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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: --- Supplément Codex : L'école d'artillerie d'Altdorf --- | Bas |
| Lamouchkipet Messages postés : 65 Voyageur ![]() |
Bon ta liste est trop puissante et ne permet pas certaines choses(toutes tes troupes sont limitées ce qui veut dire qu'il y aura toujours des unités immenses) ensuite le grand canon a bombarde est abusé surtout le -7 en Commandement. Enfin il manque quelquechose ah oui le tank à vapeur .Lamouchkipet | |||
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| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Moi je dis bien ! Non il manque la portée de tes armes mais ce n'est pas grave. Je pense que c'est vraiment trop puissant car tu peu quand même mettre 3 unités d'épéistes pour pas cher. Tu investit 300 points dans des épéistes, le reste dans tes unités de tir, et tu as une armée imbattable, résistante en défense avec les épéistes et ignoble en tir. Il te manque des incidents de tirs. Du genre le grand canon à bombarde mérite avec sa puissance de péter une fois sur deux. Mais il y ades règles à rajouter du genre "bardé de poudre" (toute attaque enflammée,arme à feu cause une blessure immédiate sans sauvegarde et un gabarit de 3pas force 4). Il manque des incidents de tirs pour faire de ta liste quelque chose de vraiment équilibré. Quand je posterai mon armée custom du Solland je veux que tu me dises ce que t'en pensera (ouh la c'est pas francais ca) =) . Pour l'instant ca fait un peu guerre mondiale, mais en faisant ce que je te dis, ca sera plutot "une bande de fou" qui offre une vision aérienne du champ de bataille où "ca pette partout" Une petite idée d'unitée en passant : 0-10 Savant fou (16points): ces laborantins ont tellement vécu d'explosions expérimentales qu'ils sont devenus trépanés de la balayette. Il sont bourrés d'explosifs, et de toute sorte de matèriel de laboratoire/ Oups Lancez un dés au début de votre tour, sur 5+ le savant fou pète sans autre forme de procés. Tirailleurs Equipement hétéroclite : pour chaque figurine lancez un dé au début de votre tour. 1- "oh mais mais ca fume !" le savant se retrouve avec un sac bourré de fioles pleines d'acide. Cela compte comme une arme de jet/tir multiplex2 avec 12 pas de portée qui blesse automatiquement et avec un modificateur de -2 à la svg. 2- "yahahahaha ouhouhou" Le savant devient frénétique et s'il arrive à charger, avant toute risposte quelqu'elle soit, il se fait exploser engendrant un gabarit de 3 pas force 5 perforant centré sur lui. 3- "ouaaaaaaaah aaah....." il a touché le truc qu'on sait pas d'où ca venait on dit les autres savants. Le savant s'enflamme et devient un effrayante torche humaine. Résolvez pendant deux tours ses déplacements grace au dés d'artillerie et de déviation. S'il arrive en contact avec une troupe celle-ci doit faire un jet de peur, et toutes les figurines en contact subissent deux touches de force 4. Le feu est provoqués avec de la naphte. Toute figurine blessée non sauvegardée devient torche humaine, pouvant mettre le feu au régiment entier. Au bout de tour la torche enflammée meurt. 4- "sur le pnt d'Irgendwo on y danse, on y danse ..." Le savant ne peut rien faire ce tour ci. 5- "ouhouhouh la fumée jaune ouhou !!!" le savant vient d'ouvrir une cartouche de Dichlore gazeux. Ceci crée un gabarit de 5pas force 4 . Lancée un dés au début du tour. Sur 1 le nuage disparait, sinon il dévie selon le dés d'artillerie. 6-" iark c'est pas booooon." La savant boit une potion qui le rend surhumain. Il gagne +1CC +2F +2E +4I +3A. le savant meurt au bout de 3 tours. Indémoralisables Savant fou / M=4 CC=3 CT=3 F=3 E=3 PV=1 I=3 A=2 Cd=10 Armes : deux armes de base Armures : blouse et peau (néant) Désolé de mettre ca dans ton topic mais ca me fait marrer toutes tes inventions et me donne des idées. |
| Tharivor. Messages postés : 149 Homme d\'arme |
Ba là c'est juste que je trouve ta présentation un peu confuse. Retrailla là, pour mieux acrocher le lecteur dé le début.
Alors là, je suis tombé sur le cul ! Mais que faits cette règle complètement débile ici ? Ton armée est vraiment sérieuse ? Bon je continue à lire, et je vais faire ce que tu dit, je n’ai peur de rien moi….
Avec ces règles, permettant d'avoir un cd de 10 il devrait valoir 120pts.
A savoir, un arbalétrier humain coût 8pts. D'un, tes arquebusier on une CC de 4, et il ont une super arquebuse. minimum 13pts vois 14pts.
Et c'est quoi l'avantage avec lui?
Pouvoir tirer sur un perso dans une unité est un avantage énorme! 13pts.
Un humain de base coût 5pts, avec un simple pistolet il coût 9pts. Avec une telle arme dévastatrice et la possibilité de bouger et tirer, ils valent 11pts minimum.
Bon déjà retire la manivelle,ils ce sont de gros bills. Ensuite mets les à 13pts
C'est mecs ont une bonne armée, avec seulement cette arme il coûteraient minimum 12pts. Mais vu que tu leurs rajoute une bonne svg, et un bon cd, il faut que tu les augment de 2pts minimum.
Tout simplement imonde! Un grand gabarit F10, touchant le maximum de figurine. Déjà retir la règle pour faire paniqué les troupes aux alentour et rajoute un jet de véviation.
Du devrai faire une unité moins forte, mais moins cher. Tu as trops de grosses unités. A niveau de l'arsenal. Les chiffres entre parhentèse, c'est les points que ca coût? Car une arquebuse à 1pts j'achète tout de suite!! Un pistolet coût 8pts en moyenne pour un persos. Tous tes prix, sont à revoir à la hausse. Pour la partie "Armes de l'Elite de l'ingénierie "
Même si l'avantage de n'être jamais enrhumé est aléchante, elle ne permet pas de réduire le coût d'une telle arme. Ton arme ressamble au lance flamme skaven, sauf que lui coût 75pts....
Ce sont des touches automatiques, ou il faut réussir un jet pour toucher? Car si ce n'est pas le cas, augmente le prix. Tu peux augmenter le prix de moins de pts si tu mets un jet pour toucher à faire. Voilà, en bref, tu sous estime les valeurs de tes troupes. Ce n'est pas très grave, mais lorsque tu crée des unités compare avec d'autre armée, d'autre arme. C'est une armée très dur à jouer, mais aussi très dur à affronter. Pour moi il faudrai que ton école ne soit pas seulement une écolle d'artillerie, mais une école d'inventions. En gros, que tu y enclus plus d'unité de corps à corps. Tu pourrai faire des armes nouvelles que testent des soldats. C'est un bon début prométeur, revoit les prix et continu comme cà. --Message edité par tharivor. le 2006-02-16 13:57:13-- |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Warhammer c'est pas "action ou vérité". Et laisse les sniper aux Jezzails. Déjà rien qu'avec ce que je viens de citer, l'armée est pas crédible, tes histoires de commandements " si tu sautes d'un pont de 50m de hauts et que t'arrive à survivre ton armée à gagner la bataille" là j'exagère mais on peut très vite délirer dans ce genre d'actions. C'est une armée fantaisie beaucoup trop puissante. Il ne doit pas avoir d'interet a la jouer vu les défis stupides que tu mets dedans... JE crois que c'est du pur délire. C'est pas une vrai règle. Sinon il se serait pas fait chier de mettre cette règle et aurait mit un Cd de 10 à toutes ses troupes. --Message edité par Theobald le 2006-02-16 16:25:47-- | ||||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
oui je vais l'effecer lol c'est un délire solo... ^^' Une complainte aux gens qui sont capables de tout pour gagner, un peu comme les grobill quoi ... J'ai peut etre en effet sur estimé la puissance de l'armée, mais dans un but de faire un style de jeu vraiment unique : le full tir. N'oubliez pas que quelques unités de cavalerie légère , une unité de 10 gobelins arrivent presque a vaincre les tireurs (le close mes amis, n'oubliez pas qu'il manque volontairement a cette armée des volants pour bloquer les marches forcées, ... ce qui fait que tour 2, 3 pour les unités uberlentes, ils sont engagés et c'est la fin ... Des armes aussi bourrines ne resteront jamais longtemps en jeu, vu que n'importe quelle figurine bat en duel un écolier... Dois-je encore rabaisser leur CC a 2 ? Leur i a 2 ? Ca serait pas normal... Vous pensez pas que quelques unités rapides qui engagent et l'ennemi s'écroule ??? J'ai essayé de faire un minimum d'humour dans le codex soit dit en passant, désolé si ca vous plait pas ou si vous ne le comprenez pas ... (en passant) Et enfin, je vais peut etre retravailler les couts des armes et unités... Mais dites moi objectivement que vaut cette armée si elle se fait engager tour 2 ? | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Rien C'est pourquoi, il faudrai que tu rajoute des troupes de corps à corps. Pas beaucoup mais quelques unes. Tu peux très bien rajouter de hommes super faible ùais qui coûterai rien. Et en faire 2 autre un peu mieux. Par contre, comme je te l'ai dit, revois les prix à la hausse. Rappel: 1 humain sans rien vaut 5pts 1 humain à poil avec juste un pistolet coût 9pts | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
nan, ce que je voulais dire c'est que j'ai voulu faire de cette armée une armée très spécialisée. Donc je met des armes de tir abusives. Et je met aucune troupe de CaC valable (encore qu'un Directeur de l'Ecole a double pistolets a répétition qui charge, ca se sent passer. idem si il se fait charger alors qu'il a une arme bien puissante) pour que l'ennemi puisse contrer la puissance de feu. Je pense que ca rajoute un point de vue tactique : on se cache, on doit réfléchir ou poser ses unités pour qu'elles soient a l'abri des tirs, ... le but étant d'amener quelques unités au close pour ensuite faire carnage... en plus les 3 troupes du dex empire paillent largement a ce probleme de close, je vais certainement limiter ces renforts a 0-2 ou 0-1, ou alors je demande a ce que les unités fassent moins d'un certain nombre de points ... Une armée surpuissante au tir mais brèleux aux corps a corps ... Des Tau de battle mais qui ont un vrai potenciel de tir ! | |||
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| Seigneur Kroak Messages postés : 156 Homme d\'arme ![]() |
Ben écoute j'ai mis trop puissant car yavais pas d'entre 2... lol mais autrement j'aurais mis bien voir TB car jaime vraiment le style de guerriers érudits qui construisent toute sorte de machine... Pi en plus sa s'accorde bien avec le style de l'empire. Surtou que je vien de commencer les nains donc jaime pluto bcp les machines de guerre et les autre gentil chose du genre... Et puis sa a dut te prendre du temps donc bravo pour le boulot --Message edité par Seigneur Kroak le 2006-02-17 19:47:18-- | |||
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| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Alors au début tu stipule clairement que c'est assez fun(raison du pourquoi jouer cet ost^^), et ce qui me plait c'est qu'à première vu ce pourait être un erata normal et sérieux. MAis fun, je trouve: la limitation des arquebusiers, et les snipers non limités par contre çà fait pas très,... C'est un thème récurent dans la liste: si ils testent les armes, ils doivent avoir du mal à estimer/contrôler/..., alors pourquoi ils visent comme des dieux: CT élevée??? Sans çà c'est vrai que c'est bourrin, mais pas trop quand même si on veut faire une liste pourrie on peut toujours. ![]() Les arquebusiers limité à 0-1, là j'ai pas trop suivis... Amicalement Wordrantz | |||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
Ou est ce que tu as vu des snipers non limités ? Grand maximum tu peux en avoir 15 dans ton armée, ils sont fragiles et coutent vraiment cher. Ils sont abusifs et ils le paient bien je trouve ... Ce ne sont pas les arquebusiers qui sont limités, ce sont les arquebusiers d'élite : regarde la CT, regarde leurs armes de bourrin ... Si je les limitait pas, on aurait vu naitre un full arquebusier d'élite qui déchirerait une liste skaven tour 1 :S Pour la CT, je comprend bien, et j'essaierau peut etre une mise a jour des CT , des prix et des armes mais pour l'instant je préfère rester comme ca ... Niveau fluff tu as parfaitement raison, mais pour le plaisir du jeu et pour équilibrer et en faire une armée entièrement de tir, il fallait une bonne CT a l'ensemble... Sinon ils n'auraient pas été assez bons au tirs pour infliger de lourdes pertes aux unités qui viendront les engager ... En plus si je met des incidents de tir dans chaque arme dans l'armée, une phase de tir durerait en moyenne 3 heures par tour, et comment dire ... lol Une liste pourrie ? T'inquiète ca peut se faire, lol. C'est une liste ou on peut jouer archislash et rivaliser avec les ratounets (eux ont quand meme des unités de close pour t'engager) comme on peut jouer super mou (remarque c'est bien plus dur de faire une liste mou qu'une liste démente, avec cette liste ^^ te promet, essaie !) | |||
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| Olaf mange-montagne Messages postés : 283 Chevalier |
alors tout d'abord bravo pour le boulot j'adore la règle headshot des snipers.... un abus de counter peut être ? je pense que warhammer battle est accés sur le corps a corps, il suffit de regarder le nombre de restrictions sur le tir (angle de vue, baisse de la ct et j'en passe...) les unités full tirs sont assez rares et se font généralement tué alors une armée full tir....rajoute quelques troupes de close doté d'épée mécanique ou des truc dans ce goût la^^ contre une armée rapide, tu ne peux rien faire (je pense aux ogres^^) la règle du grand canon a bombarde est surprenante
ce n'est pas plutôt 18 ps ou moins ? je serais d'avis de la retirer c'est un peu abusé !!! des troupes de cc...allez juste une ou deux petite...pour la route....non ? | ||||
| "Le feu s'est mis dans nos ventres On a mangé les montagnes pour l'éteindre Mais il est resté Alors les ogres sont montés plus haut" |
| Glarfondel Messages postés : 1145 Roi ![]() |
lol j'avoue CS y est pour quelque chose ^^ C'est une armée créee par mes soins, donc pas de conformismissime (oula dodo) et j'essaie de créer une armée full tir ... avec les changements que ca comporte ... En plus battle est peut etre trop? axé corps a corps ? Avouez que ca vous est déja arrivé de vouloir tuer qqn quand votre unité a 250pts a perdu et a fui et s'est fait rattraper car chargée par le coin par un héros ou une unité a 90pts par un adversaire particulièrement de mauvaise humeur et donc pourri... La liste full tir peut tout faire : peut faire du pourri a souhait (dans le sens : tour 1 défaite majeure pour les skavens) si un peu réfléchie, une liste bien pourrie (genre se fait charger par des nains, n'est pas capable de faire 100pts de victoire que déja il est engagé donc mort), ou une liste totalement fun et agréable a jouer comme a affronter ... Cette armée , je pense qu'elle peut un peu tout faire ... Slash, fun, et fluff mais ca ca le sera quoi que vous fassiez ... Contre une armée rapide comme tu dis, tu crois qu'avec mes force 4,5,6 en masse et toutes mes armes de tirs, il y en aura plus d'une quinzaine qui arrivera ? Je ne pense sincèrement pas . J'ai tout de meme réfléchi sur l'équilibrage ! Donc la quinzaine d'ogres qui arrivent au close après va faire un maximum de dégats, et a la fin de la partie qui devrait se révéler très tactique et amusante, on voit au décompte si les unités qui ont engagé et combattu le plus souvent possible ont fait plus de pertes que l'armée au tir les premiers tours ... Je trouve ca intéressant, je le dis encore une fois ... Pour le canon bombarde, il est limité, et abusé. Oui, en fait je voulais absolument faire une pièce d'artillerie de malade d'étudiant quoi, style la taille d'une bouteille de lait 1,5l... Avec les points en paquets et les règles abusées ... (il est pa invincible non plus, un scorpion des sables, gargouilles ou tout pigeon et il est toufu !) Enfin , je sais pas si vous avez remarqué les armes profils multiples ... Il s'agit tout simplement d'une question de polyvalence ... Par exemple 1tir F5 ou 2 F3 ... C'est pour que l'armée puisse faire des dégats conséquents lorsqu'en face il y a soit ogres, soit full esclaves, soit elfes, enfin ... J'attends avec impacience vos remarques, je les apprécie et elle sont tout le temps constructive et pour cela je vous remercie ! | |||
| Trop c'est trop moi je me tire... je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ... |
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