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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: [W40K3] ---Calculer des caractéristiques--- | Bas |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
J'ai pas tout lu mais pour ton premier tableau tu dis qu'untir de bolter a 1 chancesur 3 de blesser et tu met 0.6666... chance sur 1 désolé mais même sans calculette je sais que 1/3=0.3333... Zedd | |||
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| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
désolé je voulais dire loupe une fois sur trois ... vraiment dsl... l'opération a faire est diviser par 1.5... | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
Je fais exactement pareil mais avec des fractions... pour les scouts meme des scouts ultra peuvent charger une mini dev... A mon dernier tournoi j'ai bloqué 3 motos d'assaut au cac pendant 3 tours avec 5 scouts... cad la moitié du prix (et à la fin il en restait une seule) | |||
| Il vaut mieux mouriri pour l'Empereur que vivre pour soi-meme. |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
C'est à peu près la même méthode que j'utilise. Moi je m'organise ainsi : Fusil à Impulsion (demi-porté) VS Space Marine 2* 4+ / 3+ / 2- 2/2/1,5/1,5 Un fusil à impulsion à demi porté tuera 0,44444444 Space Marine. Comme ça je calcule par escouade à peu près le nombre de victime que je ferais. Il faut 6 tirs de fusil à impulsions pour tuer un Space Marine. Ca me permet également d'éstimer combien de tirs me faudra pour buter un Prince Démon avec mes guerriers de feu : 4+ / 4+ / 2- / 3- 1/2 marchent 1/2 blesse 1/3 passe l'armure 1/2 passe le "il n'y aura pas de douleur" 0.041 tirs font perdre un Pv. Comme le Prince Démon a 4Pv, il faut 100 tirs de fusils à impulsions pour tuer un Prince Démon. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| chronic Modérateur Messages postés : 1880 Roi |
ou de la chance... | |||
| strenght and honor et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant... |
| CrOvAx Messages postés : 422 Chevalier |
Magnifique calculs ormi les quelques fautes. ^^ Tres utiles mais faut prendre sont temps. Faignant de nature. Je ferais plutot au feeling avec les connaissances du jeu. Genre l'arme a quelle force? PA? la CT des pieces en moyenne? la Svg moyenne des opposants? Meme comparaison avec mon armée voir quelles sont ses chances de me bousillier une piece. Disons que ma méthode n'est pas mathematique et precise. Mais ca permet de savoir plus ou moins quelles sont les chances de victoires. ^^ Un bolter lourd est une arme souvent presente dans une armée de marines ainsi que les lance plasma ou lance missiles. les unes etant plus forte que les autres. Apres la CT de la piece plus facile ou non de toucher. la Svg de l'ennemi, va til résisté si ca touche ou alors il meurt simplement. Et meme comparaison pour l'ennemi avec ses armes. Je m'enbrouille pas avec des calculs^^. je hais les maths^^ Mais voila, tres bon topic. | |||
| Votre Sang, source de vie, sera ma bénédiction. Et tant que le Chaos existera, Crovax existera... Vous pauvre pauvre insouciant regarder votre destin plutot que vos pieds!!! |
| tenkaichi Messages postés : 43 Voyageur ![]() |
En effet tres bon topic cette méthode peut être très utile pour avoir une petite idée de qui a le plus de chance de gagner mais je trouve la methode de CrOvAx plus utile car certe elle est moins precise que la methode des calculs mais elle a l'avantage de plus tenir compt du joueur en face et du seul elemment que seul un super ordinateur pourrait nous donner et encore c'est le jet de dés car si on la pouasse on risque de se faire écraser même si en théorie on devrait gagner et c'est pour cette raison que je pense que la deuxieme methode est plus efficace mais je suis nouveaux et je peux me tromper, je donne mon avis c'est tout --Message edité par tenkaichi le 2005-11-20 15:07:52-- | |||
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| CrOvAx Messages postés : 422 Chevalier |
merci tenkaichi. Je dirais en plus que la methode que j'emploi est pour tout les faignant né ou ceux qui haissent les calculs. N'empeche que ta méthode Glarfondel est tres bien pour optimisé une armée slash. Ce qui permet de comparer le potentielle réelle d'une unité ou piece indépendement du hasard bien sur. HS: Alors que choisir etudes comparative ou numérique?????? Hummmm je choisi comparative tros la fleme de pousser les calculs jusque la avant une bataille | |||
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| mauvais oeil Messages postés : 116 Homme d\'arme ![]() |
Eh! c'est se que je me doutais depuis un moment certains ne voit dans leur armée qu'une suite de chiffre à optimiser snif Ou est passé la poesie le desir de faire une armée juste pour le fluff ou pour les figurines en elle méme le delire de faire vraiment quelque chose d'unique et de la jouer juste pour le challenge ou avec juste un théme avec votre methode tout le monde va finir avec le meme type d'armée pour chaque race. Oups j'ai pas pu m'empecher je ne polymique pas (chacun est libre) mais j'ai vraiment pas pu m'en empecher sorry. |
| tenkaichi Messages postés : 43 Voyageur ![]() |
tu as pas vraiment tort mauvais oeil mais ces methodes ne servent pa qu'a produire la liste la plus pluissante de l'armée mais aussi a amélioré ton armée propre ton style ou meme si tu joue une armée pour le fluff ou pour le faite de la rendre competitve ne pe que rendre la partie plus drole et avoue que ca te fait plaisir de gagner meme si ce n'est pa forcement le plus important | |||
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| a little wood elfe Messages postés : 151 Homme d\'arme |
Attention tout de même ce ne sont là que des approximations, si on veut être rigoureusement exact il faut utiliser les distributions (je crois que c'est le terme utilisé en statistique) : Prenons l'exemple d'un Shas'Ui en armure crisis avec un seul fusil à plasma à courte portée tirant sur un marine : Il a 1 chance sur 4 de faire 2 touches 1 chance sur 2 de faire 1 touche 1 chance sur 4 de faire 0 touche Par touche il a 5 chances sur 6 de tuer, on a donc Si elle a touché 2 fois, (5/6) * (5/6) chances de tuer 2 marines. Au final la probabilité de tuer 2 marines est donc de (1/4) * (5/6) * (5/6) = 25 / 144 soit environ 17,36% Si on fait les mêmes calculs pour les autres possibilités on doit obtenir la distribution suivante : Cas 0 marines tués : 34,02% (36 + 12 + 1) / 144 Cas 1 marine tué : 48,62% (60 + 10) / 144 Cas 2 marines tués : 17,36% (25/144) Et la somme des trois cas doit faire 100. Avec la méthode proposée au début du post on aurait dit 5/6 (83,33%) de tuer un marine. Ce qui laisse entendre que les chances d'en tuer 0 sont de 17% alors qu'en réalité elles sont de 34% ! Dans les statistiques d'avant bataille pour calculer l'efficacité d'une unité ce n'est pas réellement génant mais en situation de combat il faut y faire attention. Exemple : il y a cette escouade d'assaut qu'il faut à tout prix éliminer, vous prévoyez une unité de guerriers de feu et une équipe Crisis qui en moyenne devraient réussir à les tuer. Maintenant on a vu que les cas extremes ne sont pas négligeables. Il faut donc prévoir une troisième unité au cas où. Mais d'un autre coté si les guerriers de feu seuls suffisent à éliminer la menace il faut avoir prévu des cibles secondaires pour les deux autres unités sous peine de perdre leurs tirs et donc de perdre en fait l'avantage apporté par votre chance avec les guerriers de feu ! Cela a donc une grande importance pendant la partie (placement des unités, choix de l'ordre des tirs) mais aussi avant lors du choix des armes et des troupes car leur mobilité, leur portée et leur polyvlence aura une influence directe sur leur aptitude à tirer profit de chaque phase de tir. |
| mauvais oeil Messages postés : 116 Homme d\'arme ![]() |
Oui tenkaichi je pense pareil si tu choisie que: Ton armée aura telle specifité et ensuite tu utilise la regle avec des jolie chiffre partout c'est une bonne idée. Mais pour ceux qui derive et ne font qu'une armée juste avec cette theorie je tenais à ajouter mon grin de sel(mais on est d'accord ils font se qu'ils veulent). En substance ça donne n'hesité pas à faire des armée desequilibré avec des point fort et des point faible c'est vraiment la façon la plus drole de jouer pour moi. Oui je sais j'ai rien à faire dans ce topic. |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
je croyais avoir mentionné le fait que cette technique était surtout pour l'optimisation ? ralala moi jdis : si vous cherchez fluff faites pas cette méthode, les space marines ne calculent jamais le nombres de balles et de chargeurs vont etre utilsés pour tuer un tau avant leure batailles ^^ | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
| gauntlet Messages postés : 170 Homme d\'arme |
Ouais... Sans compter que ça n'optimise rien du tout car ce genre de tableau ne tient pas compte du movement des troupes, de la portée des armes, de leur résistance, ni même de leur coût. Le meilleur moyen d'optimiser reste encore d'acquérir de l'xp en jouant encore plus de parties (quelle horreur!). Ceci dit, ce genre de calcul permet de trouver de nouvelles idées car tu peux t'apercevoir que "tiens, je n'aurais jamais cru cette combinaison aussi efficace...". |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
bien ske je disais, ca sert a optimiser, et le mouvement des troupes contre de l'armée slash pur (tir) yen a pas, la portée des armes il est vrai nentre pas en compte mais contre une armée opti tir les mecs en face ne peuvent qu'aller au CaC alors les armes servent, leur résistance peut tout a fait entrer en compte si on calcule pour chaque tir probable que l'unité essuie, et enfin le cout est tout a fait comparable si on sait s'y prendre (c'est malin de dire qu'un lascan jumelé tue plus de marines qu'un autocanon, mais le lascan jumelé coute cher, lui) mais ca fait des calculs encore plus compliqués et on en arrive a un moment a des fractions comme 1554644/3135421 chances de l'optimiser contre une unité E4SV- alors la mauvais oeil a raison, les gens ne voient alosr que leur armée comme une série de chiffres, c'est assez vrai mais je joue une armée difficile a maitriser (EC) et j'ai un honneur a défendre, celui du Chaos, de devoir gagner a tout prix et surtout quand on a l'un des meilleurs codex, alors les chiffres aide grandement a ca !!! mais cé que pour le shash pur quoi, cé vrai que pour dufun ca le fait pas trop... | |||
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| LDreaver Messages postés : 245 Homme d\'arme |
Je suis d'accord avec notre ami le scorpion : les coûts en points des figurines sont étudiées en profondeur par des spécialistes. Hormis ne prendre que des chars par exemple ou ne pas varier sont armée, je doit dire que n'importe quelle armée à toutes les chances de battre nimporte quelle autre armée en même nombre de points (attention ! La stratégie et le calcul pour optimiser sa liste ne sont pas exclus, de même que les conseils su les différentes armes et équipements ! ) Maintenant, veuillez supprimmer ce message s'il na pas sa place içi ! | |||
![]() Moi aussi je soutient les Everlight ! :-) |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Les couts en points des figs GW ne sont pas étudiés. Ils sont mis a la louche par les concepteurs et plus ou moins adapté au cours des tests. Il suffit de prendre quelques exemple pour comprendre que c'est du grand n'importe quoi : Seigneur fantome : on commence par lui : il le vaut bien. Pour 125 points on a une fig décrié par tous ceux qui ne peuvent pas la jouer. Extrémement résistante, capable de plier tank, infanterie lourde, infanterie légère, QG, la partie... Les joueurs sont d'accord : il faut lui rajouter 30 points ou le limiter a 1 par tranche de 1000 complète pour équilibrer les parties. Avatar (et oui, encore un Eldar) : presque un démon majeur pour 2 fois moins cher, les défauts en moins. On applaudit l'équilibre savamment dosé SVP. Les troupes de choc de l'inquisition : on les met a coté d'un soeur de bataille et on cherche a comprendre pourquoi ils ne coutent qu'un points de moins... Trois petits exemples juste pour cette conclusion : Chaque codex a ces unités abusés et ses lopettes qu'ils ne faut jamais sortir si on veut jouer une armée optimisée. | |||
| Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity Aime les figs de Reaper Miniatures Nan, j'oublie rien. We foiled those bastards again ! Mwahahahaha ! |
| LDreaver Messages postés : 245 Homme d\'arme |
Oui, le seigneur fantôme est vraiment abusé ! | |||
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| psyko killer Messages postés : 35 Voyageur |
bon pour répondre a "a little wood elfe" les première méthodes utilisée (probabilité conditionnels...) nous donne le nombre MOYEN de pertes infligées par l'arme. les probabilité que tu a calculées sont dites "probabilités totales".c'est a dire que tu cherche a déterminer les probabilités que tu a pour réaliser un évènement précis.tu a raison, mais le plus pratique est de déterminer le nombre moyen de blessures que tu inflige en un seul tir.pour déterminer le nombre moyen de blessure que ton esouade inflige, tu multiplie la probabilité de faire une blessure par le nombre de tir. malheureusement, les probabilité totales et conditionnelles ne nous permettent pas de déterminer le nombre de blessure si par example une unité possèdant des armes lourdes se déplacent, car nous ne pouvons pas déterminer la probabiliter que le jouer possédant cette unité va les déplacer... | |||
| la vie est trops courte, pourquoi la vivre? |
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