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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: projet GI un peu particulier | Bas |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
Voilà j'ai voulu me lancer dans une armée GI un peu spéciale et dont la technique de jeu est je trouve assez marrante. Je vais essayer de vous poser ici les grandes lignes de ma façon de la jouer. Tout d'abord cette armée inclut deux éléments important une ou deux unités de cavaliers impériaux, ils ont un rôle déstabilisateur, leur seule utilité est de faire s'éffondrer la ligne ennemie pour l'empêcher de jouer correctement. Ensuite vient la deuxième partie qui est constituée de troupes aéroportées avec à chaque fois un rôle prédéfini (antichar, antitroupes...)ainsi en déstabilisant les lignes ennemis et écartant la ligne de front je peux plus profiter de l'avantage du nombre et tendre de nombreux pièges. Voilà que pensez-vous de cette optique assez spéciale et à votre avis cette liste a t'elle la moindre chance de tenir en tournoi? | |||
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| elrad Messages postés : 67 Voyageur |
Je vois de qui Byrhon parle (eh oui, c encore moi) et j'adhère à ses propos concernant les cavaliers. En revanche, je pense que ça peut être plus facile qu'il ne le croit. J'ai eu l'occasion de voir un jouer gi se la jouer offensif, avec des masses de piétaille en chimère, un énorme peloton de cadets, des sentinelles et deux russ, le tout dans un esprit assez mobile, et je dois avouer qu'il a posé problème à tous les gens de mon club qui ont joué contre lui... Je pense que ça peut-être efficace pour faire quelque chose de valable en tournoi... Peut-on avoir plus de détails sur la liste que tu comptes nous concocter? |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
moi le thème de l'armée serait plus une campagne hivernale alors je pense me baser sur les fig de warg en plastique mais j'ai déjà prévu un inquisiteur/sergent montée sur un griffon sans ailes d'ailleurs faudra que je poste la figouze j'en suis bien contant. Pour la liste ça devrait pas tarder chui entrin de calculer les coût en euro pour voir et je vous la met mardi je pense | |||
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| Olaf mange-montagne Messages postés : 283 Chevalier |
cool ton idée est bonne, les cavaliers combinés au nombreuse troupes de GI aéroporté (ou en tout cas mobile) peuvent faire beaucoup de dégat et surtout surprendre en joueur qui s'attendait a une liste plutôt défensive ou en tout cas tout autre. Juste attention, attribué un rôle bien définie a chaque unité est dangereux : si elle ne joue pas correctement son rôle sa peut t'apporter de gros soucis tactique, c'est un peu le problème des eldars mais eux ont des troupes spécialisé a fond dans certains domaines (close, tir, tir a distance,...) tandis que les tiennes ne seront que boostés dans ces mêmes domaines. mais c'est une bonne idée qui sera dans tout les cas, super fun a jouer on attend ta liste ;) | |||
| "Le feu s'est mis dans nos ventres On a mangé les montagnes pour l'éteindre Mais il est resté Alors les ogres sont montés plus haut" |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
bon hier j'ai pas pu j'était trop fatigué lol enfin jous la poste cet aprem par contre je tiens juste à rajouter que chaque unité doi jouer son rôle OK mais en GI tu t'en sors avec une centaine de figouze sur la table donc tu as beaucoup de redondance et la super mobilité grâce aux fdp bin ça permet de gérer ces erreurs mais bon c'est vrais que ça arrive que tes unités aient écouté bob marley avant de partir et qu'elles soient incapable de tuer qui que ce soit! | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
les cavaliers ne sont efficaces que si ils sont équipés de lances de chasse explosive:au tir ils sont ridicules,leurs mobilité provient de la course et de la charge a 12ps donc ils n aurot pas la possibilité de tirer donc les équiper pour le tir est une hérésie. les équiper pour resister du genre armure carapace est egalement inutil,avec une E3 ils n iront pas loin de toute facon et de plus,ils ne sont efficaces qu une seule foi par partie lors de leur premiere charge ensuite,si ils sont encore au close on peut les considerer comme perdus donc pas de protections,pas d armes de tirs a la rigueur une doctrine du genre combatant endurci ou chasseurs d extraterrestre pour optimiser la charge mais sinon la meilleur facon d eles jouer c est avec des lances de chasses point bar 11pts la figs c est suffisant. pour ta liste,jouer des FEP et des cavaliers ca peut etre cool mais comme les fep risquent de se faire attendre les cavaliers vont se sentir bien seul pendant un moment..... moi je suis partisan d une armée en fep dans sa totalité ou alors tout le monde en pietaille | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
bin l'interêt est justement là en faisant entrer que deux unités au début et bien les espacer on fait éclater les lignes ennemies et ainsi on évite de se prendre trop de résistance et ça sépare les objectifs donc mes troupes ont moins de mal à jouer leur rôle! diviser pour mieux reigner quoi!! | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
bon alors tu nous la poste ta fameuse liste de la mort qui tue? ![]() | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
j'ai pas dit qu'elle était de la mort qui tue vu que j'ai perdu cet aprem avec donc c'est qu'il y a des truc à revoir... Bon la voilà tel que je l'ai joué cet aprem: Les dragons des glaces d'Alckanis doctrines: escouade d'armes spéciales escouades de cavaliers impériaux troupes aéroportées armure carapace formation serrée Q.G:401pts -un chef de companie avec armure carapace,pistolet à plasma,signe particulier escorté de 4 gardes en armure carapace,2 lance plasma, 1 rado de commandement, médic -escouade d'appui feu 3 bolter lourd et armure carapace escouade d'armes antichar 3 cl et armure carapace -escouade d'armes spéciales 3 sniper et armure carapace Q.G:65pts (avec le chef de companie) comissaire avec armure carapace et pistolet à plasma peloton n°1:270pts chef de peloton avec coquille( armure carapace) et pist bolter 4gardes avec coquille,radio et 2 fuseur escouade1 coquille,lance grenade et radio escouade2 coquille,lance flammes et radio peloton n°2:270pts chef de peloton avec coquille( armure carapace) et pist bolter 4gardes avec coquille,radio et 2 fuseur escouade1 coquille,lance grenade et radio escouade2 coquille,lance flammes et radio attaque rapide: -3 sentinelles:165pts avec boite de conserve et lance flammes lourd -10 cavaliers impériaux:115pts 10lance de chasse et radio -10 cavaliers impériaux:115pts 10 lance de chasse et radio élite:94pts 7 vétérans en coquille avec 3 lance flammes Voilà la liste je fais de bonnes sorties en général avec mais la moindre erreur se paie cash! critiquez, éliminez,rajoutez bref faut changer ce qui va pas! | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
M étonne pas que t'ai perdu avec ca!je m'explique: -Le QG est trop cher,pas besoin d'un chef de compagnie!Un chef de peloton est largement suffisant et fait aussi mal pour moins cher,rajoutes quand meme un PP au QG. -Les radios(de commendement ou non) sont inutiles dans ta liste,normalement tes troupes une fois arrivées ne devraient plus avoir d'ennemis tant la phase de tir sera puissante ou alors peut;de plus avec formation serrée tes unités gagnent déja +1 en commendement et si tu leur mets un sergent cela fait cd9....c'est suffisant non? -N'oublie pas que les escouades QG donnent leur cd aux unités ds un rayon de 12ps donc ca nous fait cd9 ![]() -Tu peux m'expliquer à quoi servent des escouades d'armes lourdes dans une armée de parachutistes?si elles font des fep,elles devront attendre un tour avant de tirer ce qui laissera à l'ennemi tout le temps de les flinguer donc tres mauvaise idée,remplaces plutot les armes lourdes par des armes à tir rapide ou d'assaut du genre LP et fuseur. -Je ne pense pas que le commissaire soit indispensable,t'as déja cd9 pour tout le monde alors.... -Pour les pelotons d'infanterie,mets un PP au chef,rajoutes 1sergent ds chaque unité av PP et remplaces le LG des troupes par un fuseur ou un LP,les LG sont nuls admets le,t'as déja fait du dégat avec cette arme merdique?préfères un fuseur ou un LP. -Pour les sentinelles,LFL est bien mais a une trop courte portée pour etre fiable des son arrivée en fep,je pencherait plus pour multi-laser et missile traqueur=efficace contre les véhicules et la troupe car pour les véhicules,je suppose que tu sera assez malin pour faire une fep derriere le véhicule pour voir le blindage arriere. -Bien les cavaliers,ils feront du dégat,pas besoin de radio à mon avis vu que personne ne sera là au début pour leur donner des ordres,préfères un sergent vet car ca te fait +attaque et +1 en cd ![]() -Des vétérans avec LF?????et leur CT4 elle sert à quoi du cout?A décorer?non sérieux préfères leur mettre des fuseurs,des LP ou des fusils de sniper et 1BL ou CL car eux ils sont en infiltration,pas en fep. -Essayes de jouer les escouades d'armes spéciales avec LF et charge de démolition en fep,ca fait tres tres tres mal! tient petit exemple de liste: doctrines:formation serrée(FS),régiment autoporté,escouades d'armes spéciales,escadron de cavaliers,armure carapace QG: chef de peloton av PP,4GI av 2LP(coquille,fep,FS) -escouade d arme spéciale av 2LF et une charge de démolition -escouade d arme spéciale av 2LF et une charge de démolition (coquille,fep,FS) -1sentinnelle av multi-laser et missile traqueur Elite: 7vétérans endurcis 3fusils de sniper,1bolter lourd,sergent vet Troupes: peloton d'infanterie (coquille,fep,FS) -chef de peloton av PP,4GI,2LP -2escouades d'infanterie av sergent vet,PP,1LP peloton d'infanterie (coquille,fep,FS) -chef de peloton av PP,4GI,2LP -2escouades d'infanterie av sergent vet,PP,1LP attaque rapide: 2sentinnelles av multi-laser et missile traqueur 10 cavaliers av lances,sergent vet 10 cavaliers av lances,sergent vet --Message edité par dromar le 2006-05-24 21:02:51-- | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
ouai la liste est simpa mais je trouve que ça manque de plasma lol non je dec mais bon ça va me faire du boulot de conversion quoi c'est vrais que les armes lourdes on eu du mal car elles ont pas tiré le premier tour de leur arrivé donc j'ai pu juste les positionner. Par contre le pb du lance flamme c'est que la portée est pas extra donc si tu dévies pas bien tu l'as assez profond enfin... sinon est ce que ça vaut le coup de mettre compartiment blindé aux sentinelles? Merci droomy lol | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
les sentinnelles sont deja assez cheres comme ca alors payer 10pts de plus...pas une bonne idée | |||
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| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
eu c'est 15 points de plus lol mais bon après véhicule découvert c'est pas forcement super et puis ça colle mieux avec une armée aéroportée parce que j'ai du mal à m'imaginer le mec qui saute d'un vaisseaux sans protection enfin bon voilà quoi par contre ce qui me soule avec la liste c'est qu'elle fait vachement optimisée et pour un tournoi c'est pas forcement bon | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
ca fait optimisé c est normal,meme si tu prends une mauvaise note en faire-plaie,tu te ratrapera au nombre de victoires ![]() compartiment blindé est inutil sur des sentinnelles,15pts,ca n augmente meme pas leur resistance car avec blindage10 elles peteront tout aussi facilement alors,pret a payer 15pts pour le style?? non decidement c est une tres mauvaise option,sauf si t as des points a depenser pour rien. les autres troupes qui font fep elles n ont pas non plus de protection donc des sentinnelles decouvertes sont tout aussi fluff. essayes les escouades speciales avec charge de demolition,ca fait assez mal | |||
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| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
je pense mais j'ai jamais joué donc je sais pas comment les utiliser en anti troupe je suppose?tiens je viens de penser et si je leur ajouté l'aide de séraphines ça mettrai du punc h au close non ? | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
les seraphines ne font pas de fep....et pour le close il y a meiux qu elles franchement pourquoi ne pas jouer une escouade terminator chevalier gris avec 2psycanon,1fere capitaine et une balise de teleportation? car la balise te permettra ensuite de faire arriver tes autres unité tout pres de tes CG sans deviation aucune une foi les CG arrivé sur la table allez petite liste: doctrines:regiment autoporté,armure carapace,formation serrée,cavaliers,escouades d armes speciales QG: chef de peloton av PP,2LP 90(coquille,FS,fep) 1escouade d arme speciale avec 1fuseur et une charge de demolition 60(FS,fep) Elite: 5terminators chevaliers gris,1psycanon,frere capitaine avec psycanon et balise de teleportation 305 7veterans av 1BL,1LP,sergent veterans Troupes: peloton GI(coquille,fep,FS) (chef de peloton av PP,2LP)90 (2escouades av 1LP,sergent av PP)212 peloton GI(coquille,FS,fep) (chef av PP,2fuseurs)90 (2escouades,sergent av PP,1fuseur)212 attaque rapide: 2X 10 cavaliers av lance,sergent 232 2sentinnelles av CL et missile traqueur 130 1502pts | |||
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| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
ouai mais le truc c'est que le rôle de me cavaliers et de délier la ligne de front donc si je fais tout téléporter au même endroit ça rend mon utilisation des cavaliers inutile et puis dans mon armée je dois pouvoir gérer avec beaucoup defig donc ça m'en suprrime pas mal déjà!! Les séraphines peuvent faire des fep car il est dit que toute figurine avec des réacteur dorsaux est considérée comme de l'infant autoporté et qu'elle peut donc faire des fep! | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
non dans le GBN,l'infanterie autoportée ne peut pas faire de fep,il faut que ca soit spécifié dans la descrïption de l unité sinon,pas de fep ex:les marines d assaut peuvent faire des fep parce que c ets specifié ds leur descrïption mais pas les seraphines pour les termi CG,ca te donne une bonne puissance de feu et un gros impact au close vu que ton armée est assez faiblarde dans cette optique ca compense parfaitement et la balise ne va pas faire teleporter toute ton armée a proximité des CG mais seulement une ou deux unité ce qui peut etre tres avantageux maintenant tu vois ce que tu peux faire avec les figs deja en ta possession tien fais nous une liste de tes figs! | |||
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| goku666 Messages postés : 429 Chevalier ![]() |
3 sentinelles(en carton, 40 troufions avec des combi d'armes que je peux convertir, 3 officier,1 sergent karskrin(pour faire le boss) ensuite je prévoit de m'acheter de quoi faire les cavaliers et 2 autres boites de troufions le truc c'est que je peux convertir je me débrouille pas trop mal donc voilà et puis les sentinelles je peux les faire en carton et serieu ça c'est cool!! et j'ai des sniper scout(pour faire les vétérans sa passe) et bcp de chasseur de sorcière pour des assassins, soeur ou inquisiteur... mais bon après je peux me débrouiller pour acheter des truc faut juste éviter les truc qui te font vider ton portefeuille comme GW sait si bien le faire. Aoui dernière chose pour les troufions je les converti à la green stuff pour leur faire des armures carapaces! | |||
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