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forum Index du forum forumGénéral forumle légendaire codex Arlequin .....

Auteur : Sujet: le légendaire codex Arlequin .....  Bas
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 17/03/2006 19:37:50
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voilà je commençe humblement
c'est sur que les eldars sont terribles
ok yen a qui ne sont pas de ce avis, je comprend chacun son armée lol
alors je sort la liste d'armée de ces trés mystérieux xenos
sachez que les Arlequins sont des eldars qui n'ont pas suivi la voie du dieu Kaela Mensha Khaine
ils on choisient le Dieux moqueurs, certains auront vus une étrange allusions au nécron, c'est vrai que ces deux races on des trucs en commun mais par contre ce qui est sur :
c'est qu'ils sont les gardiens de la Bibliothéque Interdite
lieu dépositaire des plus sombres secrets des eldars
touts non eldar qui aurent accé a ce lieux deviendrait l'égal d'un dieux
voilà pourqoui le tristement célébre Arhiman, maitre archivist des Thousands Sons veut y accéder
il a capturer l'inquisiteutr Cvevak et la torturé pour savoir l'accé
car ce lieu ne se trouve hors de l'espace réel et du temps
(sa vous la coupe heinn ??? !!!!)
mais les arlequins sont venus au secour de l'inquisiteur
on il est au derniéres nouvelles en leur compagnie (ou alors emprisonner)

voilà si vous voulez leurs liste d'armée dite le moi juste hstoire que se soit pas un gros plantage !!!
voilà c''est a vous amis gamers !!!

je suis en accord
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 17/03/2006 19:52:24
Send a private message to Capitaine de Lacy

OUAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Vas y

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 18/03/2006 11:23:51
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voilà la suite en commençant par le QG
je suis désolé de présenter tout sa de façon trés insipide ou en bloque mais je peux pas faire autrement ...

ARSENAL ARLEQUIN
Les personnages arlequins peuvent prendre jusqu'à deux armes à une main de la liste ci dessous.
Chaque personnage peut prendre jusqu'à 125 points d'équipement à moins qu'autre chose ne soit indiqué dans la liste d'armée. Vous ne pouvez prendre deux fois le même objet pour une même figurine.
Armes à une main
Pistolet à fusion 18 points
Baiser d'arlequin 10 points
Neuro-disrupteur 20 points
Pistolet plasma 15 points
Arme énergétique 10 points
Lames de force 15 points
Pistolet shuriken 1 points
EquipementMunitions bio-explosive   5 points
Ecran-D  25 points
Masque du destin  30 points
Moto-jet (Personnages seulement sauf solitaire)   35 poins
Grenades hallucinogènes  2 points
Grenades P.E..M   3 points
Grenades à plasma  2 points
Ecran de phase (Personnages seulement)  15 points
Lames de pouvoir  15 points
Masque d'effroi  25 points
Grenades d'inversion 4 points
Pistolet shuriken 12 4 5 Pistolet
Canon shuriken 24 6 5 Lourde 3
Canon hurleur 34 X 5 Assaut 1
Lance Ardente 36 8 2 Assaut 1
Missiles  Plasmas 48 4 4 Lourde 1/expl
Missiles antichars 48 8 3 Lourde 1
Fusil thermique 12 6 1 Assaut 1
Pistolet à fusion 6 8 1 Pistolet

REGLES SPECIALES DES ARLEQUINS
En plus des règles spéciales notées dans la liste d'armée, tous les personnages et unités arlequins bénéficient des règles spéciales suivantes.
Holo-armure :Plutôt que d'utiliser des armures physiques destinées à absorber les tirs et les coups, les arlequins utilisent une holo- armure pour désorienter leurs ennemis. Les arlequins n'ont pas de sauvegarde d'armure mais comptent comme s'ils avaient toujours un couvert de 4+. Ils n'ont pas de protection supplémentaire s'ils sont à couvert et les armes qui ignorent les couverts ignorent aussi leur sauvegarde spéciale. Comme c'est une sauvegarde de couvert elle ne fonctionne pas en corps à corps. Elle ne marche pas non plus pour protéger une figurine transportée dans un véhicule qui explose. Les figurines qui combattent un arlequin est confus et désorienté par les couleurs et les formes changeantes d'une holo- combinaison. Pour représenter cela une figurine qui combat un arlequin à sa CC divisé par deux (arrondi au supérieur).
Ceintures de saut :Les ceintures de saut sont petits systèmes anti- grav qui génèrent un petit champ anti-gravitique, qui combiné avec les habiletés prodigieuses des arlequins, permettent à ceux ci de défier la gravité et de faire des manoeuvres spéciales Les arlequins ignorent les terrains difficiles (ils sont traités comme des terrains normaux) De plus quand ils ont gagné un assaut leurs mouvements de poursuite se fait sur 3D6 ps au lieu des 2D6 normaux (mais les retraites se font toujours sur 2D6).
Enfin un arlequin peut utiliser toutes ses attaques et ses armes spéciales de corps à corps quand il n'est qu'à 2 PS d'un ennemi lors d'un assaut, au lieu de l'attaque simple en plus effectué par d'autres races.
Masque de peur :Les masque d'arlequins incorpore un générateur holographique qui projettent des images monstrueuses et démoniaques, le tout est intensifié par un écran psychique à courte portée qui augmente les peurs de l'adversaire. Toutes les figurines qui se battent contre un arlequin voient son commandement baissé de -1.Course :Au li eu de tirer pendant la phase de tir les arlequins peuvent courir 1D6 ps en plus non modifié par les terrains difficiles.Formation dispersée :Les Arlequins combattent souvent individuellement, et ne se soucie pas vraiment du groupe pour battre l'ennemi. Pour représenter cela une figurine d'arlequin peut être à 4 PS d'une autre figurine de son unité au lieu des 2 PS normalement exigées
QG 0-1 GRAND ARLEQUIN
PTS : 60
CC 7  CT 5  F 3  E 3  PV 3  I 5  A 3  Cd 10


Options : Le Grand Arlequin a accès a l’Arsenal Arlequin.
REGLES SPECIALES :Personnage indépendant : Le Grand Arlequin et un personnage indépendant qui utilise toutes les règles prévues a cet effet dans une livre de règles de Warhammer 40.000..

0-1 PROPHETE DE L’OMBRE
Points/fig : 60
CC 6  CT 5  F 3  E 3  PV 2  I 7  A 2  Cd 10

REGLES SPECIALES :Personnage indépendant : Le Prophète de l’ombre et un personnage indépendant qui utilise toutes les règles prévues a cet effet dans une livre de règles de Warhammer 40.000.
Suite :Le prophètes de l'ombre peut se faire escorter par 3 à 5 Benathaï (voir suite de Benathaï ci dessous)
notez qu'un prophète de l'ombre et sa suite ne compte que comme un seul choix QG.
Pouvoir psychique :Confusion :Le Prophète de l’ombre envoie des signaux qui perturbent le cerveau de ses ennemis. Pour représenter cela chaque unitées qui charge le Prophète de l’ombre doit subir un test de moral sur 3D6. En cas d’échec l’unitées ne fait rien pendant cette phase d’assaut.
Voile de confusion : L’ennemis voit le Prophète de l’ombre mais n’aperçoit sa cible matériellement pour représenter cela une unité qui souhaite tirer sur un Prophète de l’ombre tire en utilisant les règles de combats nocturne. La porté de l’arme et de 2D6 si les règles de combats nocturne sont déjà utilisé la distance pour toucher le Prophète de l’ombre et divisé par 2

SUITE DE BENATHAÏ
suite de Benathaï pts/figs : 25
CC 3  CT 4  F 4 Bl.Avant 9  Bl.Arrière 9  Bl.fLANC 9

Armes : Les Benathaï sont armés de Dual lasers : Dual laser: Portée: 36 ps F:6 PA:4 assaut 2.
Les deux tirs peuvent être combiné pour devenir :
Portée: 36 ps F:8 PA:2 . Les Benathaï utilisent leur dual laser en corps à corps.

REGLES SPECIALES
Personnage : Les Benathaï accompagnent toujours les prophètes de l'ombres et ne peuvent s'en éloigner à plus de 12 PS. Si un Benathaï se retrouve à plus de 12 PS du prophète de l'ombre il doit se rapprocher dés que possible.
Choix des cibles :Le Benathaï tire toujours sur la cible la plus proche du prophète de l'ombre, s'il ne peut tirer dessus il le fera sur la seconde cible la plus proche et ainsi de suite. Si le prophète meurt les Benathaï restent sur place pour garder son corps et tirent sur toutes figurines ennemies approchant.
Robots : Les Benathaï sont des robots et n'ont donc ni de points de vie ni de commandement. Pour être détruit ils doivent subir une fois des dommages aggravés et n'effectuent jamais de test de moral et ne sont pas affecté par toutes les armes ou pouvoirs psychique basé sur le commandement.

ELITE
0-1 SOLITAIRE
Points/fig : 90
CC 8  CT 5  F 3  E 3  PV 3  I 8  A 3 Cd - Svg -

Options : Le Solitaire a accès a l’Arsenal Arlequin
REGLES SPECIALES :
Personnage indépendant : Le Solitaire et un personnage indépendant qui utilise toutes les règles prévues a cet effet dans une livre de règles de Warhammer 40.000.
Sans âme : Plusieurs chercheurs impériaux ont effectués des tests psychiques sur des solitaires et ont remarqué que leurs esprits ne sont pas affectés par ceci. Pour représenter cela les Solitaires ignorent tout test de commandement, de moral et tout autre utilisant son commandement.
Attaque Furtive : Lorsque qu’un solitaire ce déplace il dégage une lueur qui dégrade sont image a cause de sa vitesse de déplacement. Grâce a cette vitesse un solitaire bénéficie d’un mouvement d’assaut a 12 ps. En assaut un Solitaire gagne un bonus de +X attaque, ce X attaque provient du nombre de ses 12ps non utilisé pour charger l’ennemis.
Exemple un ennemis et a 6 pas du Solitaire le solitaire le charge et a donc 4+6 attaque +1 attaque

ouf voilà déjà pas mal de boulot !!
si sa intéresse toujours je continue

Citation :

Il murmure dans le coin obsucre et fait allusion à la mort elle même ...




--Message edité par olam le 2006-03-18 11:24:32--

je suis en accord
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 20/03/2006 11:29:47
Send a private message to modibick
Mais c'est toi qui les a crées? Mais ils ont l'air meilleur que les nécrons, enfin s'est assez rapprochées et pourtant ils font bien des test de commandement

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 22/03/2006 16:58:36
Send a private message to olam
a vrais dire j'ai mis au point cette liste grace à de nombreux facteurs
j'ai pu en discuter avec des vétérans de wargames,  j'ai pu m'informer sur ce sujet ( je pense étre assé érudit en matiêre de fluf a wh40k ) de plus j'aime beaucoup tout ce qui touche au eldar
et les arlequins sont touts ce qui ya de plus attirant, avec leur façon zarbi de se fringuer et leur visages moqueurs et tripants, sa arrache !!
alors voilà en discutan et m'informant j'ai mis une liste correcte.
Rieb n'est sur ni officiel mais si vous voulez unz liste pour les arlequins qui s'approche le + possible de la version anglaise c'est ce qui ya de mieux !

voilà par contre je suis dessu qu'il n'y ai aussi peu de personnes interéssées par ce sujet ... dommage
enfin aprés si je continu mon boulot de traduction copiste inventeur ... etc etc .. lol

je suis en accord
 yonotom
 Messages postés : 207
 Homme d\'arme
 yonotom
  Posté le 23/03/2006 14:36:17
Send a private message to yonotom
si quelqu'un veut le codex original où les caractéristique sont les même mais en image et couleurs, ogremaigrichon@hotmail.fr

Le grand prophète Yonotom-reia-mor ,membre à temps partiel du conseil des préscient d'Ulthwé et guide (à plein temps)du vaisseau-monde Isha vassal d'Ulthwé.
 ecarlate
 Messages postés : 350
 Chevalier
 ecarlate
  Posté le 23/03/2006 22:22:21
Send a private message to ecarlate

Citation :

olam  a dit :

voilà je commençe humblement
alors je sort la liste d'armée de ces trés mystérieux xenos
sachez que les Arlequins sont des eldars qui n'ont pas suivi la voie du dieu Kaela Mensha Khaine
ils on choisient le Dieux moqueurs, certains auront vus une étrange allusions au nécron, c'est vrai que ces deux races on des trucs en commun mais par contre ce qui est sur :



Pas tous les eldars on suivie la voie de Kaela Mensha Khaine, avant la chute quasiement aucun ne suivait cette voie, et pourtant les Harlequins existait déjà.

Citation :

olam a dit :
c'est qu'ils sont les gardiens de la Bibliothéque Interdite
lieu dépositaire des plus sombres secrets des eldars
touts non eldar qui aurent accé a ce lieux deviendrait l'égal d'un dieux



Les harlequins ne sont pas les gardiens de la bibliothéques interdite, ils y ont juste un accés complet et permanent.
La bibliothéque interdite renferme tous les travaux efféctué par les eldars sur le chaos, et quelque truc fait par les slanns/ancien.
Bon nombre d'humain y on accés, dont la grande majorité des Illuminaties, il est vrai qu'en pourcentage soit doit pas faire beaucoup , un illuminaties étant un humain ayant survécue à possession démoniaque et chassé le dit démon tout seul.....ca cour pas les rues.

Citation :

olam a dit :
car ce lieu ne se trouve hors de l'espace réel et du temps
(sa vous la coupe heinn ??? !!!!)



il ne se trouve pas hors de l'espace réel et du temps, il est simplement perdu en un lieu quasi-introuveable de la toile

ca c'est pour la partie historique
Pour les codex, celui de gavin ne mérite qu'une seule chose c'est d'être mis au feu, ce codex est une hérésie qui fait honte aux harlequins.
Beaucoup de codex harlequins sur le net on repris cette base, alors que pour en faire qui ressemble au vrai harlequins il faut connaitre celui du compedium par coeur (V1)

*Ecarlate*
Propriétaire d'un masque complet d'harlequins depuis 1989, ce qui fait un total exact de 57 harlequins

"The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle."
L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal.
 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 23/03/2006 22:34:59
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cool,je ne connaissais pas tous ces trucs sur le fluff,c'est vrai que les iluminaties doivent pas etre tres nombreux mais comment ont ils acces a la bibliotheque interdites?si j'ai bien compris,c'étaient de puissant psykers genre classe oméga qui se sont fait possédé et qui ont reussi a purger le demon?parcequ'a ce moment la,dans le dex CDD il y a le recit d'un inquisiteur iluminati qui aurait purgé le demon en se plaquant sa propre épée chauffée a blanc sur la poitrine

pzs:gaffe au double post surtout pour dire la meme chose

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 ecarlate
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 Chevalier
 ecarlate
  Posté le 23/03/2006 22:42:43
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désolé mon explorer à merdouillé

Pour les illuminaties, ce ne sont pas forcément tous des psykers, et ils ne sont pas tous dans l'inquisition.
Ils peuvent avoir accés à la bibliothéque interdite, mais pas tous on les moyens d'y parvenir

"The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle."
L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal.
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 23/03/2006 22:46:30
Send a private message to Dromar
mais comment ce fait-il qu'ils puissent y avoir acces?et je croyais que seul les psykers étaient exposés au risque de possession....ah benh non en fait puisque certains orks peuvent se faire posséder

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 28/03/2006 18:06:01
Send a private message to olam
désolé écarlate mais je ne suis pas sur que des non eldar ai accet à la bibliothéque interdite
la raison est simple, comme tu l'a dis elle referme des traités sur le chao, et c'est en parti les eldar qui l'ont créé (slaanesh en l'occurence)
de plus cela serait trés étonnant que des eldars acceptent la présence de mon keigh (espéce non eldar tout juste bonne à éxterminer !) au sein d'un sanctuaire aussi sacré et important.
je confirme ma position il n'ya que des eldars qui ont accet à la BI et ils sont les seuls a vraiment savoir maitriser la toile, en tout cas mieu que les eldars
a la limite certains élus d'arhiman en savent pas mal sur la chose vu que eux sont trés interrésés par ce sujet
je pense que tu te trompe.
les arlequins y ont cachez dedans aussi beaucoup de secrets mais les illuminaties font parti de l'imperium alors si ils y ont accet, sa va étre un renouveau pour le genre humain
par contre c'est sur que les arlequins sont les gardiens de BI (bibliothéque interdite), ils on du affronter arhiman, c'est pas pour rien, de plus ils on vraiment suivi le dieu moqueur.
mais tu a raison en disant que tt les eldars au départ, avant la chûte, ne suivaient pas la voie, c'est vrai j'aurais du préciser qu'ils on tous suivient la voie APRES le chûte, voilà sa explique tout

bon dite moi si je continue mon travail de scribe ou alors s j'ai comencer a faire que de la merde, sa serait dommage ...

--Message edité par olam le 2006-03-28 18:13:30--

je suis en accord
 ecarlate
 Messages postés : 350
 Chevalier
 ecarlate
  Posté le 29/03/2006 11:48:04
Send a private message to ecarlate
tu devrais relire Realms of chaos 1 et 2
il y a tout sur les illuminaties tu devrais aussi relire le compedium tu a 10 pages d'historique sur les harlequins
Bon il est vrai que ces bouquins ne sont plus produit depuis presque 15ans

les illuminaties sont une bande de névrosé, dont certain on accés à la bibliothéque interdite. Pour être un illuminaties, il faut avoir était possédé par un démon et avoir réussié à chasser le démon seul et s'en être sorti indemne.... pas donné à tous le monde, ils ne sont pas tous psyker, et ne font pas tous partie des institutions impériale, mais tous sont humain.
C'est une secte, qui pense qu'il faut attraper les Senseis et qu'il faut les sacrifier devant l'empereur pour le ramener à la vie.

Les harlequins transmettent l'histoire de la chute des eldars à tous les eldars des vaisseaux monde et exodites, ils connaissent la toile comme personne, on un accés complet total et permanent à la bibliothéque interdite. Ils peuvent (et je le souligne) aider à la défense de celle-ci, mais n'en sont en aucun cas les gardiens.
Le savoir de la bibliothéque interdite, date de la nuit des temps et cela bien avant l'avennement de Slaneesh.
Les légendes disent que Magnus le rouge posséderai une copie de la plupart des ouvrages de la bibliothéque interdite (ref realms of chaos 2).

Et si tu habite marseille ou les environs, tu peut passer chez moi sans probléme, je te montrerai les bouquins

Je ne cherche pas à dénaturer ton travail, je te donne juste des détails que peut de nouveau joueur peuvent connaitre.... faute de trouver les anciens bouquin expliquant tout cela

Un masque complet d'harlequins est composé comme suit :

1 High Avatar (Ardathair) le chef du masque.
de 1 à 6 troupe chacune composé de
1 Avatar (Athair)
5 Trouper (Rillietann)
0-6 Death Jester (Margorach) troupe d'appuie
0-1 High Warlock (Athesdan) chef des psyker et dirige l'appuie feu
0-6 Warlock (Esdainn) psyker et appuie
0-1 Solitaire (Arebennian) totalement a part du masque, joue le role de Slaneesh dans la danse
0-1 Master Mime (Athistaur) chef des mimes, responsable espionnage, infiltration, assassinat et politique.
0-6 Mime (Distaur)

voila la composition exact
il peuvent aussi avoir des véhicules volée ou récupéré sur le champ de bataille, mais comme ils ne les entretiennent pas ceux-ci peuvent tomber souvent en panne (1 chance sur 6 en gros).
Les seuls véhicules qu'ils gardent facilement sont les moto-jet eldar, tout unité ou personnage peut en avoir une

Voila, tu a quasiment tout sur les harlequins
manque juste l'équipement, l'historique et la descrïption de la danse

"The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle."
L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal.
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 29/03/2006 17:03:13
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ok mon gars
là on parle vraiment des arlequins lol
moi au dépar je voulais juste balance leur liste d'armée ..
en tout cas pour toutes clarifications : sachent que je n'ai jamais lu un seul des realm of chao
et c'est une grande tristesse, je cherche ce genre de vieille reliques
mais bordel!!! c'est bouquins sont quasi introuvable
pour mes réponses c'est sur que tu m'a battu mais apparement tu as de la meilleur documentation que moi !!
trop facile

mais ta raison de me corriger si je dis des trucs faux et surtout sur le fluff.
par contre c'est vrai que j'aurais du mentionner que les arlequins font ausi office de troubadours à travers les vaisseaux mondes, sa je le savais
et aussi qu'ils racontent des histoires a travers certaine danses
enfait je n'habite pas marseille mais montpellier, en + j'ai un pote qui y habite alors on verra un jour .. ?
en tout cas merci pour ta proposition
sé sur que des joueurs asser neuf (pas plus de deux ans) se trouvent asser étranger à sa ...
par contre je suis trés interresé par ton masque di moi zen un peu plus !
genre si c'est une boite, poste une image ou koi
ou même si ya moyen de s'en procurer
mais sa j'y croi pas trop .
bon concerant l'équipement des arlequins sa je peux m'en occuper lol
je continu ma liste d'armée dites moi merdeuuu ???!

je suis en accord
 ecarlate
 Messages postés : 350
 Chevalier
 ecarlate
  Posté le 29/03/2006 18:49:59
Send a private message to ecarlate
alors pour les vieux bouquin de 40k, c'est quasi impossible de trouver me manque le premier book of the astronomicon et deux des trois bouquins orc et je me mord les c**** de ne pas les avoir acheté à l'époque....
Pour la documentation que je posséde, c'est un peu normal je joue à 40k depuis que le jeux existe ca fera 20ans l'année prochaine

Pour les harlequins, il y a quelque modéle que tu peut acheter sur la vpc francaise de games, sinon il faut chercher dans les vieilles boutique de jdr qui font du 40k (pas un magasin games ), en occas parfois tu en voie passé.

la premiére boite d'harlequin qui est sortie était la RTB06, avec 17 harlequins.
ensuite ils ne sont plus sortie qu'en blister.
les régles du compeduim donné les caracs pour tous les harlequins et leur régles pour les jouer (sauf pour les mimes )

Pour te donner une idée de leur coup c'est simple.
Une escouade de 10 space marines, tous avec bolter, pistolet bolter, accessoire de combat (arme de corp à corp), un lance missile, un lance flamme et un scanner pour le sergeant.
couté 250pts
pour les harlequins, une troupe comprennant un héros mineur et 5 trouper, avec un shuriken pistol chacun couté 250pts, et encore à se prix la il fallait rajouté la deuxiéme arme de corps à corps pour chacun des 6 harlequins
Il couté trés cher, mais en combat ils étaient presque imbattable.

Pour leur liste d'armée tu peut la mettre si tu veut personnellement j'attend qu'un copain finisse les régles de création de perso à 40k (un peu comme celle pour crée les véhicules), pour finir le codex harlequins que je suis entrain de faire
ca me permettra de les jouer avec l'esprit harlequins de V1, tout du moins avec l'accord des adversaires et en attendant leur hypothétique venue dans le futur codex eldar de la rentrée prochaine

--Message edité par ecarlate le 2006-03-29 18:51:24--

"The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle."
L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal.
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 01/04/2006 16:43:45
Send a private message to olam
c'est assé dingue tout sa. mais je comprend mieux maintenant, si sa fait 20 ans que tu fais du 40k c'est normal, en tout cas moi je suis asser interessé par tout les vieux bouquins
mais sa m'étonneré pas mal que tu trouve le livre de l'astronomicon, c'est quasi introuvable de part sa rareté d'édition et aussi de son âges qui est respectable
alors comme sa ...
moi je n'ai que le dex ultramarines V2 mais j'en suis fier, et aussi le bouquind erégle inquisitor en fr quin'est pas trés rare mais quand même

enfin c'est sur que lors de la V1 les arlequins était super baléze et coute la peau des fesses, c'est le même cas pour les terminators chevalier gris lors de leur sortie : mortel !!
bon là c'est sur que c'est autre chose
et moi aussi j'attend avec impatience la sortie de codex eldar, et je me demande si il y aura des exodites et des arlequins
surout qui nous refassent des beaux dessins pas comme le dex des DH et WH où la majeur partie des illustrations avaient été faitent auparvant et les avant rebalancer, merci le bouquins de régel d'inquisitor
c'et sur ya plin de trucs qu'ils on repris .. grrrr !!!

je suis en accord
 Général Adrix
 Messages postés : 44
 Voyageur
  Posté le 10/04/2006 13:54:15
Send a private message to Général Adrix
Alors la je dit : http://www.aceboard.net/kator/smiley136.abgif
Pas mal cette liste d'armée, à quand pour les Orque ?

Je suis un être de l'ombre, exalté par la mort ! La vie est mon pécher, la mort est ma rédemption ! Que le sain chaos m'accueil dans son désir de mort !
POUR ADRIX !
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 12/04/2006 17:27:31
Send a private message to olam
merci du compliment gaçon !
alors là mon gars pour les orques c'est une bonne questiondéjà ta de la chance que je sois aller au golden démon, ce qui ma permit d'en savoir un peu plus : je t'expose
le codex guerre urbainne est boucler et il sort cet été, par la suite c'est au tour des dark angel d'étre réediter, faut dire le bouquin est assé ancien
aprés je crois bien que se sera au tour des eldar de se la ramener vers fin 2006, là je sais pas trop
quand au orc c'est autre chose et je suis désolée moi j'ai aucune info potable ...

au retour des arlequins
j'ai pu consulter el dex eldar V2
pétard il démonte tout !!
vraiment c'est de la balle, la section pour les arlequins est pas mal, j'y i apris quelques trucs mais les dessins sotn à se rouler par terre !!
si quelqu'un les a sa serait sympa de me les filer (coup de scanner merciii !) j' adore dessiner et je me demmerde alors ...
voila mon adresse : emarziel@hotmail.fr

merci d'avance

--Message edité par olam le 2006-04-12 17:29:14--

je suis en accord
 chronic
 Modérateur
 Messages postés : 1880
 Roi
 chronic
  Posté le 12/04/2006 18:20:39
Send a private message to chronic
Non les dark angels sortent apres les eldars et ptet meme apres les orks.

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 ecarlate
 Messages postés : 350
 Chevalier
 ecarlate
  Posté le 13/04/2006 20:08:34
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alors les dessin harlequins de la V2 sont tout pourrie et la liste et des plus basique...
L'armée eldar V2 frappe assez fort, un tout petit peu moins que celle de la 1.5, mais largement plus que celle de la v1


"The universal aptitude for ineptitude makes any human accomplishment an incredible miracle."
L’incompétance est la seule différence entre l’homme et l’animal.
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