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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forumReine Norne: profil

Auteur : Sujet: Reine Norne: profil  Bas
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 26/05/2006 21:09:54
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0-1 REINE NORNE

CC 5- CT 4 - F 6 - E 5- PV 6- I 5- Cd 10 - Svg 4+

Une reine norne n’est pas, à proprement parlé, une unité combattante, seule ses pouvoirs psychique lui seront utile, mais se débrouillerait très bien si elle se ferait charger contre de l‘infanterie de base.

POUVOIR DE L’ESPRIT DE LA RUCHE

Une reine Norne possède d’office les pouvoir Créature Synapse qui est rallongé jusqu’à 18 pas et L’horreur, et peut choisir tous les autres pouvoirs.

Catalyseur
Hurlement psychique
L’ombre dans le Warp
Eclair Warp
Champ Warp


REGLES SPECIALES

Créature monstrueuse

Sans peur

Pondaison:
La reine norne peut pondre des œufs durant la bataille.


Si vous avez des idées ou des améliorations à proposer, n'hésitez pas.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 26/05/2006 22:10:31
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A priori, une Reine Norne c'est très gros, utiliser les règles des bio-titans me semble plus adapté. Des points de masse et un profil élevé serait aproprié pour représenter une créature aussi endurante et imposante.
De par sa taille, il serait alors logique qu'elle dispose d'un nombre (certes faible) d'attaques.
Une capacité de transport pour représenter sa capacité à pondre du gaunt par quinzaines.
Une influence synaptique encore plus grande, je voyais plutôt entre 24 et 36ps.

 Peter von Nebelheim
 Modérateur
 Messages postés : 499
 Chevalier
 Peter von Nebelheim
  Posté le 26/05/2006 23:25:39
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Je ne crois pas que la Reine a la capacité de pondre des oeufs "prêts à l'emploi". Après tout, elle fonctionne sur le modèle myrmicéen, et donc ne produit que des oeufs et des larves, qui coivent être couvées par la suite.
Je pense également que lui donner un 5 en CC est trop sympathique. La Reine n'est pas faite pour le combat, seulement pour produire les hordes tyranniques. C'est plus un bâtiment organique, une sorte d'usine, qu'une créature combattante. D'un autre côté, tu pourrais renforcer (encore un peu^^) son endurance, et lui mettre pourquoi pas des points de structures, comme le dit Râlabougrès.
Les règles spéciales sont très bien (d'ailleurs, la Reine sait elle ce que c'est que la peur?^^).
Dernière remarque, il faudrait mettre des restrictions quant à son utilisation. Un format large (3000pts minimum), les tyrannides seraient forcément les défenseurs (transporter un tel machin...et tellement vital en plus...ce serait plutôt une défense désespérée).
Voilà, en espérant avoir aider

Peter von Nebelheim, hommages à la reine

Je suis un homme comme toi,et pourtant, j'ai quitté l'humanité. Marchant seul à travers les ombres immenses, je rallie à mon étendard toutes les races qui veulent Le combattre.Je suis le flambeau qui les guide et éloigne la nuit.
Johann Krull
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 27/05/2006 09:58:47
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tenez je propose ce profil la:

CC2 CT4 F6 E8 PV5 I2 A1 cd10 svg3+
créature titanesque
point de masse:5
mouvement:la reine est extremement imposante mais son abdomen surdeveloppé l empeche de se deplacer rapidement;la reine se deplace comme de l infanterie normale

armes:la reine n a pas d arme mais de terrifiants pouvoirs psychiques pour se defendre.la reine dispose deja des pouvoirs synapse(portée doublée) et horreur.choisissez en plus  jusqu a 5 pouvoirs dans la liste suivante pour le cout indiqué:

-hurlement psychique(portée doublée)
-eclair warp(portée doublée)
-catalyseur(portée doublée)
-l ombre dans le warp

-regeneration:necessite un test psy,si reussi,la reine regagne 1PV automatiquement utilisable uniquement au debut de votre tour

-emprise mentale:une unité ennemie dans un rayon de 24ps doit effectuer un test de commendemnt avec un malus egale a la difference entre son commendement et la reine norne,si elle echoue,le joueur tyranide controle l unité jusqu a la fin de son tour,vous ne pouvez pas influencez deux fois de suite la meme unité.

tempete psychique:P36ps F8 PA2 assaut1 grand gabarit necessite un test psychique

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 27/05/2006 12:41:55
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Pondaison:

La reine norne peut pondre des œufs durant la bataille. La reine peut pondre des oeufs qui seront automatiqquement des spores mine, au tour suivant, lancer un dé:

de 1 à 4: se sont des gaunts de base équipés de poing épineux.

SUR 5+: se sont des hormagaunts ou des termagaunts.

Sur 6: Genestealer ou rodeur, ou guerrier.

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-05-27 12:42:27--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 hive tyran
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 hive tyran
  Posté le 27/05/2006 18:39:43
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hum, une reine Norn moi je la voit plutot tranquille dans son leviathan donc je la vois mal SUR un champ de bataille pour aller se ruer contre des povres humain.

de fait faudrait plutot lui interdire de bouger ainsi que lui attribuer 0A 0F (vous imagaginer le gros machin attaquer quoi que se soit physiquement ??? pas moi)

Par contre son influence psychique est considérables on peut donc considerer que toutes essaim tyranides (amis) sur la tables ne suit pas les régles de comportement insinctif.

Sa mort est une vrai catastrophe pour les tyranides, a sa mort  TOUTES les unités tyranides doivent effectuer un test de commandement, si le test est rater l'unité est perturber et est retirere du jeu, compter les points de victoirs comme si il avait été détruit.

 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 27/05/2006 22:12:13
Send a private message to Râlabougrès
La tempête psy me paraît bien puissante pour une créature CT4 et déprécie l'éclair warp qu'elle possède.

Citation :

hum, une reine Norn moi je la voit plutot tranquille dans son leviathan donc je la vois mal SUR un champ de bataille pour aller se ruer contre des povres humain.


On peut considérer l'abordage d'un vaisseau tyranide isolé en hibernation par exemple. Pour le mouvement, je verrai son déplacement plutôt lourd (mouvements en ligne droite, pas plus de 45° de pivot par tour), plus éventuellement un Lent & Méthodique à la clé.

Citation :

de fait faudrait plutot lui interdire de bouger ainsi que lui attribuer 0A 0F (vous imagaginer le gros machin attaquer quoi que se soit physiquement ??? pas moi)


Alors, pourquoi pas 0 en force? Parce que la forc représente non seulement la force des coups, mais aussi la puissance physique en général. C'est la force du coup qu'une reine norne serait capable d'infliger si elle avait la possibilité d'attaquer. De plus une caractéristique de F, E ou PV réduite à 0 correspond à un état de faiblesse extrême (comma, mort).
Pourquoi pas 0A? Parce que la créature est gigantesque! Par analogie, les règles prévoient ceci pour les machines de guerre: rien qu'en se déplaçant, elles peuvent souffler ou écraser les minuscules êtres qui se placent sur son chemin. La caractéristique d'attaques ne comprend pas forcément les attaques portées volontairement par la figurine, il y a aussi les "dommages collatéraux", le mec qui s'est fait écraser parce qu'il s'est pas poussé assez vite...

Citation :

Par contre son influence psychique est considérables on peut donc considerer que toutes essaim tyranides (amis) sur la tables ne suit pas les régles de comportement insinctif.


Contrebalancer en retirant toute influence synaptique de la part des autres synapses (bien qu'ils restent psykers) me semble plus logique qu'un bête test de Cd: sans la reine norne, le relai synaptique est profondément interrompu. Evidemment, il faut faire en sorte que la reine ne soit pas pliable en 2 tours...

Citation :

-eclair warp(portée doublée)


Les règles de création de bio-titans propose l'accès à D3 éclairs warp par tour, ça me parît approprié.

Citation :

Je ne crois pas que la Reine a la capacité de pondre des oeufs "prêts à l'emploi". Après tout, elle fonctionne sur le modèle myrmicéen, et donc ne produit que des oeufs et des larves, qui coivent être couvées par la suite.


C'est vrai, mais il est très probable que la reine se retrouve sur un terrain tyranide susceptible de contenir de nombreuses larves matures, la création pendant la partie d'organismes tyranides n'est pas si invraisemblable.

 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 28/05/2006 01:05:24
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Je propose une récapitulation:


PROFIL PAR DROMAR:

CC2 CT4 F6 E8 PV5 I2 A1 cd10 svg3+
créature titanesque
point de masse:5


MOUVEMENT PAR RALABOUGRES et le texte par DROMAR

La reine est extrêmement imposante mais son abdomen sur-développé l’empêche de se déplacer rapidement.
Pour le mouvement, je verrai son déplacement plutôt lourd (mouvements en ligne droite, pas plus de 45° de pivot par tour), plus éventuellement un Lent & Méthodique à la clé.

POUVOIR PSYCHIQUE PAR RALABOUGRES et DROMAR

Créature synapse: La reine Norn à une portée synaptique illimitée contrebalancer par le retrait de l’influence synaptique de la part des autres synapses (bien qu'ils restent psykers) me semble plus logique qu'un bête test de Cd: sans la reine norne, le relai synaptique est profondément interrompu. Evidemment, il faut faire en sorte que la reine ne soit pas pliable en 2 tours...

-hurlement psychique(portée doublée)
-eclair warp(portée doublée)
-catalyseur(portée doublée)
-l ombre dans le warp

-regeneration:necessite un test psy,si reussi,la reine regagne 1PV automatiquement utilisable uniquement au debut de votre tour

-emprise mentale:une unité ennemie dans un rayon de 24ps doit effectuer un test de commendemnt avec un malus egale a la difference entre son commendement et la reine norne,si elle echoue,le joueur tyranide controle l unité jusqu a la fin de son tour,vous ne pouvez pas influencez deux fois de suite la meme unité.

tempete psychique:P36ps F8 PA2 assaut1 grand gabarit necessite un test psychique


PONDAISON PAR MOI-MÊME

La reine norne peut pondre des œufs durant la bataille. La reine peut pondre des oeufs qui seront automatiqquement des spores mine, au tour suivant, lancer un dé:

de 1 à 4: se sont des gaunts de base équipés de poing épineux.

SUR 5+: se sont des hormagaunts ou des termagaunts.

Sur 6: Genestealer ou rodeur, ou guerrier.

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-05-30 23:11:48--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 30/05/2006 21:51:21
Send a private message to Olaf mange-montagne
wahou ! un profil pour les reines nornes !
excellente idée  

éh ben DROMAR quel enthousiasme  
ta tempète est quand même très puissante...
peut être trop même...
je propose un profil moins violent :
P24ps F6 PA2 assaut1 grand gabarit nécessite un test psychique

l'emprise mental est une bonne idée, sa représente parfaitement la monstrueuse créature surpuissante (psychiquement).

Par contre la régéneration combinée au 5 points de masse, j'ai peur que sa fasse presque indestructible...enfin je n'ai jamais joue avec les règles des titans...
réduire les points de masse serait ptêt une bonne idée étend donné qu'on ne peut envisager d'enlever la régéneration à une telle créature.

tout ceci nous amène a définir un coût !
éh oui sa sa va pas être une chose aisée...alors a froid comme sa, je dirais dans les 600 pts quelque chose comme sa...il faudrait étudier les prix des titans GI et maroune voire ceux des eldars (prix dont je n'ai aucune idée   ) afin de définir un coût convenable à ce monstre

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 Kaal
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 Paysan
 Kaal
  Posté le 31/05/2006 21:46:36
Send a private message to Kaal
Et puis une bête destruction des unités tyty qui ratent leur jet de moral à la mort de la reine n'est pas assez fun à mon gout
Je propose qu'à la place le joueur adversaise en prenne le contrôle (en effet, cela simule la confusion qui règne à la mort de la reine, les tyty commencant à s'entretuer)
Bien entendue les créatures synapse ne sont pas soumise à ce penchant (même à la mort de sa reine, on imagine mal un prince perdre la raison )

--Message edité par Kaal le 2006-05-31 21:47:20--

Ka'al Shâgar, shaman de la horde
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 02/06/2006 18:06:32
Send a private message to Olaf mange-montagne
bonne idée KAAL  

A la mort de la reine chaque unité tyty (excepté les synapases) effectue un test de cd : si il le rate le joueur adverse prend le controle de l'unité en question pour un tour.

Sa rééquilibrera par rapport au pouvoir "emprise mental"

bon, sa commence a faire beaucoup de règles spé mais en même temps la bestiole le vaut bien !

"Le feu s'est mis dans nos ventres
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