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forum Index du forum forumGénéral forumTau/Nécrons

Auteur : Sujet: Tau/Nécrons  Bas
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 18/05/2006 13:02:29
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C'est sûr que si tu les compare aux Grosbeuh, elles sont pas géniales. Il ne faut pas compter sur elles pour obtenir la victoire.
Mais je les trouve excellente, au niveau tactique.

Pour utiliser les parias, il faut engluer l'unité avec des scarabs. Si tu veux achever une unité plutôt bien amochée, tu utlises les dépeuceurs, de même pour les spectres. La mecha elle sert à la regénération, mais elle peut tout aussi bien jouer un rôle plus poussé qu'à se balader sur le champs de bataille.
Il faut de la subtilité pour jouer ces unités.

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 Dark35
 Messages postés : 41
 Voyageur
 Dark35
  Posté le 18/05/2006 19:21:41
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personne pour parler des tau?

 Le géniteur
 Messages postés : 166
 Homme d\'arme
 Le géniteur
  Posté le 20/05/2006 18:48:10
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Je sais pas ce que les autres on dit avant, mais les nécrons sont une armée de débutant, car ils sont forts, et simple a peindre, a pars si toublis les regles en route...
Les Tau quand ta eux sont exelent, jai fai une fois une ptite partie avec(très petite sa devait etre du 100points sur une table de 1m sur 1m, contre des spaces marines alignant un seigneur terminator, 1 landspider et une escouade dans un rino),
et ils ont morflé, sur tous lorsque jeffctué le stratagene:je tire je bouge. Seul le terminator ma buté(oui il ma eu au corps a corps).
Voilà, a +++

Je suis un fort nain,
Je suis un divin,
J'ai la barbe qui colle,
J'ai trops bu d'alcool,

J'vais brasser des gob's,
J'vais prendre leurs peaux,
C'est pas un prob's,
car j'ai que du pot,

J&#
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 20/05/2006 19:04:28
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L'armée de débutant par exellence, c'est les SM. Les nécrons sont facile à maîtriser à cause de leurs stats, mais quand tu joueras contre des adversaires plus doués, tu te rendras compte qu'il faudra les jouer avec un peu plus de subtilité.

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 Le géniteur
 Messages postés : 166
 Homme d\'arme
 Le géniteur
  Posté le 20/05/2006 20:47:36
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Oui, mais si vous habitez l'isere(38) ya pas de probleme, la plus part des parties ces du 500points, et contre des gars sans experience(perdre avec des spaces marines faut le faire)...

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 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 21/05/2006 10:35:12
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Alors je vais te raconter une de mes parties, à 1000pts, SM et CDD contre SMC et eldar.
On joue, comme d'hab, sur une vaste plaine. J'ai misé sur le nombre avec mon allié CDD, tandis que les 2 autres se la faisait à la IW, Carnage pour eux.
Voilà comment perdre avec des SM.

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 Le géniteur
 Messages postés : 166
 Homme d\'arme
 Le géniteur
  Posté le 21/05/2006 14:22:11
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Ouai vive les mauvais joueurs! Meme si je suis pas très fort a ce jeu, je sais que les sm sont meileur en frappe en profondeur,
puis ché pas pourquoi mais un coups de lance flamme dans les e et sa aurais fai du tous cho....De la chance que les eldars n'ayent pas de lance misiles faucheurs(enfin ils en avaient?)...

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 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 22/05/2006 08:41:33
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Bah quand tu joues campouse à la IW, je pense que c'est un élément indispensable, avec des plates-formes, ainsi que le pouvoir du prophète qui donne 5+ de svg de couvert. Et pour le SM, c'est les havocs, mini-dév, et défiler.
Faut aussi reconnaître qu'on est pas très intelligent avec mon co-équipier, on aurait dû aussi se la jouer campouse, mais comme on connaît pas la liste de l'adversaire à l'avance, ça été une belle surprise de retrouver face à ça. On aurait cru qu'il y aurait des beaux CaC, mais non. Déjà, rien quand voyant s'afficher les décors:"Ouai, les collines, ça bloquent pas les lignes de vues"...

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 Le géniteur
 Messages postés : 166
 Homme d\'arme
 Le géniteur
  Posté le 22/05/2006 12:48:01
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MDR, le grand proohpete faut l'adjoindre au faucheurs et l'équiper du relancement des jets de tirs ratés.

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 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 27/05/2006 09:16:54
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Allé, moi pour parler des Tau !


Autant les Nécrons sont une armée tellemend résistante que tu peu les montrer aux lignes de vues de ton adversaire sans aucunes scrupule, autant les Tau se montrent aux lignes de vues parce qu'ils sont trop nombreux (et qu'au niveau portée/force c'est eux qui gagnent !).

Avec les Tau, on peu se la jouer "Statique" (ça se jouera sur le choix des cibles), ou alors "Mech" (ça se jouera sur la finesse, il faudra être minutieux et envisager le plus de possibilités possible).
Chez les Tau, si on veux voir ton adversaire enrager autant qu'avec des Nécrons qui veulent pas crever, on prend une Mech : il faut un temps d'apprentissage, mais quand on la manie bien, les adversaires peuvent perdre leur calme à force de voir nos troupes disparaître sous leurs yeux après avoir rasé une escouade clef de leur victoire.

Les Tau ont de très belles figurines : Devilfish, HammerHead, Exo-Armures Crisis et Stealth... et certains (comme moi) trouve également très belles les Vespides et les Kroots (qui donne beaucoup de diversité au design Tau).
Les armées Tau sont bien plus diverses que les armées Nécron. Déjà par le style de jeu : Statique, Mech, ou Hybride (un mélange des deux), mais également par certains choix personnels : les Vespides, les Kroots, les Cibleurs (avec ou sans Fusil Rail), le Sky-Ray, les Drônes Sniper, chaque joueur Tau a sa petite idée perso sur l'efficacité de ces unités-là, et elles ne sont pas "obligatoires". Les seuls "indispensables" sont les guerriers de feu, le hammerhead, et un commandeur.
Le shéma de couleur Tau est, de plus, beaucoup plus interessant à mon goût. On obtiens une armée moins monotones en utilisant les alliés de l'Empire Tau. On peut également jouer sur le fluff en représentant des ambassadeurs, peut-être même des alliés Demiurgs (qu'on ne trouve pas sur la table de jeu), ou utiliser des gardes impériaux en Gue'Vesa (mais c'est pas officiel ça bien sûr, bien que pour les Gue'Vesa il y ai des règles spéciales sur le site de GeuWeuh).

Les Tau ont beaucoup de tirs F5 | Pa5, mais pour rompre la monotonie, les Vespides et leurs Blasters a Neutron (Une Pa3 ça fait plaisir), les Crisis avec leurs Lance-Plasma, Fuseurs et Lance-Missile.

L'une des caractéristiques des Tau, c'est qu'ils n'ont aucune artillerie. On a quelques gabarit, des armes qui ne nécessitent pas de ligne de vue (missile à tête chercheuse, système de lance-missile), mais aucun équivalent au Whirlwind et au Defiler. Détruire ces artilleries est donc quelque chose de primordial dans nos stratégies : les statique sont très sensibles aux Whirlwind et au Defiler/Basilik, les mech sont très sensible aux Defiler et Basilik !

Jouer avec les Tau, c'est donc beaucoup de finesse, de diversité dans les rangs... et c'est une armée qui nécessite beaucoup de coups d'essais pour se faire une idée et une liste "bien décidé" (ya deux jours encore, je pensais que jamais je prendrais de Drônes Sniper, et pourtant maintenant, à chaque fois que j'aurais quelques points en trop, ils seront pour eux).

Daniel : The next System Lord is Yu !
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 aun va
 Messages postés : 137
 Homme d\'arme
  Posté le 27/05/2006 15:01:47
Send a private message to aun va
je dirai que les propulseurs qui équipent pas mal d'unités tau sont aussi très pratique, je bouge, je tire je rebouge, idéal quand tu es à couvert. Oui, comme dit snake, l'empire tau est assez varié, il y en a pour tout les gout; ceux qui préfère les pluie de tir ravageuses prendront beaucoup de gdf, ceux qui aimme la vitesse et le tir puissant en petit nombre prendront les exo-armures, bref il y a un peu de tout, mais malheureusement, pas d'unités polivalante au close (me direz vous, les kroots, mais c'est qu'il sont un peu plus polivalent qu'un GI...) Mais la force principale est dans les exo-armure, par exemple pour pour 59 pts, tu as une exo armure avec un arme antichar (fuseur, F8 PA1) une arme anti troupes et contre les véhicules léger (l-m f 7 PA 4 assaut 2) et une CT de 4, donc tu as une unité qui a la frappe en profondeur, qui se déplace de 12 pas par tour, qui est assez bonne au tir et qui peut relancer les tests de visée nocturne, donc pour pas très cher tu as un truc assez fort...

Notez aussi que dans un tournoi, un mec avec un exo générateur de bouclier + l-m+ fuseur a remporter le corps à corps contre une unité de 5 chevaliers gris+ 5 sm de base...

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 Dark35
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 Voyageur
 Dark35
  Posté le 27/05/2006 18:30:26
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Bon je crois que je vais faire nécrons(pas encore sur) et après les tau

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 27/05/2006 21:16:56
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Citation :

Notez aussi que dans un tournoi, un mec avec un exo générateur de bouclier + l-m+ fuseur a remporter le corps à corps contre une unité de 5 chevaliers gris+ 5 sm de base...



Gros coup de chance alors =D !

Notons également que les Exo-Armures Tau sont particulièrement adaptés aux convertions, celles-ci pouvant avoir des résultats particulièrement satisfaisants. De plus, certains systèmes de soutient Tau ne disposant pas de figurines requièrent qu'on utilise ses petites mains pour modéliser !
Je suis très fier de mon Commandeur sans armures Crisis (un peu du capitaine de char d'un Devilfish pour les jumelle et la tête, mais une main décollé qui tiens un fusil à impulsion réduit de façon à donner le fameux Pistolet à Impulsion... imeccable !), autant que de l'armure Crisis de ce même commandeur (des épaulières sur les jambes pour rendre mieux, un toît de Devilfish pour représenter un bouclier à côté du fuseur, des tuyaux mènent des armes aux propulseurs pour leurs munitions, ce qui me permet tout en restant fluff d'enlever le chargeur du Fuseur pour en faire un Injecteur de Stimulant !).

Daniel : The next System Lord is Yu !
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 aun va
 Messages postés : 137
 Homme d\'arme
  Posté le 29/05/2006 12:30:54
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Mieux :

avec un potes, on s'est fait une petite bataille, il avait un dread avec un canon laser, il a tirer avec sur un guerrier de feu, jet pour toucher réussi, mais le guerrier de feu s'en est sorti indemme...un 1 pour blesser

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 modibick
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 Roi
 modibick
  Posté le 29/05/2006 21:39:45
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Explique l'utilité de tirer avec un canon laser sur un guerrier de feu?

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 aun va
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 Homme d\'arme
  Posté le 29/05/2006 22:01:30
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lol mobi je dis qu'avec un canon laser il a tirer sur un gdf, jet pour toucher réussi mais un 1 pour blesser...J'vois bien le GdF qui se dit :
-Ah bah en fait ça fait pas très mal un tir de canon laser...

lol aun va

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 chronic
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 Roi
 chronic
  Posté le 29/05/2006 22:46:27
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On revient au sujet s'il vous plait.

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
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