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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: infos sue les tau  Bas
 warrior76
 Messages postés : 147
 Homme d\'arme
 warrior76
  Posté le 13/03/2006 13:31:16
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je voudrais avoir des in fos sur les tau je les trouvent simpa

 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 13/03/2006 16:05:23
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Tu as cherché un peu? je sacrifie ma pause pour toi.

Les news, plutôt vieilles:
http://forum.aceboard.net/23450-3076-20029-0-nouveau-codex.htm

Un tactica avec l'ancien codex:
http://forum.aceboard.net/23450-3202-21565-0-Tactica.htm

Le choix des armes:
http://forum.aceboard.net/23450-3222-15394-0-choix-armes.htm

Bonne lecture.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 numitor
 Messages postés : 157
 Homme d\'arme
  Posté le 15/04/2006 11:01:14
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Tu sait certainement que les tau sont une armé completement axé sur le tir. Mais les armés tau peuvent être mobile avec beaucoup de devilfish mais ils sont nuls puisque aucune figurine ne pourra tirer une fois embarquer, ils te permettront peut-être de sauver certaines figurines mais les rendront plutôt inutile pour le reste de la partie en plus tu ne pourrait pas prendre de broadside qui sont quasi indispensable.
Sinon tu peux prendre une armé fixe avec pas mal de guerrier de feu mais sans devilfish donc plus vulnérable au corps a corps.
Moi je joue depuis 1 ans les tau et je pense qu'il vaut mieux un mélange des 2. pas mal de guerrier de feu sans devilfish avec pas mal d'unité rapide, au moins une unité de crisi (si possible avec un commandeur qui est assez baleze) et un hammerhead avec railgun et lance missile a tête chercheuse plus quelques équipements comme la nacelle de brouillage.
et n'oublie les drones de marquages et de défense.

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 Roi
 chronic
  Posté le 15/04/2006 12:54:27
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Tout d'abord, les armée full guerrier de feu sont inutiles, pas assez mobiles, or la mobilité est la plus grand force des tau.
Maintenant les broadsight, legerement plus mobiles grave au nouveau dex, elles n'en restent pas moins peu interresante, puisque trop vulnerables, malgré leur 2+ (pour y remedier, on peut leur donner des drones de defense, mais dans ce cas la impossible de prendre les gyrostabilisateurs donc plus de mobilité) il vaut mieux un voir deux hammerhead. Ensuite les crisis, tres bonnes unités grace a leur grande mobilité et leur puissance de feu consequente, elles sont aussi polivalente (anti-troupe, anti-char, anti-infanterie lourde). Les exo armures stealth sont INDISPENSABLES, elles sont tres mobiles, resistantes, insensible aux armes a plus de 36pas, et sont doté d'une puissance de feu antipersonnelle proprement impressionante.
Elles sont efficace meme contre du marines.
Pour les guerriers de feu, une esquouade de 12 embarqué dans un devilfish, et une escouade de 7 a pied est largement suffisante a 1500pts. Avec le nouveau dex, trois unités sont tres interessantes, tout d'abord les cibleurs, permettant d'augmenter la ct et tt plein de truc tres drole (enfin moins pour l'adversaire ^^), les vespides qui par escouade de 10 sont tres effivaves pour achever les minidevs marine, et ensuite les drones snypers, anti marine, intouchable a plus de 36pas, ils sont parfait pour casse du arine sur les flanc afin de permettre a ses stealth infiltrées de s'y engouffrer.
Bref, la doctrine des tau est: "frapper fort, vite, et la ou ca fait mal".

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 numitor
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 Homme d\'arme
  Posté le 15/04/2006 18:02:01
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je n'ai jamais dit qu'il fallait des armées full guerriers de feu mais j'ai commencé par joué 12 guerrier de feu en 800 pts et mes adversaires n'ont pas tardés a se rendre comte que en envoyant des grosses unités mon armée était vite submerger mais après tu fais comme tu veux.
ensuite les broadsides sont vulnérable aux armes de force 8 ou plus et a forte PA mais ce sont soit les chars qui ont ce genre d'arme et dans ce cas les broadsides sont justement la pour ca et un hammerhead est tout aussi vulnérable, soit des unités d'infanterie avec arme lourde et ils auront un test de priorité a faire (a moins que tu ai mis tes broadsides en première ligne).sinon je suis d'accord, les crisis sont très bien, rapides et polivalentes et les stealth peuvent frapper là ou ca fait mal tout en étant difficile a éliminé a longue porté et edoutable a courte porté.

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 Roi
 modibick
  Posté le 16/04/2006 00:35:39
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Il sert à quelquechose ce topic?

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
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 Roi
 chronic
  Posté le 16/04/2006 12:56:33
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Il est plus interessant que ton commentaire en tout cas.

Pour les broadsight, leur manque de mobilité est bien trop important pour une armée qui est basée sur ca, meme si leur armement est tres interessant. De plus si l'ennemi joue des infiltrateurs ou des escouades en fep, il va se ruer dessus, vu le nombre de points qu'elles coutent et la menace qu'elles font peser sur leur vehicules.
Mais bon apres tout depend de ton style de jeu, et elles s'integrent parfaitement a une armée avec un nombre de gdf important donc tres puissante a courte portée, mais peu mobile.

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 modibick
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 Roi
 modibick
  Posté le 16/04/2006 13:12:13
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Non mais quand je dis ça, je suis du même avis que Byrhon:

Citation :

Tu as cherché un peu?


Si on faisait la même chose avec tous ceux qui passe par là parce qu'ils sont trop fainéant pour cliquer dans tactica et poser des questions, je suis sûr il n'est même pas aller voir les liens, sinon il aurait déjà demander à fermer le topic et à continuer la discussion dans le tactica. En plus on voit bien que c'est un coup de tête, bientôt il va nous faire le même coup avec autre chose.
Je croyais qu'on devait s'interroger sur l'utilité du sujet qu'on voulait créer? Je veux bien qu'on dise qu'il faut être gentil avec les nouveaux, mais par là il faut aussi comprendre qu'un nouveau doit avoir lu les règles du fofo. J'ai jamais eu de problèmes avec grumgore ou mous, parce que je respectais les règles; d'ailleur, heureusement qu'ils ont fait leur cure, quoique je me demande si c'est pas en mal?

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 chronic
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 Roi
 chronic
  Posté le 16/04/2006 14:38:47
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par contre ils ont été remplacé au pied levé par d'autre membre, au niveau critique, ceux la meme qui se plaignaient de leur attitude, de plus maintenant que nous y avons repondus je ne vois pas l'interet de le fermer, le debat est clos.

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