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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forum[Tau] Codex Tau du Sept Pot'Able

Auteur : Sujet: [Tau] Codex Tau du Sept Pot'Able  Bas
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 31/05/2006 22:29:03
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Voilà, je créer mon propre Sept Tau. Comme un Chapître Space Marine, il diverge assez du codex Tau normal dans ce sens que ces bonzommes aiment bien le corps à corps.


Le Sept Tau de Drena'Kor apprécie depuis toujours la beautée d'un combat au corps à corps. La Caste du Feu a créer un art martial nommé le Kel'Shi'Tsuam. Son rôle est autant esthétique que combatif : de nombreux rites de Drena'Kor consistent en une démonstration du Kel'Shi'Tsuam, et cet art de combat est pratiqué par tout les guerriéctionner leurs armes parmis l'équipement suivant :ers de feu du sept, qui n'oublie cependant pas l'utilité précieuse des armes qui lui sont apporté par la Caste de la Terre.

Le Kel'Shi'Tsuam se pratique avec une lance, basique ou hallebarde. Pour remplacer cette hallebarde au combat, la Caste de la Terre a ajouté des lames au boût de leur fusil à impulsion. En ce qui concerne les Crisis, ils se sont basé sur de l'armement trouvé sur des corps d'Impériaux lors de la Croisade de Damoclés et ont reproduit deux types de lames qui sont nommé au sein de l'Impérium comme "Epée Tronçonneuse" et "Arme Energétique".

Au combat, cet équipement ajouté à l'entraînement de la caste du feu est ravageur sur les adversaires. Et le corps à corps est considéré par les guerriers de feu comme aussi honorable que le tir, et n'est plus vu comme une pratique barbare, puisque le Kel'Shi'Tsuam n'est pas une simple pratique de corps à corps, mais est élevé au rang d'art, ses mouvements gracieux rappelant une danse, qui sur le front deviens une danse de la mort.
Les Tau n'ont toujours pas pallier leur problèmes de faible constitution qui leur est propre, mais son fier de se défendre et de pouvoir vaincre leurs ennemis au corps à corps, contrairement à leurs frères des autres Septs.

Une seule escouade du sept de Drena'Kor peut être initié au Kel'Shi'Tsuam et recevra alors +1 en CC, +2 en Initiative, et leur fusil à impulsion offre les mêmes avantage qu'un fusil kroot (+1A), le tout pour +3 points. Au niveau point, j'ai calculé que ça les rendait à peu près équivalent au space marines tactiques, armes spéciales en moins.
Toutes les exo-armures bénéficient également de ces bonus pour +5 points, mais n'ont pas de fusil à impulsion, donc pas du bonus d'attaque.

Les Exo-Armures Crisis peuvent séléctionner des armes de corps à corps parmis l'équipement suivant :
- Epée Tronçonneuse (+1 points)
- Lance de Duel * (+5 points)
- Lame Energétique ** (+15 points)
- Némésis *** (+25 points)
* N'est pas accecible aux Shas'Ui.
** N'est pas accecible qu'aux Shas'O et Shas'El.
*** N'est accecible qu'aux Shas'O.
Règles spéciales =>
Epée Tronçonneuse : arme de corps à corps (+1A).
Lance de Duel : +2F et +1A
Lame Energétique : +1A, Arme Energétique
Némésis : +2F, +1A, Arme de Maître et Arme Energétique.

Personnage spécial =>
Shas'O Drena'Kor O'Res Ko'Vash Shi Mont'Ka Kais
CC5 | CT5 | F5(7) | E4 | Pv4 | I5 | Cd10 | Svg.3+
Equipement : Lance-Plasma, Fuseur, Némésis, Bouclier Kel'Shi'Tsuam.
Système de Soutient : Générateur de Bouclier, Visée Multiple, Injecteur de Stimulant, Système d'Ejection.
Règle spéciales : Personnage Indépendant, Détermination à toute épreuve.
Bouclier de Combat => empêche les effets de mort instantané.
4ème système de soutient => Oui, Shas'O Drena'Kor O'Res Ko'Vash Shi Mont'Ka Kais a une exo-armure qui accorde la présence de deux armes et deux systèmes de soutient non integré !
Détermination à toute épreuve => peut choisir de réussir ou de rater ses tests de morals et de blocage.




Voilà. Avec ces règles spéciales, j'ai pensé rendre envisageable le corps à corps pour certaines unités Tau, le Shas'O, les Crisis qui se défendent, et une escouade de GdF "symbolique" (ce n'est que pour faire style).
Et puis j'ai fait mon petit perso Grobill parce qu'il est tout beau tout mignon et qu'il le vaux bien ! Mais je sais pas quel prix lui donner ? Sans le Bouclier de Combat et la règle Détermination à toute épreuve, il vaux 182 points ?  Ca vaux bien 200 points non ?

--Message edité par snake046 le 2006-05-31 22:30:35--

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 aun va
 Messages postés : 137
 Homme d\'arme
  Posté le 01/06/2006 12:29:20
Send a private message to aun va
D'accord snake, encore pour les commandeur on peut se permettre de les meilleurs au corps à corps, mais pour les exo de base je pense que c'est exagéré...ton Shas'o est beaucoup trop fort, remarque tu peux le mettre 250 pts pour qu'il soit rentable pts/puissance...lol un tau boss au tir et fort au corps à corps c'est eput-être éxagéré... ou sinon tu lui mets 1 CT 3 ou 4, un peu comme farshight

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 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 01/06/2006 12:54:59
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Boss au tir j'ai quelque doutes quand même ! Remarquons que la puissance de feu d'un lance-plasma F6 et d'un fuseur est assez limité, même avec CT5. Alors avec CT4 là ya carrément plus rien...

250 c'est vachement cher quand même. Regardons :
Shas'O => 70 points
Lance-Plasma => 20 points
Fuseur => 12 points
Générateur de Bouclier => 20 points
Visée Multiple => 10 points
Injecteur de Stimulant => 15 points
Système d'Ejection => 15 points
Point d'ancrage supplémentaire => 5 points
Némésis => 25 points
Sans Peur amélioré => 10 points
Bouclier de Combat => 20 points (comme la cape adamentine)
Améliorations de caractéristiques => 3 points (bah, 2 points de moins mais comme ça on a un chiffre rond... et on est pas à ça près !)

Ca nous fait 225 points.



Et tu exagère ! Les exo-armures de bases ne sont pas costaude au corps à corps, elles se retrouvent juste avec 3 attaques. 2 ou 3 attaque avec une CC2 c'est pratiquement pareil. Quand aux Shas'Vre... force 5 ou 7, ça n'ignore toujours pas les sauvegardes.
Et ça fait mignon une lame d'épée tronçonneuse sur le dessous du lance-plasma !

--Message edité par snake046 le 2006-06-01 12:56:20--

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 aun va
 Messages postés : 137
 Homme d\'arme
  Posté le 04/06/2006 09:19:15
Send a private message to aun va

Citation :

Et tu exagère  ! Les exo-armures de bases ne sont pas costaude au corps à corps, elles se retrouvent juste avec 3 attaques. 2 ou 3 attaque avec une CC2 c'est pratiquement pareil. Quand aux Shas'Vre... force 5 ou 7, ça n'ignore toujours pas les sauvegardes.
Et ça fait mignon une lame d'épée tronçonneuse sur le dessous du lance-plasma !




oui , Javoue.

Avec un pote, on s'est amusés a créer "la bannière Tau" :

-Coûte 35 pts

-Compte comme 1 système de soutien non-intégré

-toute unité tau amie dans un rayon de 8 pas augmente sont Cd d'1 pour tous les tests

-l'unité ennemi la plus proche (si elle est à 24 pas ou -) qui voit la bannière effectue un test de blocages ( La bannière est tapissée de projecteur olografiques qui rapellent a l'ennemi une terrible bataille contre les tau, qui fut un massacre, cette règle s'appliquent même pour les sans peurs, ils sont pris dans les ologrames et ne peuvent rien faire.

Voilà mais est-ce que ça coute assez de pts ?

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 goku666
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 Chevalier
 goku666
  Posté le 04/06/2006 14:25:13
Send a private message to goku666
juste une remarque à propos de la némésis il est tout simplement impossible de l'utiliser car les tau ne disposent pas de psyker or il faut être un psyker pour exploiter les capacité d'une telle arme mais sinon l'aspect de ton armée est simpa reste plus qu'à la tester pour voir si tout est bien équilibré.
Amicalement goku666
p.sourquoi ne pas faire un transport de troupes pour l'assaut ça irait bien dans l'armée?

http://img353.imageshack.us/img353/1368/70959210cg.png
http://www.eurobarre.com/index_fr.php?p=014153444885
 chronic
 Modérateur
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 Roi
 chronic
  Posté le 04/06/2006 15:46:45
Send a private message to chronic
Non une arme de maitre n'a aucun rapport avec les capacités psychiques, tu confond avec une arme de force, une arme de maitre permet de relancer les jets pour blesser.

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 04/06/2006 15:51:59
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C'est Némésis pour se repérer, mais c'est une arme de Tau ! De plus, Arme de Maître c'est pas comme sur les Némésis des CDD hein !


Niveau véhicule d'assaut... voyons les choses en grand ! Plus qu'un véhicule d'assaut, un brise-glace façon Tau !
Voici le grand, et après le petit.

Navire Antigrav
Avant 14
Flanc 12
Arrière 12
Point de Structure : 2 (chaque point de structure dois absorber un dégât supérficiel ou important)
Type : antigrav lourd (10cm de déplacement en ligne droite)
Capacité de Transport : Jusqu'à 24 Guerrier de Feu ou Drônes et 3 Exo-Armures. Une place est reservé pour un QG (Ethéré ou Commandeur).

Vaisseau de combat découvert : toutes les unités présente à l'intérieur du vaisseau peuvent toujours tirer comme si ils ne s'étaient pas déplacé, même si le véhicule s'est déplacé lui-même.

Armement : le véhicule ne peut utiliser son armement que si il ne s'est pas déplacé durant le tour.

Enforcer : l'avant de la coque du véhicule à été conçu pour défoncer les murailles adverses. Tout décors se trouvant devant le véhicule est de suite détruit. Les véhicules adverses doivent se déplacer et seront considéré comme s'étant déplacé au prochain tour.

Messages de Propagande : toutes les unités présentes sur le véhicule sont considéré comme Sans Peur.

Rampes d'assaut : le véhicule dispose de 4 rampes d'assauts utilisable par les troupes voulant mener une attaque. Les rampes d'assaut sont utilisable n'importe quand par n'importe quelle unité présente sur le véhicule tant que l'unité qu'ils veulent charger est à 15cm ou moins du véhicule.
Lorsque l'unité Tau chargera, 4 drônes d'attaque chargé d'assurer la bonne marche des charges tireront, envoyant des grenades photoniques sur l'ennemi. Il faudra considérer les 4 tirs avec CT2 jumelé. Cela dit, à la place du test de pillonage, tout les membre de l'escouade chargée aura une initiative de 1 (représentant l'aveuglement dû aux grenades photoniques).

Armement :
- Batterie de RailGun de proue : considéré comme un railgun avec 2D6 de pénétration de blindage, mais tirant uniquement sur une cible parfaitement en face de l'arme et ne pouvant tirer qu'une fois tout les deux tours.
- Tourelles de Canons à Impulsion : 4 tourelles de canons à impulsion jumelé se situent au quatre coins du véhicule.
- RailGun de flanc : un RailGun par flanc.

=> Tourelles canons à impulsion : ces tourelles peuvent être détruite indépendament du vaisseau et sans le résultat "Arme Détruite". Elles sont considéré comme ayant un blindage 8 sur tout les côtés.






Ecrevisse
Avant 12
Flanc 10
Arrière 10
Type : antigrav rapide, découvert
Capacité de Transport : Jusqu'à 12 guerriers de feu.

Armement : Canon à Impulsion (à l'avant). Paire de Drône d'Attaque.

--Message edité par snake046 le 2006-06-04 15:53:29--

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 goku666
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 Chevalier
 goku666
  Posté le 04/06/2006 15:57:42
Send a private message to goku666
oups désolé pour la némésis j'avais direct flashé sur le nom et j'avais pas regardé la suite enfin bref à moins de couter cher je trouve ton navire tau un peu grosbill mais l'écrevisse(faut trouver le nom anglais pour faire tau) parait plus crédible franchement il passe mais faut trouver son coup en points je dirais dans les 70/80 points mais faut voir avec les règles de cré de véhicule!

http://img353.imageshack.us/img353/1368/70959210cg.png
http://www.eurobarre.com/index_fr.php?p=014153444885
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 04/06/2006 16:04:05
Send a private message to Snake046
Bah, j'aime bien faire des trucs grobill comme ça ! Après tout, les fronts sont aussi peuplés de Titans, et soutenus par de terribles bombardements, lors des grandes guerres !

Pour l'écrevisse (oui, en français ça le fait pas trop), j'hésite en plus à mettre une règle spéciale comme sur le gros vaisseau avec les drônes d'attaques en plus qui ne tire que lorsqu'on charge ?

Daniel : The next System Lord is Yu !
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 goku666
 Messages postés : 429
 Chevalier
 goku666
  Posté le 04/06/2006 16:48:36
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non laisse le comme ça serieusement ses règles sont simple, efficace et équilibrées et puis ce véhicule n'a pas de rampe d'assaut alors...par contre faudrait trouver comment le convertir parce que faire rentrer 12 guerrier de feu dans un véhicule découvert c'est chaud chez les tau!

http://img353.imageshack.us/img353/1368/70959210cg.png
http://www.eurobarre.com/index_fr.php?p=014153444885
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 08/06/2006 12:42:29
Send a private message to Snake046
Il faudrait prendre un Pirhana, des morceaux de grappes, ça devrait suffir.
On coupe en deux parties le Pirhana, et on utilise les morceaux de grappes limés (pour que ce soit lisse) pour relier les deux parties. Des morceaux de grappes pour faire un petit toit, et on obtiendrais un véhicule de transport rapide découvert, nan ?

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