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forum Index du forum forumLa terre du milieu forumAragorn, new profil!!!

Auteur : Sujet: Aragorn, new profil!!!  Bas
 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 03/02/2006 17:27:24
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Aragorn, chef des rangers du nord, decendant d'Isildur 230pts

Héritier d'Isildur, il a été élevé secrètement à Imladris sous le nom d'Estel jusqu'à ses vingt ans, quand Elrond lui révéla son ascendance. Aragorn partit alors pour le Pays Sauvage et pendant près de soixante-dix ans, combattit Sauron de diverses façons et apprit les cultures de nombreux peuples, jusqu'à devenir l'Homme le plus dur et le plus sage de son temps. Ainsi il servit de façon déguisée Thengel de Rohan et Ecthelion de Gondor et en 2956 3A, Aragorn fit la connaissance de Gandalf et ils devinrent de très bons amis.


En 3018 3A, il rencontra Frodon et ses amis à Bree et les aida à rejoindre Fondcombe. Aragorn était l'un des Neuf Compagnons qu'il dirigea après la chute de Gandalf dans la Moria. Pendant la Guerre de l'Anneau (3019 3A), Aragorn fut l'un des commandants de la défense à la bataille du Gouffre de Helm au Rohan et devint un ami proche d'Éomer. Accompagné de Legolas, de Gimli et de quelques Dúnedain, il prit le Chemin des Morts et, en tant qu'Héritier d'Isildur, obtint des Morts leur obéissance, ce qui lui permit de battre les Corsaires à Pelargir et de capturer leur flotte. Il dirigea ensuite une grande armée d'hommes du sud du Gondor vers Minas Tirith et renversa le cours de la Bataille des Champs du Pelennor et, en tant que le Capitaine de l'Armée de l'Ouest, il livra bataille à Sauron devant les portes du Mordor. Au terme de la Guerre de l'Anneau, Aragorn devint le Roi du Royaume Réunifié d'Arnor et du Gondor et il rétablit la paix et la prospérité.


CC 6/-
CT 3+
F 4
D 5
A 3
PV 3
B 6

P 3
V 5
D 3
R 3

Equipements:
Aragorn porte une solide épée de fabrication elfe, les tronçons de Narsil, l'anneau de barahir et un arc elfique. Il est habillé en rôdeurs et ne porte pas d'équipement défensif. Il peut recevoir de l'équipement supplémentaire pour le coût indiqué:
Cheval 10pts
Anduril, flamme de l'ouest 75pts
Armure 0pts
Cape elfique 5pts

Règles spéciales:
Epée elfe: Cette épée, bien que de fabrication elfe, est dans le plus pure style du gondor. Et comme Aragorn a assimilé tout les styles de combats des peuples libres, il peut décider s'il emploie:
- le style de combat elfe: il gagne +1 en CC jusqu'à la fin du combat.
- le style de combat du gondor: il gagne +1 en F jusqu'à la fin du combat
- le style de combat du rohan (uniquement si monté): il gagne +2 attaques en charge au lieu d'une.
Les tronçons de Narsil: C'est, avec l'anneau de barahir, le symbole de la lignée d'Aragorn, signe de son illustre ascendance. Quand il les portes, Aragorn gagne 2 points de réserves ® qui sont déjà compris de son profil.
L'anneau de Barahir: C'est, avec les trnonçons de Narsil, le symbole de la lignée d'Aragorn, signe de son illustre ascendance. Quand il le porte, Aragorn gagne 1 points de réserves ® qui est déjà compris de son profil, pour un total de 3 avec Narsil.
Anduril, flamme de l'ouest: Si Aragorn porte Anduril, les règles de Narsil ne sont plus prise en compte, et il perd son autre épée. Aragorn gagne 4 points de R et quand il lance un dé pour blesser un advairsaire, l'équipement défensifs du défensuers n'est pas pris en compte, à la place il est détruit. De plus Aragorn blesse Sauron, les nazgûls, la bouche de Sauron et les Balrogs au minimum sur de 4+.
Vêtements de rôdeurs: compte comme une cape elfique si Aragorn sacrifie la moitié de son mouvement. Cette règle ne marche pas si Aragorn porte une armure.
Rèserve: C'est une quantité de points, dans le même style que P/V/D, sauf qu'ils ont une autre utilisations. Au début de chaque phase de mouvement du bien, si Aragorn a utilisé un point de P/V/D, il peut le regagner en utilisant un point de R.
Descendant d'Isildur: Aragorn peut relancer n'importe quel point de volonté pour représenter sa force d'esprit (il regard dans le palantir quand même). De plus il n'est pas affecté par la règle de Grima sur les points de puissances.

Pouvoirs magiques:
Guérison: 4+






Elesar Telcontar, grand Roi du gondor 320pts


CC 6/-
CT /
F 4
D 7
A 3
PV 3
B 6

P 3
V 5
D 3
R 4

Equipements:
Aragorn porte la légendaire épée Anduril, l'armure de rois et le palantir. Il peut recevoir de l'équipement supplémentaire:
Cheval royal 15pts


Règles spéciales:
Anduril, flamme de l'ouest: Aragorn gagne 4 points de R et quand il lance un dé pour blesser un advairsaire, l'équipement défensifs du défensuers n'est pas pris en compte, à la place il est détruit. De plus Aragorn blesse Sauron, les nazgûls, la bouche de Sauron et les Balrogs ainsi que autre maiar et créatures maléfiques au minimum sur de 4+.
L'armure de rois: compte comme une armure lourde. De plus toute figurine blessant Aragorn doit relancer son jet pour blesser s'il est réussis.
Rèserve: C'est une quantité de points, dans le même style que P/V/D, sauf qu'ils ont une autre utilisations. Au début de chaque phase de mouvement du bien, si Aragorn a utilisé un point de P/V/D, il peut le regagner en utilisant un point de R.
Descendant d'Isildur: Aragorn peut relancer n'importe quel point de volonté pour représenter sa force d'esprit (il regard dans le palantir quand même). De plus il n'est pas affecté par la règle de Grima sur les points de puissances.
Fiérté du gondor:Les gondoriens sont très fier d'avoir retrouvé le roi, et ils comptent beaucoup dessus. La règle tenez bon de Argorn est de 28cm, de plus tant qu'un guerrier du gondor se trouve à 14cm de lui, il gagne +1 en CC, A et B.
Le palantir:Aragorn n'est pas affecté pour la corruption de Sauron et utilise le palantir, ce qui lui done un avantage stratégique. Avant de savoir qui commence le premier tour tous les guerriers du camps du bien ont un mouvement gratuit.
Cheval royal:C'est le plus brace cheval du gondor. Son mouvement est de 28cm, il est carrapaçonné et il a B5.

Pouvoirs magiques:
Guérison: 4+
Invocation des morts:4+ Un seul ennemi à 14cm peut résister à ce pouvoir. Quatre figurine de guerriers des morts sont placer à 8 cm d'Aragorn et peuvent librement bouger. Il peut à la place invocer le Roi des morts.

--Message edité par genestealer le 2006-02-04 18:21:45--

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....
 Méphisto
 Modérateur
 Messages postés : 1304
 Roi
 Méphisto
  Posté le 03/02/2006 18:41:00
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Mmhhh...bourrin dans l'âme, pas vrai ?

Viva Gavin Thorpe !

Méphisto, ou Méph' pour les intimes.
 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 03/02/2006 20:26:31
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Pas tant que ca, il perd son point de puissance gratuit par tour, de plus, même si le profil est balèze, il n'est pas à utilisé de la même façon qu'n chef troll par exemple, qu'on peut califier de bourrib lui!! Si tu regarde bien ce n'est pas tant son profil mais ses règles spéciales qui rendnet cet Aragorn puissant, et elle ne sont pas à utilisé à la légère!! De plus le coût en point suit....

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 03/02/2006 21:23:47
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  Pas trop mal, mais pourquoi l'armure coûte elle 0pts ?
sinon l'invocation des morts, je l'aurais plutôt vu à 5+, 4+ c'est vraiment léger quand même.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 Méphisto
 Modérateur
 Messages postés : 1304
 Roi
 Méphisto
  Posté le 03/02/2006 21:27:02
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Héhé, je t'ai reconnu Gandalf Le Noir ! Avant que tu ne me prennes pour un fou, je te signalerai que je suis Méphisto666 du Warfo !=) Ce que j'aime bien chez toi, c'est que tu respectes très bien le ô combien passionnant background du SdA !

Bref, bonne continuation et bonne soirée !

Viva Gavin Thorpe !

Méphisto, ou Méph' pour les intimes.
 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 04/02/2006 13:36:24
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Ah je suis démasqué!! Et bien merci et les autres critiques sont bienvenus, du moment qu'elles sont constructives!!!!

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....
 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 04/02/2006 13:37:15
Send a private message to genestealer

Citation :

genestealer  a dit :

Ah je suis démasqué!! Et bien merci et les autres critiques sont bienvenus, du moment qu'elles sont constructives!!!!


Pour l'invocation des morts je pense que tu as raison, mais comme sa réserve est limité j'attends d'autres avis!!!!

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....
 gollumband
 Messages postés : 295
 Chevalier
 gollumband
  Posté le 05/02/2006 10:26:47
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Moi aussi je le trouve un peu bourrin niveau profil, mais bon il se compense par les points qu'il coûte, que je mettre plutôt a 250.  

Amitiee
Gollumband

http://img82.imageshack.us/img82/4214/gollum16vz10wc.jpg
 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 06/02/2006 17:42:15
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Je l'ai testé ce week-end, et je trouve que son coût en point est normal, il n'a effectivement "que" 3A, CC6 (7 dans certain cas) PV3, D3, comme tous les gros héros quoi! Le mettre à 250pts équivaut au prifl GW avec Anduril, et bon de un il n'a pas cette lame terrifiante, de deux adieu le point de puissance gratuit par tour^^

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....

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