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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forum[W40K1] Armée comme au cinéma

Auteur : Sujet: [W40K1] Armée comme au cinéma  Bas
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/02/2006 15:24:53
Send a private message to Capitaine de Lacy
En recherchant un article qui m’avait plût dans un de mes WD je suis retombé sur l’article « LES SPACE MARINES FONT LEUR CINEMA ».

Dans le WD 129, la rédaction nous a sorti une liste de Space marines pour faire "comme dans les films". Autant dire, une liste avec des profils de fous, des armes démentes, ... .

Mais les autres races?

Je vous propose de créer des listes équivalentes pour d'autres races. Je pense qu'on peut partir de l'article WD129 PAGE30.

Je l'ai donc tester en opposition à une armée classique de 2000 points contre des orks, c'était fendard mais assez compliqué même avec un profil survitaminé.

La liste énoncée dans le WD est la suivante:

QG             : 1 sergent Space marine
ELITE          : 0-1 Héro Space Marine
TROUPE         : 0-6 Space marine
ATTAQUE RAPIDE : 0-1 Rhino ou Razorback
SOUTIEN        : 0-1 Space-Marine avec lance-flamme
      : 0-1 Space-Marines avec lance-missile


Sergent : 200 points CC 9, CT 5, F 6, E 6, PV 4, I 6, A 5, CD 10 et Svg 3+
Equipement : grenade, pistolet bolter, épée tronçonneuse

Beau Gosse : 150 points CC 7, CT 5, F 6, E 6, PV 3, I 5, A 4, CD 9 et Svg 3+
Equipement : bolter, couteau et grenade.

Space Marine : 100 points CC 5, CT 5, F 6, E 6, PV 2, I 5, A 3, CD 9 et Svg 3+
Equipement : bolter, couteau, grenade.

Space Marine lance-flamme: 170 points CC 5, CT 5, F 6, E 6, PV 2, I 5, A 3, CD 9 et Svg 3+
Equipement : lance-flamme, couteau, grenade.

Space Marine lance-missile: 250 points CC 5, CT 5, F 6, E 6, PV 2, I 5, A 3, CD 9 et Svg 3+
Equipement : lance missile, couteau, grenade.

Rhino : 130 points, bl. Frontal : 13, latéral : 12, arrière : 11
Equipement : blindage renforcé, fulgurant, fumigènes, 10 SM max.

Razorback : 200 points, bl. Frontal : 13, latéral : 12, arrière : 11
Equipement : canons lasers jumelés, blindage renforcé, fumigènes, 6 SM max.



Armement :
Couteau : compte comme étant perforant.
Epée tronçonneuse : arme énergétique, Les PV du proteur compte doublent pour déterminer le surnombre en càc.
Pistolet bolter : 24 ps, F 6, PA 4, assaut 4, perforant.
Bolter : 36 ps, F 6, PA 4, assaut 4, perforant.
Fulgurant : 36 ps, F 6, PA 4, assaut 8, perforant.
Grenade : 6 ps, F 8, PA 3, assaut 1, petit gabarit.
Lance-missile frag : 60 ps, F 6, PA 4, assaut 2, grand gabarit.
Lance-missile atk : 60 ps, F 10, PA 1, assaut 2.
Lance flamme : 24 ps, assaut 1
Chaque figurine situé dans la ligne de vue du tireur est touché et blessée sur 4+ (6 = 1 blessure auto). Les persos à plusieurs PV doivent réussir une svg ou ils continuent à brûler.
Canons laser jumelés : 60 ps, F 10, PA 1, lourde 1, jumelés.
L’arme tire en ligne droite. Toute figurine touchée par le laser est traversée de part en part. Le rayon ne peut être arrêté que si il rate sa cible, ne la blesse pas. Sur un blindé ou sur une créature monstrueuse, retirez 1 à la force après être passer à travers. Lancez 2D6 pour la pénétration de blindage et gardez le meilleur. Mort instantanée contre n’importe quelle endurance.

Règles spéciales.

Outre les règles habituelles de 40K, on emploie les règles suivantes :

Individualisme : chaque figurine est libre de ses mouvements. De plus, un transport peut en embarquer autant que possible et chaque figurine est libre de débarquer quand elle le souhaite.

Vous allez tous crever : un Space Marine tué à cause de la règle « pas de repli » pourra tirer ou dégoupiller une grenade (centrée sur lui) avant de mourir.

Course, déplacement à couvert et  infiltrateur.
Equipement Hi-tech : les SM ont tous des auspex.

Armure énergétique de luxe : en plus de leur sauvegarde à 3+, les SM peuvent lancer une sauvegarde invulnérable à 3+ s’ils ratent leur sauvegarde d’armure(comme à Battle).

Doublures : pour 10 points, l’armée peut inclure de 0 à 10 cascadeurs. Avant de tenter un jet de sauvegarde, le joueur SM peut faire venir un cascadeur à la place. Si la sauvegarde rate, le cascadeur meurt et le SM s’en sort miraculeusement. Si la sauvegarde réussit, le cascadeur retourne au vestiaire et ne peut plus être utiliser.

Les scénaristes nous en veulent : Bien sur, l’adversaire joue avec sa liste normale

--Message edité par chronic le 2006-03-05 11:43:23--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 torck
 Messages postés : 133
 Homme d\'arme
 torck
  Posté le 25/02/2006 15:55:57
Send a private message to torck
Avec des potes j'ai fait une parti impeu avec des mecs dans ce genre, mes mecs se sont pris un tir de basilisk en plain dans la tronche et j'ai tout perdu car on était 3 joueur avec des gars impeu spéciaux et on jouait contre de la garde impériale, mes coéquipiers et mois n'avions qu'une seul unité chacun, c'est pour ca que j'ai tout perdu en un tour. Donc je confirme que c'est chaux à jouer.
Amicalament torck (qui aime raconter ses mésaventures).

" Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! "
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/02/2006 16:00:07
Send a private message to Capitaine de Lacy
Je propose ici un début de la liste pour la garde, j'éditerais la liste au fur et à mesure.

QG:
1 sergent
Points/fig:100 pts = CC7/ CT5/ F5/ E4/ PV3/ I5/ CDT8/ Svg4+

ELITE
0-1 Héro du film
Points/fig:+150 pts = CC8/ CT5/ F5/ E4/ PV6/ I10/ CDT9/ Svg2+

0-2 Second rôle
Points/fig:+100 pts = CC8/ CT5/ F5/ E4/ PV4/ I10/ CDT9/ Svg2+

TROUPE:
De 4 à 10 gardes
Points/fig:30 pts = CC4/ CT4/ F4/ E4/ PV2/ I5/ CDT8/ Svg4+

0-4 gardes vétéran-endurci.
Points/fig:50 pts = CC4/ CT5/ F4/ E4/ PV3/ I5/ CDT8/ Svg4+

0-4 soldat des troupes de choc  
Points/fig:60 pts = CC5/ CT5/ F4/ E4/ PV3/ I7/ CDT9/ Svg2+


ATTAQUE RAPIDE:

0-2 sentinelles
Points/fig: blindage avant: 12/ blindage latéral:12 /blindage arrière:10

0-1 chimère.
Points/fig: 180/ blindage avant: 13/ blindage latéral:12 /blindage arrière:12

0-1 SOUTIEN:

0-1 Leman Russ
Points/fig:250 /blindage avant: 14/ blindage latéral:14 /blindage arrière:14

0-1 Basilisk  
Points/fig:200 /blindage avant: 14/ blindage latéral:12 /blindage arrière:12

0-1 Escouade d’armes lourdes.


REGLES SPECIALE:
Si vous incluez un héro du film et que celui-ci vient à mourir, la partie est automatiquement perdue pour le joueur le dirigeant.
Les choix de héro et de second rôle sont des améliorations pour les choix de troupe ou de QG qui doit être rajouté au coût de la figurine que vous designez comme héro ou second rôle.

--Message edité par morbac le 2006-02-25 16:35:31--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 cmen0632
 Messages postés : 28
 Voyageur
 cmen0632
  Posté le 22/03/2006 17:33:51
Send a private message to cmen0632
c vrai que c chaud a jouer contre toute race ayant des portées de snipers comme les taux ou la garde imperial . mais sinon jtrouve que ca doit etre déprimant contre un joueur de tyty (lol)

brulez l'hérétique !
purifiez les impures !
répendez la parole de notre glorieux empereur !!!

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