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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forumSons of Horus post Hérésie

Auteur : Sujet: Sons of Horus post Hérésie  Bas
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 12/03/2005 10:04:47
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Pour mes fans (enfin ceux qu'il en reste, bien planqué dans leur coin) : Non, je n'ai pas abandonné ce très (trop) ambitieux projet !

Mais, quelques difficultés très passagères m'ont ralenties.

D'abord les règles spéciales de l'armée (terminées) : difficiles d'en trouver avec les règles de 40k moins bien fourni qu'a Battle, surtout si on ne veut pas sombrer dans l'optimisadonf la plus bas. L'autre problème était que les spécificités de mon armée se voient surtout dans la liste d'armée. Au final 3 règles spécifique. Un vrai faux avantage, un truc neutre, et un désavantage minime.

L'autre difficulté : l'équipement (terminé). Déja, un rééquilibrage rapide a était fait pour les armes (quelques ajouts), et les coûts en point ont étaient revu pour quelues équipements, pouvoir psy et dons surévalué par rapport a leur puissance et qu'on ne voit donc jamais. Mais ça reste très minime, presque rien n'a changé.

Par contre les livres des Dieux (en cours). MON problème actuel. C'est un profond n'importe quoi. Prenons les un par un :
-Khorne : le plus acceptable, un berkos restant un berkos ou qu'il soit.
-Slaanesh : a la limite tolérable, l'arsenal pouvant être mis au point par n'importe quel adepte du Prince du Chaos.
-Nurgle : délire total part I : Mortarion a appris a la Death Guard a se battre avec meur bolter, donc tout marine marqué de Nurgle a cette compétence... Ben non, désolé : Ce Primarque a rien a voir avec les autres légions, donc le livre de Nurgle c'est le livre de la Death Guard point barre. Non fluff pris comme tel, tout est a revoir sur l'organisation de l'armée.
-Tzeentch : pourquoi tout maroune marqué de Tzeentch, même si il ne fait pas parti des thousand sons subi l'effacement de l'autre neuneu ? Encore une fois c'est n'impote quoi, et c'est donc le livre des Thousand Sons et pas celui de tzeentch que le codex nous offre. Comme pour Nurgle : a refaire.

Par contre, point positif chez tzeentch (sisi, il y en a un...) : GW se rend enfin compte qu'un perso au service d'un Dieu depuis des siècles (personnage) est plus avantagé par ses maîtres que le trouffion de base. Cette formidable révélation sera donc reprise pour chaque Dieu qui aura son "effet troupaille" et "l'effet kiss cool spécial grosbill".

Tout ça pour dire : j'y travail !

--Message edité par Elende le 2005-03-12 10:28:38--

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 guigui407
 Messages postés : 61
 Voyageur
 guigui407
  Posté le 29/03/2005 18:17:51
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eh ya quelqun dui fait des space marine?



Bienvenus petit nouveau. Tu est prié de ne pas poster des message n'importe où. Lit bien les réponses précédentes pour savoir de quoi parle le sujet puis répond sans faire de hors-sujet.
Merci


--Message edité par Byrhon le 2005-03-29 20:14:38--

[††Talamar le grand††]
Mieux Vaux Mourir Pour L\'empereur Que Vivre Pour Soit
 Ratdegout
 Modérateur
 Messages postés : 1224
 Roi
 Ratdegout
  Posté le 29/03/2005 18:43:18
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guigui alors qu'est ce que tu viens flooder ici? oui il y a plein de joueurs qui font SM mais c'est pas le sujet, il y a des topics exprès sur les SM. Bon tu es nouveau, alors vas voir les topics sur comment ne pas se mettre les modos à dos, ça peut etre utile lol.

Pour Elende: si si il y a des fans de ton fluff, et ils attendent la suite avec impacience !
Par contre je n'ai pas compris ce qu'est le livre des Dieux... en tout cas bon courage avec.

http://www.animals-superstars.com/photo-91819.html
Si vous pouviez aller dire boujour au Zeph' Cafougnette ça serait gentil, il risque de s'ennuyer dans son bocal de bière sinon
 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 30/03/2005 19:49:22
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les livres des dieux sont une section du codex marines du chaos.
elle détaille les regles des allégeances démoniaques et des unités et légions qui vont avec.

 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 17/04/2005 21:12:45
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Bon, voila une petite partie au sujet des Soeurs de Bataille allié aux Sons of Horus. Rien de bien formidable ou de particulièrement novateur mais je pouvais pas tout balancer maintenant sinon j'aurai plus rien eu a dire quand j'en serai a faire le codex dédié a cette branche des Sons of Horus...

Et j'avance enfin quelque peu sur les règles (très peu en fait, comme un con j'ai passé mon GBN a un ami et faire des règles sans ce précieux document sous la main...)

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 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 17/04/2005 21:29:27
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hein,quoi quoi quoi? toi qui est tellement a cheval sur le fluff!des soeurs de bataille?
il a grié les mecs!

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 17/04/2005 21:36:04
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Ben non, les Soeurs de Bataille sont pas plus endoctriné que des SM et des chapitres entiers foutent le camps.

C'est bien pour ça que je ne les fait pas trahir directement pour passer sous les ordres d'une ordres de renégats qui ne veulent que pourrir la gueule de l'Empereur et qu'elles finissent sous les ordres d'une Sainte Vivante déchue.

Même les Primarques ont trahi l'Empereur, y compris celui qui lui semblait le plus loyal.

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 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 19/04/2005 10:09:50
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ouais, c'est vrai mais comment qu'elles abandonnent le credo imperial?

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 19/04/2005 11:42:23
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En fait on s'en fout complétement du crédo : tu peut continuer a t'y conformer et pourtant être au service du chaos. Tu penses qu'un chapitre change d'allégeance du jour au lendemain ?

Au départ ils continuent de vénérer l'Empereur, puis plus ils passent de temps sous les ordres d'un Maitre gagné a la cause du chaos plus on perverti le crédo, d'abord en le radicalisant a souhait : Bon, pour commencer TOUT ce qui ne vénère pas l'Empereur meurt sans sommation. Etape 2 : ceux qui vénèrent mal l'Empereur (qui font pas comme nous quoi) on les butes aussi. Comment ça on a été déclaré hérétique ? Ah ben merde alors, on le sert ce fumier sur son trone et il nous trahi, basta : je le liquide. Dans l'idée c'est a peu près ça en a peine plus nuancé.

Il y a d'autre possibilité fréquemment usées (comme pour les Primarques) : promesse de gloire / belles bastions / pouvoirs / tout ce que peut vouloir un être humain et par la tentation le chaos se fait de noueau allié.

Jusqu'a preuve du contraire les soeurs de bataille sont humaines, donc elles ont des souhaits qu'on peut pervertir. Et en tant que fanatiques elles se poseront pas trop de questions : ce qu'ont leur présentera comme la meilleure façon de servir leur maître (quel qu'il soit) sera pour elles la meilleure façon d'agir.

--Message edité par Elende le 2005-04-19 11:44:56--

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 jurassic kuraq
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 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 19/04/2005 11:58:07
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Citation :

Elende  a dit :


Jusqu'a preuve du contraire les soeurs de bataille sont humaines, donc elles ont des souhaits qu'on peut pervertir.  




dans le codex,ils disent qu'elles preferent mourir que d'etre perverties (d'ou les repentia) mais si cette perversion est insidieuse ok

ps:tres bon fluff!

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

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 Tanica
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 Voyageur
  Posté le 20/04/2005 23:08:32
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Les soeurs de batailles sont quand même plus endoctrinées que les Marines
1) Actes de Foi, ça vous dit quelque chose?
2) Elle viennent quand meme de la Schola Progénium, orpheline de parents morts pour l'imperium, là où les commissaires sont recrutés aussi.

Mais bon pourquoi pas, même une sainte vivante a des sentiments humains, et au pire, Slanesh est très persuasif...

D'ailleurs j'ai écrit une liste Egarés & Damnés où il y avait des Soeurs Hérétiques... mais bon la liste était tirée par les cheveux !

 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 21/04/2005 09:18:05
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Mieu conditionnée que les SM ça reste a voir. Parce que nos amis marounes ne sont pas juste endoctrinés, ils vont jusqu'a la psycho-chirurgie pour renforcer leur fanatisme...

Après faut pas oublier que les maroune ne sont pas particulièrement attaché a l'Empereur contrairement aux SoB mais fidèle a leur Primarque la plupart du temps.

Pour les actes de fois c'est une mauvaise raison : c'est une règle qui n'a rien a voir avec le fluff. D'un point de vue fluff les marines en font aussi en continuant a combattre qu'elle que soit la situation ou les blessures qu'ils ont déja reçu.

Y'a pas que Slaanesh qui est persuasif, sinon Nurgle aurait pas le moindre fidèle vu que ce qu'il propose y doit pas y avoir foule de volontaire...

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 jurassic kuraq
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 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 21/04/2005 10:14:00
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Citation :

Elende  a dit :


Y'a pas que Slaanesh qui est persuasif, sinon Nurgle aurait pas le moindre fidèle vu que ce qu'il propose y doit pas y avoir foule de volontaire...




bein,pardoxalement si pasque les SM renegats qui y pretent allegence sont sauvés de maladies mortelles,ils les ont toujours mais il n'en souffrent pas!

exemple:le vaisseau de la deathguard tout entier sauvé de la peste

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 Deceiver
 Messages postés : 271
 Chevalier
  Posté le 23/04/2005 09:33:01
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Et dans ton codex SdB chaoteuses, il y aura des aspirantes champion avec des marques des dieux et tous ça?

Lorsque Jésus demanda leurs noms aux démons, ils lui répondirent :
"Tu veux savoir notre nom ? Notre nom est LEGIONS car nous sommes nombreux..."
Ils reviendront et nous seront là pour les acceuillir, l'épée à la main.
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 23/04/2005 09:51:42
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Je sais bien que la Death Guard a été sauvé en adorant grand père Nurgle. Mais pourquoi Nurgle plutot que Slaanesh ? Nurgle a du se montrer plus persuasif c'est tout...

Les SoB on déja des aspirants champions, seulement elles appellent ça une soeur supérieure vétéran...
Pour les marques il y a des fortes chances qu'elles en aient, mais faudra penser a un moyen de les limiter...

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 jurassic kuraq
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 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 23/04/2005 13:31:30
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slaanesh ne sais pas "soigner"les maladies,ah,pour les marques,les soeurs de batailles chaotiques,ça doit etre marrant(non,non,je ne pensai pas forcement a slaanesh)

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 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 14/05/2005 14:29:16
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Bon, je vais poster un peu de règle (du bourrin et du moins bourrin. Mais comme ça reste du Marines du Chaos vous attendez pas a de gran d moment de fair-play.)

Citation :

Arsenal :

Marques du chaos :
Marque du Chaos universel* 5/1
Marque de Khorne* 15/5
Marque de Nurgle* 10/5 (temporaire)
Marque de Slaanesh* 10/5 (temporaire)
Marque de Tzeentch* 10   (temporaire)

Arme à une main :
Arme de corps a corps* 1
Arme énergétique* 15/10
Gantelet énergétique* 25/15
Griffe éclair* 25/15
Pistolet a plasma 15/10
Pistolet bolter 1
Poing tronçonneur* 30/18

Arme à 2 mains :
Arme de corps a corps a 2 mains 3
Bolter 2
Bolter jumelés * 3
Fulgurant* 5
Bolter/Lance flamme* 10/5
Bolter/Fuseur* 15/10
Bolter/Lance Plasma* 15/10
Paire de griffe éclair* 30

Equipement :
Toute figurine ayant accès à l’arsenal peut s’équiper dans la liste ci-dessous
Arme de maître* 15/10
Armure terminator 25/19
Balise de téléportation* 5
Bioniques* 5
Bombes a fusion 5
Chiens du chaos 10/fig
Grenades a fragmentation 1
Grenades antichars 2
Icône personnelle* 10
Moto Space Marine du Chaos 30/20
Pointes d’ornement* 10

Pouvoirs/Equipements psychiques :
Uniquement accessibles aux sorciers désignés comme tels par la liste d’armée
Bénédiction du chaos* 20
Convergence Warp* 10
Eclair de mort* 10
Familiers* 5
Mutation de masse 20
Pouvoir psychique mineur* 10
Souffle du chaos* 20
Talisman du Warp* 5

Dons Démoniaques :
Toute figurine ayant accès à l’arsenal peut choisir des capacités spéciales dans cette liste de dons :
Armure Démon 20/10
Aura Démonique 15/10
Chaînes Démoniaques* 20
Enfant du Chaos* 20
Essence Démoniaque* 15/-
Feu démoniaque* 5
Force Démoniaque* 10/5
Griffes démoniaques 10/5
Monture Démoniaque 20/15
Mutation Démoniaque* 15/10
Régénération Démoniaque 15/5
Résistance Démoniaque* 10
Rune Démoniaque* 35
Stature Démoniaque
(Seigneur uniquement) 15
Venin Démoniaque 5/3
Visage Démoniaque* 5/2
Vitalité Démoniaque* 20/ 10
Vitesse Démoniaque 15/10
Vol Démoniaque 20/10

Compétence de Vétéran :
Contre Attaque* 10/2
Charge Féroce * 15/3
Infiltrateur 15/3
Mouvement a couvert 5/1
Spécialiste du siège* 5/1
Terrain Difficile -/2
Tueurs de Char* 15/3
Vision Nocturne* 5/1




Armes :

Ajout du fulgurant.
Ajout du Bolter/Lance Plasma.
Livre de règle, codex Marines du Chaos, Codex Space Marines.


Equipements :

Chiens du chaos : Voir codex Marines du Chaos sauf le coût qui passe a 10 points par figurine.
Pour le reste : codex Marines du Chaos


Pouvoirs/Equipements psychique :

Eclair de mort ne coûte plus que 10 points.
Mutation de masse ne coûte plus que 20 points.
Pour le reste : codex Marines du Chaos


Dons Démoniaques :

Monture démoniaque ne coûte plus que 20 point pour les personnages.
Stature Démoniaque : suivre les règles du codex en ajoutant le Fulgurant a la liste des armes que peut manier une figurine possédant ce don.

Vitalité Démoniaque
Le corps d’une figurine bénéficiant de ce don continue de se mouvoir par la seule force de sa volonté après avoir subi des blessures qui auraient du venir a bout de n’importe quel combattant depuis longtemps. Une figurine possédant ce don n’est pas immédiatement retiré du jeu lorsqu’elle perd son dernier point de vie. Le joueur doit effectuer un test de commandement, si il est réussi, cette figurine continue de se battre normalement jusqu'à la fin du prochain tour du joueur la contrôlant, moment ou ses forces la trahisse et ou elle sombre finalement dans la mort (et est immédiatement retiré de la partie). Durant ce temps, la figurine subit un malus de -1 pour toucher au tir comme au corps a corps. Cette capacité  est annulée par les blessures infligées par des armes dont la Force est au moins le double de l’Endurance de la Figurine

Régénération Démoniaque
A certains combattants prometteurs, les Puissances de la Ruine ont offert la capacité de guérir n’importe quelle blessure à une vitesse stupéfiante pour éviter qu’une mort prématuré ne les prive d’un de leur plus précieux instrument. Au début de chacun de vos tours, lancez un D6 pour chaque figurine possédant ce don ayant perdu un ou plusieurs PV. Sur un 5+ la figurine récupère un PV (elle ne peut pas dépasser son nombre de PV maximum). Si une créature possédant ce don est tué, ne la retirez pas immédiatement de la table mais couchez la afin de prouver son état. Au début de votre prochain tour, faites le test normalement. Si elle le rate, retirez la comme perte, si elle le réussi, la figurine se relève et participe normalement a la suite des combats (si elle faisait partie d’une unité remettez la au contact de celle-ci). Il est impossible de régénérer une blessure provoqué par une arme dont la Force est au moins égale au double de l’Endurance de la créature (si toutefois la figurine est immunisé aux Mort Instantanée et possède plusieurs point de vie elle restera bien sûr sur la table, mais son nombre de PV maximum sera réduit de 1 pour savoir si il lui est possible de régénérer un PV)

Pour le reste : codex Marines du Chaos

Compétence de Vétérans :

Voir codex Marines du Chaos et Livre de Règle


Voir encadré page 16 du codex Marines du chaos pour les restrictions s’appliquant a l’arsenal.





A part 2 Dons pas grand chose de nouveau. Quelques coût diminue, rendant accessible quelques options qu'on ne rencontre jamais sur les tables de jeu car largement plus faible que les autres.


Citation :

Régles spéciales


Règles générales

Marques du chaos
Codex page 12

Compétence de Vétéran
Codex page 12

Pouvoirs psychiques du chaos
Codex page 12

Unité Sans Peur
Codex page 12

Démons
Codex page 12

Icônes du Chaos
Codex page 12

Invocation de Démons
Codex page 12

Instabilité Démoniaque
Codex page 12

Démons Majeurs et Possession
Codex page 12

Armes Démons
Codex page 13

Armes Uniques
Codex page 13

Domination
Codex page 13




Règles spécifiques

[g]« Pour le Warmaster ! »[/g]
Les Sons of Horus haïssent les armées ayant provoquées la perte du Warmaster. En face de celle-ci, les fidèles d’Horus se battent toujours avec acharnement et refusent de céder le moindre pouce de terrain à leurs ennemis.
Les armées considérées comme responsable de la mort d’Horus sont celles dont les Primarques défendaient le palais de l’Empereur lors de l’hérésie,  savoir les Blood Angels et les Iron Hands ainsi que tout leurs chapitre successeurs, ainsi que les Légions se dirigeant vers Terra pour venir en renfort aux loyaliste, a savoir les Space Wolf et les Darks angels, et tous leurs chapitres successeurs.
Pour sa trahison envers le Warmaster, Abaddon et ses laquais sont tout autant détestés des Sons of Horus qui font preuve d’autant de rancune contre leur ex-alliés que contre les défenseurs de l’Imperium.
Contre ces adversaires, les Sons of Horus suivent les règles Obstinés (page 75 du livre de règle) et Pas de Repli ! (page 48 du livre de règle). Cette règle ne s’applique pas aux unités sans peur.

[g]Moyens limités[/g]
Ne possédant aucun monde sur lequel produire de nouvelles armes, les Sons of Horus sont dans l’incapacité de produire du matériel lourd. Leur unique moyen de se procurer de nouveaux véhicules est d’en capturer sur le champ de bataille, limitant grandement leurs ressources dans ce domaine.
Cet élément est représenté par les limitations frappant les Sons of Horus dans leur liste d’armée. A cela s’ajoute une autre limitation pour les rhinos utilisés par cette armée. Les Sons of Horus peuvent utiliser 2 rhinos sans la moindre restriction, toutefois, si ils souhaitent en utiliser d’avantage il doivent sacrifier un choix d’attaque rapide pour avoir accès a 2 rhinos supplémentaires.

[g]Disciple du chaos[/g]
Les bandes de combattants des Sons of Horus sont menées au combat par des vétérans ayant maintes fois prouvés leur allégeance envers le Warmaster et les puissances de la ruine. Ces combattants mettent à mal le moral de leurs ennemis par leur seule présence, témoignage du total abandon des fidèles d’Horus aux Dieux du Chaos en échange de pouvoirs qu’ils utilisent pour frapper ceux qui s’opposent a leur volonté.
Toutes les unités de Sons of Horus doivent être commandée par un aspirant champion. Ceci ne s’applique qu’aux Sons of Horus et non aux marines renégats ou aux autres unités qui peuvent avoir rejoint leur rang. Tous les personnages Sons of Horus reçoivent également gratuitement le don Visage Démoniaque qui n’entre pas en compte dans les points d’équipement du personnage ni dans la limite de point des dons qu’il peut posséder.




[g]Les livres du chaos[/g]

Les règles suivantes du codex Marines du chaos (page38) s’appliquent normalement au Sons of Horus post Hérésie :
• Donner une Marque du Chaos*
• Ennemis Séculaires
• Schémas de Structure d’Armée
• Marque du Chaos Universel.

* Les rapaces peuvent recevoir la marque de Khorne ou de Slaanesh mais perdent leur règle harcèlement. Ils coûtent dans ce cas 32pts/figurine marque comprise.

La règle unités favorites s’applique normalement, bien qu’en terme de jeu elle n’ait aucune incidence pour les Sons of Horus post Hérésie.




--Message edité par Elende le 2005-05-14 14:32:49--

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 Warmaster
 Elende
  Posté le 14/05/2005 14:37:35
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Double post de circonstance : message trop long ^^


Citation :

Le livre de Khorne



Les membres des Sons of Horus les plus brutaux choisissent de vénérer le Dieu du  Sang et scandent son nom en partant a la bataille afin d’attirer sur eux ses faveurs.  Ces guerriers, dans leur désir toujours plus grand de satisfaire l’inextinguible soif de sang de leur maître, deviennent de véritables tueurs imparable, désireux d’ajouter le plus de crâne possible au trône de leur Dieu.

La Marque de Khorne
Escouade : Les membres d’une unité peuvent recevoir la marque de Khorne pour +5 pts par figurine. Ces figurines ne peuvent recevoir la compétence Sorcier et sont de plus soumises à la furie sanguinaire
Aspirant Champion, Personnage indépendant : Ces figurines suivent les mêmes règles que les membres d’une escouade et peuvent de plus relancer tous leurs jets pour blesser durant le tour ou elles chargent un ennemi.  La marque coûte +5 pts pour un Aspirant Champion et +15pts pour les figurines dotée de plusieurs PV.

Furie Sanguinaire
Voir codex Marines du Chaos page 47 pour la règle Folie Sanguinaire. Le terme Furie me parait juste plus adapté aux fidèles de Khorne.

Armement des adeptes de Khorne
Codex Marines du Chaos page 47.
Les élus en armure énergétique, les Space Marines du Chaos Possédés, les Space Marines du Chaos et les Rapace peuvent améliorer leurs armures énergétiques en armure de Berserker pour +1 pt par figurine.

Véhicule de Khorne
Destructeur
Dreadnought : Un Dreadnought peut recevoir l’amélioration Destructeur pour +20 pts. Dans ce cas il peut relancer un jet pour toucher lors de chaque phase d’assaut et entrera en Rage Sanguinaire sur un résultat de 1 ou 2 lorsque vous déterminerez les effets de sa Folie Furieuse.
Char : Un char peut recevoir l’amélioration Destructeur pour +15 points. Lorsqu’un char doté de cette amélioration effectue une attaque de char, tout ennemi forcé de se déplacer subira une touche F6 sur 4+, les sauvegardes s’appliquent normalement.

Arsenal de Khorne
Les objets suivant viennent compléter l’arsenal principal mais ne peuvent être choisi que par des figurines portant la marque de Khorne. Les restrictions habituelles précisées pour chaque catégorie de l’Arsenal s’appliquent. Une figurine en armure Terminator ne peut utiliser que les équipements marqués d’un astérisque (*)
Armure de Berserker 5/1 points
Bannière de Rage* 25 points
Bannière de Fureur* 25 points
Colère de Khorne 15 points
Collier de Khorne* 5 points
Hache tronçonneuse de Khorne* 3/1 points
Hache de Khorne 20/15 points
Insensible a la douleur 15/5 points
Juggernaut de Khorne 35 points
Talisman de Sang Ardent 10/5 points
Vouge de Berserk* (Arme Démon) 40 points
Hache de Fureur* (Arme Démon) 25 points


Armure de Berserker (coût temporaire : 1 point, coût possible : 2 points)
Les fidèles du Dieu du sang partent souvent au combat avec des armures hérissées de multiples lames destinées a mutiler le plus possible leurs ennemis et a verser leur sang depuis d’innombrable plaies. Seul les figurines en armure énergétique peuvent utiliser une armure de Berserker. Ces armures ne modifie pas la sauvegarde de la figurine mais les nombreuses lames qui y sont ajoutée rendent difficile de toucher le porteur de cette armure sans se blesser. Une figurine obtenant un 1 à son jet pour toucher le porteur d’une armure de Berserker subit une touche F3.

Bannière de Fureur (coût temporaire : 25 point, coût probable 30 points)
Les âmes piégées dans cet étendart poussent les serviteurs de Khorne a se jeter avec une haine redoublé vers leurs ennemis pour contenter l’insatiable soif de sang de leur maître. En plus de compter comme une icône en ce qui concerne l’invocation de démons, son pouvoir peut être utilisé une fois par bataille au début de votre phase de mouvement avant les tests de Furie Sanguinaire. Toutes les unités comportant au moins une figurine a moins de 6ps de l’unité brandissant la Bannière de Fureur échoue automatiquement leur test pour se ruer vers l’ennemi.

Hache de Fureur (coût temporaire : 25 point, coût probable 30 points)
Le porteur de cette hache sombre de plus en plus dans la folie à mesure qu’il verse le sang.
La Hache de Fureur est une arme énergétique. Pour chaque blessure infligée au corps a corps, son porteur gagne une attaque supplémentaire durant cette phase d’assaut résolu immédiatement, ces nouvelles attaques pouvant elles aussi générer des attaques supplémentaires si d’autres blessures sont infligé. De plus, lorsque le porteur élimine une figurine au corps a corps il acquiert le Don Vitalité Démoniaque jusqu'à la prochaine phase d’assaut.


Prédateur de Khorne 40 Pts / Figurine (voir 45)

Certain des Marines capturés par les Sons of Horus refusent de se soumettre au chaos et repousse toutes les promesses de puissances et d’immortalité qui leur sont faite. Leur entêtement à vouloir suivre les voies du Faux Empereur les conduit à servir de sujets d’expérience au sorciers des Sons of Horus ou a devenir les esclaves des plus puissant membres de l’armée qui se font un devoir de briser la volonté de ces Marines afin de les retourner contres les armées du Faux Empereur et que leur nouvelle aspect témoigne a tous de l’inutilité de s’opposer aux forces du Warp.
Bien que les fidèles de Khorne ne possède aucun sorcier, la plupart des marines prisonniers les Prédateurs de Khorne sont l’un des résultats les plus fréquents de ces expériences. Les Marines subissant les tortures des sorciers s’obstinent à vénérer le Faux Empereur, à tel point qu’il ne leur reste plus aucune autre émotion de la haine et deviennent de véritable fauve prêt à déchiqueter tout ce qui passe a leur portée.
La rage des  Prédateurs de Khorne les rend incontrôlable au combat, si bien qu’il sont presque toujours abandonné sur les lieux du combat ou éliminé une fois qu’ils sont devenu inutile aux Sons of Horus, de peur de les voir se retourner contre leurs maîtres.


CC5 CT2 F5 E4(5) PV2 I4 A4 Cd10 Svg3+              

Nombre / Escouade : 3 a 5
Armes : griffe, protubérance osseuse (compte comme deux armes de corps a corps, déjà inclus dans le profil)


Règles Spéciales

Bestiaux : Aucun personnage ne peut rejoindre une unité de Prédateur de Khorne. De plus, il est impossible à une unité de Prédateur de Khorne de tenir un objectif ou un quart de table. De plus, ces créatures ne disposent plus d’aucun instinct de survie et sont donc Sans Peur.

Furie Sanguinaire : Les Prédateur de Khorne sont sujet à la Furie sanguinaire. Le bonus d’attaque est déjà inclus dans le profil. Lorsque l’es Prédateurs échouent un test de Furie Sanguinaire, lancé 1D6 : sur un résultat de 5+ ils s’attaquent a l’unité allié la plus proche si elle est a distance de charge. Dans le cas contraire, ils se précipitent normalement vers l’ennemi.

Insensible : Toutes les tortures qui ont étaient infligées a ces créatures les ont lentement habituées aux pires souffrances, a tel point qu’elles poursuivent le combat tant que leurs muscles continuent de les porter vers l’ennemi. Les Prédateur de Khorne bénéficient de l’insensibilité à la douleur.





Allez, petit jeu concours :Convertissez un Prédateur de Khorne. Celui qui postera le plus joli prédateur (massif et puissant est un minimum), je mettrai la photo de son chef d'oeuvre dans le codex quand j'aurai avancé. Bon, comme c'est assez moyen comme récompense prenez plus ça comme un défi et une occasion de montrer au monde que VOS prédateurs sont mieux que les autres.

PS : je suis sérieux : si quelqu'un veut bien convertir un (ou plusieurs) prédateur de Khorne j'aimerai voir le résultat... En plus ils sont utilisable dans d'autres armées (de Khorne...) sans peine ^^

--Message edité par Elende le 2005-09-20 08:05:16--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Yriel
 Messages postés : 60
 Voyageur
 Yriel
  Posté le 21/05/2005 21:48:47
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tu es un vrai malade ! un fan, un acharné (ce sont des compliments). c'est extraordinaire ce que tu as fait jusqu'à maintenant. j'espère que la fin sera aussi bien que le début.

Et tu connaîtras pourquoi mon nom est l'Eternel quand sur toi s'abattra la vengeance des Tous-Puissants.
 Commandeur Montka
 Messages postés : 155
 Homme d\'arme
 Commandeur Montka
  Posté le 21/06/2005 20:49:12
Send a private message to Commandeur Montka
C'est... énorme. Super quand je vois à côté le livre d'armée à 2 balles sur lequel je travaille...
Tu sais quoi tout ce fluff m'a donné une super idée dans je ne sais combien de temps j'inventerais un nouveau perso Cds inspiré de tout ce beau projet !

Merci elende  

La guerre des Elfes (la V2 !!!) en préparation...^^
par C. Montka & Max_34_4...
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