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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forum[orks] - Toujours en quête d'amélioration !

Auteur : Sujet: [orks] - Toujours en quête d'amélioration !  Bas
 Eria
 Messages postés : 12
 Paysan
  Posté le 04/05/2006 20:30:40
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Salut tout le monde !
Ce que j'ai envie de faire là, c'est de vous expliquer en gros ce que j'ai réussi à trouver d'efficace ou de pas efficace en jouant une armée d'orks. J'aimerais que vous me disiez ce que vous en pensez... ou compléter si jamais vous savez des trucs
Je précise que mes principaux ennemis sont en général des tyranides, accessoirement des blacks templars de temps en temps... (j'ai arrêté de me battre contre des eldars, j'en avais marre ^^)

D'abord, la Basilisk volée... là, je n'ai qu'une seule chose à dire : elle ne quitte plus mon armée ! Bien cachée derrière un décor en tir indirect, elle fait des carnages monumentals dans l'armée adverses.
Le chariot de guerre blindé de gros fling' jumelés avec 3 lances-roquettes. En général ce petit truc, assez résistant quand même, cause beaucoup de dégâts dans les lignes adverses avant que les unités qui sont dedans en rajoutent une couche, quand il explose pas au premier tour (cf. eldars...). Souvent je place mon QG dedans.
Parlons-en du QG. en général 1 big boss et de 3 à 6 nobz tous en méga-armures. Des fois je met un petit médiko avec, mais c'est pas souvent... Les pinces énergétiques sont redoutables ! Dans une des batailles, le tableau de chasse d'un même QG de 1 bigboss, 5 nobz et 1 médiko affichait : 1 carnifex, 1 prince, 60 gaunts, 6 guerriers tyranides et un biovore je crois... la moitié de l'armée est tombée sous les coups du QG !
J'ai découvert il y a peu les cyborks... bien pratiquent contre les créatures qui d'habitude annulent la sauvegard d'armure... j'en reprendrai !
Et puis en général dans mes bandes de pistolboyzs (je déteste les fling'boyz... je les hais !) je place 1 nob et 3 lances-roquettes, ça fait toujours plaisir à voir en action (quand l'objectif est atteint ben sur).

Par contre j'ai rencontré récemment certains problèmes : les genestealers. Mon QG que je croyais invincible (façon de parler, mais bon... costaud quand même) a subi l'assaut d'une bande de genestealers avec leurs pinces : un carnage... initiative bien plus hauteque la mienne... annulation de nombreuses svg... pas un seul survivant sur une unitée quasiment intacte !!! Je ne sais pas quoi faire pour éliminer ses sales bestioles (à part leur foncer dedans avec le chariot de guerre et de tirer comme un malade sur tout ce qui passe)

Voilà voilà, à vous !

I'll here... Why ?... I'll be 'waiting' here... For What ?... I'll' be waiting here... for you... so... If you come here... You'll find me. I promise.
 Adr
 Messages postés : 70
 Voyageur
  Posté le 04/05/2006 20:54:18
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Salut !

Citation :

Et puis en général dans mes bandes de pistolboyzs (je déteste les fling'boyz... je les hais !) je place 1 nob et 3 lances-roquettes, ça fait toujours plaisir à voir en action (quand l'objectif est atteint ben sur).




Je placerais plutôt 3 Gros FLing ! 3 gros Fling par escouades sa fait déjà 9 tirs pas escouades Idéal contre la populasse

A mon avis, tu a ce qui faut niveau Lance-roquettes

Citation :

Des fois je met un petit médiko avec, mais c'est pas souvent...




Je préfère plutôt un mekano doté d'un champ de force grâce a ce gadget ton "taxi" sera un peu plus protégé
J'embarque le tout dans un truck plutôt qu'un chariot ( Pas le temps de regarder le paysage il faut s'battre )

Citation :

Par contre j'ai rencontré récemment certains problèmes : les genestealers. Mon QG que je croyais invincible (façon de parler, mais bon... costaud quand même) a subi l'assaut d'une bande de genestealers avec leurs pinces : un carnage... initiative bien plus hauteque la mienne... annulation de nombreuses svg... pas un seul survivant sur une unitée quasiment intacte !!! Je ne sais pas quoi faire pour éliminer ses sales bestioles (à part leur foncer dedans avec le chariot de guerre et de tirer comme un malade sur tout ce qui passe)





Envoi TON PEUPLE ! Les genestealers seront noyés sous la masse des boys
Les gyné annulent les sauvegardent, mais bon pour un 6+ c'est pas bien grave...

J'espère t'avoir un peu aidé

Adr

WAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!!!
 Eria
 Messages postés : 12
 Paysan
  Posté le 04/05/2006 21:10:46
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Oué, envoyez la foule de boyz...  je testerai la prochaine fois, mais en général en fin de batille des boys il n'y en a plus beaucoup. Et quand mon adversaire se met en tête d'aligner 3 unités du max de genestealers... bah euh... bobo !

Merci du conseil pour les gros fling', je réalise à l'instant que ça pourrâit être pratique !

Si j'embarque mes orks dans le chariot plutôt que dans un truk, c'est qu'il résiste plus... J'en ai eu un peu marre de voir mes truks exploser trop vite ! Et mon chariot de guerre a l'air d'aovir les faveurs du ciel : il pète très rarement... et les p'tits grots embarqués dessus font du bon boulot :P

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 mauvais oeil
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 mauvais oeil
  Posté le 05/05/2006 01:00:48
Send a private message to mauvais oeil
Malheur n'envois surtout pas tes nobz dessus ils vont te broyer j'en parle en connaissance de cause.

10 suffises pour te poutrer n'importe quel unité avec 30 attaques croit moi les 6 vont sortir et non seulement ils annulent ta svgd mais en plus ils blessent automatiquement.
A moins que tu trouves des unités ayant une initiative égal ou supérieur avec une svgd invulnérable à au moins 4+.
Ca existe mais sans doute pas chez les orcs (cela fait une éternité que je n'ai pas jouée contre des orcs).

Choute les a distance avec tout ce que tu peux leurs svgd est de 4+ tu devrais avoir se qu'il faut.

Quoi qu'il t'envoie ensuite tu pourras faire face au close.
Car les gege sont assez chère (certes ils les valent) avec 3 unités il doit pas lui rester grand chose de fortiche à part sont princes.

Moi aussi j'adore foncer sur l'ennemie mais croit moi avec eux mieux vaut les chouter 1 tour ou deux avant.

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 05/05/2006 12:16:23
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ben moi je n aime pas la nega armure:trop cher,elle ralenti les boys et s avere parfaitement inutile contre un ennemi annulant les auvegardes d armure tandis que des nobz sans mega armure avec pince/kikoup pouront choisir en charge soit de frapper en dernier mais avec 5attques de F8 soit de frapper a I6 avec 5attaque de F4 et pour le big boss avec un kikoup en charge ca sera I8

puisque tas plein de nobz en mega armure,pourquoi ne pas leur mettre fling/karbonisator?pour a peine 8pts t as de quoi raser la moitie d une unite ennemie avant de l achever au close perso,tous mes nobz en mega armure en sont dote et rejoignent chacun une unite de trukk boys avec 1kramboys c est radicale contre la populasse

les gege sont rentables contre les figs couteuses et bien proteger envoyer ton QG contre est du suicide.arrange toi pour ne jamais le mettre a porteede charge et envois les boys ou meme les motos de guerre car grace a leurs gros flings et leurs regles spe elles frapperont avant et auront des chances d exterminer les gege sans replique

on ne peut mettre qu un seul lanc roket a un chariot....

contre un tyty,joues plus de gros fling,les lanc roket servent pas car les grosses bettes ont save a 2+ et contre la masse....
tandis que 3gros fl9ing par unite c est 9tirs de F5 a 36ps en bougeant de quoi avoir 12gros flings par armee

pour les fabriquer prends deux flings et colles les bout a bout et ta s un gros fling,plus qu a poser sur le socle ou a fixer ds le dos  d une figs pour montrer un porteur de gros fling

les boit kitu sont efficaces pour bloquer les gaunts au cac.en les placant devant tes boys non seulement tu proteghes ces derniers des tirs mais tu empeches les gaunts de charger directement tes boys ce quyi te permet d effectuer une contre charge et puis 3boit kitu av gros fling c a peut faire du degat.
perso je les joue par3 av un dread tout le monde gros fling et plaques de blindage suivis de pres par un mekano avec champ de force,outil et 3grot graisseur ca fait une belle muraille mobile resistante et auto reparante

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Eria
 Messages postés : 12
 Paysan
  Posté le 05/05/2006 16:10:44
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Je précise que je n'envois PAS mon QG sur les genestealers... c'est justement parce que je me le suis fait rasé une fois (c'était la première fois que j'affrontais des genestealers) que je recommence plus !
Je pense que les dégômer avec le chariot de guerre et placer quelques boyz avec des krameurs dans ce même chariot ça devrait lui clouer le bec !

Citation :

pouront choisir en charge soit de frapper en dernier mais avec 5attques de F8 soit de frapper a I6 avec 5attaque de F4 et pour le big boss avec un kikoup en charge ca sera I8



On doit pas avoir le même codex... o_O Je comprend pas tes calculs là...

Citation :

on ne peut mettre qu un seul lanc roket a un chariot...



Merde, mais t'as raison en plus !!! La vahce, j'ai toujours oué avec 3... ça fait un bail ue j'ai pas regardé mon codex :S
Bon, bah je me coucherai moins bête ce soir !

Citation :

pour les fabriquer prends deux flings et colles les bout a bout et ta s un gros fling,plus qu a poser sur le socle ou a fixer ds le dos  d une figs pour montrer un porteur de gros fling



LOL, tu me prends pour un noob... je suis peut-être pas un as en ce qui concerne le jeu, mais t'inqiète, en conversion je me démmerde pas trop mal
Je posterai une photo de ma basilisk convertie dès que je l'aurai peinte...

Les boitkitus je trouve qu'elles protègent pas contre grand chose... elles explosent TRES TRES rapidement... même avce le blindage en rab' !

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 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 05/05/2006 16:34:27
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lol t es peut etre pas un noob mais faut y penser pour les gros fling c est si bete d acheter des orks sous blister avec grios flings alors qu avec deux fling normaux ont a la meme chose....

le chariot,tu ne peux mettre qu un seul lanc roket mais il est gratuit et remplace juste un des 3 gros fling,d ailleur,contre un tyty prefere remplacer le gros fling par un karbonisator ou garder le gros fling et mettre un gros calibre du genre lobba mais je pense que laisser 2gros flings+un karbonisator +turbio+peinture sera suffisant je rajoute jamais de gros flings supp car ca coute cher et ca force l unite a rester ds le vehicule pour pouvoir tirer mais contre un tyty qui n a pas beaucoup d antichar ca va a noter que si tu deplace le chariot de 12ps(sans les turbo,il ne peut pas tirer mais les figs a l interieur elles oui et pour toucher le chariot au cac ca sera du 6+....dasn un kult of speed,un chariot avec krabouillator fera tres mal aux essaims tyty

pour les boit kitu c est sur elles explosent vites mais contre un tyty elles seront tres chiantes contre un SM,leur mettre des plaques,un mekano reparateur avec champ de force est un bon moyen de les rendre resistantes et puis comme je l ai dit,elles servent a proteger des tirs tes boys places derrieres

pour les attaques de tes orks le pouvoir de la waaagh stipule que si tu reussi ton test de comptage,tes orks doublent leur initiative en charge ce qui fait I4 pour des boys,I6 pour les nobz(qui ont I3 de base)et I8 pour le big boss qui aI4 de base tout cela bien sur si tu frappe sans la pince ce qui peut s averer tres utiloe contre des adversaires a faible sauvegardes

au fait,pourquoi detestes tu les flings boys?l armee ork de tir est une option tres valable dans le sens ou le nombre de tirs est impressionnant tien petite liste:

QG1:
big boss avec armure lourde,kikoup et pince,grenades frag,kran bionik.
suite:
-4nobz avec kikoup,automatik plus fort av bastos supp,armure lourde,kran bionik,grenades frag
-1nob avec kikoup,pince,armure lourde,kran bionik,grenades frag
-4grots bastos(PV supp)
transport:
trukk avec peinture rouge et gros fling

QG2:
toubib en mega armure,mega booster,fling karbonisator.
suite de 9cyborks
+trukk av peinture rouge et gros fling

Troupes:
16 pistolboys,3gros fling,nob av gros fling,pince,bras bionik et armure lourde
16 pistolboys,3gros fling,nob av gros fling,pince,bras bionik et armure lourde
16 pistolboys,3gros fling,nob av gros fling,pince,bras bionik et armure lourde

20 pistolboys,3gros fling,nob av gros fling,pince,bras bionik et armure lourde(embarques dans le chariot)

Attaque rapide:
5 motos de guerre
2 buggy gros fling ou karbonisator(servent de couvert aux trukk des QG donc sacrifiables et se doivent d etres plus gros que ces derniers)

Soutien:
basilisk en tir indirect
chariot de guerre avec 2gros flings,1karbonisator,peinture rouge
3lobba


de quoi attendrir l ennemi tout en avanacant avant de le finir au close

--Message edité par dromar le 2006-05-05 16:40:33--

(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites
 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 10/05/2006 17:30:40
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salut c vrai qu'un QG en mega armure c'est risqué mais vachement utile avec quelques karbonizator comme la precisé dromar, moi j'utilise un qg super simple et super pas chere c a d 1 BIG BOSS 79pts(kikoup/pistol/grosse corne/corps cyborg),5 NOBZS 138pts(1pince/pistol et 4 kikoup/pistol et 1 MEKANO 30pts(champ de force) embarqué dans un truck 35pts(turbo) pour tout juste 282pts on peut faire beaucoup de degas euh l'experience m'a appri ne jamais mettre d'armure lourde ca sert a rien pratiquement tout les armes on une PA de 4 ou moin (bolter lourd canon stellaire etc..)c'est pour ca que je deteste les blindboyzs ++++

notre volonté est notre force!!
 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 11/05/2006 12:47:23
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moi mes nobz ont une save a 3+,avec 2PV E4 ca fait mal mais ca coute cher:18pts pour une save a 3+ c ets exagere,15pts serait suffisant,vivement le prochain dex

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Adeptus Arbites
 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 13/05/2006 13:26:03
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une save a 3+ pour un ork ne sert a rien surtout contre la plupart des adversaires que tu affronteras...vaut mieux depenser ses points pour autre chose de plus utile c'est mon avis.

notre volonté est notre force!!
 Dromar
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 13/05/2006 13:49:57
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pas d accord,pour des nobz d unite d accord ca ne sert pas puisque le nob a toute son unite comme Pv supp mais en tant que suite du QG c est toujours appreciable pour tenir plus longtemps j ai teste avec et sans contre pas mal d ennemis et il s avere que c est plus util avec une save a 3+ note:un korp cybork peut donner egalement de bon resultats

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Adeptus Arbites
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 19/05/2006 20:35:26
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salut a tous  

Citation :

pour les attaques de tes orks le pouvoir de la waaagh stipule que si tu reussi ton test de comptage,tes orks doublent leur initiative en charge ce qui fait I4 pour des boys,I6 pour les nobz(qui ont I3 de base)et I8 pour le big boss qui aI4 de base




euh tu es sûr de ton coup là DROMAR ?
il me semble que le pouvoir de la waaaagh, il n'y a que Gazgul Mag Urhuk Traka (amusez-vous a compter le nombre de fautes tiens.. ) qui peut le déclencher...

Les motos de guerres sont idéales contre les gégé,
si tu les jouent par 9, sa te fait 27 tirs relance pour toucher on peut pas réver mieux. Rare sont les joueurs tyty a mettre des carapaces renforcées à leurs gégé donc sa devrai aller tout seul...si il en reste au prochain tour tu les charge et comme tu re-tire...attention aux distances car comme ils ont la course si tu peux leur tirer dessus, ils peuvent (avec un ptit coup de chance) te charger et alors ils te pulvérisent ton escouade sans effort...

Les boites kitu ne résisteront pas longtemps si ton adversaire joue un carni full tir ou des biovores...
Les karbonisator excellent contre les tyty mais ils sont fragiles donc il vaut mieux les mettre dans tes escouades
(mon adversaire avait fait sa une fois je sais pas si c'est permis mais sa marchais vachement bien^^)

dis-moi un peu ce que joue ton adversaire comme unités et je pourrais mieux t'aider...

Une armée ork full tir est une option très sérieuse (j'dis sa, j'en vois qui rigolent au fond...) et très éfficace, il y a un topic la dessus dans la v2 je crois, fais une ptite recherche si sa t'intéresse  ;)
(léger hors sujet parceque une armée full tir contre des tyty c'est pas forcément une bonne idée...)

EDIT: c'est vraiment dommage, je ne retrouve pas ce topic...


--Message edité par olaf mange-montagne le 2006-05-20 12:54:49--

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 20/05/2006 12:17:16
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oui le pouvoir de la waagh est reservé a gazkull mais il y a un autre pouvoir qui fait que chaque unité ork double son initiative en charge si elle fait un resultat inferieur ou egal au nombre de figs dans l unité donc plus l unité est nombreuse,plus on a de chance de doubler l initiative des peaux vertes(le pouv de gazkull lui permet de doubler l initiative de toute sles bandes orks meme sans la charge une foi par partie et lui donne une save de 2+ invulnerable)

comme tu l as dit,une armée orks de tir ets tout a fait envisageable et etrangement cela donne de bon resultats!alors je vous vois deja venir:"ouais les orks,avec leur CT2 pourrie ils toucheront jamais rien!"
ce a quoi je repond:certe,ils ont touchent sur 5+ mais ils ont un tre sgrand nomre d armes jumelées,un simple calcul prouve qu une arme CT2 jumelée touche plus souvent q une arme CT3 normale de plus,les orks peuvent fournir un tres tres grand nombre de tirs ce qui compense leur faible precision
pas convaincu?
une bande de 20 flings boys en tir rapid eca fait 40tirs de F4 pa6!
et puis les gros flings peuvent etre pris par 4 dans chaque unité ce qui nous fait plus de 12tirs de F5 pa5 a 36ps en assaut
ne pas oublier non plus que les orks ont acces aux vehicules volé allez au hasard le basilisk en tir indirect!

aller petite liste:
QG:
big boss av armure lourde,kran bionik,kikoup,pince,grenades frag+5nobz avec automatik,kikoup,armure lourde et kran bionik
+1nob avec pince,kikoup,armure lourde,kran bionik,1mekano avec kikoup et automatik,champ de force
le tout embarqué dans un trukk av peinture rouge

=LE QG bourrin par excellence:le big boss dechire tout avec sa F10 et les nobz frappent a I6 en charge de quoi raser n importe quelle unité,le trukk le srend tout particulierement rapides


Elite:
15 frimeurs avec 4gros flings,nob avec embleme,gros fling

Troupes:
16pistolboys,3gros flings,nob avec pince,gros fling
16pistolboys,3gros flings,nob avec pince,gros fling
16pistolboys,3gros flings,nob avec pince,gros fling
16pistolboys,3gros flings,nob avec pince,gros fling
10 kasseurs avec 3lanc rokets
10 kasseurs avec 3lanc rokets

attaque rapide:
2buggy avec lanc roket jumelé

soutien:
basilisk en tir indirect
3 lobba

(se parlant a soi meme)
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Adeptus Arbites

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