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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forum[nécron] Parias

Auteur : Sujet: [nécron] Parias  Bas
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 26/03/2006 23:41:59
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Pour tous les joueurs qui veulent créer leur propre parias, postez ici vos créations diversessmile/xsgrin.gif:
PARIAS(0-1)
PTS/FIG  CC  CT  F  E  PV  I  A  Cd  Svg
 75      -   5  -  5   3  -  2  10  4+/2+
figurines/escouade: 2 à 15( vous pouvez les déployer comme vous voulez, modulez leur nombre, du moment qu'il y en ait maximum 15 sur la table)
armes: armes énergétiques avec fusil d'assaut à fission intégré
règles spéciales(on va s'amuser):
Sans âme; Abomination psychique; sans peur; course; ignore la difficulté du terrain (même infranchissable);
Vitesse incroyable: peut se déplacer de 3d6 pas durant la phase de mouvement en gardant les 2 meilleurs résultats, ou se déplace de 12 pas durant la phase d'assaut, Il devra toujours faire un déplacement de 6 pas que se soit pendant la phase d'assaut ou celle de mouvement.
Intouchable: les armes lourdes et de sniper doivent relancer leurs jets pour toucher réussis, les artilleries doivent relancer le dé de dispertion si celui-ci fait un "hit".
Guerrier ultime: Lors du 1er tour d'un assaut, les parias n'effectuent que 2 attaques qui touchent sur 4+ mais ne blesse que les endurances inférieurs ou égal à 5 sur 4+ Tandis que les adversaires touchent sur 5+, sauf pour les adversaires qui ont une CC supérieur ou égal à 5 qui considèrent alors les parias avec une CC de 5. Lors des prochains tours, les parias attaquent toujours en premier. Ils ont autant d'attaques qu'il y a d'ennemis à leur contact, jusqu'à un minimum de 2. Ils touchent sur 3+ et peuvent relancer les jets pour toucher ratés et blessent toujours sur 2+.

Après je sais pas si je dois continuer. En suivant le petit paragraphe pour la présentation des parias, moi je l'entend de cette façon: Les parias sont extrémement rapides ils exploitent le cerveau humain à 100%, un prêtre de l'adeptus mechanicus n'égalera jamais un tel génie d'évolution génétique amélioré et combiné à un tel savoir méchanique. Les parias calculent leurs mouvements à l'avance, ils analysent leurs ennemis  en observant leurs mouvements et leurs réflexes au combat et en même tant en les scannant pour déterminer leurs points faibles et comment parvenir à les atteindre. Fléaux des psychers ce sont des assassins parfaits agissant en petites escouades ou tout seul, les nouvelles races qui peuplent cette galaxie apprendront vite à les craindre.

--Message edité par modibick le 2006-03-26 23:50:31--

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 27/03/2006 10:15:22
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Citation :

modibick  a dit :


PARIAS(0-1)
PTS/FIG  CC  CT  F  E  PV  I  A  Cd  Svg
 75      -   5  -  5   3  -  2  10  4+/2+




Rien que la 2+ invulnérable fait passer le cout d'une fig avec E5 et 3PV au dessus de la barre des 150 points. Bon, on va dire que tu t'es trompé et que la sauvegarde est de 2+/4+, ce qui est déjà ignoble...Soyons gentil : le profil vaut environ 80points (et je vois petit)

Citation :

figurines/escouade: 2 à 15( vous pouvez les déployer comme vous voulez, modulez leur nombre, du moment qu'il y en ait maximum 15 sur la table)




Ou comment rajouter 15 personnages presque indépendant à l'armée. Avec une telle multiplication des cibles, l'adversaire ne pourra rien faire pour les éliminer, surtout avec les règles qui suivent.

Citation :

armes: armes énergétiques avec fusil d'assaut à fission intégré




Aller, vu le profil de la bête, ça vaut au moins 20 points.

[

Citation :

s]règles spéciales[/s](on va s'amuser):
Sans âme; Abomination psychique; sans peur; course; ignore la difficulté du terrain (même infranchissable);
Vitesse incroyable: peut se déplacer de 3d6 pas durant la phase de mouvement en gardant les 2 meilleurs résultats, ou se déplace de 12 pas durant la phase d'assaut, Il devra toujours faire un déplacement de 6 pas que se soit pendant la phase d'assaut ou celle de mouvement.




Donc, le gars va en moyenne allé pourrir un ennemi à 20ps. Le mieux, c'est qu'il va pouvoir recevoir l'aide d'un ou deux potes qui vont ouvrir des fronts gigantesques et avoir un nombre d'attaque incroyable. En plus de ça, il seront presque intouchable, combiné avec leur E et leur save, on ne les perdra jamais. Allez, 30 points pour tous ça, c'est cadeau.

Citation :

Intouchable: les armes lourdes et de sniper doivent relancer leurs jets pour toucher réussis, les artilleries doivent relancer le dé de dispertion si celui-ci fait un "hit".




Même l'artillerie qui pourtant ne vise pas un mec mais des coordonnées du champ de bataille ne peux pas le toucher. Le gars qui tire a 2km de là a tellement peur qu'il devient d'un seul coup incapable de suivre les calcul fait par son ordinateur, ou tout simplement d'appuyer sur la détentte quand il a l'ennemi en ligne de mire. Ca vaut environ 20 points sur une fig aussi grosbill

Citation :

Guerrier ultime: Lors du 1er tour d'un assaut, les parias n'effectuent que 2 attaques qui touchent sur 4+ mais ne blesse que les endurances inférieurs ou égal à 5 sur 4+ Tandis que les adversaires touchent sur 5+, sauf pour les adversaires qui ont une CC supérieur ou égal à 5 qui considèrent alors les parias avec une CC de 5. Lors des prochains tours, les parias attaquent toujours en premier. Ils ont autant d'attaques qu'il y a d'ennemis à leur contact, jusqu'à un minimum de 2. Ils touchent sur 3+ et peuvent relancer les jets pour toucher ratés et blessent toujours sur 2+.




Ouais, les nécrons ont enfin leur Dieu du close. Les gars qui apent d'abord, touche sur du 3+ relançable et blessent sur du 2+, quel que soit l'ennemi (ce qui fait quand même 75% de chance de tuer chaque ennemi au contact, le meilleur score du jeu) !! Mieux qu'un Prince Démon : minimum 50 points

T'as raison : on va les craindre : ils sont plus fort et plus résistant qu'un Prince Démon, coutent moins cher qu'un Avatar. Un profil comme ça c'est minimum 200 points tellement c'est sale. Même les plus gros QG du jeu risquent de s'y casser les dents.


Je vais illustrer le problème, tu vas comprendre :
Au tour 1, je charge une unité ennemie, de façon a avoir le moins d'ennemi possible au contact. Je frappe, tue un adversaire, je me fout de la riposte. A la fin de la phase, les troupes de l'adversaire bouge de 6ps pour consolider sur mon paria. pendant le tour de mon adversaire, j'ai la totalité de l'unité a portée de coup : j'en tue 75%, l'ennemi va tester, fuir : j'ai détruit l'unité en un tour et je pourrai en charger une nouvelle immédiatement : aussi bien qu'un Prince Démon. Sauf que la pour le prix du PD j'ai 3 parias, donc je me fait 3 unités par tour.

--Message edité par Elende le 2006-03-27 10:40:03--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 27/03/2006 13:41:17
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ouais arretes ton char!c'est carrément du delir!
si tu veux absolument jouer la fig de sparias(qui est assez belle d'ailleur)tu utilises leurs regles telles qu'elles sont décrites dans le codex,domaage hein?

moi,pour le prochain dex necron,je verrais les améliorations suivantes,GW ayant engagé une politique de remise a niveau de toutes les unités des différents dex(ex:codex tau,codex SM)cela ne m'etonnerai pas que les parias soient revus a la hausse.

parias
pts36  CC4 CT4 F5 E5 PV1 I4 A1(2) CD10 svg3+

arme:fauchard avec fusil d'assaut intégré
regles spéciales:sans peur,abomination psychique,(ces regles ne varient pas de leur version codex)
sans ame:tout ennemi dans unrayon de 24ps autour d'un paria voit son cd reduit a 7 sauf si il était deja inférieur,toute unité ennemie désirant charger ou tirer sur les parias doit au préalable effectuer un test de commendement ou devoir choisir une autre cible,les véhicules ne sont pas affectés.(cette regle s'inspire du culexus qui est "fabriqué" a partir d'individus sans ame,matériau primordial pour créer un paria chez les necrons,de plus,le temple culexus est situé sur un monde necrontyr.....)

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Frère Draenus
 Messages postés : 125
 Homme d\'arme
 Frère Draenus
  Posté le 01/04/2006 11:45:22
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Citation :

cela ne m'etonnerai pas que les parias soient revus a la hausse.



l-inverse serait tres difficile  

sinon on pourait avoir cela
parias
pts40 CC5 CT4 F5 E5 PV1 I4 A2 CD10 svg3+
arme:fauchard avec fusil d'assaut intégré
regles spéciales:sans peur,abomination psychique,(ces regles ne varient pas de leur version codex)
nécron: on utilises les regles de la page 13 du codex
sans ame:tout ennemi dans unrayon de 24ps autour d'un paria voit son cd reduit a 7 sauf si il était deja inférieur,toute unité ennemie désirant charger ou tirer sur les parias doit au préalable effectuer un test de commendement ou devoir choisir une autre cible,les véhicules ne sont pas affectés.

p.s.: c'est quoi un culexus ?

--Message edité par Frère Draenus le 2006-04-01 11:47:23--

Moi j'vien d'la terre, et j'chuis tres méchant.
Je suis méchant, méchant, je suis super méchant.
Je suis méchant, méchant, tu sais que j'suis super méchant.
 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 01/04/2006 13:18:53
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ton profil est trop puissant pour un paria,et 40pts c'est trop cher pour une fig,35pts seront suffisant

culexus:assassin du temple du meme nom qui a la particularité d'etre un individu sans ame et du cout extremement dangereux pour les psykers car créant un vide psychique

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Fabius Bile
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 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 01/04/2006 14:17:28
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Rien que leur mettre la regle Nécron, ce serait un grand pas en avant.

"Mort au faux empereur"


 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 01/04/2006 14:33:27
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non c'est deja trop,les parias ne sont pas des necrons,ils sont d'anciens humains transformés.

pour 36pts,mon paria me parait etre la seule possibilité valable pour améliorer les paria et la plus plausible

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 01/04/2006 14:45:41
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Oui mais je pense que si ils veulent le faire, ça n'empêchera pas GW de le faire, quand on voit le profil et les regle de certaine figurine et le fluff, on se pose des questions.

"Mort au faux empereur"


 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 01/04/2006 22:26:31
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Non mais si on commence à parlé du fluff de la V4, on va pas s'en sortir, ce topic est là pour que vous créez les profils de parias que vous voulez, tout en resteant un peu "réaliste", et pour aussi parlé d'éventuel améliorations que vous souhaiteriez pour les nécrons.

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 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 01/04/2006 22:55:45
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je crois en avoir deja parmé dans un vieux topic non?je veux bien recapituler ce que je pense qu'il serait souhaitable de voire apparaitre dans le prochain dex "croncron,les boites de conserves de papy c'tan"

-le fauchard en plus d'annuler toutes les save et de lancer deux dés à la pénétration de blindage procure un bonus de +1attaque a son porteur
-les parias gagnes +1 en initiative
-les spectres coutent 36pts et acquierent la regle harcelement
-les dépeuceurs gagne +1 en initiative
-la méca acquiert une save d'armure de 2+
-le colosse necron fait son apparition et est l'equivalent necron du seigneur fantome eldar
-un nouveau véhicule apparait,il est RAPIDe et peut transporter des unités et pas seulement que des necrons
-une nouvelle troupe voit le jour
-un nouveau c'tan,moins fort mais plus rapide apparait

passons a l'arsenal:
-chronomètron=toute unité ennemie engagée dans un cac incluant un seigneur necron subit un malus de -1a son initiative,le seigneur et toute unité qu'il rejoint compte comme étant équipé de grenades a fragmentation et lanceront 1D6 supplementaitre pour determiner leur distance de fuite en gardant les deux meilleurs resultats
-le champs disruptifs s'applique a toute l'unité rejointe par le seigneur et marche et marche également contre les réatures au cac.
-le champ psycho-électrique coute 20pts et renvois a l'ennemi une touche de F3 sans pa pour chaques blessures infligées avant les sauvegardes d'armure
-le champ de phase coute 25pts
-phylacteres permet au lord de relancer un jet de WWBB raté une fois par tour
-le flash coute 10pts


(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 02/04/2006 12:43:56
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Le chronometron serait très utile au nécron par contre je vois mal un nouveaux véhicule.
Le +1 en initiative pour les depeceur et les parias serait tres utile aussi ainsi que le +1A pour les Parias.

Citation :

Dromar a dit :
parias
pts36  CC4 CT4 F5 E5 PV1 I4 A1(2) CD10 svg3+

arme:fauchard avec fusil d'assaut intégré
regles spéciales:sans peur,abomination psychique,(ces regles ne varient pas de leur version codex)
sans ame:tout ennemi dans unrayon de 24ps autour d'un paria voit son cd reduit a 7 sauf si il était deja inférieur,toute unité ennemie désirant charger ou tirer sur les parias doit au préalable effectuer un test de commendement ou devoir choisir une autre cible,les véhicules ne sont pas affectés.(cette regle s'inspire du culexus qui est "fabriqué" a partir d'individus sans ame,matériau primordial pour créer un paria chez les necrons,de plus,le temple culexus est situé sur un monde necrontyr.....)




Je pense que comme ça ils serait beaucoup plus joué et beaucoup plus efficace sans être exageré.
C'est dommage qu'ils soient si peu jouable pour peu qu'on veut une liste a peu près optimisé car les figurine était pas mal...

--Message edité par Fabius Bile le 2006-04-02 12:49:32--

"Mort au faux empereur"


 modibick
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 Roi
 modibick
  Posté le 02/04/2006 23:51:01
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Une troupe de guerriers rejointe par un seigneur devrait avoir plus de pouvoir. Le seigeneur dirige les tirs de son escorte, et les guerriers d'une même escouade pourrait alors diviser leurs tirs sur différentes cibles, en faisant un test de commandement si la cible choisie par un groupe de guerriers n'est pas la plus proche. Et les armes des guerriers, pourraient avoir une double fonction mais qui est limité selon le nombre de l'escouade; Une capacité fuseur lance-flamme qui ne s'utiliserait que 2 fois si le nombre de guerriers est compris entre 10 et 15 et 4 si il est compris entre 16 et 20. Je trouve quand même que la Pa des armes de bases des guerriers est pas super par rapport aux effets qu'on décrit: "L'armure est aspirée par le rayon vert mortel...Et alors la peau tombe en poussière, laissant un corps à nu, puis ce sont les muscles qui touchent le sols, ils se détachent des os comme des oiseaux s'envolent d'un arbre pour le laisser sans feuille..."

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 modibick
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 Roi
 modibick
  Posté le 08/04/2006 16:12:35
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Okay je continue, dsl pour le double post; j'ai ma petite idée pour utiliser les parias, il faut les combiner avec les scarabs. J'ai eu cette idée, parce que je ne savais pas comment utiliser les scarab et la mecha, et j'ai trouvé; il faut engluer l'ennemi avec les scarabs et laisser venir les parias, suite du Nightbringer, et là ça fait mal. Maintenant savoir contre qui utiliser les Parias? 1er ennemi facil à tuer: les terminators, parce qu'ils sont munis d'un gantelet énergétique donc ils frappent en dernier et le meilleur c'est quand ils viennent en frappe en profondeur et que ce sont des terminators d'assaut, vous les chargez et gagner +1 attaque. Il y a bien sûr les véhicules qui ne savent pas faire marche arrière, les dreadnoughts, SF(mais je sais pas si ces unitées frappent en dernier). Donc les parias combinés aux scarabés vous obtenez des unitées engluées, et la possibilité de les faire venir attaquer.

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 chronic
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 Roi
 chronic
  Posté le 11/04/2006 01:08:59
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perso, les terminators d'assaut sont bien plus souvent equipé de griffes eclairs, et la t'es mal...
Le seigneur fantome ne frappe certainement pas en dernier.

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 Wargen
 Messages postés : 74
 Voyageur
  Posté le 11/04/2006 12:55:33
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Et les dreadnoughts non plus^^
Et tu dis les parias, suite du Nithbringer...
Ca fait quand même pas mal de points non-nécron qui dégagent^^

Par contre, engluer avec scarabs pour faire avancer tes parias, c'est une bonne idée, ça les rends un peu plus utiles

 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 11/04/2006 13:54:56
Send a private message to modibick
les scarab aussi c'est pas nécron. Les parias peuvent ne pas être avec le NB, mais je trouve stylé de voir un C'tan accompagné d'une suite de parias, quoique on peut aussi utiliser les scarb et le NB c'est aussi pratique, et cette fois c'est le C'tan qui frappe en premier contre les terminators, les SF et les dreadnought!!!

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 chronic
 Modérateur
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 Roi
 chronic
  Posté le 11/04/2006 22:15:27
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Enfin un c'tan n'arrive jamais au corps a corps si l'adversaire sait choisir ses cibles.
Avec moi un c'tan est retiré de la table deuxieme tour maximum.

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 11/04/2006 23:33:00
Send a private message to modibick
Ouai donc vaut mieux prendre les parias c'est plus soft et on s'en méfie moins.

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 chronic
 Modérateur
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 Roi
 chronic
  Posté le 12/04/2006 20:55:20
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C'es dommage qu'ils soient si peu interessant, j'aime vraiment beaucoup les fig.

strenght and honor

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