FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : 2 inconnus visitent le forum
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumLe sergent instructeur forumCodex Grot V2 : Pour la Revolucion !!

Auteur : Sujet: Codex Grot V2 : Pour la Revolucion !!  Bas
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 25/11/2005 13:56:53
Send a private message to Elende
Amis Gretchins, snotlings, la Revolucion n'est pas morte ! Tant qu'il restera quelque part dans l'univers, ne serait-ce qu'un grot encore en vie, rien ne pourra arréter le rouleau compresseur, la formidable et invincible machine de guerre Grot, l'incomparable force d'une horde de gretchins sur le sentier de la guerre. Les grots régneront, les Dieux le veulent, d'innombrables prophètes grots les ont entendus. Une marée grouillante submergera l'univers colonisant tous les mondes croisant leur route, comme d'autre moins inteligent, moins fort et moins brave avant eux,

Ceci est l'annonce du retour de l'armée Grot, LA pire menace qui plane sur l'univers. Une menace invisible pour ceux qui ne baissent pas le regard. Une menace que les tyranides ont déclaré "pléthorique et rampante", que l'Imperium trouve "Impérialiste", dont les Tau réprouvent les "ambitions colonisatrices". Plusieurs maîtres de chapitre Space Marine ont critiqués le retoure des grots, ils n'arrivaient pas a apprécier a sa juste valeur la menace que représente l'élite gretchin qu'ils devront affronté, a tel point qu'ils trouvent humiliant de combattre des gretchins. Ils ont fait savoir qu'ils aimeraient que, comme les orks, les Grots deviennent un peu plus sérieux avec cette nouvelle version. A ceux la, je tiens a répondre :

"Je n'ais RIEN compris !"

Pour les malentendants, je vais fournir un bref sous-titrage explicatif, ils le méritent (sisi). Dans ma première version du codex, il m'a été repproché d'avoir inclut trop d'unité et des règles trop complexes (Shokk Gun en tête). J'ai pris bonne note de ces critiques et j'ai pesé le pour et le contre : il m'est apparu que, dans le codex que j'ai rédigé, elles étaient fondés. C'est pour cela qu'une décision fut prise, allant contrairement à l'encontre de ce qu'on me demandait. On m'a dit de supprimer les options fun du des pour le calibrer comme ceux de GW, facilement jouable mais dont on se lasse en trois parties.

Ma réponse est la suivante : je vais virer tout ce qui est n'est pas assez fun  et rajouter des armes aussi aléatoires qu'injouables et FUN ! Le codex ork V2 donnera le ton de ce que sera une meute de Grot : retour du Kanon Rikochet, Kanon Elevator et d'aure délire ! A la jouabilité, je tiens à dire un mot, et un seul :

MERDE !

C'est tout ce que j'en pense. Si une partie standard doit se jouer a 1000 points pour ne pas être trop ingérable (de toute façon, avec un système aussi light que celui de 40k c'est dur d'être ingérable) et être agréable, et bien elle se jouera a 1000 points ! Ce n'est pas aux joueurs de se plier au désir des règles édicter par GW, elle ne nous ont pas été transmise par Dieu ! Les règles sont faites pour être adapté au plaisir des joueurs ! Jouer a 1000 points est de toute façon très simple pour un ennemi qui a une amrée plus importante, et le joueur Grot sera content d'avoir moins de fig a transporter (un max quand même), à peindre (pareil) a acheter (pareil), etc.

Ceci n'est pas une critique ou une insulte faite a ceux qui m'ont aidé dans la première version du codex, c'est juste un retour a ce que j'aurai du faire tout de suite.

J'annonce la couleur pour la suite. L'équilibre des règles ne sera pas une priorité. Cette fois, les grots seront fun, FUN, FUN !!!!Ils subiront peut être défait sur défaite, mais ils le feront dans l'allégresse générale. De toute façon, un grot ne peut que perdre ^^. Parfois, un malentendu ou un accident permettra aux grots de l'emporter, mais ça n'est pas le principal. Tous ceux qui pensent qu'ils trouveront ici :
-Une liste calibrée à la GW
-quelque chose de cohérent
-quelque chose de "tro forre"
-quelque chose qui suit une ligne de conduite et qui ne part pas dans tous les sens
-etc.

FUYEZ !

Ca ne sert à rien de dire ici que "telle règle est trop complexe" ou que "cette unité fait tâche dans le fluff". Si c'est drôle à jouer, on s'en TAPE ! Surtout du fluff. Il existe une règle qui dit que si quelque chose a une chance d'arriver, si on réunit les conditions nécessaires a sa réalisation suffisamment longtemps elle finira TOUJOURS par arriver. les grots existent partout dans l'univers depuis des milliers d'année, il n'est rien qui ne puisse arriver pour eux, à moins d'être totalement impossible. Même les Tau et les nécrons ? Faut pas pousser mémé dans les orties non plus quand même...

A bientôt pour de nouvelles aventures de la races la plus stupides de l'univers !

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 glloq59
 Messages postés : 239
 Homme d\'arme
 glloq59
  Posté le 26/11/2005 00:05:21
Send a private message to glloq59
Je te soutiens à 300 % elende!! Vive la marée de grots déferlents sur les pauvres terminators de la deathwing!!!

A mort les taus!!

Comment cela n'a rien à voir?

Vous verrez quand vous croiserez des grots!

Le colonel glloq59, chef du premier régiment des chasseurs parachutistes de Nahl
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 26/11/2005 00:43:39
Send a private message to Byrhon
Yeah! vive la canon ricoché lol.

Plus sérieusement, tu compte faire comment? revoir le dex unité par unité et en rajouter des plus tordus ou "partir dans tous les sens"?

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 26/11/2005 09:39:30
Send a private message to Elende
Le dex va être en grande partie modifié en se basant sur de très saints documents bénis par l'Empereur lui-même (codex orks V2) ainsi que, parce qu'il ne faut pas gâcher, sur ce que j'avais fait dans la 1ère version du dex grot.

Pour la réalisation du dex elle même, il sera utilisé l'ultime moyen de faire un codex V3+ de manière efficace (et simple), j'ai nommé, un travail fait dans le bon ordre.
-On conceptualise et définie l'armée de façon claire et précise.
*Me regarde le codex ork V2*
Ouais, claire et précise
*Dépité, je recherche autour de moi quelque chose qui pourrai m'aider a sortir du guépier ou je me suis fourré en disant cette connerie. Mon regard, soudainnement attiré par un monceau de notes plus ou moins techniques se trouvant à proximité, s'illumina sur l'instant : je tenais la solution*
Horde verte, grouillante et anarchique, voila le concept. Je ferai donc un codex de horde, vert et anarchique ! Reste a voir si il sera plus vert qu'anarchique...
-On revoit donc les règles spéciales
-On fait l'arsenal
-On balance une liste d'armée
-On ajuste les couts qui doivent m'être

C'est beau la technique ^^

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 27/11/2005 19:11:53
Send a private message to Dromar
ouias super et donc le lien au codex ,tu nous le files?
et on attends toujours la suite des aventure du sergent cedric contre les chanteurs de country

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 28/11/2005 21:21:24
Send a private message to Glarfondel
moi aussi

une armée que presque personne ne jouera dans sa vie, mais que beaucoup de monde lira, alors fais FUN !!!!

(jai lu le dex Sons of horus que c'est terne... pond le codex grot !FUN  

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Marneus Calgar Maitre
des Ultramarines

 Messages postés : 75
 Voyageur
 Marneus Calgar Maitre des Ultramarines
  Posté le 30/11/2005 22:11:51
Send a private message to Marneus Calgar Maitre des Ultramarines
il est vraiment super ce codex continue ca pourrai peut etre publier pour de vrai

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 02/12/2005 20:38:01
Send a private message to Dromar
ouias mais ou est le lien?je n'arrive plus a le trouver!

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 23/12/2005 18:49:14
Send a private message to Elende
Le lien a changé depuis que Tiscali est devenu Alice (ou s'est fait racheter, j'en sais rien et je m'en fous). Je le retrouve le nouveau et je vous le met.

Pour vous faire patienter, voici quelques unes des modifications que j'ai apporté au codex durant ma semaine d'exil...de vacances je veux dire :

Règles spéciales :
-Fanatisme a vu sa puissance (déjà pas bien impressionnante…) quelque peu limitée. Les grots fuiront plus facilement si l’ennemi vient jusqu'à eux distribuer les baffes.
-Hordes innombrables change de nom (I’ll be back…And not alone !) et devient beaucoup plus fiables : les troupes de réserves reviendront beaucoup plus facilement en jeu. Le coût des figs de l’armée sera augmenté en conséquent et seules certaines unités bénéficieront de cet avantage.
-Les grots bidouilleurs deviennent une option payante.
-Une nouvelle règle apparaît pour gérer différemment les véhicules immobilisés au sein d’un escadron.
-Un nouveau type d’arme que l’univers entier envie au grots : les armes a IMPLOSIONS ! De la qualité supérieur a n’en pas douter…
-La règles Masse est modifié et devient beaucoup plus simple a gérer : elle est désormais associée a un nombre qui correspond au nombre de troupe minimum a jouer pour utiliser cette option du codex. Par exemple Masse 5 veut dire qu’il faut jouer au moins 5 troupes pour jouer cette unité.

Signes distinctifs :
-Le leader de la Revolucion a été calmé une bonne fois pour toute : il n’embourbera plus les unités ennemies dans un corps à corps contre lui seul jusqu'à la fin des temps.
-Le martyr permet désormais de toucher sur du 3+ au lieu de permettre une relance.
-le pitre n’impose plus qu’un modificateur de -1 au test de Cd
-Le stratège n’infiltre plus une escouade qui lui est spécialement dédié, il infiltre n’importe quelle troupe. Oui, ça fait peur dit comme ça, je sais.^^
-Nouveau signe permettant a un personnage de bénéficier de la règle I’ll be back…And not alone mais limite ses points d’équipements (non, on ne fait pas revenir un perso suréquipé)

Armes :
-Disparition de certaines armes. Les grots auront droit à un matériel de qualité.
-Retour du légendaire tromblon grot qui même entre les mains d’un grot ne peut rater sa cible (excuses aux familles et tout et tout)
-Modification de certaines autres armes, notamment grâce à l’implosion et au manque d’entretien des frouuuff…
-Le Shokk Gun revient toujours plus…dingue ^^ Et pour éviter toute contestation, il est beaucoup plus proche de sa version ork en V2. Moins violent qu’en V2 tout de même, sinon il aurait vaporisé a lui seul l’armée ennemie…Et il devient limité a un par tranche de 500 points.
-Dans un élan de mauvaise volonté, j’ai aussi ajouté le terrible Kanon Rikochet. Pas tant pour son potentiel que le principe ridicule de cette arme. ^^

Equipement :
-Simplification : tout perso indépendant a droit à 50 points d’équipement, les chef d’escouade à 25.
-ajout de la terrifiante grenade à squigs insectoïdes. J’ai le sentiment qu’on va souvent la voir, même si son coût a été multiplié par 4…

Schéma d’armée :
Le schéma de structure d’armée grossit au fur et à mesure que le joueur sélection plus de Troupes. Evolution révolutionnaire : la liste d’armée a 40 000 points tient sur un seul schéma d’armée ! ^^

QG :
-Le nombre de QG est réduit à 5. sniff… Et il n’est plus possible de prendre autant de fig par choix de QG qu’avant (maximum 3 pour les QG a 2PV) Bon, il y en a moins mais ils sont plus fort, ça compense. M’enfin, rêvez pas trop : ça reste des grots ! ^^
-Pour commencer, le Héros de la Revolution devient l’unique QG a 3PV et reste limité à 1 par armée (enfin 2 puisqu’on en prend 2 par QG). Sa save n’est plus invulnérable de base, mais il peut échapper aux morts instantanées : ça conserve l’idée qu’il est dur a tuer. ^^ Son coût augmente légèrement, je le trouve quand même puissant pour un grot… (ça me surprendrai qu’a moitié s’il rétamait un patron SM)
-Les leaders Grot perdent en puissance brute (2PV, I4…). Mais ce qu’ils perdent, ils le récupèrent en règles agaçantes. Match nul ^^
-correction des très nombreuses parties manquantes aux règles du Bizargrot (comment ais-je peu laissé passer ça ?). Ses pouvoirs psy restent les mêmes, à savoir des trucs nuls, mais au prix qu’il coûte, une perte suffit à le rentabiliser…
-Plus de véhicule spéciaux pour les Medigrots et les Mekaniaks. Retour au Kamion, comme tout le monde
-Les Mekaniaks et leurs assistants peuvent désormais remplacer les servants de n’importe quelle pièce d’appui. Les batteries de Gro’ Kalibre vont enfin cesser de disparaître en une rafale de bolter !

Escorte :
-un personnage grot avec une escorte réduite peu se joindre à une autre unité. Ca gonfle les effectifs et c’est toujours aussi nul ^^
-Le coût des infirmiers et technigrots et légèrement réduit, celui des Bodygrot augmente.

Transport :
-L’armement lourd des Kamions devient payant (mais il garde un Akarantseth qui ne fait de mal à personne de base). Son coût n’est pas modifié pour autant.
-Fin de l’hérésie : le Véabé ne peut plus devenir un véhicule découvert.

Elite :
-Les ogryns, pour commencer, subissent un bon nombre de changement. Leur champion d’unité devient obligatoire et GRATUIT !Fort ? Oui, mais cela comporte des risques : l’unité peut tenter un coup d’Etat en début de bataille. Si cela venait à se produire, votre adversaire va plus ou moins déranger votre plan si bien établit. ^^ Pour simplifier, toutes les options auxquelles le champion à le droit sont listé sous forme d’option.


C'est tout, et c'est déjà un bon début, surtout au vu des conditions déplorables dans lesquels j'ai bossé ^^

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 27/12/2005 13:31:21
Send a private message to Dromar
pas mal on attends de voir le resultat mais je trouve tres dommage le fait de supprimer l'ambulanss et la depaneuz,a mon sens,c'etait les deux vehicules les plus fun du codex!

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 a little wood elfe
 Messages postés : 151
 Homme d\'arme
  Posté le 30/12/2005 20:05:22
Send a private message to a little wood elfe
Hum je n'ai pas lu ton codex donc je ne sais pas si tu as utilise le matériel en question mais dans GorkaMorka (enfin dans une extension ou dans le WD, pas de base il me semble) il était possible de jouer une bande de grots. Si tu ne l'as pas fait je te conseille d'y jeter un oeil. Je me souviens en particulier de véhicules de type char à voile assez marrant.

 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 06/01/2006 10:48:24
Send a private message to Elende
Jamais réussi a mettre la main sur Gorka Morka...

Pour la depaneuz, le concept sera repris sur un véhicule en soutien. Pour l'anbulannss, ça aurait vraiment été lourd a gérer, j'ai préféré abandonner.

Et voici venu le moment tant attendu : le début du codex (jusqu'aux élites). La suite ne devrai pas trop tarder.

Codex Grot

Au passage, voici en gros ce qui change chez les élite :
-Ogryn : déjà vu plus haut.
-Balèz : pas de modification. Peut être qu'ils vont acquérir "I'll be Back...and not alone" sous peu.
-Kuirassé : ça devient un mix entre totor et marcheur. Pas très cher, mais pas aussi boeuf que ça en a l'air non plus.
-Sabotageurs : gagne furtivité.
-Nobz : RAS, ils remplissaient déjà très bien le rôle que je souhaitais leur donner (a savoir des troupes un peu spécialisé avec F3)
-Les Knoniés deviennent de l'élite. Ils ne peuvent plus utiliser que le Kanon Rikochet ou le Shokk Attak Gun. Se seront les seul a le pouvoir d'ailleurs.

--Message edité par Elende le 2006-01-06 10:59:55--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 06/01/2006 12:47:22
Send a private message to Dromar
genial le nouveau codex! mais je trouve que les regles du schokk gun sont encore abusée!on est presqeu tjs sur de faire un degat!et il n'est pas tres difficile de detruire un vehicule du coup!
contre l'infanterie,sur un 6 on tue la fig quelque soit son nb de PV?alors un schokk gun peut tuer un prince tyrannide en un tir?un peu trop fort.remplaces ca par:la fig perd 1D6pv ca sera plus credible vu que le grot ne se materialise pas forcement dans un organe vitale,ca peut etre dans le bras ou autre chose....

le kanon rikochet ne peut toucher qu'une fig a la fois c'est ca?pour chaque rebond,c'est une fig?ca me parait beaucoup pour des grot,ca fait vraiment tres mal!l'obus ricoche de 2D6ps ou de 2D6ps+20?

--Message edité par dromar  le 2006-01-06 12:53:42--

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 07/01/2006 12:08:18
Send a private message to Elende
Bof, la j'y crois myennement a la mort d'un prince tyty en un tir tu vois. Entre le très faible nombre de Shokk Gun possible, les 17% d'incident, les 33% de déviation qui place le prince hors du gabarit, et le fait qu'après ça il n'y ait que 17% de chance de tuer le prince, il ne reste que 1.8496% de chance de tuer le prince d'un coup. Moins quand la cible a une invulnérable. Pour moi ça reste tout a fait acceptable.^^ Ca arrivera très rarement, mais quand ça arrivera l'ennemi ne pourra pas se plaindre.

Et puis, a coté de ce que c'était avant modification, ça fait vraiment Bisounours.^^ Après, faire quasiment a coup sur quelque chose ça ne veut pas diregrand chose. 9a met le Shokk Attack Gun au même niveau qu'un canon laser. Une bonne arme antitout, pas mal de monde en a. Et puis, on ne peut en avoir qu'un par tranche de 500 points, faut bien se faire plaisir ^^

Ajout des troupes au fait. Presque pas de changement, mais un minimum quand même (entre autre les snots qui sont massacré quand rattrapé après avoir fuit).

Edit : ajout d'une nouvelle troupe (mes excuses aux familles. Je refuse de dénoncer celui qui m'a donné cette mauvaise idée), des attaques rapide (ou il y a fort peu de changement, a deux ou trop détails pret) et de la première vague de soutien (ceux qui ne posent pas de problème en fait. Les suivant seront plus difficile a concevoir). Les soutiens manquant sont :
GobSmasha nouvelle formule. Sur et certain, lui je le fais.
Titan : Avoir, galère de gérer un Titan, je me documente pour le moment.
Squiggoth : Galère la conversion...
Chariot de guerre : Avec plaisir. le Land Raider va payer ^^

--Message edité par Elende le 2006-01-07 12:10:33--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 09/01/2006 09:57:10
Send a private message to Elende
Voici le début de ce qu'il manquait au codex : le Gobsmasha !

GobSmasha

Pts/Figurine Bl. Avant Bl. Flanc Bl. Arrière CT
GobSmasha 90 12 11 10 2

Type : Découvert Equipage : Gretchins

Armes : Un GobSmasha est équipé d’un Gro’Fling’Grot et d’un Mega-Kanon.

Options : Un Gobsmasha peut être équipé d’un dispositif quelconque permettant à l’équipage de prendre pour cible des ennemis qu’il ne verrai pas autrement. Le talent naturel des gretchins en calcul balistique étant limité, la plupart du temps ils préfèrent ce contenter d’une vigie. Une vigie coûte +10pts. Les lignes de vues du Gobsmacha sont mesurées à partir de sa vigie lorsqu’il veut tirer avec son Mega-Kanon.

Règles Spéciales
Masse 7 : Voir les Règles Spéciales.

Mega-Kanon: un Mega-Kanon a le profil suivant :
Portée 60ps F7 PA3 Artillerie 1, Grand Gabarit
Un Mega-Kanon ne peut être configuré pour le tir indirect. Il est toutefois possible qu’une unité ennemie située derrière un décor soit visible par la vigie et puisse être prise pour cible normalement.


Voila d'ou me vient l'idée de mettre une vigie. Y'a toujours moyen de trouver de bonnes idées sur le net ^^

http://img209.imageshack.us/img209/7206/vhigrot120fx.png  http://img220.imageshack.us/img220/7865/vhigrot19au.png

--Message edité par Elende le 2006-01-09 09:58:47--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 09/01/2006 13:24:48
Send a private message to Dromar
cool mais j'ai quelques suggestions pour modifier le dex:

-les kostos ogryns ne sont pas du tout a leur place dans un dex gretchins sinon c'est eux qui commenderaient.je suis pour leur disparition pure et simple pour que l'armée soit constituée uniquement de gretchins.

-le we ll be back and not alone est trop facile a effectuer,l'unité revenant automatiquement sur 3+,je dirais qu'il serait bien plus correct d'adopter cette version:1-2 unité perdue pour le reste de la partie 3-4 rien ne se passe 5-6 l'unité revient par un des bord de table autre que celui du joueur ennemi

- les kramés sont cool mais leur I4 est bien trop élevée pour des gretchins meme des kamés.mets leurs i3 c'est l'i d'un humains.

-pour les motos grots le pilote doit garder une main pour piloter il ne peut donc pas beneficier de deux armes de cac.mets plutot:"chaque pilote est equipé d'un colt grot ou d'une arme de cac"

-les escadrons de buggy sont forts,ils peuvent etres joués par 5 alors que ceux des orks sont par 3....ca serait pas un peu abusé?mets les par 3 ou mets leurs un blindage de 9 partout pour le meme prix.

-les chassa grota,baisses leur blindage pour compenser leur rapidité,leur faible coup en point et leur ployvalence puisqu'ils peuvent avoir des lanc'roket et autre...

-les krazeurs,5 par unités ca fait beaucoup pour des marcheurs tu ne trouves pas?mets les par 4 maximum ou baisses leurs blindage de front.de mon point de vue les vehicules grots sont bien moins faits que ceux des mekanos du coup leur performances s'en ressentent.

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 09/01/2006 13:40:40
Send a private message to Elende

Citation :

-les kostos ogryns ne sont pas du tout a leur place dans un dex gretchins sinon c'est eux qui commenderaient.je suis pour leur disparition pure et simple pour que l'armée soit constituée uniquement de gretchins.




Non, les ogryns sont un peu frustre et très facilement manipulable. Tant que tu leur amène ce qu'ils veulent (manger, baston !) ils ne leur viendra même pas a l'idée de chercher a obtenir plus. Le risque de rebellion est inclue dans la règle coup d'état et dans le fait que seul d'assez grosse bande de grot (masse 6) prendra le risque d'en employer.

Citation :

-le we ll be back and not alone est trop facile a effectuer,l'unité revenant automatiquement sur 3+,je dirais qu'il serait bien plus correct d'adopter cette version:1-2 unité perdue pour le reste de la partie 3-4 rien ne se passe 5-6 l'unité revient par un des bord de table autre que celui du joueur ennemi




J'avais décidé de gérer comme ça la V1 du dex, ça rendait les troupes trop peu coûteuse et donc beaucoup trop nombreuse. Je limiterai peut être le retour a un 4+ après quelques tests, ou réduirait le nombre d'unité bénéficiant de cette règle mais sans essayer c'est assez dur de juger.

Citation :

- les kramés sont cool mais leur I4 est bien trop élevée pour des gretchins meme des kamés.mets leurs i3 c'est l'i d'un humains.




J'ai hésité entre 3 et 4. Mais finalement je me suis laissé convaincre par un ami pour une I4. A voir, peut être qu'il n'aura une I4 que durant le tour ou il charge, leur coup étant rendu plus rapide par le poids de l'arme ainsi que par la charge.

Citation :

-pour les motos grots le pilote doit garder une main pour piloter il ne peut donc pas beneficier de deux armes de cac.mets plutot:"chaque pilote est equipé d'un colt grot ou d'une arme de cac"




C'est justement parce qu'au 40ième millénaire les pilotes ont besoin d'une main pour piloter que les motos sont injouable : il leur manque toujours une attaque pour espérer pouvoir se rentabiliser. Cette règle n'est pas des plus logiques (et encore, seul les grots les plus habiles peuvent espérer avoir une moto) mais elle a le mérite de rendre l'unité intéressante. Et puis, un mec qui se fait chier a convertir ça mérite de pouvoir le jouer ^^

Citation :

-les escadrons de buggy sont forts,ils peuvent etres joués par 5 alors que ceux des orks sont par 3....ca serait pas un peu abusé?mets les par 3 ou mets leurs un blindage de 9 partout pour le meme prix.




Je ne trouve pas. Contrairement aux orks, les armes grots sont bien moins fiable ou moins puissantes. Sans oublier que jamais les buggy ne sont joué par 3, ça n'est pas rentable. Permettre d'en jouer 5 c'est déjà en soit assez équilibré. La puissance de feu de l'unité augmente, mais en contrepartie l'unité coûte plus cher et reste très fragile : la plupart des armes peuvent liquider un buggy d'un seul coup. Sans oublier que c'est loin d'être un Hold Up a la base le buggy.

Citation :

-les chassa grota,baisses leur blindage pour compenser leur rapidité,leur faible coup en point et leur ployvalence puisqu'ils peuvent avoir des lanc'roket et autre...




Rapidité ? Ou ça ? Il ne sont pas rapide justement ! Mouvement de 12ps, 24 seulement avec le booster.

Citation :

-les krazeurs,5 par unités ca fait beaucoup pour des marcheurs tu ne trouves pas?mets les par 4 maximum ou baisses leurs blindage de front.de mon point de vue les vehicules grots sont bien moins faits que ceux des mekanos du coup leur performances s'en ressentent.




Je réduis a 4 ok. Mais le blindage n'a rien a voir avec la qualité des mekano : n'importe qui peut riveter une plaque de blindage en rab pour renforcer l'avant d'un véhicule.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
Pages : 1 2  Suiv.

forum Index du forum forumLe sergent instructeur forumCodex Grot V2 : Pour la Revolucion !!
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide