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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumLa table des Vétérans forumClan Eshin.

Auteur : Sujet: Clan Eshin.  Bas
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 18/03/2006 20:50:37
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Voilà, je vais me mettre aux Skavens, Eshin plus precisement.

Cette armée m'a l'air au niveau tactique tres interressante (je fait les EN, assez bien sinon.)

Mais de façon générale je n'y conais rien aux Skavens ...
Je demande donc vos conseils de consomateurs de Malepierre aguerris !

Mes  principaux adversaires sont :
-Ogres.
-Empire.
-Homme-Lézard.

Contre les ogres, les assassin avec étoile de malepierre/Brassard de puissance/Lame suintante peuvent etre pas mal non ?
De maniere générale, que faut t'il prendre, et quelles sont les tactiques de bases de cette armée ?


Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
http://img200.imageshack.us/img200/8055/yeurl4ko.gif
 Richard von Carstein
 Messages postés : 30
 Voyageur
 Richard von Carstein
  Posté le 18/03/2006 22:11:11
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Je n'ai jamais jouer contre les skavens... mais je crois me souvenir de plusieurs chose : une magie des plus chiantes et des machines et des monstres des plus crades! A mon avis tu devrait aligner pa mal de rat-ogre, techno-mage et de machien bizarroide et beaucoup trop puissante que possèdes les skavens...

Ensuite c'est... la horde que diable! Il faut qu'il y est de la figurine! Les skavens permettent de rivaliser en nombre avec les orcs et gobelins et il vaut mieux ne pas s'en priver! Aligner une centaine voir 150 figurines a 2 000 pts sa fout toujours les boules a ton adversaires!

Voila j'ai dit tout ce que je savait sur les skavens.

Pour les ogres : essaye de les réduire en bouillit avant le corps a corps... sinon c'est toi qui finiras dans leur estomac...

Pour l'empire : ben... le poids du nombre, je ne connais pas trop l'empire mais fait attention au canon feu d'enfer.

Pour les HL : garde a la magie, donc quelque sorciers équipée en dissipations et des machines pour griler les écailles a distances c'est parfait pour ensuite terminer les unitées restantes dans un corps a corps ou tu aurais 4 voir 5 fois plus de figurine!

Voila je crois que c'est tout...

Dans l'espoir d'avoir été util, Richard von carstein, compte de Hartlandhoff...

Vivre c'est prouver qu'on vit?
 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 19/03/2006 11:09:34
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Alors, merci mais c'est une liste Eshin, donc :

Citation :

une magie des plus chiantes



Le sorcier ne connait que evasion mais dans une variante améliorer (peut aller au CC).

Citation :

mon avis tu devrait aligner pa mal de rat-ogre, techno-mage et de machien bizarroide et beaucoup trop puissante que possèdes les skavens...



La liste Eshin est beaucoup moins crade, plus équilibré qu'un full Skryre.
Pas de rats ogres, des Jezzails en choix spécial. (une unité semble largement suffisante, ensuite c'est injouable)

La liste :

-Maitre Assassin (sensei)

-Chef
-Assassin
-Sorcier

-Coureurs nocturnes (noyau)
-Guerriers des clans (non-noyau)
-Esclaves
-0-1 Vermines de choc
-0-1 Nuées de rats

-Coureurs d'égouts
-Rats Géants
-Jezzails

-Triade sournoise
-Moines/encenseur à peste
-Globadiers
-Merco.


Le nombre ... Je joue entre 500 pts et 1.000 pts, au bahut généralement. (plus gros chez moi ou chez des copains)
Mais face à des ogres, ça ne va pas etre dur;^^

J'aimerai savoir comment jouer les coureurs d'égouts/nocturnes ;
Ceux ci ont pas mal d'options, diverses et moi niveau tactique, à jouer je connais EN et Hl et point/ ...  

La regle d'attaque de nuit, ça s'applique aux 2 camps ??
Si oui, ce n'est pas la peine de prendre uniquement des tirailleurs ...

 

Regarde bien ma draich, ce sera la dernière chose que tu verras dans ta pitoyable vie !
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 sulygan
 Messages postés : 290
 Chevalier
 sulygan
  Posté le 19/03/2006 16:13:09
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bah moi je trouve n'importe quels clan bien mais je trouve que le gros plus est le NOMBRE !
tu envoi les gros des troupe sumergé tous le monde et ils panniquent et... ta gagné ! lol c'est pas aussi facile que ca mais c'est un bon de but d'imaginer O_o

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 19/03/2006 16:28:23
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Oui la règle attaque de nuit s'applique au deux camps, donc les jezzails oublie! Ils seronts aussi limités que les canons adverses.

Ensuite tu peut soit jouer un full tirailleur(comme les pur et durs
soit jouer une variante de la liste classique avec des guerriers des clans, armes de tir et autres trucs crades!

Pour la première option tu poses le full tirailleur avec uniquement des armes de jet pour ce qui concerne les armes de tir. Tu harcèles, encore et encore. Et tu téléportes tes asassins au plus près des personnages ennemis.(souviens toi 100pts de victoire pour chaque personnage assassiné)

Face à l'empire tu vas te balader.
les hommes lézard et les ogres par contre  Le problème c'est leur vitesse, l'endurance des personnages et surtout le manque de machines de guerres. (en fait le manque de points récupérables ^^ )

Sinon pour tes choix de base positionne des nuées de rats 4 à peu près.
Et des tas de petites troupes de 8 à 12 coureurs nocturnes, pas trop quand même et surtout à ne pas déployer les une sur les autres çà panique vite, alors gaffe aux réaction en chaîne(unité en fuite au début du tour,...)
En choix spéciaux il te faut minimum 2 unités de coureurs nocturnes (et une de tunnelier face à l'empire )
Donc les jezzails n'ont plus beaucoup de placede toute façon.
Ensuite en unité rare à toi de choisir: 5 globadiers ou triade sournoise??

Pour les personnage le chef n'a d'utilité que pour porter la grande bannière. Très peu interressant donc.
Les sorciers indispensable à tout bon général: tu doit passer le sort évasion et téléporter un assassin sur un sorcier adverse pour ensuite passer encore plus facilement évasion, et nétoyer les personnages adverses ainsi très facilement. N'ésite pas à abuser des fragments à malepierre lors du premier tour pour lancer évasion avec 4dès et griller les pam adverses.

Les assassins et sensei son les bourrins de base de l'armée.

De manière générale tu commanderas: des tas de petites unités à moins de 100pts, et plus de 600pts de personnages si tu choisi une triade.
2ssaie de varier troupe harcelant avec étoiles et troupes destinées éventuellement à charger de flan ou de dos avec deux armes de base. Tu n'auras jamais de bonus de rangs et ne pourra jamais l'annuler, donc agit en conséquence. Tu harcèle affaiblie, et tu charge ce qui est faible: tactique mesquine, et lâche(passer la partie à fuir) mais tu es un skaven doublé d'un assassin.

Bon ca suffit pour un premier apperçu. Je vais pas te pondres un tactica ^^

Wordrantz prêt à répondre à tes questions(kitch devrait pas tarder également )

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 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 19/03/2006 18:47:00
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Moi je pense qu'en choix rare tu devrait prendre des globaliers ,parceque si tu te retrouve en face de cavalerie lourde tu va galérer .Les coureurs d'égouts sont bien avec leur attaques empoisonnées ,et en tunneliers surtout .
Au fait ou peut on trouver les regles de la triade sournoise et des regle d'attaque de nuit ???

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Graad Ernistam
 Messages postés : 254
 Chevalier
 Graad Ernistam
  Posté le 19/03/2006 18:55:50
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Pour les règles, c'est dans le livre tempête du chaos.
Ensuite pour les skavens, les jezzails sont assez nul malgré leur F6 qui ai remarquable et leur poté de 36PS mais ils touchent souvent sur 6+ ou 5+ ce qui ai dommage.

Sinon, si tu compte mettre des guerrier des clan, rajoute leur mitrailleuse ratling.
Mais si tu joue eshin, pense a ne pas mettre trop de tunnelier car ils peuvent mourrir avant même d'être arrivé sur le champ de bataille donc a surveiller. Les globadier restent un bon choix qu'il faut manier avec soin. Grosse hésitation avec tryade sournoise mais en terme de point, tente les globadiers.
Les nuée de rat seront bien sur présente.

 Yeurl
 Messages postés : 801
 Seigneur
 Yeurl
  Posté le 19/03/2006 19:37:40
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Je vais faire une armée uniquement avec des tirailleurs; afin d'optimiser le combat de nuit.

Donc pas de ratling et autres.
Les globadiers, contre les trucs en armures, ils sont bien utiles, la triade aussi mais dans un tout autre role ...  

Je completerai plus tard.

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 sulygan
 Messages postés : 290
 Chevalier
 sulygan
  Posté le 20/03/2006 17:09:41
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Je ne voudrais pas cacher la joie mais une armée formé seulement de tirailleur -_-'
Si tu combat tu va franchement galerer !
Je me repete : les Skavens ne sont bon que si on les joues en Horde !
Tu peux mettre des tirailleur mais pour ne pas te laisser sumerger je te conseille de mettre quelques regiment de guerrier des clan ( à 2pts la fig ca fait pas trop cher ;-) ) et un Jezzail à chaque flanc... Voila mais un  armé de tirailleur 0_0

 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 20/03/2006 20:17:55
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Alors déja c'est 5 pts le guerrier des clans (2 pts c'est les esclaves ) et puis une armée de tirailleurs ,c'est bon pour éviter les combats car ton adversaires passe la partie à essayer de charger des ombres et quand il réussit une charge c'est sur des régiments à 60 pts le plus souvent et pendant ce temps les tirailleurs canardent les régiments pour finir par une attaque massive sur des régiments affaiblies .La règle qui donne 100 pts de victoire pour chaque héros tué permet de gagner la partie facilement (du moins avec un brin de stratégie ).Donc se n'est pas une armée à prendre à la légère ,au contraire meme .

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"

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