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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: super héros?  Bas
 nurgling
 Messages postés : 37
 Voyageur
 nurgling
  Posté le 04/05/2006 22:25:20
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ne vous etes vous jamais demandé pourquoi dans les films,les hero ne meurent jamais,sont souvent des brutes invulnerables pouvant combattre une demi douzaine d ennemis a lui seul ,et en meme temp!!!
je sais ke je meloigne un peu trop du sujet mais bon...
etant moi meme en train de lire le roman de ben Counter intitulé "chevaliers gris " ou un justicar mene des actions heroiques comme s il etai incroyablement puissant(ce n est qu un justicar)...
je sais que il avais deja traité ce sujet dans le wd ,mais comment representer ces heros lors de nos parties sans se faire traiter systematiquement de bourrin?
pour revenir a mon exemple, jai voulu jouer ce justicar ds mes parties,il n est pa a la mesure de ses exploit dans le bouquin : pv1  armure3+.....
au premier tir de gros calibre ou d une attaque d une creature assez puissante il descede prémmeturement.
je vous demande alors,comment creeer ce genre de perso sans etre un bourrin ou avoir une fig surpuissante

cordalement,nurgling,serviteur de nurgle ...et aussi chevalier gris

--Message edité par nurgling le 2006-05-04 22:36:50--

http://www.animals-superstars.com/photo-91917.html
 Arcturus
 Messages postés : 307
 Chevalier
 Arcturus
  Posté le 05/05/2006 21:42:00
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Utilise les règles Space Marines de cinéma !!
Avec les Beau gosses SM, tu l'aura ton héros!! ^^
Pis c'est achte fun !!

Le retour de la vengeance finale de la résurection ultime de la revanche de la contre-attaque 3 !

Parce que je le vaux bien !
 nurgling
 Messages postés : 37
 Voyageur
 nurgling
  Posté le 08/05/2006 13:02:08
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merci du conseil
je savais qu il existait cet article,maispourrais tu me dire le numero du white dwarf stp?
aufait j aimerais savoir si qelqun a deja utilisé ces regles
pourme donner leurs avis
merci d avance

nurgling

http://www.animals-superstars.com/photo-91917.html
 Peter von Nebelheim
 Modérateur
 Messages postés : 499
 Chevalier
 Peter von Nebelheim
  Posté le 08/05/2006 13:08:15
Send a private message to Peter von Nebelheim
WD129, Janvier 2005.
Je pense que ça se laisse tenter, comme partie défouloir. C'est très narratif et tout à fait inscrit dans l'esprit Space Marine.
Heureusement qu'on ne joue pas avec Marneus et ses potes, sinon...

Peter von Nebelheim, seul contre tous et qui gagne à la fin!^^

Je suis un homme comme toi,et pourtant, j'ai quitté l'humanité. Marchant seul à travers les ombres immenses, je rallie à mon étendard toutes les races qui veulent Le combattre.Je suis le flambeau qui les guide et éloigne la nuit.
Johann Krull
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 08/05/2006 13:48:39
Send a private message to Gege alpha
Elle est abusée cette liste, la valeur en points change rien. Pour réussir à faire quelques pertes il faut mettre 3 defilers bien boostés, une quarantaine d'Elus en Chaos et un gros prince dméon en Chaos, en tytys, une armée de horma et des zozos pour les éclair warp N2, même pas chercher à envoyer le conseil des prescients, il se feront découper en rondelles, au Land Raider, à la limite, ou au monolithe.

Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal.
Il n'y a que des êtres qui tentent de préserver leur idéaux ou de sauver leur peau et dont les intérêts peuvent diverger, jugés par cette subjective société.
 olam
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 08/05/2006 18:49:40
Send a private message to olam
pour te répondre précisement nurgling sache que les spaces marines, dans les bouquins de la black library ( je les ai quasiment tous lus, ainsi que chevalier grsi et celui là particuléremnt un bon nombre de fois) sont décrits vraiment comme les anges d ela mort absolus
alors bien sur c'es trés dur de rendre sur une table le contexte et les stat redoutable des héros

mais tu sera d'accord de pesner avec moi qu'un justicar est tout a fait capable de charger tout seul une escouade de rénégats et d'en trucider 4 facil en 2 tours

mais le probléme c'est le nombre d'attaque, tjr le justicar peut défoncer des rénégats à kla pelle sa c'est sur, mais dans les régles on va pas lui foutre trois attaques
sinon déjà le prix de la fig tu va en chier, et quand elle va crever sous un tir de plasma ce qui es tellment courant et enragant chez les spaces marines, là tu vas étre blasé
enfin ya pas trop de quoi ce plaindre non plus, l'escouade de chevalier gris est redoutable c'est sur, et le sel probléme reste celui des attaques qu'il est trés dur de réparti équitablment
t'en fais pas t'est pas le seul à t'offusque r de ce fait et moi même je rale quand mes vétérasn  ne sont pas capable de buter 5 peaux vertes en 1 tour, alors que dans anges des ténébres (le bouquin) les orks se font torcher en 2 temps 3 mouvements

oui c'est vraiment trop con

sa marche aussi bien pour les eldar et n'importe quelle armée d'ailleur ...

je suis en accord
 nurgling
 Messages postés : 37
 Voyageur
 nurgling
  Posté le 09/05/2006 20:51:18
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voici la liste paru dans le wd 129 pour les sm comme au cinema:

QG             : 1 sergent Space marine
ELITE          : 0-1 Héro Space Marine
TROUPE         : 0-6 Space marine
ATTAQUE RAPIDE : 0-1 Rhino ou Razorback
SOUTIEN        : 0-1 Space-Marine avec lance-flamme
     : 0-1 Space-Marines avec lance-missile


Sergent : 200 points CC 9, CT 5, F 6, E 6, PV 4, I 6, A 5, CD 10 et Svg 3+
Equipement : grenade, pistolet bolter, épée tronçonneuse

Beau Gosse : 150 points CC 7, CT 5, F 6, E 6, PV 3, I 5, A 4, CD 9 et Svg 3+
Equipement : bolter, couteau et grenade.

Space Marine : 100 points CC 5, CT 5, F 6, E 6, PV 2, I 5, A 3, CD 9 et Svg 3+
Equipement : bolter, couteau, grenade.

Space Marine lance-flamme: 170 points CC 5, CT 5, F 6, E 6, PV 2, I 5, A 3, CD 9 et Svg 3+
Equipement : lance-flamme, couteau, grenade.

Space Marine lance-missile: 250 points CC 5, CT 5, F 6, E 6, PV 2, I 5, A 3, CD 9 et Svg 3+
Equipement : lance missile, couteau, grenade.

Rhino : 130 points, bl. Frontal : 13, latéral : 12, arrière : 11
Equipement : blindage renforcé, fulgurant, fumigènes, 10 SM max.

Razorback : 200 points, bl. Frontal : 13, latéral : 12, arrière : 11
Equipement : canons lasers jumelés, blindage renforcé, fumigènes, 6 SM max.



Armement :
Couteau : compte comme étant perforant.
Epée tronçonneuse : arme énergétique, Les PV du proteur compte doublent pour déterminer le surnombre en càc.
Pistolet bolter : 24 ps, F 6, PA 4, assaut 4, perforant.
Bolter : 36 ps, F 6, PA 4, assaut 4, perforant.
Fulgurant : 36 ps, F 6, PA 4, assaut 8, perforant.
Grenade : 6 ps, F 8, PA 3, assaut 1, petit gabarit.
Lance-missile frag : 60 ps, F 6, PA 4, assaut 2, grand gabarit.
Lance-missile atk : 60 ps, F 10, PA 1, assaut 2.
Lance flamme : 24 ps, assaut 1
Chaque figurine situé dans la ligne de vue du tireur est touché et blessée sur 4+ (6 = 1 blessure auto). Les persos à plusieurs PV doivent réussir une svg ou ils continuent à brûler.
Canons laser jumelés : 60 ps, F 10, PA 1, lourde 1, jumelés.
L’arme tire en ligne droite. Toute figurine touchée par le laser est traversée de part en part. Le rayon ne peut être arrêté que si il rate sa cible, ne la blesse pas. Sur un blindé ou sur une créature monstrueuse, retirez 1 à la force après être passer à travers. Lancez 2D6 pour la pénétration de blindage et gardez le meilleur. Mort instantanée contre n’importe quelle endurance.

Règles spéciales.

Outre les règles habituelles de 40K, on emploie les règles suivantes :

Individualisme : chaque figurine est libre de ses mouvements. De plus, un transport peut en embarquer autant que possible et chaque figurine est libre de débarquer quand elle le souhaite.

Vous allez tous crever : un Space Marine tué à cause de la règle « pas de repli » pourra tirer ou dégoupiller une grenade (centrée sur lui) avant de mourir.

Course, déplacement à couvert et  infiltrateur.
Equipement Hi-tech : les SM ont tous des auspex.

Armure énergétique de luxe : en plus de leur sauvegarde à 3+, les SM peuvent lancer une sauvegarde invulnérable à 3+ s’ils ratent leur sauvegarde d’armure(comme à Battle).

Doublures : pour 10 points, l’armée peut inclure de 0 à 10 cascadeurs. Avant de tenter un jet de sauvegarde, le joueur SM peut faire venir un cascadeur à la place. Si la sauvegarde rate, le cascadeur meurt et le SM s’en sort miraculeusement. Si la sauvegarde réussit, le cascadeur retourne au vestiaire et ne peut plus être utiliser.

j ai donc crée une liste de cinema pour mes chevaliers gris:

http://www.animals-superstars.com/photo-91917.html
 nurgling
 Messages postés : 37
 Voyageur
 nurgling
  Posté le 09/05/2006 21:24:00
Send a private message to nurgling
justicar:300pts
                     cc ct f e pv i a cd sg
                     10 6  7 7 5  7 6 10 3+
armes:arme nemesis,fulgurant,grenade,couteau

chevalier gris:150pts
                     cc ct f e pv i a cd sg
                     6  5  6 6 3  5 3 10 3+
armes:arme nemesis,fulgurant,grenade,couteau

chevalier gris avec incinerator:200pts
                     cc ct f e pv i a cd sg
                     6  5  6 6 3  5 3 10 3+
arme:incinerator,grenade couteau


chevalier gris avec psycanon:250pts
                     cc ct f e pv i a cd sg
                     6  5  6 6 3  5 3 10 3+
arme: psycanon,grenade,couteau

armes de chevalier gris:

armes nemesis:+2 en force arme energetique
fulgurant:36 pas,f6,pa4,assaut8,perforant
Grenade : 6 ps, F 8, PA 3, assaut 1, petit gabarit
Couteau : compte comme étant perforant
incinerator:24pas,assaut1,Chaque figurine situé dans la ligne de vue du tireur est touché et blessée sur 4+ (6 = 1 blessure auto). Les persos à plusieurs PV doivent réussir une svg ou ils continuent à brûler
-2 ala sg de l ennemie et pas de sg invulnerable
psycanon:60pas,assaut3,f10,pa1
        36pas,assaut2,f10,pa1
-3 ala sauvegarde ennemie et pa de sg invulnerable


regles speciales

Individualisme : chaque figurine est libre de ses mouvements. De plus, un transport peut en embarquer autant que possible et chaque figurine est libre de débarquer quand elle le souhaite.

Vous allez tous crever : un Space Marine tué à cause de la règle « pas de repli » pourra tirer ou dégoupiller une grenade (centrée sur lui) avant de mourir.

Course, déplacement à couvert et  infiltrateur.
Equipement Hi-tech : les SM ont tous des auspex.

Armure énergétique de luxe : en plus de leur sauvegarde à 3+, les SM peuvent lancer une sauvegarde invulnérable à 3+ s’ils ratent leur sauvegarde d’armure(comme à Battle).

toutes les regles de wk 40.000 s appliques ainsi que celle des chevaliers gris de plus ,l ennemie a droit a lajout d'un demon majeur et 3 bandes de demons maxi

voila vous  pouvez noter l absence de doublure et j ai quelqes idée pour l amélioréeouvoirs,etc...

voila donnez moi votre avis sur cette  liste assez bourrine,mais elle represente assez bien ce que je voulais(histoire de s amuser un peu)
mais bon la liste des sm de cinema est quand meme faite pour ca lol non?

nurgling,qui vien d ecrire une liste très bourrine

--Message edité par nurgling le 2006-05-09 21:30:41--

http://www.animals-superstars.com/photo-91917.html
 Arcturus
 Messages postés : 307
 Chevalier
 Arcturus
  Posté le 10/05/2006 18:04:33
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^^
Classe! bah voilà, tu l'as ton armée bourine à souhait qui-détruit-tout-pacque-tu-l'vaut-bien !!!
Avec ça (si t'arrive à trouver un joueur consentant ^^ )tu te prépare de longues parties de fun en perspective!

Reste à faire des héros spécifiques

idées de noms: Braque Pitt

Stillmaster Stalone

Arnold Rââjaimelaguerre

Boost Wilis

lol!!!

Le retour de la vengeance finale de la résurection ultime de la revanche de la contre-attaque 3 !

Parce que je le vaux bien !
 nurgling
 Messages postés : 37
 Voyageur
 nurgling
  Posté le 10/05/2006 18:09:21
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lol oui c est bien ca le probleme de trouver des joueurs,mais je suis un chanceux car mon principal adversaire est un bon joueur qui jou pour s eclater et pour le fun,tout ca dans lajoie et la bonne humeur!!!
dailleur je livre une battaille contre lui avec cette liste  mercredi 24 ca va donner!!

ps:bonne idée pr les noms de heros,et les pouvoirs, qu en pence tu?

nurgling

http://www.animals-superstars.com/photo-91917.html
 Arcturus
 Messages postés : 307
 Chevalier
 Arcturus
  Posté le 10/05/2006 18:21:52
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yeah! moi j'avoue que j'ai toujours aimé personnaliser à mort mon armée, mais les sm de cinoche ne sont pas pour moi: je suis chaos! (ou alors pour faire les grand méchants dans les films... peut être!)

C'est bien d'avoir un adversaire tolérent! Les parties n'en sont que meilleures!

Pis un autre avantage des SM de cinoche: t'as pas besoin de beaucoup de figs ^^ !


Le retour de la vengeance finale de la résurection ultime de la revanche de la contre-attaque 3 !

Parce que je le vaux bien !
 nurgling
 Messages postés : 37
 Voyageur
 nurgling
  Posté le 10/05/2006 19:29:22
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je dois t avoer que je planche en ce moment sur une liste de supermechants en ce moment je la publirais lorsque je l aurai finie:de quoi ravir tous les camps!!!lol
oui tu a raison on samuse beaucoup mieux avec un bonadversaire
nurgling

http://www.animals-superstars.com/photo-91917.html
 Gege alpha
 Messages postés : 457
 Chevalier
 Gege alpha
  Posté le 10/05/2006 19:39:24
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Euh, les gars, c'est pas que je veuille vous contrarer, mais il est formellement interdit de donner sur ce forum des caractéristiques issues des publications de GW.

Il n'y a jamais eu, et il n'y aura jamais de lutte entre le Bien et le Mal.
Il n'y a que des êtres qui tentent de préserver leur idéaux ou de sauver leur peau et dont les intérêts peuvent diverger, jugés par cette subjective société.

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