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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forum[SM] qu'elle config anti chars?! ne rigoler pas SVP

Auteur : Sujet: [SM] qu'elle config anti chars?! ne rigoler pas SVP  Bas
 blackdevil
 Messages postés : 34
 Voyageur
  Posté le 07/03/2006 13:27:38
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Bonjour,

J’ai vu dans le WD 140 des escouades de scout avec cette configuration.

4 scouts bolter + 1 lance missile, 75 pts.

Je voulais mettre encore un peux d’antichars donc j’ai pensé mettre dans ma liste :

Spécificités : Bénis soient les guerriers+frère d’arme.
Restrictions : en quête de gloire+Marchez au combat.

QG1

Maître de la Foi+ Bolt pistol +Jumpack+ gren frag 122 pts.

Elite

7Marines d’assauts CàC +1 SV Paire de griffes, avec charge féroce, 245 pts.
7Marines d’assauts CàC +1 SV gantelet et pistolet bolter, avec charge féroce, bombe à fusion 246 pts.

Assaut rapide

1er escadron
Land speeder Tornado+BL+Canon d’assaut, 80 pts.
2er escadron
Land speeder Multi fuseur, 65 pts.
3eme escadron
Land speeder Multi fuseur, 65 pts.

Tactique

7Marines Tactiques avec bolter et arme CàC et 1 lance plasma+1 SV, Arme énergétique, bolter. Le tous avec frère d’arme
Rhino, dur, qui fume, 237 pts.
7Scouts avec arme de CàC+1 SV, Gantelet, P.Bolter, 132 pts.
4Scouts avec Bolter+ 3 fusil sniper+ 1 avec Lance missile, 129 pts.


Soutien

8 Devastator donc 3 Lance missile, 180 pts.


Total : 1501 pts

3 unité (scout ?! et oui je trouvent que sa donne plus de cibles et de tirs et comme je suis pas SW je voudrais trouver une solutions) configurer comme précité. C’est efficace comme configurations ? Vous avez déjà testé ? Vous me conseilleriez quoi comme configurations pour ma liste?

Merci

 El guardo
 Messages postés : 91
 Voyageur
 El guardo
  Posté le 07/03/2006 20:49:19
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hum, je dirais que ça manque de bonhommes, pour infos, je détruis a peu près 15 SM par tour, donc là tu fais 4 tours envoron ...
Donc moi je mettrais moins de dévastator et si tu veux jouer des scoots, enlèvres tes troupes et mets des scoot a la place

Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium
 blackdevil
 Messages postés : 34
 Voyageur
  Posté le 08/03/2006 00:14:27
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Bonjour,

Oui désoler pour réouverture de topic mais comme sa concernais surtout les scouts…

Bon j’ai remodifier ma liste (mis des scouts sniper car apparemment c’est rentable mais avec lance missiles je trouve plus polyvalent) et sa me donne ceci :

Spécificités : Bénis soient les guerriers+frère d’arme.
Restrictions : en quête de gloire+Marchez au combat.

QG1

Maître de la Foi+ Bolt pistol +Jumpack+ bombe a fusion 127 pts.

Elite

6Marines d’assauts CàC +1 SV, gantelet et pistolet bolter avec charge féroce, 205 pts.
6Marines d’assauts CàC +1 SV, gantelet et pistolet bolter, avec charge féroce, 205 pts.

Assaut rapide

1er escadron
Land speeder Tornado+BL+Canon d’assaut, 80 pts.
2er escadron
Land speeder Tornado+BL+Canon d’assaut, 80 pts.
3eme escadron
Land speeder Multi fuseur, 65 pts.

Tactique

7Marines Tactiques avec bolter et arme CàC et 1 lance plasma+1 SV, Arme énergétique, bolter. Le tous avec frère d’arme
Rhino, dur, qui fume, 237 pts.
7Scouts avec arme de CàC+1 SV, Gantelet, P.Bolter, 132 pts.
4Scouts sniper+1 lance missile, 95 pts.
4Scouts sniper+1 lance missile, 95 pts.

Soutien

8 Devastator donc 3 Lance missile, 180 pts.


Total : 1501 pts


Donc antichar : devastator+land speeder multi+ 2 lance missile un peut pourrie.
Corps à Corps : assaut+ 1 escouade de scout+1 escouade tactique qui va se faire charger.
Soutien anti personnel : Lande speeder tornado + sniper+ lance missile si vraiment.

Bon j’ai tous…sa devient équilibré et polyvalent ?? Donc je ne voudrais pas faire du corps à corps trop bourin et avoirs du tir sans faire de mini dev tactique.


Merci

 Le VXeur
 Messages postés : 89
 Voyageur
 Le VXeur
  Posté le 08/03/2006 13:31:57
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Je connait assez peut les SM mais je croit qu'ils ont accès au canon laser dans leur escouades tactique et cette arme est exelente contre les vehicules. sinon t'a les motos d'assaut avec multifuseur.
t'a beaucoup de land speeder dans ton armée et vu que t'a pas d'autre vehicules, ils doivent ce faire defoncer super rapidement. je dirait que ton armée est assez rapide mais elle n'est pas tres resistante et puis tu depense beaucoup de point pour des unité en faible effectifs et avec peut de SvG ou de blindage.

Le sot fait confiance à la chance, le sage s'en remet à l'Empereur
 blackdevil
 Messages postés : 34
 Voyageur
  Posté le 08/03/2006 17:08:24
Send a private message to blackdevil
Merci,

Voila encore des modifications…pour changer :

Le chapelain je l’ai modifié mais c’est pour essayer.
J’ai baisser le nombre des assauts et mis les plasmas.
3 x tornado CL plus polyvalent…heu sa détruis du chars ça ? Sinon je garde au moins un Multi fuseur. Je peut en enlever un si jamais et me faire des escouade de 7 en assaut.
Mon escouade tactique je voudrais bien la garder mais si vraiment je peut l’échanger contre 2X 7Scouts avec arme de CàC+1 SV, Gantelet, P.Bolter, 132 pts sa peut être sympa du full scout ?!
J’ai 3x 4Scouts avec sniper et 1 lance missile 95pts, et je peut en échanger une si vraiment par 4 Scouts avec arme de CàC+1 SV, Gantelet, P.Bolter, 93 pts
4 lances missile devastator.
Et j’ai mis le whirlwind qualité prix exemplaire.

Spécificités : Bénis soient les guerriers+frère d’arme.
Restrictions : en quête de gloire+Marchez au combat.

QG1

Réclusiarque+ Bolt pistol +Jumpack+ crux+ bombe a fusion+ gren frag 126 pts.

Elite

4Marines d’assauts CàC donc 2 P.LP+1 SV gantelet et pistolet bolter, avec charge féroce, 165 pts.
5Marines d’assauts CàC donc 2 P.LP+1 SV gantelet et pistolet bolter, avec charge féroce, 190 pts.

Assaut rapide

1er escadron
Land speeder Tornado+BL+Canon d’assaut, 80 pts.
2er escadron
Land speeder Tornado+BL+Canon d’assaut, 80 pts.
3eme escadron
Land speeder Tornado+BL+Canon d’assaut, 80 pts.

Tactique

7Marines Tactiques avec bolter et arme CàC et 1 lance plasma+1 SV, Arme énergétique, bolter. Le tous avec frère d’arme
Rhino, dur, qui fume, 237 pts.
4Scouts avec sniper et 1 lance missile, 95 pts
4Scouts avec sniper et 1 lance missile, 95 pts
4Scouts avec sniper et 1 lance missile, 95 pts

Soutien

6 Devastator donc 4 Lance missile, 170 pts.
Whirlwind : 85 pts.

Total : 1498 pts


C’est mieux ? Donc polyvalence corps à corps et tir.

Merci

 Le VXeur
 Messages postés : 89
 Voyageur
 Le VXeur
  Posté le 09/03/2006 13:41:27
Send a private message to Le VXeur
J'ai l'impression que tu calcul pas certaine choses. Regarde tes 12 scouts avec 3 LM te coute dans les 300 pts!!! et maintenant tu prend soit un predator avec 3 canons laser ou un land raider pour un nombre de points inferieur personnelement je trouve que c'est bien plus fort mais bon après si tu aime jouer des scouts garde cette liste, fait quelque parties et tu verras si il sont rentable ou si il faut que tu les changes pour autre chose.

Le sot fait confiance à la chance, le sage s'en remet à l'Empereur
 blackdevil
 Messages postés : 34
 Voyageur
  Posté le 09/03/2006 17:42:41
Send a private message to blackdevil
Salut,

Je comprends tons résonnement. C’est sur que j’ai fais des autres listes avec des gros « anti-chars » mais je t’explique ma façon de voir. Les anti chars c’est plutôt des minidev (comme tu le dit plus haut) en général mais comme je ne peux pas avoir de mini dev c’est pour cela que j’ai essayer de les remplacer par des scout, et je voulais représenter une liste d’armé fluffiquement dans le style guérilla. Donc plein de petite unité qui tir à droite à gauche et des unités scout en infiltration avec un lance missile ou sniper sa peut être enmmer…et sa ne me fais pas le seul land raider super bourrin qui va se prendre une concentrations de tir de l’adversaire  parce que c’est un vilain trofoor…voila mon résonnement. D’ailleurs je crois que je vais faire full scouts à 1500pts.

Merci

 blackdevil
 Messages postés : 34
 Voyageur
  Posté le 11/03/2006 10:36:47
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Bonjour,

Bon je vais essayer d’intégrer des mini dev, donc je ne connais pas trop les mini dev mais je met une version de base qui remplace mes scouts même si c’est un peut contre mon fluff d’armé donc Cannon laser + lance plasma. Sa donne :

Spécificités : Bénis soient les guerriers+frère d’arme.
Restrictions : en quête de gloire+Marchez au combat.

QG1

Réclusiarque+ Bolt pistol +Jumpack+ crux+ gren frag+gren anti chars 124 pts.

Elite

6Marines d’assauts CàC donc 2 P.LP+1 SV gantelet et pistolet bolter, avec charge féroce, 215 pts.
6Marines d’assauts CàC donc 2 P.LP+1 SV gantelet et pistolet bolter, avec charge féroce, 215 pts.

Assaut rapide

1er escadron
Land speeder Tornado+BL+Canon d’assaut, 80 pts.
2er escadron
Land speeder Tornado+BL+Canon d’assaut, 80 pts.


Tactique

8Marines Tactiques avec bolter et arme CàC et 1 lance plasma+1 SV, Arme énergétique, bolter. Le tous avec frère d’arme
Rhino, dur, qui fume, 260 pts.
5Marines Tactique avec un Canon laser et un Lance plasma, 100 pts.
5Marines Tactique avec un Canon laser et un Lance plasma, 100 pts.
4Scouts avec sniper et bolter lourd, 90 pts

Soutien

1 predator full canon laser, dur, 150 pts.
Whirlwind : 85 pts.

Total : 1499 pts

Sa ma l’aire un peut mieux, le rasorback pour les mini dev sa vaut le coup ? En général la liste et mieux équilibré ?

Merci


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