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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLa table des Vétérans forumHL quelle unité spéciales?

Auteur : Sujet: HL quelle unité spéciales?  Bas
 never
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 26/02/2006 08:54:02
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Bon voila je joue HL depui peu et je me demandé quelle unité speciales prendre entre :
3 Kroxigors
3 téradons
3 skinks caméléons
ou des chevaucheurs de sand froid
Bon voila merci pour vo future reponsse...
PS : je ne peut pa donner les régles de ces unités car c le droits de gros woleur blablabla...

--Message edité par tharivor le 2006-03-17 17:46:18--

 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 26/02/2006 09:30:04
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moi je dirait que ca depend du reste de ton armée (ta strategie global) et du format. a 2000p les terradons sont presque indispensables, mais a 1000points peut rentable (sauf contre du nain )Les kroxi sont une exelente unité de soutient si tu a des skinks (la regle de charge a travers les skinks est genial ) Par contre je te deconseil les cameleon (trop cher en points a mon avis) ou alor juste pour le fun. Pour les sang froid je dirait que c'est soit kroxi soi sang froid a 1000 points. (perso je prefere les kroxi pour les figurines)

--Message edité par wagg le 2006-02-26 09:31:53--

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 never
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 26/02/2006 09:41:47
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OK,Merci.
Sinon en faite je penssait prendre sa comme armé :
1 heros saurus
1 pretre skink

2 regiment de 16 saurus
24 skinks

3 krox
3 teradons ou 5 sand froid?

3 salamandre

Voila est ce un bon choix?

PS : jai deja le pretre et le heros ainsi ke toute les troupes de base cité ci dessus.


 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 26/02/2006 10:47:40
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les skinks separe les en deux, ils sont fait pour le harcelement et la 24 c'est trop gros. Entre 3 teradons et 5 sang froid je prefere les teradons (choix personel de strategie). Je rajouterais aussi un pretre skink personelement (mais j'abuse souvent en magie donc..)

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 never
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 26/02/2006 11:00:42
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Ok encore merci, c'est bien ce que je penssai faire j'ai juste a rajouté un pretre a ma liste d'armé
Merci.

 Ghurneth
 Messages postés : 345
 Chevalier
 Ghurneth
  Posté le 26/02/2006 11:19:22
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Juste un petit détail pour Wagg, il me semble que la règle de charge des Kroxigors à travers les skinks n'est plus autorisé.

janvier 2006 : 2nd aux conours de peinture individuel et de monstre pour warhammer
 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 26/02/2006 18:14:51
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Citation :

Juste un petit détail pour Wagg, il me semble que la règle de charge des Kroxigors à travers les skinks n'est plus autorisé.




A bon? je n'était pas au courant. Je ne joue pas personellement les HL et les affronte qu'occasionellement mais ca reste de monstrueuse unité meme sans cette regle

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 never
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 02/03/2006 23:00:24
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La règles ecrans de tirailleurs s'appliquent toujours

 tyrion59
 Messages postés : 171
 Homme d\'arme
 tyrion59
  Posté le 04/03/2006 10:44:59
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si si ils sont encore autauriser car je joue hl regulierment et les regles n'ont pas changer car sinon les kroxigors serait une uniter qu'on voudrait terraser le plus vite vue le nombre de points que sa vaut(58pts)c' est enorme!!!
Amicalement tyrion59

mourrez  tous elfe noir chaos et vous qui nuisez a notre existence vous tomberez sur notre courage notre puissante magie et nos baliste et le courage de nos maitre des eppes
 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 19/03/2006 08:53:04
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je confirme aussi, en ayant parler avec un membre de staff GW, les kroxi passent toujours à travers les skinks.

la liste est équilibrée avec 2 prêtres, kroxi et terradons.  De plus, trois salamandres sur un petit forman d'armée, ca fait mal!!

Ma variante consiste à ne garder qu'un seul pavé de Saurus et de metrre 2*4 kroxi.  

Ta liste est sympatoche.

Quant au skinks camaléons, rois des infiltrations, je trouve qu'il ne sont pas bon marché.  Je leur préfère,  si je n'ai pas de terradons, des skinks en éclaireurs.

Bien à toi,

Artaxerxes

--Message edité par artaxerxes le 2006-03-19 08:58:13--

La décadence règne
 The Curse
 Messages postés : 606
 Seigneur
  Posté le 29/03/2006 13:55:43
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j'aime énormément les caméléon, par contre les téradon sont trop fragile et avec une force de 4 c'est utile que contre les servants humain et pas les dwarfs, tout comme leur javelot qui sert jamais!
les kroxi c bien mais qu'en soutiens d'une unité de close.

 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 31/03/2006 14:08:08
Send a private message to learfin
perso je prendrais les terradond pour tuer les machines et les magos. vu le prix des krox tu pe pas te permettre de les perdre à cause de tirs de balistes. Apres tu prends les cavaliers sur sf . les caméléons me semblent pas indispensables à deux milles points sauf face à un nain full tir

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 05/04/2006 19:56:07
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En effet, il est chiant de se faire démonter un kroxi avt le close. Je rappelle qd même qu'ils ont 3PV.  Parfois, il morfle (canons,...), c'est pour cela que je les met par 4, étant donné que je me base à fond dessus.  

Tout dépend de ce que tu veux comme unitéscombattantes fortes.

Pour ce qui est des terradons, ils sont rarement appréciés...Persos, je les trouve for utiles, les piafs!

Bien à vous.

La décadence règne
 ZIN
 Messages postés : 171
 Homme d\'arme
 ZIN
  Posté le 07/04/2006 03:44:03
Send a private message to ZIN
Je te conseille les 3 terradons (tres sympa l'attaque au passage) qui constituent une unité utile rapide et pouvant mettre a mal une machine de tir par exemple...
en rares les salamandres sont les bienvenues (une unités remarquable je trouve)... Les cavaliers saurus je trouve que c'est un sac a point (meme si c'est une unité puissante) quant au stégadon étant donné la règle grande cible ca peut être la cible des balistes et autres projectiles en tout genre (tres utile par contre contre de l'orque )

Heureux celui qui, comme le vent, peut voyager à sa guise sans se soucier de rien et apporter de la fraîcheur sur son passage
 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 08/04/2006 13:01:39
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J'approuve les dires de Zin.  Mais il ne parle même pas des kroxigors...

C'est pas la meilleure unité spéciale des HL, peut-être?

Artaxerxes, qui se base à fond sur les kroxi (8 kroxi à 1500).

La décadence règne
 ZIN
 Messages postés : 171
 Homme d\'arme
 ZIN
  Posté le 09/04/2006 00:01:12
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Les kroxigors j'aime bien aussi mais moins fun (ca me rappelle trop les trolls que j'utilise en orques)... Mais faut reconnaître que c'est fort puissant;)

Heureux celui qui, comme le vent, peut voyager à sa guise sans se soucier de rien et apporter de la fraîcheur sur son passage
 Artaxerxes
 Messages postés : 213
 Homme d\'arme
 Artaxerxes
  Posté le 09/04/2006 14:17:03
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Bhin...Les kroxi sont idiots et ils frappent forts tandis que les trolles sont... D'accord!  Ils se ressemblent!

Je trouve que pour leur cout, ils sont fantastiques!  Si je continue ont va croire que j'en suis amoureux...

La décadence règne

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