FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : Il y a 6 connectés. Cliquez pour voir la liste
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumLa table des Vétérans forumDétachement chez l'Empire, et système de base

Auteur : Sujet: Détachement chez l'Empire, et système de base  Bas
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 01/05/2006 17:05:36
Send a private message to Aigle One
Bien le bonjour tout le monde, je revient dans la section battle avec une nouvelle idée en tête, reommencer mon armée de l'empire après de très lourde défaite et une absence d'un an.

Alors, je vais commencé par le système et la stratégie de base chez l'Empire: a votre avis, c'est plus offensif ou défensif??? J'ai commencé une liste en trouvant une stratégie, un coeur solide et un flanc solide avec un flanc très mobile composé de cavalier. Vous en pensez quoi???

Puis, les détachements, pour un coeur solide, je me suis lancé dans des lanciers en unités principale puis des franches compagnies en détachements, bonne ou mauvaise idée??? Autre solution?

PS: pour les petits rigolos, j'ai lu tout le tactica Empire et j'ei tenu compte des remarques et autre, mais toutes les unités ont été décrite super bien avec que des avantages, aucune ne sort du lot (à part les chevalier, mais à 1000 ps, c'est plutot bof^^)

L'innocence ne prouve rien.
 flux
 Messages postés : 83
 Voyageur
 flux
  Posté le 01/05/2006 20:46:06
Send a private message to flux
des miliciens comme detechement sont un choix presque normal mais des hallebardiers sont presque aussi efficace  smile/yawn.gif

amicalement

la mort est mon chemin,le chemin est sans fin,la fin est mon destin
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 01/05/2006 21:07:19
Send a private message to Theobald
Justement presque aussi donc pas autant =) Les unités mères les plus polyvalentes sont les épéistes parce qu'ils ont une CC supèrieure et pareil pour l'initiative. Il ne leur manque que du punch qui peut être appporté par un héros. Avec les lanciers tu double l'impact mais en défense donc à associer avec des arquebusiers en détachment. Attention les détachment d'arquebusiers c'est bien mais seulement sur le papier. Avec l'Empire tu peux jouer autantdéfensif avec lanciers ,canons ,feux d'enfers auquebusiers, mortiers et autres détachement ou offensif avec canon chevaliers pisotliers steamtank etc... C'est àtoi de voir. Tu peux faire mixte. Mais le pire des listes impèriales c'est des patés de lanciers et d'épéistes plombés avec des miliciens, arquebusiers 2 canon 2 mortier 1 feu d'enfer et flagellants.

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 01/05/2006 21:07:29
Send a private message to grostonni
Re bienvenue dans le monde de battle ^^

Pour mon l'empire ets plutot une armée défensive avec qq unités plutot axés offesif.

Pour les détachements, les bonnes unités mères sont les épeistes et les lanciers avec un détachement soit de franches compagnies ou d'hallebardiers et j'aime bien sortir aussi le détachement d'arquebusiers pour certaines unités (le tir de contre charge fais réfléchir à plusieurs fois). Mais bon choisir entre milice et hallebardiers n'est pas facile, ils ont chacun leur quelités et leur défauts donc testes les deux et voi par toi meme

--Message edité par grostonni le 2006-05-01 21:08:01--

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 01/05/2006 22:22:23
Send a private message to Capitaine de Lacy

Pour les unités mère: Epéistes

Détachement CAC: Hallebardiers, ou franches compagnie de cac.

Détachement de tir: Arquebusiers ou arbaletriers.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 02/05/2006 16:39:41
Send a private message to Aigle One
A ba sa fait plaisir de voir qu'un de mes sujet attire du monde, c'est pas souvent^^

Dans ma stratégie de base, je pensse plutot à un coeur d'armée qui tient la route avec une unité de lancier et des détachements (je sais pas quoi). Un petit flanc gauche avec une unité d'épéiste et un flanc droit avec de la cavalerie. Tout sa c'est sur le papier, donc sa marche jamais!!! C'est pour sa, alors les détachements plutot tir ou CC. Je pencherait pour les lanciers, les deux. Sachant que j'ai des arquebusiers à revendre, se sera les tirs. Mais pour le CC, Hallebardier, bonne force et franches compagnies, deux attaques par gus.

En fait sa va dépendre conte quel armée je joue... Ba y a pas photos, toutes les armées. Mais je sais pas, les franches compagnies sont pas cher, remarque avec l'armure légère sa fait le même nombre de points.

MAIS JE SAIS PAS MOI, DECIDER A MA PLACE!!!

L'innocence ne prouve rien.
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 02/05/2006 17:51:28
Send a private message to Theobald
Tu ne peux pas mettre d'quipements au détachements. Contre de l'endurance quatre peut être préférer des hallebardiers que des miliciens. Mais de toute façon les détachment ne sont pas la pour faire des pertes mais plutot pour annulé les bonus de rang et rajouté des bonus d'attaques de flanc. Tu peux mettre deux régimens de lanciers en centre avec détachments de miliciens dont un avec bannière du griffon. Derrière ou en détachement tu met les arquebusiers (pas d'arbalètriers en détachement ca sert encore moins). Une bonne vingtaine ca fait l'affaire . Tu met un feu d'enfer sur un flanc avec deux régiments de pistoliers. 1 canon 1 mortier et sur l'autre flanc un super paté de flagellants.

J'ai décidé à ta place =)

 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 03/05/2006 18:23:23
Send a private message to Aigle One
Oui, certe là tu as vraiment décidé à ma place, y a pas de doute!!! Mais peut être un peu trop...

Au niveau de mon unité de lancier, un capitaine, un détachement avec arquebusiers et 1 autre détachement de milicien, finalement j'ai tranché, et comme tu le dit, les détachements ne sont pas fait pour faire mal, et les miliciens sont peu cher.

Flagellant j'aime pas, mortier pas asser précis avec mes lancés de dé! Bannière du griffon c'est obligatoire.

Mais, les détachements, de combiens?
Moi je met 5 arquebusiers et 10 miliciens, mais toi tu a l'air d'en mettre plus.

L'innocence ne prouve rien.
 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 21/05/2006 17:06:49
Send a private message to Trieb II

Citation :

-Détachements de tir:

Les Arquebusiers et Arbalétriers ont l'inconvenient d'avoir mouvement ou ti. Neanmoins,si vous optez pour le statique et/ou que votre unité mère est une unité de tir, faites votre choix normalement. L'avantage d'une unité de tir et de ses détachements sont les tests de panique évités et la relative moins grande vulnérabilité. Enfin, mieux vaut ça que rien quoi.
Les Archers ont comme avantage d'être tirailleurs. Ils pourront donc "proteger" les flancs, charger le léger qui passe (ou tirer dessus), bloquer les lignes de vue, bref, le rôle d'archer normal, avec la panique causée en moins. Donc encore plus sacrifiable. Neanmoins, ils ne pourront pas être pris en grande quantité, ce qui limite donc leur avantage.

-Détachements de CaC

Les lanciers: les détachements sont faits pour charger, les lanciers pas. On peut donc oublier cela.

Les épeistes: ils ont comme avantage leur svg 4+au CaC, et leur CC4, ce qui peut permettre de garder la prise de flanc assez longtemps. Neanmoins, ne comptez pas sur eux pour faire des morts...
Les hallebardiers: ils ont F4, mais ils sont fragiles, et ne sont pas gratuits... Neanmoins, ils peuvent apporter un plus indéniable contre les armée à haute endurance.
Les miliciens: Pas cher, donc sacrifiable, un grand nombre d'attaques, ca peut toujours servir. Malheureusement, E3 sans sauvegarde, cela signifie qu'il partiront vite, et même qu'ils pourront vous faire perdre le combat (l'ennemi peut gagner des points de résolution de combat en les tuant)

En quelle quantité?

Bon, toujours au maximum la moitié de l'unité-mère, c'est à dire souvent 10 (20/2).
Vous pouvez tentez d'optimiser le contact, ou d'avoir un rang (au cas ou les autres tombent), ou d'avoir du nombre...
Les dispositions préconisées sont les suivantes (1°chiffre=premier rang, 2°=...):

5-2à5; 6-1à4, voir 6-5 si l'unité mère est assez grosse. En dessous de ces chiffres, la prise de flanc partira trop rapidement, au dessus, ben vous pouvez pas...





   (auteur: Trieb, donc moi, pour ceux qui auraient des doutes...Mais je cite car cela fait partit d'un tactica..)

Theobald : Pour moi les épéistes sont trop chers. Sur un effectif de dix tu perds 20 points par rapport à miliciens.

--Message edité par Theobald le 2006-05-27 12:16:46--

Nombre de messages (ancien compte): 734
Vrai date d'entrée au fofo: octobre 2004
(\_/)
(0.0)
(><) This is Bunny. Copy Bunny and this message into your signature to help him on his way to World Domination.
[url=http://www.animals-superst
 baltasar gelt
 Messages postés : 9
 Passant
  Posté le 26/05/2006 22:10:34
Send a private message to baltasar gelt
les détachements de lanciers ne sont pas bien,pourtant comme ils attaquent sur 2 rang ca fait pas mal d'attaque

 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 26/05/2006 22:45:22
Send a private message to Râlabougrès
Ils n'attaquent pas sur 2 rangs en charge, ce qui en fait un piètre détachement, puisque ceux-ci sont à la base conçus pour charger. Donc autant prendre des miliciens, qui coûtent moins cher (pour moi un détachement devrait pas coûter plus de 50pts) et ont un nombre d'attaques plus constant.

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 27/05/2006 09:31:35
Send a private message to grostonni
C'est sur les épeistes n'ont pas vraiment leur place en tant que détacements, mais ils l'ont nettement plus en tant qu'unité mère ou leur résistance sera la bienvenue alors que els miliciens sont parfaits en détachement pour leur 2 attaques.

Je crois qu'on a à peu pres fais le tour de la question

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 baltasar gelt
 Messages postés : 9
 Passant
  Posté le 27/05/2006 10:20:31
Send a private message to baltasar gelt

Citation :

Ils n'attaquent pas sur 2 rangs en charge



je savais pas.meme les lanciers haut elfes n'attaquent pas sur 3 rangs en charge?(c'est mon adversaire qui va en faire une tete quand je vais lui dire)

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 27/05/2006 10:36:26
Send a private message to grostonni
Non les lanciers n'utilisent leur lances que en recevant une charge ou en combat normal mais quand ils chargent je pense qu'ils utilisent leur armes de bases en tout cas dans mon esprit sa se passerait comme ca dans une vrai bataille (je vois mal des gens charger avec des lances ^^)

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 27/05/2006 12:17:38
Send a private message to Theobald
Les lanciers perdent un rang de combat en charge. Donc les hauts elfes frappent sur deux rangs en charge et les impèriaux que le premier rang. Sur ce retour au topic !

 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 27/05/2006 13:17:18
Send a private message to Trieb II
 Oui,je pensais comme vous pour les Epeistes, mais leur résistance à un net avantage: ils continuent à prendre le flanc...

Car vos miliciens, ils peuvent très facilement vous faire perdre le combat: il suffit que l'adversaire vous tape dessus, et il gagne des points de résolution de combat facilement....

Nombre de messages (ancien compte): 734
Vrai date d'entrée au fofo: octobre 2004
(\_/)
(0.0)
(><) This is Bunny. Copy Bunny and this message into your signature to help him on his way to World Domination.
[url=http://www.animals-superst

forum Index du forum forumLa table des Vétérans forumDétachement chez l'Empire, et système de base
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide