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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forum[W40K3] les chars= tirez au le dessus

Auteur : Sujet: [W40K3] les chars= tirez au le dessus  Bas
 VERTIGO
 Messages postés : 47
 Voyageur
  Posté le 25/02/2006 17:27:02
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voila j ai entendu dire que par exemple si un rail gun tau sur une colline a en vue un rhino du chaos en contrebas, et qu il voit son dessus, il tire et penetrera un blindage de 10? est ce que cette regle est valable pour un land raider ? parce que 14 partout mais 14 de dessus ca serait cool vous voyez

--Message edité par chronic le 2006-03-05 18:47:44--

_ "Que brule la galaxie..."
_ " Oui seigneur. "
 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 25/02/2006 17:32:46
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Tu fais comment avec l'artillerie ? Parce qu'il y a de bonne chance de toucher le dessus d'un véhicule avec un tir en cloche... Pourtant tu touche en fonction des valeurs de blindage avant/flanc/arrière.

Pour le rhino, il tire sur un blindage de 10 si il vois l'arrière du véhicule. Si il voit le flanc ou l'avant c'est 11.

Si les concepteurs avaient voulu une valeur de blindage pour le dessus du véhicule ils en auraient mis une. Il n'y en a pas, alors on tir sur les cotés.

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 Byrhon
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 26/02/2006 21:42:24
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Quoique... dans le précédent codex de combats urbain, il était possible de tirer sur le toit d'un véhicule dans certaine condition (bien plus haut etc....)
La touche était alors résolue avec le blindage arrière.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 26/02/2006 21:45:20
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le dex combat urbain n'a aucune valeur. Ce qui n'est pas dans le GBN n'a pas a être accepté au cours d'une partie, a moins que les joueurs ne décident le contraire. Tant qu'il ne sera pas clairement dit que les joueurs sont obligé d'acheter tous les suppléments et que les règles de ceux-ci sont obligatoire, on ne tirera pas sur le toit d'un véhicule a moins d'avoir clairement choisi de jouer un combat urbain.

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 Byrhon
 Administrateur
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 26/02/2006 22:00:36
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Naturellmement.
Je ne donnais cette "règle" qu'à titre d'information.
Je crois l'avoir vu dans le recueil 2003 ou 2004... faudrait que je vérifie.
mais dans tous les cas, ce n'est pas une règles chapter approved mais seulement un supplément pour combat en ville où les poste surélevés sont cruciaux.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 cmen0632
 Messages postés : 28
 Voyageur
 cmen0632
  Posté le 04/03/2006 19:36:30
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jai vu ds le livre de regle que les tirs dartilleries sur un vehicule résolvent tjs leur jet de penetration de blindage avec la valeur de blindage qui fait face a cette piece d'artillerie .
regardez votre livre de regle. et puis un rhino avec un blindage de 10 peu exploser en étant ataqué par une arme de force 4.
donc admetton un rhino du chaos avec 10(je croi) ne sert a rien vs des SM tactique rien que le boter standart peu en venir a bout avec un 6 sur le jet de penetration de blindage c super.d'ailleur ca me rapelle les armes a fission des necron(meme si ca a rien avoir mé bon ... lol)

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 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 04/03/2006 23:51:11
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Oula l'ami... surveille ton orthographe s'il te plait, c'est très déplaisant à lire.
Un rhino a 11 de blindage (sauf à l'arrière), ce qui lui permet de garder ses protégés à l'abris du bolter.

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 El guardo
 Messages postés : 91
 Voyageur
 El guardo
  Posté le 05/03/2006 17:08:47
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tandis que la chimère, pour les joueurs GI, elle explose tr-s souvent, mais remarquez, je m''en sert pour débarquement d'urgence mais c'est risqué

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