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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: [W40K3] Le point faible des tau | Bas |
| aun Messages postés : 105 Homme d\'arme |
Ben d'abord tu joue quel armée sa nous aiderait ? Les tau sont tres faible au CaC mais sont aussi tres mobille donc assez dur a atteindre!!! De plus leur arme ont une portée tres respectables (30ps pour la pietaille) et ont une unitée de CaC d'elite les kroots (ha ha ha!). Pour les battre il faut que t'on armée soit tres mais tres mobile sans pour autant couter trop chere en point sinon tes mort!!! Mais le plus chiant et encore leur exo armure qui ont une puissance de tir importante qui peuvent bouger et tirée sans penalitée qui ont la possibiliter de tirer avec 2 armes . |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Non mais de toute façon c'est clair. Le point faible des Tau c'est la Frappe en Profondeur. Ah, Aun les Kroots ne sont pas une unité de CàC. C'est une unité qui, en toute situation, sera se montrer éfficace -donc importante à jouer en tournois-. Ex : contre de la Garde Impériale, elle pourra devenir une escouade dévastatrice au corps à corps, grâce à son CC4 et A2 une escouade de 12 fera facilement pas mal de morts dans une escouade de garde. Tandis que contre les Space Marine, le fait d'avoir plus d'arme donnera plus de chance de venir à boût des armures. En bref, selon les armées elle peu devenir : - une unité de tir plus éfficace que les GdF - une unité de CàC plus éfficace que les GdF Cela ne dois pas dispenser de GdF, mais il ne faut pas l'oublier. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| aun Messages postés : 105 Homme d\'arme |
Quand je disait que les kroots etait fort au CaC je plaisantai! De plus la FEP n'est pas un enorme probleme car les tau n'on pas de ligne de frond a proprement parler de plus leur ligne est tres espacée si bien que les malheureux arrivant en FEP vont se retrouver au beau milieu de l'armé et ne pouront pas charger en arrivant. Mais le pire c'est qu'en 2 coup de propulseur ils seront entouré de crisis et se vont atomiser. --Message edité par aun le 2005-10-09 11:39:50-- |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Que tu crois Aun. Tout d'abord un joueur Tau n'hésitera pas à jouer ses propulseurs en FeP, parce que ça réduira plus facilement les effectifs adverses. Tandis que les Guerriers de Feus et BroadSide jouent plutôt statiques. Admettons que mon Land Speeder Tornado frappe en profondeur : il peu quand même tirer. D'ailleurs tirer c'est son but. Tirer et crever. Il envois 4 tirs de force 5 et 4 de force 6, tous annulant la sauvegarde des GdF, touchant sur 3+, tuant sur 2+. Une escouade de GdF est souvant composé de 8 guerriers. Comptons que 6 tirs réussissent, et 5 tuent, ne reste plus que quelques guerriers de feus qui vont battre en retraite. Mais ceci n'est qu'un exemple. Les escouades en FeP peuvent tirer. Cinq Terminators en FeP, avec 2 canons d'assaut, ça nous fait 6 tirs de Force 4 accordant la sauvegarde, mais 8 tirs de force 6 qui ne l'accorde pas. Ce qui nous fait facilement une escouade de Guerrier de Feu. Après coup l'escouade de Termi peu viser une BroadSide qu'elle rasera en un tour. Et les escouades tactiques en Drop Pod ? Elles auront peur des fusils/canons à impulsions avec leurs sauvegarde à 3+, et le fulgurant derrière qui les couvre ? | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| Templier Messages postés : 26 Voyageur |
ok.Mais vous tite que les tau ne son pas for o cac mai il leurs reste toujour les kroots.En plus comme arme se sont les Black Templars(tout se que je sais sur eux c que quant on leur tire dessu il avance de un pas je croi mai je ne c pas si sa s'attribut a toute mes unite | |||
| grizz |
| Templier Messages postés : 26 Voyageur |
éclairer moi , alor vo mieu aller o bourin (cac) ou au canon pui frape en profondeur | |||
| grizz |
| Le Nécrontyr Messages postés : 104 Homme d\'arme ![]() |
contre les tau ? Cherche pas : CORPS A CORPS ! cc 2 et endurance de 3, ses guerriers de feu n'iront pas loin... MAIS ya aussi un autre point faible : l'éthéré ! si tu le tue, toutes les unité tau doivent faire un test de commandement, et si il le rate, s'enfuire.... donc, si bye bye l'éthéré , bye bye les tau : les troupes qui s'enfuient ne peuvent pas tirer, te laissant le temps d'arriver au corps a corps !si, bien sur, il a un éthéré ton adversaire. | |||
| Une armée qui tire et avance sans s'arreter, qui éprouvent ni peur ni pitié. Une armée qui ne mange et ne bois jamais, peut se battre 24h/24 h. Et qui obéis au moindre de vos ordres... Quoi demander de plus ? |
| Isyrion Messages postés : 10 Paysan |
oui, l'éthéré, mais si ton adversaire n'as pas d'éthéré, (je n'ai aps d'éthéré) tout sa tombe en ruine, pour les raider EN , un tir de razilgun dans le capot et tu lui dit adieu, mais c'est je croi la meilleure solution! il faut plin de raider lol ! | |||
| Pour le bien suprême! |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
précision sur les croutes ; CT 3 F4 PA5 leurs tirs sont sympas aussi alors respect pour 8 pts... et arretez de dire du mal d'eux ne voyez pas le monde avec les yeux d'un space marine, les caracs d'un kroot contre une unité basique ('E3 CC3 F3 S5+) sont BONNES.... | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Les croutes en plus coûtent 7 points et pas 8 ! Et des yeux d'un Space Marine, ça devrait vous faire plus chier qu'un guerrier de feu ! Plus de tir, qui blesse sur 4+ au lieu de 3+. Sauf qu'avec le nombre de tir en plus vous avez de bonne raison d'être emmerdés ! | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| Isyrion Messages postés : 10 Paysan |
moi g rien contre les kroots, j'en ai plus contre les krootox.... 50 points de trop pour une unité inutile... sinon le reste est bien | |||
| Pour le bien suprême! |
| cobra304 Messages postés : 31 Voyageur |
Putain c'est vrai ue le Krootox c'est de la merde !!!!! Le plus dramtique chez lui c'est qu'il occupe un choix soutien, alors qu'on ne peut qu'en avoir 3 !!!! C'est vraiment que du KaKa. Heureusement à ce qui paraît, dans le nouveau codex, ils ne seront plus qu'une option, et tant mieux !! honnêtement je préfère avoir 3 hammerhead que d'avoir rein qu'un krootox dans mon armée |
| do-in Messages postés : 94 Voyageur |
j'ai fait une partie avec les tau d'un pote il y a 2 jours pour testé (tau vs eldars ) j'n est deduit que - les tau sont nul au tir : ct 3 (detail marrant , mes trois broadside ont fait aucun mort/vehicule detruit bien que tirant a chaque tour) - les tau sont nul au cac (details marrant , un QG 75ptde base + une broadside + 5 GDF on buter 5 banshee+exsarque contre 3pt de vie a mon commandeur sans invulnerable ) - les drones tirent moins bien que des orcs - les tau adorent les gabaries d'artillerie dans leurs faces (ou le joli pouvoir tempete du grand prophete) dans 1,2 jours on fait la revanche (moi tau & lui testant mes tyty) |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
@@@ - les tau sont nul au tir : ct 3 @@@ Compensé par leur nombre et la force 5 de leur arme. Ex : bolter de marine VS marine => 3+ / 4+ .....guerrier de feu VS marine => 4+ / 3+ Conclusion : au tir, comme les GdF sont plus nombreux, ils sont plus puissant que les marines armés de bolter uniquement. @@@ - les tau sont nul au cac @@@ Quel scoop... les Tau sont incroyablement mauvais au corps à corps, cela dit la force 5 des Crisis, et les 4 attaques du Commandeur font de ces unités là des escouades capables de finir des adversaires au corps à corps. Exemple, mon escouade d'assaut qui charge des Crisis et un Commandeur... rétammé en deux phases, et n'ayant tué qu'une Crisis. @@@ - les drones tirent moins bien que des orcs @@@ Dans ce cas les guerriers de feu sont incapable de détecter un oliphant dans une boîte de chocolat offerte par un radin (donc petite). Les Drônes tirent mieux que les Guerriers de Feu, puisqu'au lieu de 4+, ont du 5+ relançable qui est autrement plus précis, même si encore douteux. Statistiquement, un peu plus de la moitié de tes tirs réussissent, contre seulement la moitié avec les guerriers de feu. Les Orks tirent comme des trou du cul, probablement ont-ils du mal à trouver la gâchette, quoiqu'il en soit la précision des Drônes est bien plus grande que celle des Orks. @@@ - les tau adorent les gabaries d'artillerie dans leurs faces @@@ Il s'agit de l'un de leur plus grand point faible. Un Whirlwind contre une armée Tau statique est probablement la plus grande peste jamais rencontré par du Tau. C'est l'un de leur plus grand point faible car les Tau ne dipsosent d'aucune artillerie à tir indirect. Seul le Rail Gun utilise un grand gabarit lorsqu'il le souhaite, et il est en tir direct. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| a little wood elfe Messages postés : 151 Homme d\'arme |
Il suffit pourtant d'employer la bonne arme contre la bonne cible, contre un eldar les broadsides ne sont pas très utile. Quel est l'intérêt d'avoir une arme de F10 contre des antigravs qui ne subiront jamais que des dégats légers ? Non la meilleure arme contre de l'eldar c'est le lance-missile des Crisis (jumelés de préférence). Pour les broadsides, avec CT3 mais jumelés elles ont tout de même 75% de chances de toucher, c'est mieux qu'une CT de 4 !
Oui ça c'est certain ils sont nuls au corps à corps, bien que parfois il ne soit pas idiot pour eux d'y aller (après tout le QG peut tenir un moment contre des troupes de bases, surtout eldar où on ne rencontrera pas trop de gantelet à mort instantanée a priori).
Euh, dans l'absolu c'est faux, avec CT2 elles tirent aussi bien que des orks et avec arme jumelés elle tirent mieux que des gardes impériaux avec CT3. CT2 jumelé = 5 chances sur 9 de toucher. Ceci dit la puissance de feu d'une bande de fling'boyz à 104pts (10 boyz dont 3 avec Gros Fling') est largement supérieure à celle d'un escadron de 8 drones à 96pts. Mais les drones sont un poil plus mobiles...
Ah bon ? Pas les miens en tout cas, seuls les guerriers de feu y sont réellement sensibles, uniquement quand ils sont débarqués de leur devilfish et même alors ils n'y sont pas plus sensibles que n'importe qu'elle autre unité d'infanterie.
Hum, contre des tyranides, pas tout à fait le même genre d'adversaire. Tu nous feras un rapport de bataille j'espères. |
| do-in Messages postés : 94 Voyageur |
@@a little wood elfe : toi tu a au moins comprit que ce que je disait venai d'un rapport de bataille (des broadsides qui ne tue rien de la partie alors que statistiquement 2 broadside peuvent buter un landraider)je voulai juste metre en evidence que les tau, si on a pas prevu de se rater quelque tir (genre 50%)ou d'arme jum ben on est mal et 5+ relancable c dur a reussir meme si les probas donne du 54%(de meme pour les broadside) |
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