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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLa table des Vétérans forumVos meilleures combinaisons d'objets magiques

Auteur : Sujet: Vos meilleures combinaisons d'objets magiques  Bas
 Aspirine
 Messages postés : 14
 Paysan
 Aspirine
  Posté le 17/12/2005 17:35:48
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Avec les elfe noirs :- arbalète noire(30 pts)
                    - armure de sang(20 pts)
 
Le porteur de ces objets inflige quelques blessures avec son arbalète et votre sauvegarde d'armure se voie rapidement améliorer en quelque chose de très intéressant !      
Il est aussi intéressant de mettre le porteur de l'armure sur quelque chose de mobile (char a sang froid par exemple) afin de profiter au maximum de la capacité que possède l'arbalete noir de tirer tout le temps sur du 2+.

Quelqu'un pourrait me dire ce que je viens écrire est complétement correct car l'arbalete attaque a distance et ca fait un peu bizare que l'armure en soit affecté.
Car dans la descrïption de l'objet il est dit que c'est le sang versé sur l'armure qui la fortifie!donc une attaque a distance qui l'améliore.....

--Message edité par Aspirine le 2005-12-17 17:44:21--

 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 17/12/2005 18:29:00
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Ces persos est issus du news dex nain :

Tueurs de démon : 185 points (pas trop chère pour l'impact qu'il a)
rune majeurs de rapidités (frappe toujour en 1er)
2 rune de fureur (+1 attaque chacune)
un jolie perso avec 6 attaque frappant toujours en 1er avec une force s'adaptant a l'endurence de l'ennemie
Avec ce perso j'ai tués en 1 tours un maître des bête sur manticors

Thane : 139 points
Rune majeur de kragg le sévere (peut runer une arme lourde)
1 rune tranchante (+1 en force)
1 rune de fureur (+1 attaque)
1 rune de pierre (+1 en sav)
Arme lourde
Une force de 7 appréciable contre les chars et un total assez dissuasif pour ceci de 4 attaque tout en disposant d'une sav a 3+

D'autre plus tard

--Message edité par Draco le 2005-12-17 18:38:47--

cliquez ici
 Light Warrior
 Messages postés : 94
 Voyageur
 Light Warrior
  Posté le 17/12/2005 21:50:48
Send a private message to Light Warrior
Moi je met un prince haut-elfe avec gemme irisante de Hoeth qui lui permet d'etre un mage lvl 1 et avec l'honneur devin, je lui met un sort dans le domaine du feu qui luii invoque une épée qui fai: +1a,+3f et touche sur 2+ tt le temps. Je lui met aussi une armure lourde et un bouclier enchanté.

--Message edité par Light Warrior le 2005-12-18 11:20:32--

http://img303.imageshack.us/img303/8649/grosvloeur4hr.jpg
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 18/12/2005 10:57:15
Send a private message to mouskipu
Sauf que c'est super cher.
De plus on a pas le droit de donner des stats sur le forum (sauf pour quelque chose de complètement inventé).
Donc tu me vire ces carac et vite fait, avant qu'un modo tombe dessus. (ta neuneutisation risque de durer...)
De plus, la combinaison a déja été donnée.

mouskipu, qui en a mare de ces conneries.

changement de forum aller hop plus vite que ça
 Light Warrior
 Messages postés : 94
 Voyageur
 Light Warrior
  Posté le 18/12/2005 11:22:18
Send a private message to Light Warrior
Désolé je ne savais pas que on avait pas le droit mais c'est bon j'ai édit mon message.

http://img303.imageshack.us/img303/8649/grosvloeur4hr.jpg
 vidocque
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 19/01/2006 20:45:18
Send a private message to vidocque
mouai on laisser les comptes vampir prendre la reléve les jeunes car avec un compts vampire dragon de sang montés sur Cauchemar Ailé   sa fait bobo  caractéristique de basse
m                     cc  ct  f  e  pv i  a cd
20(avec le vol)    9    5  5  5  3  7 4 9
bon maintenant la monture                         m cc  ct  f  e  pv i  a cd
6   4        5 5  4  2  3  5
provoque la terreur et empalement(+1 en charge)
  avec les objets magique sa donne
cc 9 f 8 en charge grace a une lance de cavalerie et des muscles d'acier e5 pvde3 (régénérable grasse a la magie) I de 7 A de6 épé de bataille furie rouge svg de 2+ svg invulnérable de 5+ anneau de nuit
le tout pour un totale de 489pts oui je sait c chére mais envoyer le dériére les lignes énemies et admiré le travaille avec des zombis résusité en charge de dériére c pas mal aussi

 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 21/01/2006 15:00:58
Send a private message to genestealer
Moi je prends un roi des tombes avec cape des dunes (il vole), lance d'antarhak (à chaque blessure qu'il fait il regagne un point de vie) et armure scorpion (armure lourde et pas plus d'une blessure à la résolution du combat)
Ca fait un perso pouvant facilement se balader dans les lignes advairses et charger seul en régiment pour le bloquer toute la partie (son armure l'empêche de tomber en poussière, sa lance lui fait regagner ses pvs et il se prend un nombre réduit d'attaque!!!) Sympa sur le gros pavés de l'advairsaire!!!!!

--Message edité par genestealer le 2006-01-22 10:21:47--

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....
 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 21/01/2006 20:37:39
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  Eh Vidocque tu as lu ce qu'a dit Mouskipu 2 messages plus haut?? PAS DE PROFILS !!

 Et je ne trouve pas ça exceptionnel, en plus, il est puissant mais à 500pts tu as un dragon EN+Seigneur avec Gantelet de puissance (ou un truc du genre) qui fait la F8 tout le temps...
 Ou encore Seigneur Nain + RM de Frappe + R normale de Frappe (traduction à la con ils auraient pu donner 2 noms différents...)+ R de Snorri Heaume d'Argent. F8 contre les endurances de 5, touche sur 3+ voire 2+, enlève 1d6PV par blessure.

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 vidocque
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 15/02/2006 18:43:53
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j'adore vos héros a tous mais il n'y a pas de magie ???
moi j'altérne avec mon seigneur nécrarque 435 pts équipé avec coffret des tps anciens gerbe de sang noble sang de nehekhara niveau 3 (4 avec le pouvoir de lignié)
c un super mage qui a m cc ct f e  pv i a  cd
                              6  6  6  5 5  4  8 5  10
la technique métés le ds une unité de gerrier skll flinger tous ce qui se présente et si quelque chose se présente 5 attac de cc6 et de F 5 + le bonnuse de ran et la banniére +la peur devrait fair le boulot si un heros arrive au clos la premiére bléssure qu'il lui inflige il se la prend ds la figure + ggg la cerise sur le gateau le coffret permet d'infliger une bléssure a un perso sans ssauvgarde d'armure de plus si il est blésse il doit jetter un dé egal ou supérieur a son endurence si il échous il meurt.

 vidocque
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 15/02/2006 20:15:38
Send a private message to vidocque
mais mon préféré reste avant tout mon général abituel j'ai nommer mon comte vampire sur cauchemard ailé niveau 2 et équiper avec une lance de cavalerie une aura de sombre majestée griffe de la mort et couronne des damnés stupidité peut étre mais avec un commendement de 9 ...
en gros 1° provoque la terreur
          2° mage de niveau 2
          3° vol
          4° cc de 7 F de 7 en charge 3 pv et 4 attaques
          5°svg6+ (sa c nul) mais svg invulnérable 4+ et endurence 5
         6° petit artefact causant 1 touche de f 5 avec toute les figurines en contacte socl a socl avec le porteur 40 x 40 comme c un cauchemard ailler ggg
         7° le cauchemard ailés causse quand méme 3 attaques de force 6 en charge toujours bien venue
          8° puissance d'unité sufisante pour annuler les bonnus de ran
                       seul probléme le prit 486 pts tout comprit en général je l'utilise avec en plus 2 nécro niv 2 avec livre interdit livre d'arkhan et pam total necro 290 pts
                      total necro 776 pts
c dure a croire mais c pas dure de rentabiliser 2em tour le seigneur charge les machines de siéges tout en invocant des zombies pour charger par l'ariére ds le méme tour grace au livre d'arkhan poui une charge de dos avec mon seigneur mes necro plombe les éfectif adverse invoques des unites et bouste celle déja existantes voili voilou

--Message edité par vidocque le 2006-02-15 20:16:33--

 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 16/02/2006 18:26:28
Send a private message to Professeur Schmoll
EDIT: Vidocque: c'est pas trop grave, le problème c'est que les profils sont la propriété de GW (copyright) et que le staff du forum ne veut pas avoir d'ennuis.

Maintenant que tu as corrigé, personne ne va t'en vouloir.

--Message edité par Thorin III le 2006-02-17 11:34:49--

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 16/02/2006 19:24:07
Send a private message to Wagg
petite combo pour le chaos de slaanesh, lame vampire et pendentif de slaanesh. Pour 55p d'OM (ce qui est a peut pres raisonable) on obtient un seigneur qui passe un teste de force a 5 des qu'il inflige une blessure, si il gagne il regagne un pv jusqqu'au maximum du double de ses points de vies initiaux (6pv maximum) et si il perd il perd un pv, et gagne en contrepartie une attaque definitivement.

--Message edité par wagg le 2006-02-16 19:25:41--

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 vidocque
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 16/02/2006 22:02:58
Send a private message to vidocque
oups dsl pour le proffil pas au couran et puis aprés sa change quoi mais bon si c la régle je vais m'y plier
pas mal le combeau mais la lame vampirique c pas chez les compts vampire ???

--Message edité par vidocque le 2006-02-16 22:06:56--

 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 16/02/2006 23:12:45
Send a private message to Draco
Un joli killer de char homme lézard :
Kuraq Saurus : 146 points
- Marque de Quetzl. 15 points (+1 en sav)
- Marque de Sotek. 20 points (+1A en charge)
- Amulette du Guerrier Jaguar. 20 points (M9)
- Arme lourde. 4 points
- Armure Légère. 2 points

--Message edité par Draco le 2006-02-16 23:25:35--

cliquez ici
 Seigneur Kroak
 Messages postés : 156
 Homme d\'arme
 Seigneur Kroak
  Posté le 17/02/2006 20:07:51
Send a private message to Seigneur Kroak
Reuh ben du bourinisme pur et dur pour nos créatures écailleuses lol...
Kuraq Kaq Saurus sur Carnosaure
coût de base:
145 + 210= 355Pts (le coût du seigneur et la bêbête...)

profil final: (Kuraq Kaq/Carnosaure)
    M  4/7        
    CC 6/3
    CT 0/0
    F  5/6
    E  5/5
    PV 3/5
    I  3/2
    A  8/4
    CD 8/5
    SVG 3+/4+

améliorations:

-armure légère +3pts (+1 svg)
-Sotek +20pts (+1A en charge)
-Itzl +5pts (pour le carnosaure)
-cimeterre du soleil resplendissant +50pts (+2A)
-bouclier mutilateur 30pts (+1 svg, +1A)
-venin du crapaud luciole 15pts (attaques empoisonnées)


Coût total: 145+210+3+20+20+5+50+30+15=  478pts

Points forts:
Ben je crois que c'est plus ou moins clair... c'est du bourinage pur.. un monstre pareil causant la terreur est vraiment dévastateur... 9A en charge de F5 plus la bêbête qui en inflige aussi... c'est vraiment du char d'assaut... 14ps en charge
--->      

Points faibles:
Là non plus il n'y a pas photo... le coût exorbitant de ce mastodonte ne permet as de le sortir pour toute les batailles... encore une fois je vous le présente comme le sommet du bourinnisme donc le plus cher possible je crois...

Choix occupés:
1 seigneur + 1 héros

merci à toi pour ta remarque c'est bon jai modifié

--Message edité par Seigneur Kroak le 2006-02-17 22:06:52--

http://img76.imageshack.us/img76/5375/unitcopie9ag.jpg
 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 17/02/2006 22:03:54
Send a private message to Draco
Kroak ta combinaison n'est pas possible car je cite :

Citation :

Marque Sacrée de Huanchi
Unité : 25 points      personnage : 20 points
Figurine à pied uniquement



cliquez ici
 warrior76
 Messages postés : 147
 Homme d\'arme
 warrior76
  Posté le 20/02/2006 21:41:03
Send a private message to warrior76
 Moi en tant que modeste joueur du chaos je tréconise masse noir(+2 en force comptant comme une arme a une main)+armure ddamntion...(l'attaquant relance ses jets pour toucher réussis)

ou variante

toujours masse noire avec pendentif de slanesh(tous PV perdu augmente le nombre d'attaques)+ armure pourpre( l'attaquant doit réussir un test de commandement ou etre privé d'attaque lors du tour

c'est tout mimi tous ca

 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/02/2006 01:08:14
Send a private message to Capitaine de Lacy
images/icones/icon9.gif

Moi je n'équipe jamais mes personnages en objets magique (pour WHB) ou enéquipement pour 40K, je préfère utiliser les points pour prendre une ou plusieurs unités supplémentaires.

--Message edité par morbac le 2006-02-25 02:32:22--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Le VXeur
 Messages postés : 89
 Voyageur
 Le VXeur
  Posté le 01/03/2006 20:49:37
Send a private message to Le VXeur
une autre bonne combonaison pour un seigneur nain est: RM de kragg le severe (compte comme une arme lourde), R de fureur ( +1 attaque) et la R de snorri heaume d'argent (+1 pour toucher, avec 7 en CC ça permet de toucher pas mal de perso sur 2+ et avec 5 A de F6 ça tranche pas mal)
et avec ça une armure avec R de resistance ( relance les SvG ratées) et deux runes de fer.
donc une arme à 70pts et une armure à 55pts
et enfin posez le seigneur sur un bouclier et vous obtiendrez une parfaite machine à tuer.

Le sot fait confiance à la chance, le sage s'en remet à l'Empereur
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 03/03/2006 02:39:23
Send a private message to Râlabougrès

Citation :

Moi je n'équipe jamais mes personnages en objets magique (pour WHB) ou enéquipement pour 40K, je préfère utiliser les points pour prendre une ou plusieurs unités supplémentaires.


Excellente combo (sans rire). Mais parfois, dans une stratégie bien formée, un perso bien équipé vaut mieux que 5 guerriers de plus...

Un petit peu de Karak Kadrin pour voir à l'oeuvre les nains les plus fortiches au close:

-Tueur de Démons à 305pts avec Tueur de Skavens, Riposte, Arme runique: rune majeure d'alaric le fou, rune tranchante, rune de snorri heaume d'argent => un seigneur qui colle 8 à 10A F5 sans save qui touchent presque tout le monde sur 2+, et qui recommence si on le tue... La cavalerie n'a qu'à bien se tenir...

-Variante anti masse: rune majeure de rapidité à la place de celle d'alaric, et tueur de bêtes au lieu de riposte => frappe en premier, 10 attaques touchant sur 2+ avec F5, et double les blessures pour compter le résultat de combat. En moyenne, ça tue dans les 20 squelettes invoqués (8 morts, compte pour 16 au résultat de combat, moins rangs et PU). Sinon, contre un régment normal, ça fait perdre le combat de 10-12  A lui tout seul...

-variante anti monstres: tueur de vampires, riposte, rune majeure de rapidité, rune de force, rune de fureur => 5A frappant en premier CC7, F8 D6 blessures contre les E5 ou plus. Un buveur de sang tu le rates jamais avec un truc comme ça.

-tueur de char: héros avec riposte, arme lourde avec rune de skragg et rune tranchante => même si l'équipage du char le tue (ou si il est tout seul et meurt aux touches d'impact), il explose le char.

-le chieur anti-speedy: frappe en premier, +1A, coup fatal

-le héros tap' trô vit': héros frappant en premier avec +1CC, +1F et un nombre d'attaques égale à 3 fois le nombre d'ennemis en contact => le "petit" héros qui tape en premier avec 6 ou 9 attaques CC7 F5...

Karak Kadrin c'est rien que du brutal...le plus dur c'est d'attendre que quelqu'un soit assez gentil pour se suicider dessus (M3 le gars quand même).

--Message edité par Râlabougrès le 2006-03-03 02:39:58--

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