
  Mais en contrepartie, leur D4 ne leur assure qu'une protection moyenne, s'ils sont confrontés à un long Cc, il y a peu de chances pour qu'ils s'en sortent. C'est pourquoi les accompagner d'un capitaine typé ranger (armure + arc => 50pts) permettra des tirs ou des mouvements héroiques pouvant être cruciaux lors de la partie.
Les rangers sont à utiliser de façon très précise, se sont vos snipers, choisissez soigneusement vos cibles et préparez leur un plan de retraite, voir utilisez les comme apât, au même titre que les cavaliers, mais avec une visée plus salutaire. Les rangers doivent amener des troupes adverses fractionnées contre le gros de vos forces, pas se sacrifier pour en retenir une partie.

- Dol Amroth : Les guerriers de Dol Amroth ont non seulement l'avantage d'être particulièrement beaux, ils sont en plus incontestablement parmi les meilleures troupes de MT. A 9 pts avoir une fig avec CC4, B4, D6, voilà qui relève du miracle !!! Et que dire de leur formidable cavalerie  lourde ? Les Dol amrothiens sont des troupes d'élite, dans l'élite. Ils doivent être utilisés avec parcimonie, vous ne pouvez pas vous permettre de perdre l'un de ces précieux soldats. L'infanterie vous permet de renforcer votre ligne centrale, défensive ou offensive, en apportant la quasi-certitude de gagner le combat (sauf cas uruk et capitaines, où l'on assure tout de même l'égalité). Pour optimiser cela, n'oubliez pas de les faire soutenir par des lanciers et une bannière. Ils peuvent aussi constituer un groupe d'élite, qui accompagné de gardes, peut s'occuper de capitaines ou des troupes d'élite ennemies (orientaux, berseks, uruk du Mordor, orcs du Morannon..). Veillez cependant à leur assurer une supériorité numérique avec de simples guerriers de Mt, ces figs ne sont pas sacrifiables, étant donné leur rapport de qualité-prix, ils sont incontournables dans votre plan de bataille !!!
  Les cavaliers quant à eux sont un atout majeur dans une armée. Certes ils sont très chers et vous devez donc les utiliser de façon très sûr, mais leur charge vous assurera la destruction du groupe ennemi, surtout s'il y a un capitaine, voir Imrahil à leur tête. Leur utilisation est très proche de celle des cavaliers de MT, à ceci près que les utiliser comme apât est particulièrement risqué vu le nombre de pts qu'ils représentent, mais en charge leur utilisation est semblable, la seule différence est qu'ils sont encore plus efficace, leur CC4 leur permettant de gagner presque toujours les égalités. Une charge de chevaliers de Dol Amroth bien placée est inarétable !



 Bon, j'arrète là pour ce pst, ça fait déjà un bon truc. Je ferais un 2em mess pour les armes de siège et les héros, et un 3em pour la partie tactique à propement parler.

(si vous pouviez répondre. ça m'énerve de voir 25 vus, 2 réponses, dont une de moi  smile/mad.gif )

--Message edité par Echtelion le 2005-12-10 15:51:45--

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 Méphisto
 Modérateur
 Messages postés : 1304
 Roi
 Méphisto
  Posté le 08/12/2005 18:20:35
Send a private message to Méphisto
Ca s'annonce plutôt bien. Fini, je pourrai le mettre en annonce, si ton accord j'ai !

Viva Gavin Thorpe !

Méphisto, ou Méph' pour les intimes.
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 08/12/2005 21:05:03
Send a private message to Echtelion
  Mon accord tu as   , ainsi que mes remerciements, car répondu tu as aussi (et t'es le seul   )

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 Verdun
 Messages postés : 21
 Paysan
 Verdun
  Posté le 19/12/2005 11:35:55
Send a private message to Verdun
Ha bah tant mieux!, je comptais justement commencer une armée de minas tirhit!, tes conseils m'ont été trés precieux, je t'en remercie encore.amicalement Verdun

Dis moi qui tu manges, je te dirai qui tu est.
 dark7575
 Messages postés : 244
 Homme d\'arme
 dark7575
  Posté le 19/12/2005 12:02:19
Send a private message to dark7575
bravo!!!!un de mes amis veut commencer les mt et quand il a vus ca il etait hiper content!!!c est vraiment bien fait  



GW = GROS WOLEURS

A BAS LES PRIX ABUSIFS

 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 19/12/2005 12:05:46
Send a private message to Echtelion
 Bien, des commentaires. Sa va me permettre de commencer ma section "héros et armes de siège" sans faire de double post  

Cruauté reveille toi !
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Et que l'aube soit rouge  !!

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