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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: Nouvelle des Eldars en pagaille  Bas
 ecarlate
 Messages postés : 350
 Chevalier
 ecarlate
  Posté le 30/05/2006 11:08:30
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On remercie Waxfrance et Warsee pour ces nombreuses nouvelles

Citation :

Waxfrance
Tout plein de nouveauté sur les Eldars tant attendus. Il y a du lourd, je vous préviens !
Tout ça vient bien évidemment de Warseer . J'ai modifié, bidouillé et photoshoppé tout le tralala pour vous les présenter sur la VZ.

- Un Avatar est invoqué sur le champ de bataille.
Avant de commencer la partie, vous pouvez sélectionner quel guerrier Aspect sera sacrifié pour le réveiller.
Celui-ci est déployé au début de la partie et obtient des compétences supplémentaires en tant que sécrifié.
- La force des Scorpions est abaissé mais peut être amélioré grâce à l'exarque.
- Les Archontes sont des options pour les gardiens, et ils ne seront plus un choix QG (excepté dans le conseil des prescients qui reste dans la liste).
- Pas d'infos sur les Araignées Spectrales.
- Le coût des Jetbikes sera réduit, ainsi que leur sauvegarde d'armure.
- Les Aigles Chasseurs deviendront plus agiles que n'importe quel unité du jeu. Aucun détails.
- Les Gardes Fantômes ne deviendront pas des choix de Troupes.
- Aucune règles pour les bonesingers, mais ils pourraient être utilisé comme un Archonte.
- Les Seigneurs Fantôme auront seulement 2 Attaques et porteront leur arme avec une main. Nombreuses améliorations incluant une seconde arme de corps à corps (les autres armements seront postionnés sur son épaule), une sauvegarde à 4+ et une sorte de compétence d'Attaque.
- Les Scorpions et les Faucheurs Noirs seront en métal.
- Une section présentant les anciens et nouveaux vaisseaux mondes (pas de règles supplémentaires)
- Pas de détails sur les pouvoirs des psykers. On annonce de très gros changements.
- Aucune arme ne sera perforante.
- Le prisme de feu devrait avoir la Matrice Visée Cristalline inclus automatiquement.

Et maintenant les photos !

http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/CodexEldar.gif

http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/AvengersExaeque.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/AvengersExarque2.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/Avengers.gif

http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/EquipementEldar.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/EquipementEldar2.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/EquipementEldar3.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/EquipementEldar4.gif

http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/GrappeVengeurs01.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/GrappeVengeurs02.gif
http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/GrappeVengeurs03.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/GrappeVengeurs04.gif
http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/gamesday085oa.gif

http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/Warlock.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/ExarqueAraignee.gif
http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/FireDragonExarque.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/JainZar.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/MauganRa.gif
http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/Scorpions.gif

http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/WarWalker3.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/WW01.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/WW02.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/WW03.gif http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/WW04.gif
L'armement "doublé" des Marcheurs de Combat Eldars seront dorénavent jumelé.
A savoir que GW prévoit de sortir les Marcheurs de Combat par trois, pour une durée limitée.

Même en simple ombre chinoise... le seigneur fantôme parait dément !
http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/SeigneurFantome02%20.gif

Voilà l'auteur Phil Kelly responsable du prochain Codex Eldars. A première vue, on peut déjà le féliciter.
http://www.vortexzone.fr/Images/ForumImages/NewsMay/Eldars/small/PhilKelly.gif




--Message edité par ecarlate le 2006-05-30 11:09:35--

"The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle."
L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal.
 cacahuete master
 Messages postés : 70
 Voyageur
 cacahuete master
  Posté le 30/05/2006 18:18:41
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Merci beaucoup pour ces superbes illustrations mais les modifications que tu cites me font très peur, je m'explique :
- F3 aux scorpions ?? il n'y a plus aucun intéret de les jouer sans énergétique !! oui ya l'exarque mais j'vais pas payer en plus pour une F4 !!
- Le silhouette du seigneur fantôme est étrange, qu'a-t-il dans le mains ??
- Sacrifier un bonhomme pour invoquer l'Avatar ??? quelle hérésie !! depuis quand un eldar accepte-t-il le sacrifice ?? pourquoi ne pas faire un pitit test avec le grand prophète ou un équivalent ??

Sinon ça m'a l'air très bien même si toutes les théories sur la perforance du canon shuriken se retrouvent réduites à néant !!

Aussi vrai que l'or brille et que les elfes sont des menteurs !!
 andurinel
 Messages postés : 162
 Homme d\'arme
  Posté le 30/05/2006 18:22:29
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les eldar sont deja assez fort comme ça je trouve pas ça injuste de les baisser un peu!

nous les combatrons par le fer et par le plomb, par le feu du courage et par le sang(empire)
on va lé' kasser pa' ke gork é' avé' nou' é kon é' dé boss'!(orks)
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 30/05/2006 18:41:55
Send a private message to Elende
A ça aussi. J'attendais beaucoup de cette réédition, je crois qu'elle va plutôt me faire totalement arréter 40k.

Citation :

1) Pheonix lords are still in the book, and are" coming back with vengeance, kicking ass"

2) seer council is staying in the book, court of the young king is not. craft worlds are integrated into the rules, and the list is "more flexible" and you can make your own craftworld types of things

3) they go into more detail on other craftworlds besides the big 5, and have a map showing where they are

4) dire avengers have gotten majorly tweaked and are more of a frontline troop now, with guardians being support

5) fire prism rules are being tweaked

6) they only showed the siloette(sp?) of the wraithlord, but from what i could tell, it had a tabard, two shuriken cats worn in a similar fashion as the twin linked dire avenger exarch shuriken guantlets( which are twin linked pistols with the ammo clip coming out of top instead of botton, attacked to wrists) it had what seemed to be a sword, and a gun on its shoulder. its head looked sorta like the rev titan head, but like i said, it was a shadow so hard to tell

7)striking scorpions are getting a new look

8) release october november

9) warwalker sprues were there, very nice, same with dire avenger sprues. warwalker weapons use the same slot system as support weapons, so you can swap between boxes

10) autrach is metal, and can incorporate the special rules from differen aspets together, or just represent one aspect only. you can supposedly make him a monster, but hell cost a lot

11) avatar is a special character, along with eldrad( woulldnt go into detail on whether his armour/spirit was found and he was "reborn"

12) i saw some sketches for dark reaper exarch, it looked awesome, with soem hooded heads and one back knife thingy( think of those things on back of guardians, but one and biigger)



- Avatar is summoned on the Battlefield. Before the game you can choose which Aspect is sacrificed to awake him. Then he is deployed with the rest of the army as normal. If i got it right he gets special improvements from the sacrificed aspect.
- Universally rules are going to be streamlined. No more exceptions and complicated definitons i.e. no more ‘this one gets the rule, this one not, except it has ..’
- Striking Scorpions strength is lowered, but can be improved by the Exarch.
- Warlocks are an option for guardians, no HQ entry except in the seer council. The seer council stays in the list!!
- The Devs are quite confident with the rules of the Warp Spiders
- Cost of Jetbikes is reduced significantly, but armour is reduced too
- CTM makes any oneshot weapon twin-linked
- Swooping Hawks become more agile than any other unit in the game, no specifics
- Wraithguards dont become Troops
- No rules for bonesingers, but you can use it as a warlock
- Wraithlord has only 2 attacks and holds the gun in his hand. But lots of upgrades including a second cc weapon what shifts the gun back to his shoulders (that is the equivalent of the actual WL incarnation, but more expensive), a 4+ ward save and a kind of sweeping attack
- New Scorpion and Dark Reaper Metals.
- There is a section which introduces the old and some new craftworlds and explains how to represent the different craftworlds with the list. But no additional rules.
- No details on the psyker powers. But he mentioned that this is a major part of the codex which gets the most improvements, so they dont want to spill the beans so early
- One guy asked if there were any rending weapons and the answer was: ponies! And then Phil added: all ‘mesh’ weapons. There are also more weapons with the lance rule than just the brightlance
- There is no linking rule for Fire prisms but it gets the CTM for free

Et surtout ça :

Mark Harrison:
The new Striking Scorpions weren't on display, but they were done by Juan Diaz and will be metal.

There are no more yet-unrevealed plastics. The four we know of (War Walkers, Wraithlords, Heavy Weapon Sprues and Dire Avengers) are the four codes that Jes Godwin spoke of.

There will be no new Wraithguard models.

There will be no new Jetbike riders.

Phil Kelly:
The main thing to understand about Phil Kelly's comments is that he can't get into a lot of specifics at this stage of the product cycle. He can't, for instance, tell me what all the stats of a Dark Reaper will be, but he did make a lot of comments which were somewhat more generalized and very telling. I managed to worm out of him that the Wraithlord will be toughness 8 (I hope he doesn't mind me posting this; I encouraged him to read my writeup and check for validity or info he'd rather I not share). So anyhow, toughness 8 is the first thing.

Craftworlds will be in the new codex for sure; they'll just be integrated into a larger, more expansive list. He said that Craftworld lists right now have a way of constraining the players a bit too much (I believe he used the word "boxed in", but my memory could be playing tricks on me). He said that certain Craftworld options will be universally available to all lists, but "you won't see a Biel Tan list with a Seer Council or anything". He also told me that the new codex will not make Ulthwe Strike Force obsolete, and you will be able to use it. How that's going to work, I have no idea, but Phil did write both the USF and the Eldar Codex, so he would know.

He also took pains several times during the day to stop and explain that the Craftworld lists being removed from the UK GT rules is a decision which was made by the organizer of that event, and him alone. It does not in any way reflect an over-arching decision or direction on the part of GW and he was very, very clear that to think so was a misinterpretation. "Don't take one to mean the other", he said.

There will be no new Fire Prism models.

The Seer Council will be limited. The "Boxing Warlocks" (as Phil calls them) which are used as weaponless and powerless ablative wounds for the counsil will no longer be a concern. To quote him specifically, those players who invested a lot of money in certain loopholes of the current codex will be quite disappointed when the new codex is out.

The Fire Prism "bank shot" we've been hearing about is gonna happen.

The Autarch will be metal. Phil explains it by saying "He's not Superman. He's Batman". He's not such a staggeringly badass character in his own right (Phil says that calling him a "Super Exarch" is a misnomer, even though White Dwarf used that term). He's more of a jack of all trades, but can take gear from any Aspect. Phil's examples were that he could take Swooping Hawk wings, a Banshee Mask and an Executioner... or Mandiblasters and a Fusion Gun. He also says that even though the Autarch is metal, you will not have to convert him to get all those different combinations.

During the seminar, Phil did say that the Eldar stuff would be out in October/November. He's VERY happy with the new codex and has been at work on it for well over a year.

He explained that the Dire Avenger squad can be highly tailored to be offensive/shooty or defensive and tough. They will get their 18" range due to the longer barrel and will be the lynch pin of the Eldar troops.

The War Walker box will come with all the weapons and the unit will get the universal scout rule. When it launches there will be a box of 3 release. Also, its points will be changed.

The Wraithlord couldn't be shown yet, but he said it was more intimidating and looked more like the Wraithguard. Also, it's very posable.

He explained about the codex that the things which were too rare in the rules were made more powerful to make them worth taking more often (Shining Spears and Jetbikes were examples) and the overpowered stuff was toned down to make them less ubiquitous. He did not refer to any lists in particular, but he did say that the "unpopular" Eldar armies will become a thing of the past; we'll see a broader range of armies with the new codex.

When I asked at the seminar about Eldar HQ and Special Character choices, he made fun of the fact that I was writing furiously on a note pad. It's ok, Phil... I can take it.

He replied by explaining some of what I said above, but added that the model will be done by Jes Goodwin. He said that as far as special charcters go, Pirate Prince Yriel from the Iyanden Craftworld will be in the codex, but couldn't say more just yet. He also said that the Phoenix Lords will be in the new codex, and that they will be differentiated from the Autarch in the fact that they will receive serious boosting, rules-wise. He said "they will be extremely good at what they do", whereas the Autarch is less of a specialist and I surmised would be more gear-oriented.

The Avatar will be "a lot more Badass". It'll receive a big boost in both power and points. He said that due to the low points cost, Avatars would often just show up when "a bunch of Eldar get together for a few pints". In the new rules, "if you field an Avatar, you'll really know it".

Things "Overheard":
Swooping Hawks will be greatly improved, including the universal Hit-and-Run rule, the ability to re-Deep Strike (though what that means is unclear, it suggests that they can arrive on the table, do something, then deep strike again somewhere else). They also carry Haywire Grenades and will always hit Vehicles on 4+, even skimmers.

All Heavy Weapon prices will be vastly reduced. The Shuriken Cannon will be 5 points. This will encourage more squads of Guardians with platforms and more firmly establish them in the supporting troop role while Dire Avengers take the front line.

Dire Avengers "Defend" power will extend to the whole squad and will remove an attack from each enemy in assault. "Shimmer Shield" (or something like that) is a free upgrade all DAs will have which confers what we currently know as "Defend", and will require 5+ to hit the DAs in CC.

Harlequins will all get the Harlequin's Kiss weapon, which will have the rending power.

Harlequins will work something like Kroot in that you take a "Troupe" and then upgrade individual models of the unit to other Harlequin specialists such as Shadowseers and Great Harlequins. Mimes will be a troop unto themselves which will be able to infiltrate. The Harlequin models will not be released with the codex, however.

The Shuriken Cannon will be Assault 3. This might be in order to allow Death Jesters to move and shoot.

The Dire Avenger Exarch will be able to wield two Shuriken Catapults (not pistols; Catapults) and, yes, get Assault 4 shots every turn at the full 18". I didn't hear if he would then get Assault 6 when employing Shuriken Storm.

Scorpions will get the Move Through Cover rule.

Banshee Exarchs will be able to take Jain Zar's Silent Death weapon (S5 Web Of Skulls).

Warp Spider Death Spinners will be Assault 2.

The Avatar will have a 3+ save and a 4+ "ward" save (i.e. invulnerable)

Other Observations:
The Dire Avenger Exarch, according to Jes Goodwin's sketches, will have something called "Deflector Sleeves" (which, when looking at the sprue, I mistook for arm-mounted blades). I don't know what these do, but I'm guessing they confer an improved save.




--Message edité par Elende le 2006-05-30 19:33:26--

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 Elende
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 Elende
  Posté le 30/05/2006 18:51:24
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Allé, traduction vite fait :

1) Seigneur phénix de retour, a priori plus fort. (Cool, encore des gars "tro forre qui pète sa gueule a toute ton armée")

2) Conseil des prescient dans le codex, pas la court du jeune roi. Règles des vaisseaux monde incluses et possibilité de faire le sien.

3) plus de détails sur les VM (du fluff quoi, encore un truc bien révisionniste et pourri en prévision).

4) Les vengeurs seront des troupes pour la première ligne, les gardiens plus pour le soutien.

5) nouvelles règles pour le prisme de feu

6) SF avec catapulte sur les mouffles, arme lourde sur l'apaule et arme de close en main. La tête ressemblerait a celle du revenant.

7) Nouveau look pour les scorpions

8)le codex nous sera infliger en octobre ou novembre (oui, je suis négatif, et alors ?)

9) vu les grappes du marcheur : même qualité que les vengeurs, même attachement que sur la plate forme et donc arme interchangeable.

10) autarch en metal, peut avoir les règles spéciales de différents aspects ou d'un seul. On devrait pouvoir en faire un monstre, mais ça couterai cher.

11) l'avatar est un perso spé, comme eldrad. Son armure/esprit aurrait été retrouvé, donc on peut encore le sortir (ouuuuaaaaais, j'savais qu'il été tro forre pour mourrir.*Couine de joie*)

12) Vu des dessins de l'Exarque Faucheur : Ca a l'air d'être bon ! Cape à capuchon et une antenne dans le dos similaire à celles des gardiens plastiques, seulement plus grosse.


- AL'Avatar est invoqué sur le champ de bataille. Avant la partie on décide quel Aspect est sacrifié pour l'invoquer, il est alors déployé normalement avec le reste de l'armée. A vérifier : règles spéciales en fonction de l'Aspect qui a été sacrifié.
- les règles spéciales vont être simplifiées. Plus de définitions, plus d'exceptions...
- La force des corpions diminuent, mais un pouvoir de l'exarque pourra l'améliorer
- Les archontes sont des options, blablabla, voir plus haut.
- Les dévelopeurs sont contents des nouvelles règles des araignées spectrales (ça me fait plaisir pour eux. Vu l'estime que je leur porte, je crains le pire)
- Le cout des motojets est significativement réduit, mais leur sauvegarde aussi.
- matrice de visée crystaline : une arme simple compte comme étant jumelée.
- pas de règles pour les chanteurs de moelles, mais vous pouvez les utiliser comme archonte.
- Le SF n'a plus que 2 attaques et porte son arme lourde à la main. MAis il y aura beaucoup d'upgrdes possibles, dont une seconde arme de CàC portée aussi à la main, et qui renvoie l'arme lourde sur l'épaule, une attaque spéicale (pas précisée) et une save 4+ invulnérable.
- nouveau scorpion et faucheur en metal
- Une section présente les VM et explique comment les jouer avec les règles. Mais pas de règles spécifiques. (et mon tableau de sabotage pauvres -censuré-, vous en faites quoi ????!!!!????)
- Pas de détails sur les pouvoirs psy. Mais il disent que c'est une part immportante du dex avec de grosse amélioration (enfin, les pouvoirs psy ça vaut pas un clou a 40k, peu de chance que ça change)
- Pas d'arme perforante. Mais pris a part, fil a dit "toutes les armes a filament" (araignée...). Et plus d'arme avec la règle "rayon"
- Pas de règles de tir combiné pour les Prismes, mais ils auront une matrice offerte pour l'achat d'un canon prisme.


Mark Harrison:
les nouveaux scorpion n'étaient pas présenté (présentable ?), mais ils sont sculpté par Juan Diaz et en métal.
Pas d'autre référence en plastique a venir en plus des 4 déjà connus (marcheur, SF, arme lourde et vengeurs)
pas de nouvelles figs pour les garde fantome et pour les pilote de motojet (du moche quoi)

Phil Kelly:
Il n'a pas pu, a ce stade du dévelopement, entrer dans les détails. Il ne pouvait pas donner les carac d'un faucheur mais a pu lever le voile sur bien des points importants. L'E du SF resterait a 8(j'espère qu'il ne m'en voudra pas de poster ça, blablabla).

les VM seront largement intégré dans le nouveau dex. Phil trouvait que les ancienne liste contraignaient trop les joueurs (j'aurai dit "avait de la personnalité" mais bon...). certaine option des VM seront accessible a tous, mais "on ne verra pas d'armée de Biel Tan avec un conseil des prescient". Il a aussi dit que le nouveau dex nerendrait pas la force de frappe d'Ulthwe obsolète et qu'on pourra toujours l'utiliser. Comment ça sera possible, je n'en sais rien, mais phil a écrit les règles de la FFU et le codex Eldar.

Pas de nouvelle fig pour le prisme de feu.

le conseil des prescient sera limité. plus d'archonte sans arme ni pouvoir qui ne servent que comme PV au conseil. Comme il le dit, les joueurs qui ont investi beaucoup d'argent dans les zones d'ombre de l'ancien dex seront désapointé (mon tableau de sabotage !!!!)

Autarch en metal. Phil dit qu'il n'est pas superman, c'est Batman. Ce n'est pas un monstre de guerre capable de laminer n'importe quoi, c'est un gars qui peut avoir l'équipement des n'importe quel aspect. Par exemple aile d'aigle chasseur, masque de banshee et exécuteur... ou mandibule et pistolet a fusion. Même si il est en metal, ça ne sera pas la peine de convertir pour représenter toute les combinaison.

Sorti en octobre/novembre, Phil est très satisfait de ce dex sur lequel il a passé 1 an entier.
Les vengeurs pourront être orienté défence ou attaque avec la même efficacité. Leur 18ps de portée et du au canon long de leurs armes.

Les marcheurs auront toutes les armes dans leur boite et la règle universel scout. Seront dispo par boite de 3, et leur cout en point change.

Le SF n'a pas pu être montrer, mais sa silhouette est plus proche de celle d'un garde fantome. Il sera plus simple de modifier sa posture.

Pour le dex, les unités les plus faibles ont été revues pour être sortable(lance de lumière et motojet par exemple) Et les éléments les plus puissants ont vu leur force diminuer. il a dit que les listes "impopulaires" appartiendraient au passé et que les armées eldars seraient plus diversifiées (en gors, les eldars ne seront plus fumé et laisseront ce role aux seuls SM...)

Les persos spé seront sculpté par Jes Goodwin. pour le moment, le prince pirate Yriel du VM Iyanden est dans le dex, mais il ne peut pas en dire plus. les seigneurs phénix sont aussi de la partie, et se différencie de l'autarch en étant sérieusement boosté. Il a dit "ils seront extremement bons dans ce qu'ils font"", alors que l'autarch est moins spécialisé et dépendant de son équipement.

l'Avatar sera beaucoup plus bourrin, boosté a la fois en pouvoir et en points.


Le reste c'est des rumeurs, je traduis pas, j'ai la flemme ^^

--Message edité par Elende le 2006-05-30 19:33:40--

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  Posté le 30/05/2006 19:22:46
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Citation :

cacahuete master  a dit :


Merci beaucoup pour ces superbes illustrations mais les modifications que tu cites me font très peur, je m'explique :
- F3 aux scorpions ?? il n'y a plus aucun intéret de les jouer sans énergétique !! oui ya l'exarque mais j'vais pas payer en plus pour une F4 !!



Ce n'est pas une mauvaise idée finalement ca rendra plus utile les exarch, si leur pouvoir peuvent améliorer toute l'unité.

Citation :

cacahuete master  a dit :


- Le silhouette du seigneur fantôme est étrange, qu'a-t-il dans le mains ??



Une arme de Corps à Corps, je pense que le dessin représente la version ultime..... en gros il a des shuriken catapult sur chaque bras, et l'arme lourde dans les mains mais celle-ci peut être remonté sur l'épaule, et il peut avoir des armes de corps à corps.... enfin ca risque d'être un monstre qui va couter cher en points.

Citation :

cacahuete master  a dit :


- Sacrifier un bonhomme pour invoquer l'Avatar ??? quelle hérésie !! depuis quand un eldar accepte-t-il le sacrifice ?? pourquoi ne pas faire un pitit test avec le grand prophète ou un équivalent ??



Depuis toujours, il faut relire l'histoire des eldars
Quand le vaisseau monde rentre en guerre, l'avatar commence à s'éveiller. A ce moment la le conseil des exarch se rassemble et choisi le jeune roi (le plus jeune des exarchs), celui-ci rentre alors dans la chambre de l'avatar nue, seulement revétue d'une cape et de l'arme de l'avatar. Les portes se referme, ensuite l'avatar sort de la piéce avec la cape sur les épaules, l'arme en main et la main ensanglanté.... et personne ne sait ce qu'il advient du jeune roi. en gros il est sous-entendue qu'il est sacrifié pour l'éveil de l'avatar, donc la régle va trés bien avec l'historique des eldars, pour une fois qu'il y a un retour au source

Citation :

cacahuete master  a dit :


Sinon ça m'a l'air très bien même si toutes les théories sur la perforance du canon shuriken se retrouvent réduites à néant !!  



et bien on va attendre pour le canon shuriken, vue qu'il y a des différences donné. un coup on apprend qu'il sera lourde 2 sans changement, et aprés on apprend qu'il sera assaut 3.... donc wait and see.

Elende tu te trompe dans ta traduction
la cour du jeune roi n'y sera pas
pas de régle pour les vaisseaux monde, mais un codex vaisseau monde verra le jour un peu plus tard (le suivant à ce qu'il est dit).

Pour ce que j'en ai lut, je pense que cela sera une bonne chose et que cela sera trés simpa.
Il est dit que les unités seront plus équilibré, et qu'il n'y aura plus qu'une armée type d'eldar... donc ca risque de changer pas mal la donne.
Enfin personnellement je jugerai quand le codex sortira, et pour l'instant ca ma l'air plutot simpa.
J'ai pas fait d'achat games depuis 2ans, mais je croit que je vais me lacher

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 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 30/05/2006 19:29:47
Send a private message to Elende

Citation :

Craftworlds will be in the new codex for sure; they'll just be integrated into a larger, more expansive list.




Non, ils sont dans ce dex, Phil passe un bon moment a s'expliquer là dessus.

Par contre c'est vrai que je me suis planté : la cours du jeune roi n'y est pas. Je corrige

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 ecarlate
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 ecarlate
  Posté le 30/05/2006 19:33:02
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bien vue pour les crafworld
mais j'ai l'impression qu'il se contredise pas mal de fois
enfin on verra ce que cela donne. en tout cas les dessins de jess sont toujours aussi beau

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 cacahuete master
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 cacahuete master
  Posté le 30/05/2006 20:10:39
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Merci pour cette super traduction Elende, du super boulot comme d'hab !! Bon moi qui chérissait mes eldars plus que tout là je me demande si j'vais pas me consacrer juste à mes nains ?? ( je négative trop ^^ ) nan j'espre que la qualité des figs sra au RV mais bon quand on voit les dragons de feu et les banshees on pleure !! Allez on joue full rangers et vengeurs parce que c'est beau lol !!

Sinon j'en demande peut-être un peu beaucoup mais rien a filtré sur ma Vyper chérie ?? Si oui et si vous n'avez pas la flemme de répondre aux attentes d'un pitit gosse mal élevé comme moi merci de me répondre.
( espérons un nouveau codex vaisseaux mondes !! )

Aussi vrai que l'or brille et que les elfes sont des menteurs !!
 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 01/06/2006 08:30:30
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Quelle pessimisme ^^. Qui sait, ca se trouve ce nouveau codex sera magnifique, ce qui décuplera le potentiel de 40K (je m'emporte).

Non franchement, le codex eldar avais bien besoin d'etre mis à jour (enfin surtout les figurines ) donc je sais déjà ce que je vais acheter en octobre novembre

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Le géniteur
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 Homme d\'arme
 Le géniteur
  Posté le 01/06/2006 12:42:03
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C'est vrai, car les rangers étaient le splus vielles figs de GW encore en vente.

Mais bon, jespere qui aura des choses qui vont changer.
Car certaines unités sont bien trops puissantes amon gout.(faucher noir pariculirment, je connais des gars qui font leurs principalement avec, et campnt sur les positions, j'avous que sa reste très puissant).

Je suis un fort nain,
Je suis un divin,
J'ai la barbe qui colle,
J'ai trops bu d'alcool,

J'vais brasser des gob's,
J'vais prendre leurs peaux,
C'est pas un prob's,
car j'ai que du pot,

J&#
 cacahuete master
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 Voyageur
 cacahuete master
  Posté le 01/06/2006 15:49:04
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Faudrait en baisser le prix tu veux dire !! à 37 points le bonhomme E3 Svg4+ ca se rammasse à la ptite cuillière au moindre tir de Bolter Lourd. Justement c'est une abération le faucheur ( comme les araignées spectrales et les lances de lumière !! ).

Et ma ptite vyper elle se modernise ou elle reste ultra puissante ?

Aussi vrai que l'or brille et que les elfes sont des menteurs !!
 Le géniteur
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 Homme d\'arme
 Le géniteur
  Posté le 01/06/2006 18:28:40
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Desolé, mais jai vu un faucheur faucher, et en 1tours l'unité de faucheurs avait dtrui les sm.

Je suis un fort nain,
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 chronic
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 Roi
 chronic
  Posté le 01/06/2006 19:21:28
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Beaucoup trop fragile pour un prix trop elevé, c'est ca les faucheurs, si ily a des troupes rapides, ils sont mals. ^^

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 cacahuete master
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 Voyageur
 cacahuete master
  Posté le 01/06/2006 20:51:32
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Merci chronic d'être de mon côté. En même temps précise combien de faucheurs contre combien de sm et puis avec quels pouvoirs d'exarque parce que je peux claquer 450 points dans 5 faucheurs avec exarque boosté mais pour tuer 5 marines a 100 points ca vaut pas le coup !! et si ya dla fep ou du rapide ils tiennent 2 tours donc BAISSONS LE PRIX mdr !!

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 01/06/2006 23:40:46
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On ne le dira jamais assez, une armée eldar excelle dans tout ce qu'elle fait. Les faucheurs noirs ne font pas exception à la règle est excelle au tir (si vous trouvais une unité terrestre meilleur, faite moi signe). Le prix est correct, il n'y a pas à y toucher.
Une unité de 2 gus et un exarque est une vrai menace pout toute armée SM et ce pour n'importe quelle unité.

Pour ceux qui osent me dire qu'une unité rapide leur fait rapidement mordre la poussière, je n'ai qu'un argument: L'armée Eldar est l'une des plus mobiles. Croyais vous être en mesure de vous approcher de ses troupes de soutient?
Pour le bolter lourd, je compare la porté et la puissance de feu qui penche très largment pour les 3 Faucheurs contre les 5 pauvres marines.
Pour finir, un joueur SM place souvent ses troupe dans la plaine, les couverts étant (souvent) "superflues" alors que l'eldar se mettra à couvert. Ce qui donne un léger avantage à l'Eldar, 5+ à rien.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Capitaine de Lacy
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 Capitaine de Lacy
  Posté le 02/06/2006 00:14:50
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Rien que leurs coût (exorbitant) de 37 points  pour  PV1 et E3 me donne vraiment pas envie d'en acheter.

Je vais rajouter que la moindre unité d'éclaireurs peut les descndre en une seule bonne rafale. Exemple: escouade de Stealh, rien que déjà avec trois figs tu a une rafale de 9 tir de F5.

Une sentinelle avec sa règle de scout peut se mettre dans de très bonne condition de tir, une rafale d'autocanon: 6 tir de F7 et exit les 120 points de Faucheurs.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 ulthwé le maudit
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 ulthwé le maudit
  Posté le 02/06/2006 07:20:32
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le faucheur noir n'est rien d'autre qu'un dragon de feu avec un lance missile de faucheur rien que pour ça je ne met pas 20 pts en plus. Il faudrait leur enlever au moins 15 pts.

la paix est le temps ou l'on dit des connerie et la guerrre est le tempsd ou l'on les paient
 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 02/06/2006 10:40:50
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Citation :

Byrhon  a dit :

On ne le dira jamais assez, une armée eldar excelle dans tout ce qu'elle fait. Les faucheurs noirs ne font pas exception à la règle est excelle au tir (si vous trouvais une unité terrestre meilleur, faite moi signe). Le prix est correct, il n'y a pas à y toucher.




Une dévastator fait mieux pour moins cher. C'est beaucoup plus polyvalent et rentable. Les marines font tout mieux que les zoneilles ^^

Citation :

Une unité de 2 gus et un exarque est une vrai menace pout toute armée SM et ce pour n'importe quelle unité.




Mais elle crève en 1 tir de Whrilwind, ce qui fait bien rire le SM qui l'a poutré pour moins cher que ses pertes. Rendez leur leur 3+, alors on pourra discuter (me demande encre pourquoi ils sont passé a 4+. Sont 2 a avoir fait le codex ou quoi ? Un bourrin et un type sensible ?). En attendant ils sont bien trop fragile pour être sorti.

Citation :

Pour ceux qui osent me dire qu'une unité rapide leur fait rapidement mordre la poussière, je n'ai qu'un argument: L'armée Eldar est l'une des plus mobiles. Croyais vous être en mesure de vous approcher de ses troupes de soutient?




FeP, tir, mort. Ouais, je crois que je peux. Ou galette, ils sont allergique. Bien sur on ne va pas les chercher au close, contre un eldar divisé ses forces c'est une idée stupide : le harcélement marche fort (donc j'ai 1000 points qui tir sur tes 500 points isolés, si ils survivent, je charge avec le reste. Tu l'as cherché)

Les faucheurs sont pas si fort, la preuve : on en voit rarement ^^

--Message edité par Elende le 2006-06-02 10:41:56--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 chronic
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 Roi
 chronic
  Posté le 02/06/2006 12:34:00
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C'est claire que la 4+ ne convient pas du tout a leur historique, ce sont des troupes lourdements protegées, lourdements armées, avec des jambieres plombées pour assurer une meilleur stabilité, en V2 du moins.
A ce prix la, la 3+ serait vraiment pas de refus.

Citation :

Les marines font tout mieux que les zoneilles ^^



Exagere pas, si on compare unité par unité, oui, mais bon l'armée eldar fonctionne sur la complementarité de ses troupes, pas vraiment pour les SM.

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