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forum Index du forum forumLe sergent instructeur forum[Nec] Les nécrons, une armée molle ? Mwarf !

Auteur : Sujet: [Nec] Les nécrons, une armée molle ? Mwarf !  Bas
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 01/06/2006 12:25:24
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Camarades, j'ai souvent entendu dire "le codex Nécron il est trop trop mou".
Et hier j'ai testé les nécrons (avec mes tau). Hinhinhin... ils ont de l'humour ceux qui disent que les Nécrons sont mous. Au premier tour, le bougre fait tomber un hammerhead avec ses armes à fission. Vers la fin de la partie, je pensais avoir mon second en sécurité quand je me prend un tir à pleine portée de Guerriers Nécron. Pareil, mon HammerHead se casse la gueule, s'étant pris deux supérficiels...

Le Monolith est arrivé au 4ème tour, pas de chance pour les trois premiers : on peut pas arriver au premier, et le second et troisième le bonhomme à raté son jet de réserve.
Sauf qu'à son arrivée, le Monolith s'est fait en un tour une escouade de Cibleurs, un petit boût d'une escouade de guerrier de feu, un Pv de mon commandeur...
Le cinquième tour il se déplace un peu, fini l'escouade de Guerrier de Feu entamé, démoli deux escouades de Drônes Sniper (ne laissant survivre qu'un Observateur), détruit une autre escouade de Guerrier de Feu avec sa matrice je sais pas quoi (un truc F9 Pa1 (ou 2) qui tire un gros gabarit).

Entre temps, les Spectres et le Seigneur Nécrons ont engagé mon Commandeur, qui tentait vainement d'achever les Destroyers Légers (pour 5 Destroyers Legers, il m'a fallut 20 Guerriers de Feu, un Devilfish et mon Shas'O, ainsi que 5 tours de tirs avec tout ça).

Et la dématerialisation ? Une belle blague ! Même si les nuées de scarabés sont tombés sur mes guerriers de feu lors de leur FeP (-5 figurines), les Guerriers Nécrons n'ont pas eut de chance avec les Will Be Back infligé par mes Drônes Sniper, je n'avais fini par raser que 60% des figurines. Et à cause du Monolith et des effets des armes à fission sur mes chars, ils m'auraient été bien impossible de gagner.

J'ai pourtant été très éfficace sur cette partie là. Tout mes jets de dés n'étaient pas chanceux, mais c'était statistique des deux côtés sur ce point là, j'ai usé de petites technique qui ont énnormément ralentis la fin de mon armée, pourtant ça à fini par une défaite pour moi.

Alors maintenant, si vous êtes prêt à me dire à nouveau que le codex Nécron est mou (faut dire que je suis pas vétéran de la table, mais ça fait un an que je jou, le Nécron n'était qu'à sa deuxième partie lui), je veux qu'il me donne une bonne technique pour l'avoir.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 mauvais oeil
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 mauvais oeil
  Posté le 01/06/2006 13:44:58
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Comme quoi tout est relatif Snake.

En fait l'armée Necron est utilisable seulement dans une optique full tir.
Surtout que leurs armes sont assez efficace contre les vehicules.

En fait la grande faille des Nécron est le CAC.
Pire que les tau car eux ils n'ont pas sa capacité de deplacement pour esquiver.
Hélas pour toi ça ne te sert pas à grand chose.

Donc en effet pour toi ce ne sera jamais une armée molle.
Et pour moi ça sera toujours une armée que j'explose les yeux fermé.

Par contre si je ne m'abuse si tu fait une mort instantané sur un nécron il n'a pas le droit à son I'll we be back (sauf avec l'orbe).

Fait péter les armes à f8 PA2.  smile/uzi.gif  

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 01/06/2006 17:46:14
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faut dire que chez les Tau, les fuseurs ne sont pas extrêmement nombreux !

--Message edité par snake046 le 2006-06-01 18:11:31--

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 chronic
 Modérateur
 Messages postés : 1880
 Roi
 chronic
  Posté le 01/06/2006 18:10:38
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Le mono, sa se casse a coup de fuseur, avec une escouade de crisis en fep, ca marche pas mal, et l'ennemi est tres souvent pas content de voir son mono en miettes.
Globalement, il y a pas de techniques particulieres, faut frapper vite et se retirer (comme d'hab quoi), abuser des couvert et taper ses guerriers, afin d'atteindre le seuil de dematerialisation.

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 01/06/2006 18:14:32
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Enfin je peu quand même vous dire que face à un Eldar qui joue quand même pas trop mal, le Nécron, au court de sa première partie, a tenu extrêmement longtemps...

Par contre, réfléchissant à ce que tu m'a dit je me suis dit "mais c'est vrai ça, les Kroots c'est toujours mieux que des nécron au CàC °o°", et donc je me suis fait une liste pour combattre les Nécrons (quoi j'ai pas droit d'adapter ? Vous avouerez qu'une liste pas adapté ne risque pas de vaincre du nécron !)

Bon c'est pas la section, mais je poste quand même juste pour le concept. Je m'essaye donc avec une petite escouade de guerrier de feu (parce qu'on est obligé d'en avoir une) et 5 escouade de Kroots (61 kroots en tout), qui s'infiltrent et qui foncent comme des malades pour charger tout ce qui rentre dans l'angle de vue.
Grâce à ce blocage des adversaires, le Devilfish des cibleurs se montre, et grâce au relais géotactique du commandeur je fait venir mes crisis rapidement pour qu'elles massacre à coup de fuseur les unités adverses importantes.
Les RailGun se chargeront des Destroyers.
Les Cibleurs sont là pour les Frelons Vespides, qui utiliseront leur bonus pour massacrer les Guerriers à coup de Pa3.
C'est pas mal ?

Voici ma liste :


QG
Shas'O (160 points)
Lance-Plasma, Fuseur, Générateur de Bouclier.
Visée Multiple, Injecteur de Stimulant, Relais Géotactique.

Shas'El (137 points)
Fuseur Jumelé, Lance-Plasma.
Visée Multiple, Assistance au Ciblage, Contrôleur de Drône.
Deux Drônes de Défense.

ELITE
2*XV8 Crisis (124 points)
Lance-Plasma, Fuseur.
Visée Multiple.

2*XV8 Crisis (130 points)
Fuseurs jumelé.
Contrôleur de Drône (4 Drônes d'Attaque)

XV8 Crisis (60 points)
Fuseur Jumelé.
Assistance au Tir.

TROUPES
Guerriers de Feu (60 points)
6 Guerriers de Feu

Carnivores Kroots (91 points)
13 Carnivores Kroots

Carnivores Kroots (84 points)
12 Carnivores Kroots

Carnivores Kroots (84 points)
12 Carnivores Kroots

Carnivores Kroots (84 points)
12 Carnivores Kroots

Carnivores Kroots (84 points)
12 Carnivores Kroots

ATTAQUE RAPIDE
Cibleurs (186 points)
8 Cibleurs
Devilfish SexyStile

Frelons Vespides (176 points)
9 Mal'Kor
1 Ka'Bri'Dan

SOUTIENT
HammerHead (185 points)
Configuration SexyMimi

Drônes Sniper (160 points)
2 escouades de 3 Drônes Sniper

2*XV88 BroadSide (195 points)
RailGun, Lance-Missile à tête chercheuse.
Gyrostabilisateurs.
1 Commandant d'équipe avec Contrôleur de Drône.
Deux Drônes de Défense.




Pour répondre à Chronic... à moins d'un bon coup de bol, un mono se fera pas défoncé par un fuseur ! Et puis j'ai jamais de chance avec les fuseurs : la dernière partie que j'ai faite, j'ai tiré deux fois avec un fuseur, les deux fois pour percer le blindage j'ai fait 3 sur 2D6 (faut avouer qu'il faut le faire, surtout deux fois de suite, sur la même cible, dans le même tour).

Du reste, c'est le Mono qui arrive en FeP... alors il a tout son temps pour raser une bonne partie de mon armée...
Mais avec la liste que j'ai faite, yaura pas grand chose à raser , tout au corps à corps ou en FeP !

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 01/06/2006 21:48:06
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mouais mouais...
j'ai un mauvais préssentiment avec ta liste...
ya un petit je-sais-pas-quoi qui me fait penser a un carnage en ta défaveur...
je pense que les kroots ne sont tout bètements pas assez rapides, ils risquent de se manger tout les tirs de fusils à fission à courte portée...
Les nécrons disposent tout de même d'une palette d'unités assez éfficace au close (parias, dépeceurs) et ils receptionera tout tes kroots avec ces unités...les engager au close sera même en ta défaveur car tu ne pourra pas empécher la "will be back"...

J'ai trouver ce qui me dérange : une armée tau de close  
le principe en lui même est abherrant, ils ne sont pas du tout fais pour sa, leurs rares unités de close sont la pour couvrir les tau et pour bloquer l'ennemi...de la a les utiliser pour rusher face a du nécrons je trouve que c'est assez osé  

enfin faudrait que tu teste mais je pense pas que sa t'apporte la victoire...

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 chronic
 Modérateur
 Messages postés : 1880
 Roi
 chronic
  Posté le 01/06/2006 22:03:39
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Sous estimmer les kroots est le meilleur moyens de voit la victoire nous filer entre les doits, ils sont bon aussi bien au CaC qu'au tir, et ils s'inflitrent.
Une charge de 5 escouades de kroot va lui infliger des maux de tetes a buter un mumak ^^. Par contre en ce momen chui dans une phase stealth, alors j'en mettrai plein, meme si c'est ptetre pas les unitées les plus efficaces contre les necrons, c'est polivalent et rapide.
Et les vespides si ils sont bien utilisés vont faire des degats, ont tir, et si il en reste debout on les charge (enfin apres ca depend, si ils en ont l'occasion vaut mieux qu'ils continuent a tirer, mais bon avec reacteur dorsaux et course ca devrait pas etre difficile de courir derriere ses cibles ^^).

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 scorpion48
 Messages postés : 272
 Chevalier
  Posté le 01/06/2006 22:24:40
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Moi je suis d'accord avec Olaf mange-montagne. Pour moi ton armée se fera tailler en pièces méchement! Je préfère encore rester maubile et tirer et avoir quelques kroots que me faire une armée QUE de cela!! Enfin c'est une opinion de chaoteux en même temps mais bon...pourquoi pas essayer??? sa peut etre marrant aussi!

 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 01/06/2006 22:35:11
Send a private message to Capitaine de Lacy

Les kroots ne sont pas des unité d'assaut dans le sens propre, mais sont plus des unité de contre-charges ou, à la limite, à finir une unité ennemi qui vient de se prendre une rafale de canon à impulsion pour achever les survivant.
Il ne faut surtout pas comparer les Kroots au Orks ou au Berserck de Khorne, ce serait le meilleurs moyen de se prendre une taule mémorable, surtout contre des Necrons.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 01/06/2006 22:39:10
Send a private message to Râlabougrès
Le simple fait que le premier nécron venu soit un marines qui se relève, ça le met bien au-dessus des kroots.

Citation :

Le mono, sa se casse a coup de fuseur, avec une escouade de crisis en fep, ca marche pas mal, et l'ennemi est tres souvent pas content de voir son mono en miettes.


Au railgun ok ça part bien, mais au fuseur j'y crois pas trop avec le métal organique. C'est sa résistance aux armes à fusion et à rayon qui le rend sortable contrairement à un Land Raider.

Citation :

faut dire que chez les Tau, les fuseurs ne sont pas extrêmement nombreux !


Crisis et Stealth...

Citation :

Par contre si je ne m'abuse si tu fait une mort instantané sur un nécron il n'a pas le droit à son I'll we be back (sauf avec l'orbe).


Y a toujours un orbe qui traîne pas loin.

Citation :

Fait péter les armes à f8 PA2.


Même pas la peine, mais il faut être méthodique dans ses tirs. Tirer un peu sur chaque unité garantira le jet de WBB au nécron. Le WBB nécessite la réunion d'un certain nombre de conditions, c'est-à-dire éviter l'énergétique ou avoir un orbe pas loin, ne pas se faire écraser dans une percée ni sortir de la table, et avoir une fig identique à 6ps.
Pour l'énergétique 9 fois sur 10 c'est mort, l'orbe est omniprésente dans les armées nécron.
Pour la fuite/percée, les tau sont pas des pros de l'assaut, on va pas le leur demander.
Par contre, l'élimination d'unités entières est très faisable avec des Tau, donc on peut tenter d'empêcher d'avoir une fig amie à 6ps: les destroyers sont hyper simples à plier comme ça. Bien sûr, se méfier des mécarachnides...

Autre tactique de vicelard spéciale Tau: tu colles 5 marqueurs laser sur des guerriers et tu les bloques à -5 avec des drones sniper. Si les guerriers sont joués par 10, tu peux les détruire par unités entières pour les forcer à se relever en ne formant qu'une seule grosse unité (bloquée)...

Citation :

je pensais avoir mon second en sécurité quand je me prend un tir à pleine portée de Guerriers Nécron.


Une erreur de ta part. Et de la chance de sa part, détruire 2 véhicules Tau avec du tir à fission faut y aller.

Citation :

Le Monolith est arrivé au 4ème tour, pas de chance pour les trois premiers :


Tu veux dire qu'il a eu de la chance de n'arriver qu'au 4e tour: si il arrivait avant, tu l'allumais fastoche au railgun de hammerhead.

Citation :

Le cinquième tour il se déplace un peu, fini l'escouade de Guerrier de Feu entamé, démoli deux escouades de Drônes Sniper (ne laissant survivre qu'un Observateur), détruit une autre escouade de Guerrier de Feu avec sa matrice je sais pas quoi (un truc F9 Pa1 (ou 2) qui tire un gros gabarit).


Il t'a eu, on ne peut pas utiliser à la fois le champ de fission ET la fonction "artillerie" du monolythe.

Citation :

Entre temps, les Spectres et le Seigneur Nécrons ont engagé mon Commandeur, qui tentait vainement d'achever les Destroyers Légers (pour 5 Destroyers Legers, il m'a fallut 20 Guerriers de Feu, un Devilfish et mon Shas'O, ainsi que 5 tours de tirs avec tout ça).


Tu n'as mis que du tir léger dessus. Vas-y franchement avec des grosses armes, en te rappelant que si les 5 tombent et qu'il n'en a pas d'autre à 6ps, ça se relève pas. Idem pour les spectres.

Citation :

Et la dématerialisation ? Une belle blague ! Même si les nuées de scarabés sont tombés sur mes guerriers de feu lors de leur FeP (-5 figurines), les Guerriers Nécrons n'ont pas eut de chance avec les Will Be Back infligé par mes Drônes Sniper, je n'avais fini par raser que 60% des figurines. Et à cause du Monolith et des effets des armes à fission sur mes chars, ils m'auraient été bien impossible de gagner.


Les scarabées comptent pas, c'est pas des nécrons. Personnellement, j'ai déjà poutré une armée de nécrons entièrement AVANT qu'elle se dématérialise. C'est donc possible de détruire au moins 75% des nécrons. Ca nécessite une méthode de tir particulière.

Citation :

En fait la grande faille des Nécron est le CAC.
Pire que les tau car eux ils n'ont pas sa capacité de deplacement pour esquiver.


Le CàC n'est pas LA faille des nécrons, un seigneur nécron pallie parfaitement ce problème, j'en ai déjà vu un se taper une compagnie de la mort (avec chapelain) tout seul juste parce qu'il s'est relevé tellement de fois qu'il a fini la partie avec 16PV en comptant tous ceux qu'il avait perdus pendant la bataille.
Ce n'est pas la mobilité non plus: combien de fois j'ai vu un pack de guerriers se désengager grâce au monolithe pour aller faire un tir rapide sur leurs assaillants?
La faiblesse des nécrons vient du fait que le WBB n'est pas systématique. Il y a suffisamment de conditions à entraver pour empêcher une bonne partie des WBB, et du coup c'est beaucoup plus facile d'atteindre le seuil des 75%.

Citation :

Enfin je peu quand même vous dire que face à un Eldar qui joue quand même pas trop mal, le Nécron, au court de sa première partie, a tenu extrêmement longtemps...


Je vais le dire et le redire, l'acquisition des cibles contre un nécron est très spéciale.

Citation :

Vous avouerez qu'une liste pas adapté ne risque pas de vaincre du nécron !)


Bip! Menteur!

Citation :

le principe en lui même est abherrant, ils ne sont pas du tout fais pour sa, leurs rares unités de close sont la pour couvrir les tau et pour bloquer l'ennemi...de la a les utiliser pour rusher face a du nécrons je trouve que c'est assez osé


D'aucun dirait "suicidaire".

Citation :

Et les vespides si ils sont bien utilisés vont faire des degats, ont tir, et si il en reste debout on les charge (enfin apres ca depend, si ils en ont l'occasion vaut mieux qu'ils continuent a tirer, mais bon avec reacteur dorsaux et course ca devrait pas etre difficile de courir derriere ses cibles ^^).


Le problème c'est que les destroyers te dégagent tout ça en une phase de tir.

Tout ce qui a svg4+ n'a pas vraiment ses chances contre une téléportation de mono et des destroyers, les GdF on peut oublier.

Les fuseurs ça tire pas assez et pas assez loin, tu mettrais fuseur + plasma sur toutes tes crisis et là ça fait plus sérieux.
Les véhicules (sisi, les véhicules) sont très bien contre du croncron, les armes à fission c'est bien pour shooter du transport, mais les véhicules de fond de table il devrait pas y avoir de problèmes.
3 skyray + 24 cibleurs et 2 missiles par devil c'est aussi pas mal vilain, parce que tu peux raser des escouades entières de destroyers/guerriers.

Comme je le disais, je vais le répéter jusqu'à ce que ça rentre: faut pas faire du tir d'affaiblissement sur les boîtes de conserve, faut faire du tir d'anéantissement. Si l'adversaire est privé de la plupart de ses WBB, il va douiller sévère. Si il veut ses WBB, il va devoir se masser, ce qui facilite les manoeuvres de harcèlement.
Si tu veux éviter les problèmes de champ de fission avec tes GdF, colle-les au bord de table, il n'ira pas t'y suivre au tour d'arriver pour ne pas risquer de perdre 235pts sur une bête déviation hors de la table. Tu auras donc au moins 1 tour pour lui tirer dessus avant d'avoir mal, sachant qu'avec un railgun, c'est une chance sur deux de faire un dégât lourd, et que quelque soit le résultat, il sera privé du champ de fission (minimum sonné).

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 02/06/2006 00:19:48
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Citation :

Le simple fait que le premier nécron venu soit un marines qui se relève, ça le met bien au-dessus des kroots.



Sauf qu'on oubli un détail... le Guerrier Nécron a initiative 2, alors qu'un marine attaque avant le Kroot, là c'est l'inverse.

Citation :

Moi je suis d'accord avec Olaf mange-montagne. Pour moi ton armée se fera tailler en pièces méchement! Je préfère encore rester maubile et tirer et avoir quelques kroots que me faire une armée QUE de cela!!



Bah, ça peut être marrant d'aligner toutes ces figurines :rolleyes: et au point ou on en est... je dirais "pourquoi pas".

Citation :

Au railgun ok ça part bien, mais au fuseur j'y crois pas trop avec le métal organique. C'est sa résistance aux armes à fusion et à rayon qui le rend sortable contrairement à un Land Raider.



Tiens, en plus je l'avais oublié ça qu'il résistait aux effets des armes à rayon et à fusion tiens !

Citation :

[quote]faut dire que chez les Tau, les fuseurs ne sont pas extrêmement nombreux !


Crisis et Stealth...[/quote]
Oui ben oui c'est ce que je dis !

Citation :

Par contre, l'élimination d'unités entières est très faisable avec des Tau, donc on peut tenter d'empêcher d'avoir une fig amie à 6ps: les destroyers sont hyper simples à plier comme ça. Bien sûr, se méfier des mécarachnides...



Mais là aussi l'orbre de résurection rôde... j'aurais dû tuer une escouade de Spectres comme ça, meuh comme yavait le seigneur tout juste à je n'en ai tué que 2 sur 5 avec les Will Be Back.

Citation :

Une erreur de ta part. Et de la chance de sa part, détruire 2 véhicules Tau avec du tir à fission faut y aller.



Ben, fallait choisir entre le Monolith et des Guerriers Nécron à pleine portée. Valait mieux le bidule F9 du Monolith, en gros gabarit ? F9 + 2D6 il n'en aurait fait du paté, mais finalement c'est tombé sur des GdF ! Enfin pour la prochaine fois au cas ou, valait mieux le Mono ou les Guerriers ?

Citation :

Tu veux dire qu'il a eu de la chance de n'arriver qu'au 4e tour: si il arrivait avant, tu l'allumais fastoche au railgun de hammerhead.



Bof bof... avec un seul railgun ! En ne se prenant que du superficiel, ignorant les résultats équipage secoué, sonné, et véhicule immobilisé... c'est un peu douteux ! La moitié des résultats ne lui font rien ! 2 chance sur 3 de toucher, une chance sur 2 de faire un dégât.

Citation :

Il t'a eu, on ne peut pas utiliser à la fois le champ de fission ET la fonction "artillerie" du monolythe.



Ah c'est compté comme une artillerie ? Je pensais que c'était une arme normale.
En même temps lui n'en est qu'à sa deuxième partie, il connais son codex mais le livre des règles pas forcément dans tout les détails, normal qu'il sache pas.

Citation :

Tu n'as mis que du tir léger dessus. Vas-y franchement avec des grosses armes, en te rappelant que si les 5 tombent et qu'il n'en a pas d'autre à 6ps, ça se relève pas. Idem pour les spectres.



Pour les Spectres les armes légères ont suffit. Sans l'orbe de résurection, il étaient tous à plat.
Les Destroyers Legers ont même failli connaître le même sort !

Mais pour y aller franchement, j'avais pas vraiment les moyens... les drônes sniper avaient une forêt qui leur bloquaient l'angle de vue, et les autres Crisis étaient en frappe en profondeur.

Citation :

Les véhicules (sisi, les véhicules) sont très bien contre du croncron, les armes à fission c'est bien pour shooter du transport, mais les véhicules de fond de table il devrait pas y avoir de problèmes.



Sauf que mes HammerHead ne font pas du fond de table : ça bouge pour ésquiver le genre de merdier comme les Destroyers Legers qui se font au premier tour un HammerHead fond-de-table !

Citation :

Si tu veux éviter les problèmes de champ de fission avec tes GdF, colle-les au bord de table, il n'ira pas t'y suivre au tour d'arriver pour ne pas risquer de perdre 235pts sur une bête déviation hors de la table.



Dans cette partie, une partie de mes GdF étaient en bord de table, mais si les autres étaient dans celui de leur côté, elles n'auraient eu aucune ligne de vue sur rien du tout.

Citation :

Tu auras donc au moins 1 tour pour lui tirer dessus avant d'avoir mal, sachant qu'avec un railgun, c'est une chance sur deux de faire un dégât lourd, et que quelque soit le résultat, il sera privé du champ de fission (minimum sonné).



Pardon ? Ca se sonne ces engins-là ? Moi j'avais compris que ça ignorais ce résultat, non ?

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 chronic
 Modérateur
 Messages postés : 1880
 Roi
 chronic
  Posté le 02/06/2006 12:47:25
Send a private message to chronic

Citation :

Le problème c'est que les destroyers te dégagent tout ça en une phase de tir.




En meme temps, ca se planque ses bestioles, dans un couvert 4+ ou dans un endroit sans ligne de vue, ca a beau etre mobile les destroyeurs, si ils se ramenes trop pres pour shooter les vespides, ils vont s'en prendre plein la geule par mes autres unitées. ^^

Et a propos du seigneur qui a eclaté une compagnie de la mort, il a eu de la chance, par ce que a chaque fois que je vois un pote qui joue blood se friter contre du necron, c'est carrement l'inverse, rien que le chapelain lui retamme la geule, alors ses copains ^^.

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 02/06/2006 13:49:03
Send a private message to modibick

Citation :

Il t'a eu, on ne peut pas utiliser à la fois le champ de fission ET la fonction "artillerie" du monolythe.


smile/085.gif  smile/085.gif  smile/xmadfire.gif  smile/xread.gif  smile/xmad.gif . Avec des mots maintenant: On peut utiliser le projecteur de champ de fission et la matrice d'énergie en même temps.
Le projecteur de champ de fission, c'est une arme qui détruis tout autour du monolithe, environ.
La matrice d'énergie peut soit téléporter une unité, soit s'utiliser comme une arme d'artillerie.

Citation :

Enfin pour la prochaine fois au cas ou, valait mieux le Mono ou les Guerriers ?


Les guerriers, le mono n'est qu'une cible pour les Kevins, c'est vrai ça démonte bien, mais c'est aussi un avantage pour l'adversaire car ça lui permet d'atteindre plus vite le seuil de dématérialisation

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 02/06/2006 19:00:30
Send a private message to Râlabougrès

Citation :

Avec des mots maintenant: On peut utiliser le projecteur de champ de fission et la matrice d'énergie en même temps.


Avec des mots officiels maintenant, tirés de la mise à jour V4 du codex nécrons:

Citation :

Un Monolythe ne peut pas faire tirer son projecteur de champ de fission et son rayon à particules (arme d'artillerie) au cours du même tour.



Et franchement, je devrais même pas avoir à sortir ça, c'est de l'artillerie, point. Bien sûr, on peut quand même utiliser le champ et la téléportation.

Citation :

En meme temps, ca se planque ses bestioles, dans un couvert 4+ ou dans un endroit sans ligne de vue, ca a beau etre mobile les destroyeurs, si ils se ramenes trop pres pour shooter les vespides, ils vont s'en prendre plein la geule par mes autres unitées. ^^


Pas besoin d'être près, bouger de 12ps et allumer à 36ps généralement ça suffit. Je sais pas si les frelons futés sont des pilotes émérites, mais les faire passer dans un couvert serait dangereux sans ça...

Citation :

Et a propos du seigneur qui a eclaté une compagnie de la mort, il a eu de la chance, par ce que a chaque fois que je vois un pote qui joue blood se friter contre du necron, c'est carrement l'inverse, rien que le chapelain lui retamme la geule, alors ses copains ^^.


Oui, c'est de la chance .

Citation :

Sauf qu'on oubli un détail... le Guerrier Nécron a initiative 2, alors qu'un marine attaque avant le Kroot, là c'est l'inverse.


Tu parles...Sans arme énergétique tu fais presque rien, et il se relève derrière. Par contre, toi t'as pas d'armure...

Citation :

Mais là aussi l'orbre de résurection rôde... j'aurais dû tuer une escouade de Spectres comme ça, meuh comme yavait le seigneur tout juste à je n'en ai tué que 2 sur 5 avec les Will Be Back.


Pour couper court à une extrapolation faite par trop de joueurs: l'orbe permet d'ignorer l'interdiction de relever des nécrons couchés à l'énergétique ou à la mort instantanée.
Par contre, ça n'empêche pas qu'il faut une figurine identique à 6ps (ça c'est les mécarachnides qui le font), ou alors montrez-moi où, je doit être bigleux.
Donc si tu fauches les 5 seuls destroyers de son armée, il pourra avoir 2 orbes à 6ps et 3 monolythes, il ne pourra pas faire de WBB pour autant. Idem pour les spectres et tous les autres nécrons.

Citation :

Ben, fallait choisir entre le Monolith et des Guerriers Nécron à pleine portée. Valait mieux le bidule F9 du Monolith, en gros gabarit ? F9 + 2D6 il n'en aurait fait du paté, mais finalement c'est tombé sur des GdF ! Enfin pour la prochaine fois au cas ou, valait mieux le Mono ou les Guerriers ?


Le mono, au mieux il te fait 1 superficiel, et lui lui faudra un "hit" pour ça. Potentiellement, 10 guerriers nécrons vont pouvoir faire 10 superficiels, et dans les faits ils en font en moyenne 1.
Calcul simple:
Monolythe: en moyenne 1/3 de dégât superficiel, 1 superficiel max
Guerriers: en moyenne 1.15 superficiels, jusqu'à 10 superficiels
Le choix est vite fait.

Citation :

Pour les Spectres les armes légères ont suffit.


A la réflexion, un grand nombre de sauvegardes est de toute façon préférable, puisqu'ils ont une invulnérable.

Citation :

Sauf que mes HammerHead ne font pas du fond de table : ça bouge pour ésquiver le genre de merdier comme les Destroyers Legers qui se font au premier tour un HammerHead fond-de-table !


Tu bouges latéralement au fond de la table... Pour les destroyers, de toute façon tu ne peux que te mettre derrière un décor pour les empêcher de te tirer dessus.

Citation :

Pardon ? Ca se sonne ces engins-là ? Moi j'avais compris que ça ignorais ce résultat, non ?


Non, ça n'ignore aucun résultat.

Citation :

Les guerriers, le mono n'est qu'une cible pour les Kevins, c'est vrai ça démonte bien, mais c'est aussi un avantage pour l'adversaire car ça lui permet d'atteindre plus vite le seuil de dématérialisation


C'était pas le propos, la question était de savoir si le hammerhead devait plutôt se faire tirer dessus par la matrice ou des guerriers.

 aun va
 Messages postés : 137
 Homme d\'arme
  Posté le 02/06/2006 19:44:00
Send a private message to aun va
Je sais que je vous saoule avec mes exemples mais en tournoi (500 pts) avec 1 l-m tau j'ai tué une marachnide en 1 tour (merci les 1 pour la svg...) Sinon les nécrons ne sont pas mous... mais monotone !! En même temps Les guerriers sont redoutables, avec 14 gdf ( en 2 unités) j'en ai tué.....3



aun va

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 Snake046
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 Seigneur
  Posté le 03/06/2006 09:33:45
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Facile de buter une mecharachnide si il fait 1 à la sauvegarde et moins de 4 au will be back ! Mais parti de ce raisonnement, on peut aussi buter un Monolith avec un Fuseur (dégât sur 6 uniquement)!

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
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 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 03/06/2006 14:29:52
Send a private message to Râlabougrès

Citation :

Facile de buter une mecharachnide si il fait 1 à la sauvegarde et moins de 4 au will be back


Les parias, scarabées, monolythes et méca ne sont pas des nécrons et ne se relèvent donc pas.

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 03/06/2006 20:47:47
Send a private message to Snake046
(Monolith était un autre exemple, mais je suis content que pour les Mecharaknide et scarabs... ça, c'est une bonne nouvelle !)

Citation :

La matrice d'énergie peut soit téléporter une unité, soit s'utiliser comme une arme d'artillerie.



Et quand un véhicule tire avec une arme d'artillerie, il dit adios à toutes les autres. Donc non, il ne pouvait pas.

Citation :

Tu parles...Sans arme énergétique tu fais presque rien, et il se relève derrière. Par contre, toi t'as pas d'armure...



Tout de même un peu moins de 2* moins que ce que je ferait aux marounes =P ! (bonbon on va pas pinailler : oui je fait rien => 3 victimes, dont 1,5 se relève)

Citation :

A la réflexion, un grand nombre de sauvegardes est de toute façon préférable, puisqu'ils ont une invulnérable.



C'est ce que je voulais dire !

Daniel : The next System Lord is Yu !
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 Dromar
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 Dromar
  Posté le 08/06/2006 15:02:42
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encore une précision:le mono peut tjs utilisé sa matrice energetique soit pour tirer soit pour teleporter meme si il est sonné et ne peut pas se la faire detruire,en effet,les kroots vont se faiore exploser car deja,ils vont devoir passer un tour a se rapprocher a decouvert donc=phase de tirds la gueule et au cac ils seront blessés sur 3+ sans save....pas un bon plan ca a oublier.si tu veux pbattre les necrons,tu la joue tir,t as un meilleur potentiel qu eux donc tu l exploite:crisis avec LM LP,stealth,drones snipers,cibleurs avec rail rifle ect...

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites

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