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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: [W40K3] thousand sons | Bas |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
alors tout d'abord,detrompes toi,les TS ne sont pas nuls mais ils sont difficiles a jouer et a optimiser compte tenu du nombre restreint de techniques a ta disposition.aussi bizzard que ca puisse paraitre,le point fort des Ts est le cac!pourquoi?pracequ'avec leur 2Pv,leur endurance de SMc et le fait qu'ils soient sans peur,ils peuvent encaisser un tres grand nombre de degat et bloquer longtemps l'ennemi au cac laissant ainsi le temps a leur aspirant de faire du degat a coup de gantelet et de benediction;de plus le fait qu'ils aient 2PV leur garantie la superiorité numerique au cac et ils peuvent faire des percées av I4!.les TS on certe I1 et A1 mais ils servent surtout de bouclier a l'aspirant. et puis comme ils sont lents et methodiques,ils peuvent avancer,tirer au bolter a 24 ou a 12ps et charger dans le meme tour ce qui n'est pas possible normalement avec les armes a tir rapide.de ce fait,tu peux attendrir la viande avant de charger au cac!et puis lors de ta progression tu beneficies d'une bonne puissance de tir en soutien. voyons pour les pouv psy: eclair du changement est pas mal contre les grosses betes et vehicules mais il coute cher et ne fait qu'un seul tir,il est preferable de le reserver au QG qui eux ont CT5. eclair de mort: plutot pas mal,un bolter lourd en assaut avec une moins bonne portée.il est conseillé de le mettre aux aspirant avec un apprenti pour ainsi faire 6tirs de BL ![]() benediction: pas mal une fois que t'es au cac,ideal pour butter les Qg ou les grosses betes genantes(oh!ton prince tyty est bizzard tout d'un coup!mais oui!il se transforme!viens voir papa....) le reste des pouvoir est plutot nul et a eviter a l'exception de souffle qui est vraiment tres fort mais a ne mettre qu'a un QG mobile pour ameliorer sa force de frappe. voila une liste TS: QG: duc du changement avec souffle du chaos sorcier du chaos avec marque de tzeentch,disque de tzeentch,souffle du chaos. Elite: 6 elus TS terminators av 2 autocanons(2pv!) Troupes: 8 TS+ aspi avec eclair de mort,2 apprenti,gantelet,visage et arme de cac 8 TS+ aspi avec eclair de mort,2 apprenti,gantelet,visage et arme de cac 8 TS+ aspi avec eclair de mort,1apprenti,gantelet,visage et arme de cac rhino durkifum 5 TS,aspi sans rien(hote) Attaque rapide: 6 hurleurs Soutien: defiler en tir indirect predator en full lascan et durkifum il y a aussi les "elus d'ahriman"qui sont particulierement fort dans une armée TS,je peux te filer les regles --Message edité par dromar le 2006-02-10 13:18:47-- | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| mikalol Messages postés : 142 Homme d\'arme ![]() |
je te remerci beaucoup pour tes conseilles dromar! Et bien sa fais plaisir de voir quelqu'un qui respecte les Thousand Sons!(On arrète pas de me casser avec eux!) je vais suivre tes conseille et encore merci! mais je n'avais pas pensé au termi c'est vrai qu'avec 2pv il sont tout de suite beaucoup mieux et bien plus résistant! amicalement mikalol | |||
| tueur de haut elfs |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
oui car tout TS de base peut devenir termite pour +18pts je crois et il a alors des bolters jumelés,des armes energetiques et je crois peut avoir une arme lourde mais pas sur du tout.le probleme c'est que cette armée a tres peu de figs,a 24pts la fig on comprend mais surtout,elle craint enormement toutes les armes de F8 ou plus causant une mort instantannée et particulierement les armes d'artillerie comme l'obusier,donc contre les eldars,eldars noir et GI...ca fait mal de voir son unité a 250pts se volatiliser en un seul tir ![]() pour parer a ca,benh tu donnes des transports rhino a tes unités ce qui leur permet d'etre mobiles ainsi que de pouvoir tirer par l'ecoutille tout en bougeant,ou alors,tu joues pas TS mais tzeentch classique et tu planques tes troupes a couvert en attendant l'arrivé en fep des obliterators et autre saletés pour s'occuper des blindés avant de sortir a couvert. quelques techniques de jeu sournoises: prends un rhino et son unité(durkifum evidemment) t'avances de 12ps,tu pivotes dans le sens de la longueur de maniere a bloquer les lignes de vue et fournir un couvert a tes unités derrieres puis,avec ton aspirant tu delivres un tir d'eclair de mort en utilisant un apprenti pour faire 6tirs ainsi qu'un SMC tirant depuis la deuxieme ecoutille,ca te fait une puissante unité de tir mobile qui plus est et fournissant un couvert sur a tes troupes. je conseille d'en jouer deux pour faire un solide rempart. technique 2: puisque t'es lent et methodique,tu peux charger apres avoir tiré au bolter ce qui est normalement impossible et tu peux tout a fait faire une percée et a ce moment,tu utilises l'initiative du profil de la fig cad 4 et pas 1 pour gagner plus facilement un cac,mets visage demoniaque a tes aspirants,un malus de -1 en cd ajoutez au malus de sous nombre devrait faire plier l'adversaire(pour evaluer les effectifs,on compte le NB de PV et pas le NB de figs!) donc tu seras souvent en superiorité numerique vu qu'une unité de 8TS+1aspi=17pv dont 16 a butter avant d'avoir l'aspi:technique sornoise 3: il peut arriver un cas de figure ou tu as la possibilité de charger mais que tu as peur de faire un jet minable de terrain difficile et donc de rater ta charge.pour pallier a ce probleme,il existe une solution: tu equipes ton aspi de benediction et de talisman du warp ainsi que d'un apprenti.en effet,la benediction transforme un ennemi en enfant du chaos si il rate un test d'endurance et ce dernier rejoint alors ton unité en etant placé en coherence d'unité avec celui qui a lancé le pouvoir et il peut charger dans le meme tour.PB:la portée est tres limitée.pas grave!avec talisman,tu as une portée alant de 3 a 8ps bien suffisant quand tu es a portée de charge donc,tu lances le pouvoir en emplifiant sa portée et en choisissant une fig.si cette derniere meurt,tu places alors l'EdC crée EN COHERENCE d'UNITE avec le sorcier soit a 2ps de ce dernier....t'as compris?il ne te reste plus qu'a positionner au prealable ton sorcier en premiere ligne et une fois l'enfant accouché,tu le places a 2ps du sorcier le plus pres posssible de l'ennemi.tu gagnes alors 2ps de portée de charge +la largeur du socle de l'enfant du chaos soit environ 3,5ps au total tu n'as plus qu'a declarer une charge en mesurant ta portée depuis l'enfant et zou!une belle surprise pour l'ennemi qui s'attendait pas a etre chargé technique4: prendre des elus d'ahriman,il ont beau etre non offociels,il n'empeche que leur pouvoir "maitre des clés" permet de faire des fep comme un lord necron ce qui s'avere extremement utile pour donner de la mobilité a l'armée. technique sournoise5: test ca avec des socles: 6 elus aspirants champions de tzeentch avec Edc,benediction,talisman,apprenti et resistance:92ps l'elus mais une unité extremement resistante qui se regenere et augmente ses effectifs en tuant des ennemis au cac!le pied!j'ai fait des test,j'ai fini la partie avec une unité ayant augmenté ses effectifs de 12! par contre,c'est a reserver pour les parties fun et a beaucoup de pts sinon,t'as plus de figs a coté.j'ai adoré tester cette unité contre un tyranide non averti:ses gaunts avec leur E3 ont servi de reservoir a enfant du chaos et ses grosses betes fuyaient cette unité decidement trop coriace apres qu'un prince se soit fait transformé.a noté que contre un tyty,flamme scintillante de tzeentch est devastateur sur un dread ou un defiler,tu rotis une escouade entiere en un tour avec ca!mais a reservé uniquement au marcheurs. il est a noté qu'un sorcier du chaos avec motos,bolt inferno et gantelet energetique fait tres mal lui aussi ![]() cependant,unPD de tzeentch est relativement mou,les armes demons de tzeentch etant particulierement nulles. si t'as besoin encore de conseils,demandes et postes moi une liste ps:wow!je viens de voir que le fofo a créé un nouveau rang rien que pour moi:empereur! ca fait plaisir --Message edité par dromar le 2006-02-10 16:14:53-- | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Dromar, est ce que tu conseil de prendre une armée nécron avant de prendre une armée TS? Est ce qu'on peut considérer le "will be back" des nécrons comme 2 PV? | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| aetius, pretre sanguinien Messages postés : 256 Chevalier |
le We'll be back des nécrons, c'est pas deux PV, c'est une nouvelle chance de sauver tes morts au début de ton tour de nécron (sous certaines conditions ...) C'est très violent, mais pas autant que des TS je pense... donc qd on compte les nécrons au CàC, c'est... Dommage... | |||
| Pour L'Empereur et pour son fils Sanguinius Pour le Sang de notre Primarque et de nos Frères Pour tous cela mes frères, nous tuerons, nous brûlerons, nous purifierons Pas un ne doit survivre, car vousl les tuerez tous ! Allez y mes frères. |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Ouai mais, Est ce qu'on peut pas dire qu'ils tiennent autant que des thousand sons? | |||
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| aetius, pretre sanguinien Messages postés : 256 Chevalier |
je pense qu'on dévie du topic... et | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
et alors?c'est son topic! les necrons sont bien plus resistant que les TS,c'est meme l'armée la plus resistante du jeux!mais c'est pas la joie pour les conversiosn ni pour la peinture,trop monotone si tu veux mon avis,si tu cherches ne armée facile et rapide a peindre en plus d'etre extremement resistante,prends les necrons mais si tu preferes le coté artistique,les belles couleurs,les conversiosn,prends plutot le chaos. ps:je vends une armée necron,j'en avait marre | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| Fabius Bile Messages postés : 281 Chevalier ![]() |
C'est vrai que les nécron c'est hyper monotone et hyper rapide a peindre mais t'as pratiquement aucune possibilité de conversion. Comme Mikalol, je voulais faire les TS car les terminator avec 2 pv sont très mais on se moquer de moi "au des pharaons, si ils sont aussi résistants que toutancarton..." J'ai donc abandonner cette armée. Je n'aurai jamais pensé voir des TS au CaC mais tu as raison ça doit être puissant... Pourquoi mets tu toutes les unité par 8 dans ta liste, le chiffre sacré de Tzeentch c'est 9? | |||
| "Mort au faux empereur" |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
oui mais je ne prends pas en compte l'aspirant=8+aspirant=9 je te conseille en effet d'envoyer tes TS au cac et bien utilisé,tu devrais clouer le bec a tes adversaires.fais une liste et donne la moi. | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| CrOvAx Messages postés : 422 Chevalier |
Il y a une erreur dans ta liste dromar. Tu me peux pas avoir d'autocanon avec des TS sauf eventuellement sur l'aspirant. Les TS en armure terminator ne peuvent etre équipé que d'un bolter jumélé et d'une arme energetique. En revanche l'aspirant lui peux changé son armement. donc Elite TS en terminator oui, mais avec 2 autocanon non, un seul uniquement. Ensuite les hurleurs,... bof, a la rigueur des incendiaires. Mais je conseilles plutot les troupes de base TS. certes lent et méthodique, mais bon 2PV. l'aspirant pas la peine de le gongler comme ca. en face il y aura plus de tir ou d'unité. Contre un nécron tu te mange des tirs a gogo. et contre le tyty c'est le nombre de figouzes qui va etre plus conséquent. donc autant s'armer pour encaisser, plutot que filer les point gratos a l'adversaire. les troupes de base, ya que ca de vrai. l'aspirant force griffes éclair de mort ca suffit, pas besoin de plus. ensuite les TS ont un potentiel de faire plein de biscuit!!! avec des elus avec bolt inferno!!! ohhh les munitions de bolter ont la capacité explosion. c'est génial!!! plein de biscuit. Meme si ca n'a qu'un seul PV, et que c'est un poil plus chere que des TS normaux, les biscuits ca recouvre pas mal de figouzes, meme avec F4 PA5 tir rapide a 24ps en plus explosion ^^ pour 47pts c chere, c'est pas rentables si on se les fait plombé des le départ,oh ben m**de 6 Elus a 282pts comme point de victoire pour l'opposant. mais si tu as pu faire une phase de tir ca fait tout de meme 6 tir a 24ps F4 PA5 tir rapide/explosion ^^ --Message edité par CrOvAx le 2006-02-17 10:04:01-- | |||
| Votre Sang, source de vie, sera ma bénédiction. Et tant que le Chaos existera, Crovax existera... Vous pauvre pauvre insouciant regarder votre destin plutot que vos pieds!!! |
| mikalol Messages postés : 142 Homme d\'arme ![]() |
bon éet bien grasse a vos conseille et surtout ceux de dromar je n'hésite plus je vais commencer les thousand sons! je pense prendre 2 boite de guerrier de base un sorcier et un defiler. enfain bref merci pour ces conseilles! amicalement mikalol | |||
| tueur de haut elfs |
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