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Auteur : Sujet: Codex: Guerres Urbaines  Bas
 ecarlate
 Messages postés : 350
 Chevalier
 ecarlate
  Posté le 13/05/2006 11:16:18
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Allez quelque nouvelle de se futur codex
Un grand merci à Waxfrance et Philou de VortexZone.

Citation :


Les gabarits de Barrage, d'explosion et de lance-flammes fonctionnent désormais comme dans les règles normales de 40k. L'ancien système ridicule obligeant de déterminer les touches par D3 ou D6 dans les bâtiments est donc supprimé. Il faut par contre indiqué à quel niveau vous faite feu (quel étage).

Le livret suggère un nombre de bâtiment et la taille de votre table de jeu pour chaque niveau de mission (Alpha, Gamma et Omega). Une table de 1m20x1m20 devrait avoir 3 bâtiments en mission Alpha, et une table de 1m80x1m20 avec autant de bâtiments que vous le pouvez en mission Omega.

Stratagèmes. C'est le grand retour des Cartes de Stratégie de la 2nd Edition de 40k, les cartes débiles en moins (activation de virus, par exemple...). Il y a 4 différentes classes de stratagèmes, et vous pouvez en choisir 1 en mission Alpha, 2 en mission Gamma et 3 en mission Omega. Il y a 22 Stratagèmes différents. Chaque Stratagème ne peut être pris qu'une seule fois et ils sont annoncés durant la phase de déploiement. Cela va de la permission à une seule unité à l'intérieur d'un bâtiment pour relancer les jets de blessures, jusqu'à piéger un bâtiment ennemi sur un 2+, dans un tour prédéterminé. Cela devrait ajouter pas mal de délire dans nos parties.

Les lignes de vue sont plus simples. Elles fonctionnent désormais comme dans les règles normales de 40k, mais si une unité est au premier étage d'un bâtiment, voire plus haut, celle-ci peut voir au delà des troupes au sol. Les autres terrains peuvent bloquer les lignes de vue. Lorsque vous tirez dans un bâtiment, cela est comme lorsque vous tirez dans une forêt. Seules les figurines à 6ps de la lisière de la forêt peuvent être touchées. Vous ne pourrez plus tirer à travers un bâtiment.

Les Terrains Dangereux sont désormais TRES dangereux pour les chars. Lorsque vous déplacez un véhicule dans un bâtiment "dangereux", ajoutez 1D6 aux tests de terrains dangereux pour les véhicules (2D6 s'il se déplace jusqu'à 6ps, 3D6 s'il se déplace jusqu'à 12ps). Un seul 1 indique que le véhicule est immobilisé, un double ou un triple 1 indique que le véhicule est détruit.

Les Antigrav utilisent les règles normales de 40k, leur permettant de flotter au-dessus des terrains, avec les test normaux. Les Troupes ne peuvent être déployés qu'au niveau du sol, sauf si vous possédez le bon stratagème !

La cohérence des unités est normale. Les figurines combattent comme dans les règles normales de 40k.

Il y a 11 missions supplémentaires dans ce manuel.
La plupart des missions n'utilisent pas les points de victoire.
Dans les missions utilisant les points de victoire, une unité est opérationnelle tant qu'elle compte au moins 25% de son effectif de départ.

Bref, pas mal de modifications par rapport aux anciennes règles, qui me semble plus jouables et plus sensées.
Vivement les premiers tests.

bah, je pense que ce n'est pas un système alternatif, vu qu'il utilise les règles normales de 40k. C'est un réel add-on au jeu, et pour cela, je trouve que cela faisait longtemps qu'il n'y avait pas eu d'add-on de ce genre depuis belle lurette.

Alors des News dans les Stratagèmes:
D3+1 Pièges à Tanks : Les chars se déplaçant à 6ps ne peuvent pas passer sur ces pièges, et ils donnent une sauvegarde de couvert de 5+. Peuvent être placé n'importe où.
Infiltration : L'infiltration n'est disponible que si ce stratagème est sélectionné.
Frappe en Profondeur : Les Frappes en Profondeur ne sont disponibles que si ce stratagème est sélectionné.
Maître Snipers : Annule les sauvegarde de couvert.
Relance des Blessures
Dépôt de Munition : Relance des Touches au tir
Egoûts : Les réserves peuvent être déployés sur les pions Egoûts placés au début de la partie.
Munitions de Siège : Peut détruire les bâtiments.
Demolition : Les Bâtiments sont détruits dans un Tour choisi. Sur un 2+, tout ce qui est à l'intérieur du bâtiment est touché et bléssé sur un 4+ avec sauvegarde d'armure.
Pièges à cons : une unité dans un bâtiment subit  des touches de F8 PA2.
Antenne Médicale : Compte comme un medic dans une unité.
Dépôt de Carburant : +1 à la Force des armes à gabarit de lance-flammes.

Il y a 11 missions dont certaines sont des anciennes missions du Codex : Combat Urbain.
Occupation de Bâtiment : prenez un bâtiment, laissez un marqueur, le bâtiment est à vous sauf si l'ennemi capture le bâtiment
Domination
Prendre et Tenir
Points de Victoire
Capturer les bâtiments ennemis
Echappée
Détruire un bâtiment ennemi sélectionné
Capturer le bâtiment-cible (Attaque Eclair ?)
Assaut final
Blitz
(?)
Détruire le QG ennemi



"The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle."
L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal.
 Léviathan
 Messages postés : 544
 Seigneur
 Léviathan
  Posté le 13/05/2006 12:59:33
Send a private message to Léviathan
HS : Les shémas de couleur de mes taus est basé sur celui qui fait couverture au bouquin.

En attendant, ce livre promet d'être vendu !  

" L'espoir est le premier pas vers la déception "
 mauvais oeil
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 mauvais oeil
  Posté le 13/05/2006 13:55:09
Send a private message to mauvais oeil
Genial le grand retour des cartes stratégiques.

Si mon souvenir est bon on en avait autant que la valeur stratégique de son big boss et plus s’il avait des capacités spéciales.

Ca va rajouter du piment à nos parties.

Ma préférée dans les nouvelles est piège à cons spécial dédicace aux campeurs.

Deuxième bonne nouvelle:
Les scénarios sans les points de victoire du GB cool car beaucoup de scénarios finissent trop en bourrinage (heureusement pas tous).


Voila du positif pour games workshop au moins ils semblent se préoccuper de leur jeu et pas seulement de leurs figurines.

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 29/05/2006 19:16:21
Send a private message to Snake046

Citation :

Si mon souvenir est bon on en avait autant que la valeur stratégique de son big boss et plus s’il avait des capacités spéciales.



Génial, c'est encore les Tau et Nécrons qui vont être désaventagés, c'est ça ?


Mais dans l'ensemble ça à l'air vraiment bien ! Bien sûr, pour monter un combat urbain, il faut aussi avoir les décors :'( ! Donc moi je peu oublier : on a aucun bâtiments !

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")

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