FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : 4 inconnus visitent le forum
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumVos créations, background et récits... forumLivre d'armée minotaures!!!!!!! TAAADAAAAAMMM

Auteur : Sujet: Livre d'armée minotaures!!!!!!! TAAADAAAAAMMM  Bas
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 29/11/2005 11:18:52
Send a private message to Archicon
En cours de construction.
Mais j'espère que vous allez bien m'aider.
Je me repose et je rattaque la suite demain.
J'ai légèrement amélioré les Minos de GW, en baissant leurs caractéristiques selon ce qu'ils sont censés faire dans l'armée.

Les Minotaures sont un peuple sauvage vivant principalement dans les forêts et les jungles, par bandes ou par clan. Ils vivent en autarcie. Pour les Minotaures des Désolations du Chaos, ceux-ci vivent souvent avec les autres hommes bêtes et peuvent leur servir de mains d’œuvres particulières. Les autres peuples ont composés leur propre armée. Les minotaures étant une race relativement restreinte en quantité de troupes, car n’étant que peu nombreux, ils partent rarement au combat. Mais de temps en temps, pour éviter l’ennui, l’ennui de la chasse, de la pêche, du repos, ils partent au combat ou prêtent assistance à d’autres armées.  Beaucoup d’humains ont tentés d’en abattre ou d’une prendre comme esclave, très peu pour ne pas dire aucun y sont parvenus.
Un Minotaure fait de taille moyenne trois mètres de haut. Dès sa naissance, le plus petit des Minotaures fait un mètre. Tous apprennent dès leur plus jeune âge à se battre. Ils prouvent ensuite leur valeur lors de duels amicaux ou en s’enfonçant dans la forêt en quête d’énormes créatures à tuer. Un peu comme les bretoniens. Bien que les minotaures aient plus de chance de revenir vivant.
Rares sont les Minotaures blancs. Généralement, ceux-ci, ayant une peau blanche donc, sont élus par les dieux. Et deviennent rapidement des chefs…des seigneurs…des héros.  
Leur passe temps, faire la fête, boire du vin fait maison, composé des odes à la gloire de leurs héros, raconter des fables, ou raconter leurs plus grandes batailles…car les minotaures peuvent vivent plus de centenaires.
Une armée de minotaure vaut chère en point, certes, mais apporte une puissance indéniable sur un champ de batailles. Bien qu’ayant peu de troupes, les Minotaures sont forts.

Je vais faire petit à petit la liste d’armée des Minotaures, le temps d’avoir des idées.  Je poste donc ceci ;
Pour l’instant ;

Unités de base.
.Les Minotaures classiques (voir les règles de GW)
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)
Juste un petit ajout, un bouclier comme équipement en plus pour +2pts

.Les Hallebardiers Minotaures ;
Les hallebardiers minotaures sont de redoutables combattants, aguerris, et souvent plus expérimentés que les guerriers classiques. Leur arme se révèle être redoutable et très peu d’ennemis s’en sortent indemne.
M6 ;  CC4 ;  CT2 ;  F5 ;  E4 ;   PV3 ;  I3 ;  A2 ;  Cd9
Taille d’unité ; 3+
Equipement ; Hallebarde. Peut porter une armure légère pour +3pts
SVG6+ a poil (dans tous les sens du terme)
Règle spécialecause la Peur.
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)
Points : 55

.Les Frondeurs minotaures.
Les frondeurs sont des minotaures qui se sont longuement entraînés au maniement de la fronde.  Comparée à celle des humains, la fronde des minotaures est beaucoup plus grande. Elle fait F4 portée 16ps. Il ne faut surtout pas oublier la musculature de ces créatures charmantes.
M6 ; CC3 ;  CT5 ; F4 ; E4 ;  PV3 ;  I4 ;  A1, Cd8
Taille d’unité ; 5+
Equipement ; fronde. Arme de base. Peut porter une armure légère pour +3pts.
SVG-6+ toujours à poil.
Règle spéciale ; cause la peur
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en CT)
Points : 50


Unités spéciales ;
. Les Minotaures sur Rhinox.
Certains Minotaures sont parvenus à dompter des animaux féroces. Comme les rhinox. (Enfin féroce^^). Ou bien les ont adoptés dès leur plus tendre enfance. Ils les montent donc au combat.
Concernant les Rhinox je penses à une légère amélioration par rapport à ceux des Ogres.
Commençons donc par les rhinox ;
M5 ;  CC4 ;  CT0 ; F6 ; E4 ; PV3 ; I2 ; A2 ; Cd 9 ;  PU2
Règle spéciale ; les mêmes que GW sauf Tribu des Peaux de fer et souffle brûlant.

Les chevaucheurs Minotaures ;
M6 ; CC4 ; CT0 ; F5 ; E4 ; PV2 ; I4 ;A3 ; Cd9 ; SVG 6+
Equipement ; arme de base. Peut être équipé d’une lance en bois pour +4pts, d’une armure légère +3pts, d’une hallebarde +6pts, d’une arme lourde +4pts, d’un bouclier +2pts.
Règle spéciale, cause la peur.
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)

Le tout ;
Taille d’unité ; 3+
Points : 90pts

.Esclaves.
Les Minotaures sont parvenus  faire des esclaves au cours des quelques rares batailles qu’ils ont menés. Ces esclaves sont un peu la chair à canon de cette armée.  Donc, des hommes bêtes.
L’esclave HB ; 4pts
M4 ;  CC3 ;  CT0 ;  F3 ; E3 ; PV1 ; I2 ; A1 ; Cd6
Bien comme vous le voyez les gors ont été largement diminué.
Taille d’unité 10+
Equipement : Arme de base. Arme de base additionnelle +2. Bouclier +2. Armure légère +1.
SVG 6+ a poil
Les Mâles Dominants maintenant ; 40pts
M6 ;  CC4 ;  CT0 ; F4 ; E4 ; PV2 ; I5 ; A3 ; Cd9
Légère modification à l’initiative et aux points de vie par rapport a GW.
Equipement. Fouet. Peuvent être équipé d’une armure légère +3pts. D’une arme de base additionnelle +6pts, d’une arme lourde +6pts ou d’un bouclier +2pts.
SVG 6+ a poil.
Règle spéciale, cause la peur/
Il faut au moins un Mâle dominateur pour 10 HB.



Un bon début?

--Message edité par Archicon le 2005-11-29 11:36:14--

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 29/11/2005 11:24:11
Send a private message to Grumgore
Un bon debut, MAIS (et oui MAIS) il faut trouver un systeme d'allies plus petits, des esclaves a leur service comme les ogres ont (les gnoblars) parce que sinon ils auront pas de nombres et ca sera injouable!!
Pour les persos, je vois bien des chamanes minotaures qui sont en relation directe avec la foret, (un nouveau domaine de magie????) et des chefs tyraniques abominables!

passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 29/11/2005 11:26:03
Send a private message to Archicon
J'avais pensé aux chamanes bien sur.
Concernant les esclaves, tu te rappeles ce que je t'ai dit sur MSN? Bref, en gros, des esclaves surveillés par un maitre minotaure avec fouet^^ pas mal nan? Et les esclaves en quetsion pourrais être des Hommes bêtes tout bêtement non?
Domaine d emagie de la bête ou de la nature^^

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 29/11/2005 11:27:34
Send a private message to Grumgore
OUi des hommes betes malmenes par les gros lards! Attention cependant a ne pas faire double emploi avec les ogres, c'est a dire, ne fais pas tout comme eux, c'est un des pieges a eviter!

passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 29/11/2005 11:29:09
Send a private message to Archicon
Ben tu penses pas non plus aux skavens qui emploient des esclaves???
Et puis les Orques avec les gobs...enfin...un ptit peu^^
Et puis, tu as lu mon LA Amazone? Y avait là encore des esclaves^^
Bon je vais réfléchir a ces troupes là...
Hmmm...oué...unité spéciale.

J'AI EDITE LE PREMIER MESSAGE EN AJOUTANT LES ESCLAVES^^

--Message edité par Archicon le 2005-11-29 11:36:50--

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Arghaab
 Messages postés : 496
 Chevalier
 Arghaab
  Posté le 29/11/2005 21:22:19
Send a private message to Arghaab
Bon, je vais essayer de t'aider autant que faire se peux dans ton oeuvre.

Citation :

Unités de base.
.Les Minotaures classiques (voir les règles de GW)
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)
Juste un petit ajout, un bouclier comme équipement en plus pour +2pts



Pourquoi avoir baissé le coût du porte-étendart par rapport à celui des minotaures du LA bêtes du chaos? De plus, les porte-étendart coûtent toujours le même prix en points que les champions.
Peux-tu préciser s'ils ont accès aux marques du chaos, tu ne parle nulle part des dieux sombres, pourtant, ils occupent une place importantes dans les sociétés H-B, dont font partie les minotaures.

Citation :

.Les Hallebardiers Minotaures ;
Les hallebardiers minotaures sont de redoutables combattants, aguerris, et souvent plus expérimentés que les guerriers classiques. Leur arme se révèle être redoutable et très peu d’ennemis s’en sortent indemne.
M6 ;  CC4 ;  CT2 ;  F5 ;  E4 ;   PV3 ;  I3 ;  A2 ;  Cd9
Taille d’unité ; 3+
Equipement ; Hallebarde. Peut porter une armure légère pour +3pts
SVG6+ a poil (dans tous les sens du terme)
Règle spécialecause la Peur.
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)
Points : 55



Pourquoi leur avoir retirer une attaque et un point d'initiative par rapport aux guerriers de base? Ils sont censés être d'aussi bon combattant qu'eux, voire même meilleurs d'après ta descrïption.
Svg 6+ à poil, peux-tu dévelloper ce passage, ont-ils une peau écailleuse, des morceaux de chairs remplacés par du métal ou que sais-je d'autre encore...
Même remarque que faite précédemment pour le porte-étendart.

Citation :

.Les Frondeurs minotaures.
Les frondeurs sont des minotaures qui se sont longuement entraînés au maniement de la fronde.  Comparée à celle des humains, la fronde des minotaures est beaucoup plus grande. Elle fait F4 portée 16ps. Il ne faut surtout pas oublier la musculature de ces créatures charmantes.
M6 ; CC3 ;  CT5 ; F4 ; E4 ;  PV3 ;  I4 ;  A1, Cd8
Taille d’unité ; 5+
Equipement ; fronde. Arme de base. Peut porter une armure légère pour +3pts.
SVG-6+ toujours à poil.
Règle spéciale ; cause la peur
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en CT)
Points : 50



Bonne idée de départ, mais cette unité se révélera, à mon avis, totalement inutile sur un champ de bataille. Pour dix points de moins, tu as un guerrier avec 2 attaques de plus, qui ne saura pas tirer, mais une charge de minotaure fera toujours plus de morts qu'un tir de fronde, même si celle-ci a été améliorée.
Si tu gardes tout de même l'unité telle qu'elle est, pense à rabaisser le coût du champion, 20pts, c'est trop élevé pour un +1 en CT.
De même, la taille minimum de l'unité est exagérée, tu ne pourras que très rarement avoir un front de 5 minotaures, et en mettre plus d'un rang ne servirait pas à grand chose, compte tenu de leur rapport qualité/prix au corps à corps.

Citation :

.Esclaves.
Les Minotaures sont parvenus  faire des esclaves au cours des quelques rares batailles qu’ils ont menés. Ces esclaves sont un peu la chair à canon de cette armée.  Donc, des hommes bêtes.
L’esclave HB ; 4pts
M4 ;  CC3 ;  CT0 ;  F3 ; E3 ; PV1 ; I2 ; A1 ; Cd6
Bien comme vous le voyez les gors ont été largement diminué.
Taille d’unité 10+
Equipement : Arme de base. Arme de base additionnelle +2. Bouclier +2. Armure légère +1.
SVG 6+ a poil
Les Mâles Dominants maintenant ; 40pts
M6 ;  CC4 ;  CT0 ; F4 ; E4 ; PV2 ; I5 ; A3 ; Cd9
Légère modification à l’initiative et aux points de vie par rapport a GW.
Equipement. Fouet. Peuvent être équipé d’une armure légère +3pts. D’une arme de base additionnelle +6pts, d’une arme lourde +6pts ou d’un bouclier +2pts.
SVG 6+ a poil.
Règle spéciale, cause la peur/
Il faut au moins un Mâle dominateur pour 10 HB.



Baisse le commandement des esclaves, je pense qu'un esclave a moins de raison de vouloir tenir sur le champs de bataille qu'un homme-bête libre, et tu leur as mis le même commandement.
le coût des boucliers et des armures légères devraient être identiques, mais là, je parle pour ne rien dire^^
"Seulement" 2PV pour un mâle dominateur?
Pour le fouet, comptes-tu utiliser les rêgles des fouets skavens, faire comme si c'était une arme de base ou inventer tes propres rêgles?
Les esclaves se placent-ils en tirailleurs, comme les autres non-esclaves, ou en formation serrées?
En formations serrées, où se placera le male dominant, à l'arrière ou à l'avant de la formation?
Tant de question sans réponses...

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 29/11/2005 21:29:23
Send a private message to Archicon
"Pourquoi avoir baissé le coût du porte-étendart par rapport à celui des minotaures du LA bêtes du chaos? De plus, les porte-étendart coûtent toujours le même prix en points que les champions.
Peux-tu préciser s'ils ont accès aux marques du chaos, tu ne parle nulle part des dieux sombres, pourtant, ils occupent une place importantes dans les sociétés H-B, dont font partie les minotaures."
Car;
Un, je ne voulais pas qu'ils ressemblent aux minotaures du chaos
Deux; pas de marque du chaos. C'est LE Peuple, pas des minotaures qui ont été corrompus^^

"Pourquoi leur avoir retirer une attaque et un point d'initiative par rapport aux guerriers de base? Ils sont censés être d'aussi bon combattant qu'eux, voire même meilleurs d'après ta descrïption.
Svg 6+ à poil, peux-tu dévelloper ce passage, ont-ils une peau écailleuse, des morceaux de chairs remplacés par du métal ou que sais-je d'autre encore...
Même remarque que faite précédemment pour le porte-étendart."
Car l'hallebarde ralentit un peu leur mouvement.Il s'agit d'une arme relativement lourde et je pense pas qu'ils puissent taper trop de fois d'affilé. Ce serait énorme. Et puis faut que la liste soit un tant soit peu équilibré avec les autres races.
PE, voir précedemment.

"Bonne idée de départ, mais cette unité se révélera, à mon avis, totalement inutile sur un champ de bataille. Pour dix points de moins, tu as un guerrier avec 2 attaques de plus, qui ne saura pas tirer, mais une charge de minotaure fera toujours plus de morts qu'un tir de fronde, même si celle-ci a été améliorée.
Si tu gardes tout de même l'unité telle qu'elle est, pense à rabaisser le coût du champion, 20pts, c'est trop élevé pour un +1 en CT.
De même, la taille minimum de l'unité est exagérée, tu ne pourras que très rarement avoir un front de 5 minotaures, et en mettre plus d'un rang ne servirait pas à grand chose, compte tenu de leur rapport qualité/prix au corps à corps."
L'utilité et d'avoir du tir. Et oui, sinon cette armée va quand même se faire lapider. Il faut qu'ils aient du soutient à distance^^

"Baisse le commandement des esclaves, je pense qu'un esclave a moins de raison de vouloir tenir sur le champs de bataille qu'un homme-bête libre, et tu leur as mis le même commandement."
Les gors ont un Cd de 7 or là ils ont 6, mais je vais voir si je le passes a 5^^

Le fouet est considéré dans ce cas là comme arme de base.

Pour les esclaves, tu as raison, ils peuvent être en mode tirailleurs ou en mode serré^^Le mâle dominant se plavce derrière l'unité ou au centre.
Et demain je met à jour ce qu'on a dit^^

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 30/11/2005 10:45:36
Send a private message to Archicon
On reprend avec les modifications et une unité spéciale en plus: les Maîtres des Bêtes.

Unités de base.
.Les Minotaures classiques (voir les règles de GW)
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)
Juste un petit ajout, un bouclier comme équipement en plus pour +2pts

.Les Hallebardiers Minotaures ;
Les hallebardiers minotaures sont de redoutables combattants, aguerris, et souvent plus expérimentés que les guerriers classiques. Leur arme se révèle être redoutable et très peu d’ennemis s’en sortent indemne.
M6 ;  CC4 ;  CT2 ;  F5 ;  E4 ;   PV3 ;  I3 ;  A2 ;  Cd9
Taille d’unité ; 3+
Equipement ; Hallebarde. Peut porter une armure légère pour +3pts
6+ a poil (dans tous les sens du terme)SVG
cause la Peur.Règle spéciale
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)
Points : 55

.Les Frondeurs minotaures.
Les frondeurs sont des minotaures qui se sont longuement entraînés au maniement de la fronde.  Comparée à celle des humains, la fronde des minotaures est beaucoup plus grande. Elle fait F4 portée 16ps. Il ne faut surtout pas oublier la musculature de ces créatures charmantes.
M6 ; CC3 ;  CT5 ; F4 ; E4 ;  PV3 ;  I4 ;  A1, Cd8
Taille d’unité ; 5+
Equipement ; fronde. Arme de base. Peut porter une armure légère pour +3pts.
6+ toujours à poil.SVG-
Règle spéciale ; cause la peur
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en CT)
Points : 50


Unités spéciales ;
. Les Minotaures sur Rhinox.
Certains Minotaures sont parvenus à dompter des animaux féroces. Comme les rhinox. (Enfin féroce^^). Ou bien les ont adoptés dès leur plus tendre enfance. Ils les montent donc au combat.
Concernant les Rhinox je penses à une légère amélioration par rapport à ceux des Ogres.
Commençons donc par les rhinox ;
M7 ;  CC4 ;  CT0 ; F6 ; E4 ; PV3 ; I2 ; A2 ; Cd 9 ;  PU2
Règle spéciale ; les mêmes que GW sauf Tribu des Peaux de fer et souffle brûlant.

Les chevaucheurs Minotaures
;
M6 ; CC4 ; CT0 ; F5 ; E4 ; PV2 ; I4 ;A3 ; Cd9 ; SVG 6+
Equipement ; arme de base. Peut être équipé d’une lance en bois pour +4pts, d’une armure légère +3pts, d’une hallebarde +6pts, d’une arme lourde +4pts, d’un bouclier +2pts.
Règle spéciale, cause la peur.
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)

Le tout ;
Taille d’unité ; 3+
Points : 90pts

.Esclaves.
Les Minotaures sont parvenus  faire des esclaves au cours des quelques rares batailles qu’ils ont menés. Ces esclaves sont un peu la chair à canon de cette armée.  Donc, des hommes bêtes.
L’esclave HB ; 4pts
M4 ;  CC3 ;  CT0 ;  F3 ; E3 ; PV1 ; I2 ; A1 ; Cd4
Bien comme vous le voyez les gors ont été largement diminué.
Taille d’unité 10+
Equipement : Arme de base. Arme de base additionnelle +2. Bouclier +2. Armure légère +1.
SVG 6+ a poil
Peuvent être en mode tirailleur ou en formation serrée
Les Mâles Dominants maintenant ; 40pts
M6 ;  CC4 ;  CT0 ; F4 ; E4 ; PV2 ; I5 ; A3 ; Cd9
Légère modification à l’initiative et aux points de vie par rapport a GW.
Equipement. Fouet(arme de base). Peuvent être équipé d’une armure légère +3pts. D’une arme de base additionnelle +6pts, d’une arme lourde +6pts ou d’un bouclier +2pts.
SVG 6+ a poil.
Règle spéciale, cause la peur/
Il faut au moins un Mâle dominateur pour 10 HB.
Le Mâle doit, soit se mettre au dernier rang, soit au milieu.

. Le Maître des Bêtes
Les minotaures sont certes passés maître dans la chasse, mais ils ont adoptés pour le combat, des animaux sauvages, tels des taureaux, des loups ou des sangliers.
Maître ;
M6, CC3, CT0 ; F3 ; E3 ; PV2 ; I6 ; A2 ; Cd9
Il doit forcément y avoir un Maître pour une catégorie d’animaux. Donc 3 maîtres si vous voulez avoir les trois races.
Equipement. Filet et lance(Armes de base).  Peut porter une amure légère pour +3pts, un bouclier pour +2pts, une hallebarde pour +6pts ou une arme légère pour +4pts
Règles spéciales, cause la peur et la panique.
SVG de 6+ a poil.
Point=50pts
Les animaux.
Les animaux étant domptés depuis des années, surtout entrâiné à combattre, leurs caractéristiques sont légèrement supérieures à la normale.
Les taureaux ;
M6, CC4, CT0, F4, E4, PV1, I2, A2, Cd3
Taille d’unité 5+
Points=35 l’un.
Les sangliers
M7, CC4, CT0, F4, E3, PV1, I3, A2, Cd3
Taille d’unité 5+
Points=25 l’un
Les loups ;
M9, CC4, CT0, F4, E3, PV1, I2, A1, Cd3
Taille d’unité ; 5+
Points=20pts l’un


Alors???

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Arghaab
 Messages postés : 496
 Chevalier
 Arghaab
  Posté le 30/11/2005 14:01:54
Send a private message to Arghaab

Citation :

Car l'hallebarde ralentit un peu leur mouvement.Il s'agit d'une arme relativement lourde et je pense pas qu'ils puissent taper trop de fois d'affilé. Ce serait énorme.



L'hallebarde à déjà ses propres rêgles, mais c'est ton choix.

Citation :

L'utilité et d'avoir du tir. Et oui, sinon cette armée va quand même se faire lapider. Il faut qu'ils aient du soutient à distance^^



En moyenne, contre des troupes de base(E=3, Svg=5+), en comptant le malus de déplacement pour le tir et  minotaures qui tirent.
jet pour toucher: 5+(3+, -1 tir en dépacement, -1 tirs multiples), pour blesser: 3+(F4 contre endurance 3), sauvegarde: 6(5+ -1 car F4)
Ce qui fait un total de 3.3333333 touches, 2.22222222 blessures, dont 1.851851851851851 non-sauvegardées.
Autrement dit, tu utilises 250pts de troupes pour causer uniquement 2 blessures, et encore, seulement si tu fais face à un adversaire moyen, je n'appelle pas ça du soutien a distance.

Citation :

les gors ont un Cd de 7 or là ils ont 6, mais je vais voir si je le passes a 5^^



ok, j'avais regardé les ungors, qui eux ont 6 de base.

Citation :

Le fouet est considéré dans ce cas là comme arme de base.



Citation :

Le mâle dominant se plavce derrière l'unité ou au centre.



Si le male dominant se trouve au centre de la formation, il vaut mieux utiliser les rêgles des fouets skavens, autrement, ton mâle ne servira presque pas.

Citation :

Les taureaux ;
M6, CC4, CT0, F4, E4, PV1, I2, A2, Cd3
Taille d’unité 5+
Points=35 l’un.
Les sangliers
M7, CC4, CT0, F4, E3, PV1, I3, A2, Cd3
Taille d’unité 5+
Points=25 l’un
Les loups ;
M9, CC4, CT0, F4, E3, PV1, I2, A1, Cd3
Taille d’unité ; 5+
Points=20pts l’un



Comme je te l'ai déja dit sur MSN, tu devrais baisser le coût de certaines de ces troupes.

Citation :

Règles spéciales, cause la peur et la panique.



Cause la panique? Tu pourrais me rappeller les effets de cette rêgle, je ne m'en souviens plus^^

http://img263.imageshack.us/img263/3025/arghaaab5lg.gif
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 30/11/2005 14:11:23
Send a private message to Archicon
"Autrement dit, tu utilises 250pts de troupes pour causer uniquement 2 blessures, et encore, seulement si tu fais face à un adversaire moyen, je n'appelle pas ça du soutien a distance."
Admettons. Je pourrais augmenter la force de la fronde. Après tout, l'arme n'est pas faites pour des humains mais pour des minotaures et les minotaures c'est cent fois plus balezes...Je pourrais ajouter aussi +1A.

Pour le dernier cas, ouais,ze voulais mettre terreur^^

Enfin, concernant le fouet, je vais rféléchir


http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 05/12/2005 12:40:39
Send a private message to Archicon
Voici donc la réedition du codex, avec les modifications des erreurs et bien entendu l'ajout d'une nouvelle unité; les balistes minotaures;

Unités de base.
.Les Minotaures classiques (voir les règles de GW)
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)
Juste un petit ajout, un bouclier comme équipement en plus pour +2pts

.Les Hallebardiers Minotaures ;
Les hallebardiers minotaures sont de redoutables combattants, aguerris, et souvent plus expérimentés que les guerriers classiques. Leur arme se révèle être redoutable et très peu d’ennemis s’en sortent indemne.
M6 ;  CC4 ;  CT2 ;  F5 ;  E4 ;   PV3 ;  I3 ;  A2 ;  Cd9
Taille d’unité ; 3+
Equipement ; Hallebarde. Peut porter une armure légère pour +3pts
6+ a poil (dans tous les sens du terme)àSVG
cause la Peur.àRègle spéciale
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)
Points : 55

.Les Frondeurs minotaures.
Les frondeurs sont des minotaures qui se sont longuement entraînés au maniement de la fronde.  Comparée à celle des humains, la fronde des minotaures est beaucoup plus grande. Elle fait F4 portée 16ps. Il ne faut surtout pas oublier la musculature de ces créatures charmantes.
M6 ; CC3 ;  CT5 ; F4 ; E4 ;  PV3 ;  I4 ;  A1, Cd8
Taille d’unité ; 5+
Equipement ; fronde. Arme de base. Peut porter une armure légère pour +3pts.
6+ toujours à poil.àSVG-
Règle spéciale ; cause la peur
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en CT)
Points : 50

.Esclaves.
Les Minotaures sont parvenus  faire des esclaves au cours des quelques rares batailles qu’ils ont menés. Ces esclaves sont un peu la chair à canon de cette armée.  Donc, des hommes bêtes.
L’esclave HB ; 4pts
M4 ;  CC3 ;  CT0 ;  F3 ; E3 ; PV1 ; I2 ; A1 ; Cd4
Bien comme vous le voyez les gors ont été largement diminué.
Taille d’unité 10+
Equipement : Arme de base. Arme de base additionnelle +2. Bouclier +2. Armure légère +1.
SVG 6+ a poil
Peuvent être en mode tirailleur ou en formation serrée
Les Mâles Dominants maintenant ; 40pts
M6 ;  CC4 ;  CT0 ; F4 ; E4 ; PV2 ; I5 ; A3 ; Cd9
Légère modification à l’initiative et aux points de vie par rapport a GW.
Equipement. Fouet(arme de base). Peuvent être équipé d’une armure légère +3pts. D’une arme de base additionnelle +6pts, d’une arme lourde +6pts ou d’un bouclier +2pts.
SVG 6+ a poil.
Règle spéciale, cause la peur/
Il faut au moins un Mâle dominateur pour 10 HB.
Le Mâle doit, soit se mettre au dernier rang, soit au milieu.

Unités spéciales ;
. Les Minotaures sur Rhinox.
Certains Minotaures sont parvenus à dompter des animaux féroces. Comme les rhinox. (Enfin féroce^^). Ou bien les ont adoptés dès leur plus tendre enfance. Ils les montent donc au combat.
Concernant les Rhinox je penses à une légère amélioration par rapport à ceux des Ogres.
Commençons donc par les rhinox ;
M7 ;  CC4 ;  CT0 ; F6 ; E4 ; PV3 ; I2 ; A2 ; Cd 9 ;  PU2
Règle spéciale ; les mêmes que GW sauf Tribu des Peaux de fer et souffle brûlant.

Les chevaucheurs Minotaures ;
M6 ; CC4 ; CT0 ; F5 ; E4 ; PV2 ; I4 ;A3 ; Cd9 ; SVG 6+
Equipement ; arme de base. Peut être équipé d’une lance en bois pour +4pts, d’une armure légère +3pts, d’une hallebarde +6pts, d’une arme lourde +4pts, d’un bouclier +2pts.
Règle spéciale, cause la peur.
Peut être Porte étendard pour +15pts
Peut être Champion pour +20pts (avec un bonus de +1 en A)

Le tout ;
Taille d’unité ; 3+
Points : 90pts


. Le Maître des Bêtes
Les minotaures sont certes passés maître dans la chasse, mais ils ont adoptés pour le combat, des animaux sauvages, tels des taureaux, des loups ou des sangliers.
Maître ;
M6, CC3, CT0 ; F3 ; E3 ; PV2 ; I6 ; A2 ; Cd9
Il doit forcément y avoir un Maître pour une catégorie d’animaux. Donc 3 maîtres si vous voulez avoir les trois races.
Equipement. Filet et lance(Armes de base).  Peut porter une amure légère pour +3pts, un bouclier pour +2pts, une hallebarde pour +6pts ou une arme légère pour +4pts
Règles spéciales, cause la peur et la terreur.
SVG de 6+ a poil.
Point=50pts
Les animaux.
Les animaux étant domptés depuis des années, surtout entrâiné à combattre, leurs caractéristiques sont légèrement supérieures à la normale.
Les taureaux ;
M6, CC4, CT0, F4, E4, PV1, I2, A2, Cd3
Taille d’unité 5+
Points=35 l’un.
Les sangliers
M7, CC4, CT0, F4, E3, PV1, I3, A2, Cd3
Taille d’unité 5+
Points=25l’un
Les loups ;
M9, CC4, CT0, F4, E3, PV1, I2, A1, Cd3
Taille d’unité ; 5+
Points=20pts l’un

Unités rares :
.Balistes minotaures.
Les balistes minotaures sont d’énormes machines de guerre qui tire des troncs d’arbres  de l’épaisseur d’un boulot.
Equipage ; voir les fig classique de GW sauf que le servant ne possède qu’ un PV
Baliste : M0 ; CC0, CT 0, F0, E8, PV3, I0, A0, Cd0
Deux balistes comptent comme une seule unite.  Vous pouvez donc en prendre deux.
Taille d’unité ; trois minotaures doivent actionner la baliste
Equipement ; les minotaures sont équipés des armes de base d’une figurine classique, et possède en outre une armure légère.
Points ; 115 la baliste


http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 bretomax
 Messages postés : 749
 Seigneur
 bretomax
  Posté le 08/12/2005 18:47:33
Send a private message to bretomax
Dis-moi, je suis d'accord qu'ils se soient entrainés longtemps à la fronde tes Minotaures, mais delà à leur mettre CT5, je trouve que c'est un peu abusé!!
Sinon c'est bien, continue comme ça!!
++  

Et bien finalement et c'est définitif :
"POUR AENARION!!"
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 08/12/2005 20:04:36
Send a private message to Archicon
J'ai déja expliqué la raison.
En plus dis-toi que les minotaures ont dix si ce n'est plus, fois de musucltaure qu'un homme, et en plus ils vivent dans la forêt.
Par contre, va falloir légèremen attendr epour la suite, je n'ai plus le temps.

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Ghurneth
 Messages postés : 345
 Chevalier
 Ghurneth
  Posté le 10/12/2005 22:12:04
Send a private message to Ghurneth
Tu dit ne pas vouloir mettre de Marque du Chaos parce qu'il s'agit du peuple des Minotaures et non des Minotaures corrompu du Chaos. Mais Selon l'historique les Minotaures (au même titre que les HB) on été créés par la magie du Chaos, se sont donc des créatures du Chaos. Ce que je veux dire c'est que selon moi, il n'existe pas de Minotaures non corrompu.
Sinon pour la liste, je ne l'aime pas trop dans l'ensemble, les unités de tir sont selon moi pas très logique étant donné que les Minotaures doivent surement préférer défoncer la gaule de leur adversaire au corps à corps tout en les dévorant plutôt que de rester derrière les lignes à lancer des cailloux en regardant leur potes se marrer au corps à corps en n'ayant qu'une envie c'est de les rejoindre. Pour les Balistes, les Minotaures sont censé ne pas être vraiement intelligent donc fabriquer des balistes ... Les monteur des Rhinox, le concepte est bon mais essai de trouver d'autre montures (imagine les) car les Rhinox ça fait vraiement trop Ogres.
Sinon t'a liste est bien mais a mon gout pas très fluffique.
Bonne continuation !

janvier 2006 : 2nd aux conours de peinture individuel et de monstre pour warhammer

forum Index du forum forumVos créations, background et récits... forumLivre d'armée minotaures!!!!!!! TAAADAAAAAMMM
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide