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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Codex Grot V2 : Pour la Revolucion !! | Bas |
| glloq59 Messages postés : 239 Homme d\'arme |
Je te soutiens à 300 % elende!! Vive la marée de grots déferlents sur les pauvres terminators de la deathwing!!! A mort les taus!! Comment cela n'a rien à voir? Vous verrez quand vous croiserez des grots! | |||
| Le colonel glloq59, chef du premier régiment des chasseurs parachutistes de Nahl |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Yeah! vive la canon ricoché lol. Plus sérieusement, tu compte faire comment? revoir le dex unité par unité et en rajouter des plus tordus ou "partir dans tous les sens"? | |||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Le dex va être en grande partie modifié en se basant sur de très saints documents bénis par l'Empereur lui-même (codex orks V2) ainsi que, parce qu'il ne faut pas gâcher, sur ce que j'avais fait dans la 1ère version du dex grot. Pour la réalisation du dex elle même, il sera utilisé l'ultime moyen de faire un codex V3+ de manière efficace (et simple), j'ai nommé, un travail fait dans le bon ordre. -On conceptualise et définie l'armée de façon claire et précise. *Me regarde le codex ork V2* Ouais, claire et précise *Dépité, je recherche autour de moi quelque chose qui pourrai m'aider a sortir du guépier ou je me suis fourré en disant cette connerie. Mon regard, soudainnement attiré par un monceau de notes plus ou moins techniques se trouvant à proximité, s'illumina sur l'instant : je tenais la solution* Horde verte, grouillante et anarchique, voila le concept. Je ferai donc un codex de horde, vert et anarchique ! Reste a voir si il sera plus vert qu'anarchique... -On revoit donc les règles spéciales -On fait l'arsenal -On balance une liste d'armée -On ajuste les couts qui doivent m'être C'est beau la technique ^^ | |||
| Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity Aime les figs de Reaper Miniatures Nan, j'oublie rien. We foiled those bastards again ! Mwahahahaha ! |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
ouias super et donc le lien au codex ,tu nous le files? et on attends toujours la suite des aventure du sergent cedric contre les chanteurs de country ![]() | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
moi aussi une armée que presque personne ne jouera dans sa vie, mais que beaucoup de monde lira, alors fais FUN !!!! (jai lu le dex Sons of horus que c'est terne... pond le codex grot !FUN ![]() | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
| Marneus Calgar Maitre des Ultramarines Messages postés : 75 Voyageur |
il est vraiment super ce codex continue ca pourrai peut etre publier pour de vrai |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
ouias mais ou est le lien?je n'arrive plus a le trouver! ![]() | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Le lien a changé depuis que Tiscali est devenu Alice (ou s'est fait racheter, j'en sais rien et je m'en fous). Je le retrouve le nouveau et je vous le met. Pour vous faire patienter, voici quelques unes des modifications que j'ai apporté au codex durant ma semaine d'exil...de vacances je veux dire : Règles spéciales : -Fanatisme a vu sa puissance (déjà pas bien impressionnante…) quelque peu limitée. Les grots fuiront plus facilement si l’ennemi vient jusqu'à eux distribuer les baffes. -Hordes innombrables change de nom (I’ll be back…And not alone !) et devient beaucoup plus fiables : les troupes de réserves reviendront beaucoup plus facilement en jeu. Le coût des figs de l’armée sera augmenté en conséquent et seules certaines unités bénéficieront de cet avantage. -Les grots bidouilleurs deviennent une option payante. -Une nouvelle règle apparaît pour gérer différemment les véhicules immobilisés au sein d’un escadron. -Un nouveau type d’arme que l’univers entier envie au grots : les armes a IMPLOSIONS ! De la qualité supérieur a n’en pas douter… -La règles Masse est modifié et devient beaucoup plus simple a gérer : elle est désormais associée a un nombre qui correspond au nombre de troupe minimum a jouer pour utiliser cette option du codex. Par exemple Masse 5 veut dire qu’il faut jouer au moins 5 troupes pour jouer cette unité. Signes distinctifs : -Le leader de la Revolucion a été calmé une bonne fois pour toute : il n’embourbera plus les unités ennemies dans un corps à corps contre lui seul jusqu'à la fin des temps. -Le martyr permet désormais de toucher sur du 3+ au lieu de permettre une relance. -le pitre n’impose plus qu’un modificateur de -1 au test de Cd -Le stratège n’infiltre plus une escouade qui lui est spécialement dédié, il infiltre n’importe quelle troupe. Oui, ça fait peur dit comme ça, je sais.^^ -Nouveau signe permettant a un personnage de bénéficier de la règle I’ll be back…And not alone mais limite ses points d’équipements (non, on ne fait pas revenir un perso suréquipé) Armes : -Disparition de certaines armes. Les grots auront droit à un matériel de qualité. -Retour du légendaire tromblon grot qui même entre les mains d’un grot ne peut rater sa cible (excuses aux familles et tout et tout) -Modification de certaines autres armes, notamment grâce à l’implosion et au manque d’entretien des frouuuff… -Le Shokk Gun revient toujours plus…dingue ^^ Et pour éviter toute contestation, il est beaucoup plus proche de sa version ork en V2. Moins violent qu’en V2 tout de même, sinon il aurait vaporisé a lui seul l’armée ennemie…Et il devient limité a un par tranche de 500 points. -Dans un élan de mauvaise volonté, j’ai aussi ajouté le terrible Kanon Rikochet. Pas tant pour son potentiel que le principe ridicule de cette arme. ^^ Equipement : -Simplification : tout perso indépendant a droit à 50 points d’équipement, les chef d’escouade à 25. -ajout de la terrifiante grenade à squigs insectoïdes. J’ai le sentiment qu’on va souvent la voir, même si son coût a été multiplié par 4… Schéma d’armée : Le schéma de structure d’armée grossit au fur et à mesure que le joueur sélection plus de Troupes. Evolution révolutionnaire : la liste d’armée a 40 000 points tient sur un seul schéma d’armée ! ^^ QG : -Le nombre de QG est réduit à 5. sniff… Et il n’est plus possible de prendre autant de fig par choix de QG qu’avant (maximum 3 pour les QG a 2PV) Bon, il y en a moins mais ils sont plus fort, ça compense. M’enfin, rêvez pas trop : ça reste des grots ! ^^ -Pour commencer, le Héros de la Revolution devient l’unique QG a 3PV et reste limité à 1 par armée (enfin 2 puisqu’on en prend 2 par QG). Sa save n’est plus invulnérable de base, mais il peut échapper aux morts instantanées : ça conserve l’idée qu’il est dur a tuer. ^^ Son coût augmente légèrement, je le trouve quand même puissant pour un grot… (ça me surprendrai qu’a moitié s’il rétamait un patron SM) -Les leaders Grot perdent en puissance brute (2PV, I4…). Mais ce qu’ils perdent, ils le récupèrent en règles agaçantes. Match nul ^^ -correction des très nombreuses parties manquantes aux règles du Bizargrot (comment ais-je peu laissé passer ça ?). Ses pouvoirs psy restent les mêmes, à savoir des trucs nuls, mais au prix qu’il coûte, une perte suffit à le rentabiliser… -Plus de véhicule spéciaux pour les Medigrots et les Mekaniaks. Retour au Kamion, comme tout le monde -Les Mekaniaks et leurs assistants peuvent désormais remplacer les servants de n’importe quelle pièce d’appui. Les batteries de Gro’ Kalibre vont enfin cesser de disparaître en une rafale de bolter ! Escorte : -un personnage grot avec une escorte réduite peu se joindre à une autre unité. Ca gonfle les effectifs et c’est toujours aussi nul ^^ -Le coût des infirmiers et technigrots et légèrement réduit, celui des Bodygrot augmente. Transport : -L’armement lourd des Kamions devient payant (mais il garde un Akarantseth qui ne fait de mal à personne de base). Son coût n’est pas modifié pour autant. -Fin de l’hérésie : le Véabé ne peut plus devenir un véhicule découvert. Elite : -Les ogryns, pour commencer, subissent un bon nombre de changement. Leur champion d’unité devient obligatoire et GRATUIT !Fort ? Oui, mais cela comporte des risques : l’unité peut tenter un coup d’Etat en début de bataille. Si cela venait à se produire, votre adversaire va plus ou moins déranger votre plan si bien établit. ^^ Pour simplifier, toutes les options auxquelles le champion à le droit sont listé sous forme d’option. C'est tout, et c'est déjà un bon début, surtout au vu des conditions déplorables dans lesquels j'ai bossé ^^ | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
pas mal on attends de voir le resultat mais je trouve tres dommage le fait de supprimer l'ambulanss et la depaneuz,a mon sens,c'etait les deux vehicules les plus fun du codex! ![]() | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| a little wood elfe Messages postés : 151 Homme d\'arme |
Hum je n'ai pas lu ton codex donc je ne sais pas si tu as utilise le matériel en question mais dans GorkaMorka (enfin dans une extension ou dans le WD, pas de base il me semble) il était possible de jouer une bande de grots. Si tu ne l'as pas fait je te conseille d'y jeter un oeil. Je me souviens en particulier de véhicules de type char à voile assez marrant. |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Jamais réussi a mettre la main sur Gorka Morka... Pour la depaneuz, le concept sera repris sur un véhicule en soutien. Pour l'anbulannss, ça aurait vraiment été lourd a gérer, j'ai préféré abandonner. Et voici venu le moment tant attendu : le début du codex (jusqu'aux élites). La suite ne devrai pas trop tarder. Codex Grot Au passage, voici en gros ce qui change chez les élite : -Ogryn : déjà vu plus haut. -Balèz : pas de modification. Peut être qu'ils vont acquérir "I'll be Back...and not alone" sous peu. -Kuirassé : ça devient un mix entre totor et marcheur. Pas très cher, mais pas aussi boeuf que ça en a l'air non plus. -Sabotageurs : gagne furtivité. -Nobz : RAS, ils remplissaient déjà très bien le rôle que je souhaitais leur donner (a savoir des troupes un peu spécialisé avec F3) -Les Knoniés deviennent de l'élite. Ils ne peuvent plus utiliser que le Kanon Rikochet ou le Shokk Attak Gun. Se seront les seul a le pouvoir d'ailleurs. --Message edité par Elende le 2006-01-06 10:59:55-- | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
genial le nouveau codex! mais je trouve que les regles du schokk gun sont encore abusée!on est presqeu tjs sur de faire un degat!et il n'est pas tres difficile de detruire un vehicule du coup! contre l'infanterie,sur un 6 on tue la fig quelque soit son nb de PV?alors un schokk gun peut tuer un prince tyrannide en un tir?un peu trop fort.remplaces ca par:la fig perd 1D6pv ca sera plus credible vu que le grot ne se materialise pas forcement dans un organe vitale,ca peut etre dans le bras ou autre chose.... le kanon rikochet ne peut toucher qu'une fig a la fois c'est ca?pour chaque rebond,c'est une fig?ca me parait beaucoup pour des grot,ca fait vraiment tres mal!l'obus ricoche de 2D6ps ou de 2D6ps+20? --Message edité par dromar le 2006-01-06 12:53:42-- | |||
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| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Bof, la j'y crois myennement a la mort d'un prince tyty en un tir tu vois. Entre le très faible nombre de Shokk Gun possible, les 17% d'incident, les 33% de déviation qui place le prince hors du gabarit, et le fait qu'après ça il n'y ait que 17% de chance de tuer le prince, il ne reste que 1.8496% de chance de tuer le prince d'un coup. Moins quand la cible a une invulnérable. Pour moi ça reste tout a fait acceptable.^^ Ca arrivera très rarement, mais quand ça arrivera l'ennemi ne pourra pas se plaindre. Et puis, a coté de ce que c'était avant modification, ça fait vraiment Bisounours.^^ Après, faire quasiment a coup sur quelque chose ça ne veut pas diregrand chose. 9a met le Shokk Attack Gun au même niveau qu'un canon laser. Une bonne arme antitout, pas mal de monde en a. Et puis, on ne peut en avoir qu'un par tranche de 500 points, faut bien se faire plaisir ^^ Ajout des troupes au fait. Presque pas de changement, mais un minimum quand même (entre autre les snots qui sont massacré quand rattrapé après avoir fuit). Edit : ajout d'une nouvelle troupe (mes excuses aux familles. Je refuse de dénoncer celui qui m'a donné cette mauvaise idée), des attaques rapide (ou il y a fort peu de changement, a deux ou trop détails pret) et de la première vague de soutien (ceux qui ne posent pas de problème en fait. Les suivant seront plus difficile a concevoir). Les soutiens manquant sont : GobSmasha nouvelle formule. Sur et certain, lui je le fais. Titan : Avoir, galère de gérer un Titan, je me documente pour le moment. Squiggoth : Galère la conversion... Chariot de guerre : Avec plaisir. le Land Raider va payer ^^ --Message edité par Elende le 2006-01-07 12:10:33-- | |||
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| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Voici le début de ce qu'il manquait au codex : le Gobsmasha ! GobSmasha Pts/Figurine Bl. Avant Bl. Flanc Bl. Arrière CT GobSmasha 90 12 11 10 2 Type : Découvert Equipage : Gretchins Armes : Un GobSmasha est équipé d’un Gro’Fling’Grot et d’un Mega-Kanon. Options : Un Gobsmasha peut être équipé d’un dispositif quelconque permettant à l’équipage de prendre pour cible des ennemis qu’il ne verrai pas autrement. Le talent naturel des gretchins en calcul balistique étant limité, la plupart du temps ils préfèrent ce contenter d’une vigie. Une vigie coûte +10pts. Les lignes de vues du Gobsmacha sont mesurées à partir de sa vigie lorsqu’il veut tirer avec son Mega-Kanon. Règles Spéciales Masse 7 : Voir les Règles Spéciales. Mega-Kanon: un Mega-Kanon a le profil suivant : Portée 60ps F7 PA3 Artillerie 1, Grand Gabarit Un Mega-Kanon ne peut être configuré pour le tir indirect. Il est toutefois possible qu’une unité ennemie située derrière un décor soit visible par la vigie et puisse être prise pour cible normalement. Voila d'ou me vient l'idée de mettre une vigie. Y'a toujours moyen de trouver de bonnes idées sur le net ^^ --Message edité par Elende le 2006-01-09 09:58:47-- | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
cool mais j'ai quelques suggestions pour modifier le dex: -les kostos ogryns ne sont pas du tout a leur place dans un dex gretchins sinon c'est eux qui commenderaient.je suis pour leur disparition pure et simple pour que l'armée soit constituée uniquement de gretchins. -le we ll be back and not alone est trop facile a effectuer,l'unité revenant automatiquement sur 3+,je dirais qu'il serait bien plus correct d'adopter cette version:1-2 unité perdue pour le reste de la partie 3-4 rien ne se passe 5-6 l'unité revient par un des bord de table autre que celui du joueur ennemi - les kramés sont cool mais leur I4 est bien trop élevée pour des gretchins meme des kamés.mets leurs i3 c'est l'i d'un humains. -pour les motos grots le pilote doit garder une main pour piloter il ne peut donc pas beneficier de deux armes de cac.mets plutot:"chaque pilote est equipé d'un colt grot ou d'une arme de cac" -les escadrons de buggy sont forts,ils peuvent etres joués par 5 alors que ceux des orks sont par 3....ca serait pas un peu abusé?mets les par 3 ou mets leurs un blindage de 9 partout pour le meme prix. -les chassa grota,baisses leur blindage pour compenser leur rapidité,leur faible coup en point et leur ployvalence puisqu'ils peuvent avoir des lanc'roket et autre... -les krazeurs,5 par unités ca fait beaucoup pour des marcheurs tu ne trouves pas?mets les par 4 maximum ou baisses leurs blindage de front.de mon point de vue les vehicules grots sont bien moins faits que ceux des mekanos du coup leur performances s'en ressentent. | |||
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| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Non, les ogryns sont un peu frustre et très facilement manipulable. Tant que tu leur amène ce qu'ils veulent (manger, baston !) ils ne leur viendra même pas a l'idée de chercher a obtenir plus. Le risque de rebellion est inclue dans la règle coup d'état et dans le fait que seul d'assez grosse bande de grot (masse 6) prendra le risque d'en employer.
J'avais décidé de gérer comme ça la V1 du dex, ça rendait les troupes trop peu coûteuse et donc beaucoup trop nombreuse. Je limiterai peut être le retour a un 4+ après quelques tests, ou réduirait le nombre d'unité bénéficiant de cette règle mais sans essayer c'est assez dur de juger.
J'ai hésité entre 3 et 4. Mais finalement je me suis laissé convaincre par un ami pour une I4. A voir, peut être qu'il n'aura une I4 que durant le tour ou il charge, leur coup étant rendu plus rapide par le poids de l'arme ainsi que par la charge.
C'est justement parce qu'au 40ième millénaire les pilotes ont besoin d'une main pour piloter que les motos sont injouable : il leur manque toujours une attaque pour espérer pouvoir se rentabiliser. Cette règle n'est pas des plus logiques (et encore, seul les grots les plus habiles peuvent espérer avoir une moto) mais elle a le mérite de rendre l'unité intéressante. Et puis, un mec qui se fait chier a convertir ça mérite de pouvoir le jouer ^^
Je ne trouve pas. Contrairement aux orks, les armes grots sont bien moins fiable ou moins puissantes. Sans oublier que jamais les buggy ne sont joué par 3, ça n'est pas rentable. Permettre d'en jouer 5 c'est déjà en soit assez équilibré. La puissance de feu de l'unité augmente, mais en contrepartie l'unité coûte plus cher et reste très fragile : la plupart des armes peuvent liquider un buggy d'un seul coup. Sans oublier que c'est loin d'être un Hold Up a la base le buggy.
Rapidité ? Ou ça ? Il ne sont pas rapide justement ! Mouvement de 12ps, 24 seulement avec le booster.
Je réduis a 4 ok. Mais le blindage n'a rien a voir avec la qualité des mekano : n'importe qui peut riveter une plaque de blindage en rab pour renforcer l'avant d'un véhicule. | ||||||||||
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