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| Auteur : | Sujet: Reine Norne: profil | Bas |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
A priori, une Reine Norne c'est très gros, utiliser les règles des bio-titans me semble plus adapté. Des points de masse et un profil élevé serait aproprié pour représenter une créature aussi endurante et imposante. De par sa taille, il serait alors logique qu'elle dispose d'un nombre (certes faible) d'attaques. Une capacité de transport pour représenter sa capacité à pondre du gaunt par quinzaines. Une influence synaptique encore plus grande, je voyais plutôt entre 24 et 36ps. |
| Peter von Nebelheim Modérateur Messages postés : 499 Chevalier |
Je ne crois pas que la Reine a la capacité de pondre des oeufs "prêts à l'emploi". Après tout, elle fonctionne sur le modèle myrmicéen, et donc ne produit que des oeufs et des larves, qui coivent être couvées par la suite. Je pense également que lui donner un 5 en CC est trop sympathique. La Reine n'est pas faite pour le combat, seulement pour produire les hordes tyranniques. C'est plus un bâtiment organique, une sorte d'usine, qu'une créature combattante. D'un autre côté, tu pourrais renforcer (encore un peu^^) son endurance, et lui mettre pourquoi pas des points de structures, comme le dit Râlabougrès. Les règles spéciales sont très bien (d'ailleurs, la Reine sait elle ce que c'est que la peur?^^). Dernière remarque, il faudrait mettre des restrictions quant à son utilisation. Un format large (3000pts minimum), les tyrannides seraient forcément les défenseurs (transporter un tel machin...et tellement vital en plus...ce serait plutôt une défense désespérée). Voilà, en espérant avoir aider Peter von Nebelheim, hommages à la reine | |||
| Je suis un homme comme toi,et pourtant, j'ai quitté l'humanité. Marchant seul à travers les ombres immenses, je rallie à mon étendard toutes les races qui veulent Le combattre.Je suis le flambeau qui les guide et éloigne la nuit. Johann Krull |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
tenez je propose ce profil la: CC2 CT4 F6 E8 PV5 I2 A1 cd10 svg3+ créature titanesque point de masse:5 mouvement:la reine est extremement imposante mais son abdomen surdeveloppé l empeche de se deplacer rapidement;la reine se deplace comme de l infanterie normale armes:la reine n a pas d arme mais de terrifiants pouvoirs psychiques pour se defendre.la reine dispose deja des pouvoirs synapse(portée doublée) et horreur.choisissez en plus jusqu a 5 pouvoirs dans la liste suivante pour le cout indiqué: -hurlement psychique(portée doublée) -eclair warp(portée doublée) -catalyseur(portée doublée) -l ombre dans le warp -regeneration:necessite un test psy,si reussi,la reine regagne 1PV automatiquement utilisable uniquement au debut de votre tour -emprise mentale:une unité ennemie dans un rayon de 24ps doit effectuer un test de commendemnt avec un malus egale a la difference entre son commendement et la reine norne,si elle echoue,le joueur tyranide controle l unité jusqu a la fin de son tour,vous ne pouvez pas influencez deux fois de suite la meme unité. tempete psychique:P36ps F8 PA2 assaut1 grand gabarit necessite un test psychique | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| Capitaine de Lacy Messages postés : 742 Seigneur |
Pondaison: La reine norne peut pondre des œufs durant la bataille. La reine peut pondre des oeufs qui seront automatiqquement des spores mine, au tour suivant, lancer un dé: de 1 à 4: se sont des gaunts de base équipés de poing épineux. SUR 5+: se sont des hormagaunts ou des termagaunts. Sur 6: Genestealer ou rodeur, ou guerrier. --Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-05-27 12:42:27-- | |||
| Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC |
| hive tyran Messages postés : 177 Homme d\'arme ![]() |
hum, une reine Norn moi je la voit plutot tranquille dans son leviathan donc je la vois mal SUR un champ de bataille pour aller se ruer contre des povres humain. de fait faudrait plutot lui interdire de bouger ainsi que lui attribuer 0A 0F (vous imagaginer le gros machin attaquer quoi que se soit physiquement ??? pas moi) Par contre son influence psychique est considérables on peut donc considerer que toutes essaim tyranides (amis) sur la tables ne suit pas les régles de comportement insinctif. Sa mort est une vrai catastrophe pour les tyranides, a sa mort TOUTES les unités tyranides doivent effectuer un test de commandement, si le test est rater l'unité est perturber et est retirere du jeu, compter les points de victoirs comme si il avait été détruit. |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
La tempête psy me paraît bien puissante pour une créature CT4 et déprécie l'éclair warp qu'elle possède.
On peut considérer l'abordage d'un vaisseau tyranide isolé en hibernation par exemple. Pour le mouvement, je verrai son déplacement plutôt lourd (mouvements en ligne droite, pas plus de 45° de pivot par tour), plus éventuellement un Lent & Méthodique à la clé.
Alors, pourquoi pas 0 en force? Parce que la forc représente non seulement la force des coups, mais aussi la puissance physique en général. C'est la force du coup qu'une reine norne serait capable d'infliger si elle avait la possibilité d'attaquer. De plus une caractéristique de F, E ou PV réduite à 0 correspond à un état de faiblesse extrême (comma, mort). Pourquoi pas 0A? Parce que la créature est gigantesque! Par analogie, les règles prévoient ceci pour les machines de guerre: rien qu'en se déplaçant, elles peuvent souffler ou écraser les minuscules êtres qui se placent sur son chemin. La caractéristique d'attaques ne comprend pas forcément les attaques portées volontairement par la figurine, il y a aussi les "dommages collatéraux", le mec qui s'est fait écraser parce qu'il s'est pas poussé assez vite...
Contrebalancer en retirant toute influence synaptique de la part des autres synapses (bien qu'ils restent psykers) me semble plus logique qu'un bête test de Cd: sans la reine norne, le relai synaptique est profondément interrompu. Evidemment, il faut faire en sorte que la reine ne soit pas pliable en 2 tours...
Les règles de création de bio-titans propose l'accès à D3 éclairs warp par tour, ça me parît approprié.
C'est vrai, mais il est très probable que la reine se retrouve sur un terrain tyranide susceptible de contenir de nombreuses larves matures, la création pendant la partie d'organismes tyranides n'est pas si invraisemblable. |
| Capitaine de Lacy Messages postés : 742 Seigneur |
Je propose une récapitulation: PROFIL PAR DROMAR: CC2 CT4 F6 E8 PV5 I2 A1 cd10 svg3+ créature titanesque point de masse:5 MOUVEMENT PAR RALABOUGRES et le texte par DROMAR La reine est extrêmement imposante mais son abdomen sur-développé l’empêche de se déplacer rapidement. Pour le mouvement, je verrai son déplacement plutôt lourd (mouvements en ligne droite, pas plus de 45° de pivot par tour), plus éventuellement un Lent & Méthodique à la clé. POUVOIR PSYCHIQUE PAR RALABOUGRES et DROMAR Créature synapse: La reine Norn à une portée synaptique illimitée contrebalancer par le retrait de l’influence synaptique de la part des autres synapses (bien qu'ils restent psykers) me semble plus logique qu'un bête test de Cd: sans la reine norne, le relai synaptique est profondément interrompu. Evidemment, il faut faire en sorte que la reine ne soit pas pliable en 2 tours... -hurlement psychique(portée doublée) -eclair warp(portée doublée) -catalyseur(portée doublée) -l ombre dans le warp -regeneration:necessite un test psy,si reussi,la reine regagne 1PV automatiquement utilisable uniquement au debut de votre tour -emprise mentale:une unité ennemie dans un rayon de 24ps doit effectuer un test de commendemnt avec un malus egale a la difference entre son commendement et la reine norne,si elle echoue,le joueur tyranide controle l unité jusqu a la fin de son tour,vous ne pouvez pas influencez deux fois de suite la meme unité. tempete psychique:P36ps F8 PA2 assaut1 grand gabarit necessite un test psychique PONDAISON PAR MOI-MÊME La reine norne peut pondre des œufs durant la bataille. La reine peut pondre des oeufs qui seront automatiqquement des spores mine, au tour suivant, lancer un dé: de 1 à 4: se sont des gaunts de base équipés de poing épineux. SUR 5+: se sont des hormagaunts ou des termagaunts. Sur 6: Genestealer ou rodeur, ou guerrier. --Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-05-30 23:11:48-- | |||
| Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC |
| Olaf mange-montagne Messages postés : 283 Chevalier |
wahou ! un profil pour les reines nornes ! excellente idée éh ben DROMAR quel enthousiasme ta tempète est quand même très puissante... peut être trop même... je propose un profil moins violent : P24ps F6 PA2 assaut1 grand gabarit nécessite un test psychique l'emprise mental est une bonne idée, sa représente parfaitement la monstrueuse créature surpuissante (psychiquement). Par contre la régéneration combinée au 5 points de masse, j'ai peur que sa fasse presque indestructible...enfin je n'ai jamais joue avec les règles des titans... réduire les points de masse serait ptêt une bonne idée étend donné qu'on ne peut envisager d'enlever la régéneration à une telle créature. tout ceci nous amène a définir un coût ! éh oui sa sa va pas être une chose aisée...alors a froid comme sa, je dirais dans les 600 pts quelque chose comme sa...il faudrait étudier les prix des titans GI et maroune voire ceux des eldars (prix dont je n'ai aucune idée ) afin de définir un coût convenable à ce monstre | |||
| "Le feu s'est mis dans nos ventres On a mangé les montagnes pour l'éteindre Mais il est resté Alors les ogres sont montés plus haut" |
| Kaal Messages postés : 15 Paysan |
Et puis une bête destruction des unités tyty qui ratent leur jet de moral à la mort de la reine n'est pas assez fun à mon gout ![]() Je propose qu'à la place le joueur adversaise en prenne le contrôle (en effet, cela simule la confusion qui règne à la mort de la reine, les tyty commencant à s'entretuer) Bien entendue les créatures synapse ne sont pas soumise à ce penchant (même à la mort de sa reine, on imagine mal un prince perdre la raison ) --Message edité par Kaal le 2006-05-31 21:47:20-- | |||
| Ka'al Shâgar, shaman de la horde |
| Olaf mange-montagne Messages postés : 283 Chevalier |
bonne idée KAAL A la mort de la reine chaque unité tyty (excepté les synapases) effectue un test de cd : si il le rate le joueur adverse prend le controle de l'unité en question pour un tour. Sa rééquilibrera par rapport au pouvoir "emprise mental" bon, sa commence a faire beaucoup de règles spé mais en même temps la bestiole le vaut bien ! | |||
| "Le feu s'est mis dans nos ventres On a mangé les montagnes pour l'éteindre Mais il est resté Alors les ogres sont montés plus haut" |
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