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| Auteur : | Sujet: Agaldor | Bas |
| Solmyr Messages postés : 1059 Roi ![]() |
Un jour , alors que ma flemme commençait à me quitter pour quelques heures j'ai entammer un travail qui surement me prendra longtemps , la création d'un univers fantastique , je l'ai déjà poster sur un autre forum (certain l'on déjà vu ) et je vous en fait part . J'espère que ce début ma foi fort long vous plaira ^^ (Je le poste dans cette section car ça ne me parait pas très futuriste et cela peut-être un endroit inconnu du vieux monde , qui sait .... lol :d)Je n'en suis pour le moment qu'aux terres de l'ouest au royaume de Arif , ne soyez pas presser d'une suite car .... c'est duuureuu Carte d'Agaldor : http://img130.imageshack.us/img130/7750/file00025lb.jpg Agaldor Chapitre I : les divinités du monde connu : Cultes majeurs Le Goxarisme : Le goxarisme est une religion très pratiqué sur les terres de l'ouest et en particulier aux villes de Galb et Balg . Ses pratiquants sont pourchassés continuellement à cause des pratiques sanglantes de ce culte . Son origine demeure un mystère mais la théorie la plus plausible serait que se soit une branche extremiste du culte de Aash . Histoire et légendes : Arghiil prophète du Goxarisme Le prophète Arghiil n'était au départ qu'un fermier basé au alentours de Glab ,en 506 avant le grand chaos serais entré en communbication direct avec Goxar , démon maléfique appréciant particulièrement le sang qui lui aurais promit le pouvoir suprême si il acceptait d'etre son messager dans le monde des mortels . Arghiil accepta et à partir de là de nombreux massacres se suivirent à un rhytme frénétique , Arghiil recruta de gré ou de force de nouveaux adeptes qui adoptèrent comme signe une croix rouge sur une toge pourpre , les voir était signe de malheur . Au tout début il enlevait les gens la nuit , défnçant les portes des maisons et emmenant leurs habitants dans les catacombes pour les sacrifier en leur arrachant le coeur . Si il ne le faisait pas chaque jour Goxar leur avait prmis les tourments eternels . Les rang des Goxaruiens grossirent et bientot ils s'attaquèrent aux marchés , temples de jour aussi bien que de nuit . Leur plus grand coup d'éclat fut l'enlèvement du seigneur de Glab pour le jour du Soleil rouge en 497av.G-C . La nouvelle se répandit comme une trainée de poudre jusqu'a Balg , devant la puissance de la secte de nombreuses personnes décidèrent d'adopter la religion . Mais la nouvelle parvint au Roi Agalgar , qui était à ce moment là le maitre du royaume Arifien . En 496 av.G-C il envoya un régiment entier de la garde prétorienne pour exterminer les adeptes , depuis ce jour le Goxarisme à perdu de son influence et ses adeptes se cachent dans les catacombe desd villes , n'enlevant que peu de personnes . La légende veut que Arghiil ait été torturé 200ans pour son manque d'audace face aux soldats du roi par Goxar lui même avant de ce faire dévorer ... Ceci est la seule grande période du Goxarisme connue à ce jour . De nombreuses rumeurs affirment que un nouveau foyer du culte se dévellopperait sur l'ile de Sifiel , a l'ouest du royaume de Syr . Jour sacré et fêtes Jour du soleil rouge : Cérémonie executé au milieu de l'année , ce jour-là la tradition veut qu'une personne influente soit sacrifier pour nourrir Goxar n'ayant pas eu droit à du sang pendant la période du Jeun pâle Le jeun pâle : Période durant 2mois avant le jour du soleil rouge durant laquelle Goxar se prive de sacrifice pendant son combat contre Azor dieu de la lumière. La pourriture intérieure : Chaque année un adepte de Goxar doit etre sacrifié . "L'élu" est choisie en fonction de sa folie , moin un adepte enlève de gens , plus il a de chance d'etre sacrifié . Avant de mourir il se voit offrir un verre de sang et une pince pour s'arracher les nerfs , bien que se soit quasi impossible . Le culte d'Azor Azor est le dieu de la lumière , du bien , il équilibre les forces maléfiques et bénéfiques . Il serait le dieu des dieu. La légende dit que pendant 2 mois de l'année il doit combattre Goxar pour le renfermer dans sa prison de glaces . Azor est adoré dans la plupart des régions , sauf celles sous forte influence de Aash , Azor aurai lui meme construit le rempart des millénaires lors du grand chaos . Histoire est légendes Avènement : Au lieu de parler à travers un prophète Azor aurait lui même converti les mortels. Grâce à sa puissance il a réussi a détruire brièvement les limites du monde des mortels et celui des dieux , quoi qu'il en soit il se serait matérialisé dans la ville de Baalos , capitale de l'empire Grugien ,en 1029 av.G-C . Après cela tout les temples aux dieux anciens de la ville furent détruit et remplaçé par des temples à Azor . Les temples d'Azor sont fait de telle manière qu'ils sont continuellement baigné de la lumière du soleil. Azor se serait manifesté dans toutes les autres capitales de la vieille terre pour faire croire en lui . Le culte de la lumière fut le seul jusqu'a l'avènement du Goxarisme en 506av.G-C . Aufarik , Sénéchal de la lumière Aufarik est un des principaux personnage de l'avènement du culte d'Azor .Originaire de Baalos il est né en 1041 av.G-C dans une famille de fermiers . Il a une vie paisible jusqu'a ce qu'il voit Azor lui meme alors qu'il n'avait que 20ans , à partir de ce moment il se donne corps et âme a la cause de Azor . Il s'enrole dans l'armée et se fait remarqué par son héroisme lors de la croisade de Gralieu , surtout pendant la Grande bataille au alentours du fleuve du conflit (d'ou le nom du fleuve) , alors que l'armée rentre dans Gralieu il se fait nommé capitaine , et ainsi de suite jusqu'a devenir commandant . En 975 av.G-C le roi des Grugiens ordonnent la conversion de l'empire Vranien , il envoie des missionaires tué sur le champ par l'armée adverse . Alors Aufarik décide d'emmener ses hommes dans une longue croisade qui dura 10ans (j'en parlerais en détail dans "les guerres d'Agalgor ^^) , de nombreuses ictoire et défaites l'attendent dans cette campagne , finalement il meurt pendant le siège de Vran en 966 av.G-C . Son corp fut immolé au grand temple de Baalos , tout les croyants de la lumière le considèrent comme le plus grand général de Azor Le rempart des millénaires Lors du grand chaos de nombreuses terres furent corrompues mais aussi un puissant royaume sombra dans les ténèbres , le royaume de Faar . Aash corrompit son roi et lui ordonna de lançer son immense armée sur l'empire Arifien inférieur militairement . Le roi Junal vit l'ennemi arriver grâce a l'une des pierres magiques qu'il avait retrouvé . Tout de suite il ordonna la construction d'un immense mur , espérant repousser l'ennemi avec , il ordonna aussi de nombreuses prières à Azor , après deux jours Azor entendit l'appel au secours de ses fidèles et donna sa force aux ouvriers , on dit meme qu'il construit une grande partie de la fortification . Grâce à son intervention l'ennemi fut repoussé après de sanglants combats , toutefois certains réussirent à passer par quelques brèches et se réfugièrent dans les villes de Galb et Balg déjà souillée par les Goxariens . Le rempart est toujours là après 2653 années La prison de Goxar Dans des temps oubliés Goxar naquit dans les montagnes du nord , c'était un etre fourbe et brutal ,aimant particulièrement le sang . Il réussit par de puissants maléfice à prendre le contrôle de nombreux dragons , et descendit dans les plaines ou se trouve aujourd'hui l'empire Arifien , alors que les hommes commençaient tout juste à construire des maisons et à cultiver la terre , Goxar profita de leur faiblesse pour les massacrer , les elfes à l'époque maitres de la plupart des terres tentèrent de lui resister mais en vain , ses dragons réduisirent en cendre les forteresses de ses etres sages . Alors que rien ne semblait pouvoir le vaincre un puissant druide rassemblat ses disciples pour créer une force capable d'arreter le demon . Ils furent 100 a invoquer les forces de la nature , c'est ainsi que Azor vint au monde , sous l'épuisement les invocateurs périrent mais ils avaient accompli leur mission . Azor captura le démon et l'enferma dans une prison de glace , élément que Goxar détestait car le total opposé du feu. Le démon trouve toujours un moyen de s'échapper mais tout le temps Azor le renferme quelques temps . Mais un jour sombre viendra et ce jour-là plus rien ne pourra arreter Goxar . La révolte de Sakes Plus récemment , en l'an 200 ap.G-C , dans les terres de l'est , au sein meme de l'empire Vranien le haut seigneur de Sakes , Kijh, gardant une dent contre les Grugiens suite à la croisade de -975 leva une armée dans le secret , dans le but de la faire débarquer au coeur meme de l'empire voisin pour réduire en cendre la capitale : Baalos .Et ainsi ridiculisé les fidèles de Azor , après 10 ans de préparation il lance sa flotte en l'an 200 .Tous les bateaux de pêcheurs Grugiens firent broyés par les puissants vaisseaux de guerre , alors qu'il n'était qu'a quelques lieues de la cote Azor remarqua la flotte , il pria alors Vashj , déesse des océans de créer une terrible tempête sur les Vraniens , celle-ci s'executa en voyant que certaines de ses créatures avaient été tuées par les coques des batiments de guerre , une vague d'une hauteur sans précédent balaya les Vraniens en quelques secondes , l'empereur de Baalos eu vent de la nouvelle et envoya la flotte Grugiennes sur la ville de Sakes , depuis il n'en reste que des ruines ... Jour de fêtes/cérémonies : La fête de la maçonnerie : La f^te de la maçonnerie célèbre la construction divine du rempart des millénaires , ce jour là de nombreux concours en artisans maçons sont organisés , comme la construction de petits muret ou de tour pour bergers . Le festin de la lumière : Juste avant les 2mois de combats contre Goxar de l'or est déposée en offrande dans tout les temples de Azor , leur lumière sert à donner des forces au dieu pour l'affrontement Adoration de Aash Aash est plus un puissant démon qu'un dieu , c'est l'incarnation des pires cauchemar des habitants d'Agaldor , c'est lui meme qui aurait envoyer Goxar dans le monde des mortels . Il vit dans un immense palais maculé de sang sur un trône de crâne et de bois sec , à ses pieds s'étendent tous ses fidèles qui s'entretuent pour le distraire . Chaque jou il envoie des hordes maudites sur Agaldor et chaque jour plus de terres sont corrompues par sa volonté . Il serait le premier des démons/dieux ayant apparu sur le monde . Histoire et légendes : L'envoie de Goxar : Sur son sombre trône Aash aurait invoqué un démon digne de le servir , Goxar , alors que l'humanité apparraissait il voulait leur faire subir ce qu'il n'avait pas réussi contre les elfes , il apprit à Goxar tout ce qu'il savait sur les méandres du mal et sur la manière de faire souffrir . Après un long enseignement il jette sa créature dans les montagnes des dragons , un long massacre s'ensuit jusqu'a l'apparition de Azor , incarnation de la lumière , Goxar est enfermé dans une prison de glace . La corruption de Faar : Lors du grand chaos , Aash décide de frapper dans les terres de l'ouest ou se cotoient 2 royaumes humains , il choisit le plus puissant des deux , celui de Faar . Il prend les traits d'un grand seigneur de guerre et va voir le roi , il lui promet plus de puissance et de richesse qu'il n'en a déjà , l'homme cupide accepte et envoie ses puissantes légions sur le royaume Arifiens, mais là Azor aide les ouvriers à construire un immense rempart et le plan de Aash échoue . Destruction de Stiil : Stiil était autrefois la capitale d'un puissant royaume elfe qui se situait entre les actuels empire Grugien et Vranien à la place de la mer intérieure . Alors qu'il tentait de corrompre les elfes et de les détruires Aash essuya de nombreuses défaites mais quand il arrivait à vaincre les conséquences étaient terrible , le meilleur exemple est celui de Stiil . Aash avait envoyé une enorme armée de démon sur la capitale de cette immense empire , après des jours et des jours de siège les elfes résistaient toujour , bravant tout les stratagèmes des abominables créatures grouillant sous les remparts . Aash décida d'intervenir , contrairement à ses habitudes , lui qui aime voir les massacre se dérouler sous ses pieds , il se matérialisa au coeur meme du palais et tenta d'assassiner le seigneur des lieux , malheuresement pour lui les druides elfes déjouèrent son plan et l'envoyèrent pêtre . Fou de rage Aash fit une chose jamais faite et qui n'a jamais été refaite , il osa invoquer un élémentaire des océans , les plus puissants de tous les élémentaires . L'opposition de Vashj fut dérisoire et il arriva à en prendre le contrôle , avec l'aide de la chose il engloutit la ville et son empire sous un déluge d'eau . Il ne subsiste aujourd'hui de cette grande plaine qune ile ou on peut encore voir les ruines de la majestueuse cité . Jour de fêtes/cérémonies : Jour du feu : Ce jour-là représente le jour ou la cité de Stiil fut engloutie , les adeptes de Aash doivent , selon la tradition , engloutir des villages entiers sous les flammes . Mais la plupart du temps les habitants des villages se méfient et arrivent à tenir tête au fidèles . Ce jour aurait comme nom plus logique le jour du sang Aucune autre fête n'est connue à ce jour bien que d'autres doivent exister Cultes mineurs : Vashj : Vashj est la soeur de Aash , déesse des océans et de ses habitants elle est réputée pour son sens de la justice et sa haine envers Aash , son frère . Son culte est particulièrement répendue dans les villes portuaires et dans le royaume de Syr , qui vit presque exclusivement de la pêche et du commerce maritime . Fijik : Fijik est adoré par les elfes sylvestres et les ent et toute les créatures intelligentes des forêts , dieu sans âge représenté par un chêne son culte n'existe que dans l'est , dans la forêt des Rusfille est celle des elfes Senpiriens . Car dansl'ouest la seule grande forêt est une terre maudite par Aash ... Hoozun : Hoozun est un espèce de dragon magicien , soignant les maladies et blessures ou bien lançant des boules de feu sur ses ennemis . Son culte n'existe que sur les terres galinaçées . Il se matérialiserait dans le monde mortel à travers des cailloux , raison pour laquelle les maisons sont en bois fin là bas .. Chapitre II : les royaumes du monde connu . Partie I : les terres de l'ouest . I)Le royaume de Arif : Le royaume Arifien : Le royaume Arifien est située sur les terre de l’ouest , c’est un royaume en déclin , souffrant enormément des fidèles de Aash , du Goxarisme et de certaines attaques de dragons du nord , il est aussi le royaume voisin des terres maudites , ancien royaume de Faar . Chronologie du royaume : -1584Le continent est divisé en plusieurs petit empire -1200fondation du royaume Arifien -1100attaque des pirates de Haal venus de l’ouest depuis les terres inconnues -1027confinement des pirates dans l’archipel Fijus qui porte maintenant le nom de archipel des pirates -987 apparition de Azor dans la capitale de Arif -986 Le culte de la lumière devient la religion officielle -800 Lien commerciaux avec le royaume de Syr -780Découverte des terres de l’est -506Apparition du Goxarisme -496Démantèlement des principaux réseaux du Goxarisme -155Prise de pouvoir par Gifun -100décapitation de Gifun 0 Grand chaos , construction du rempart des millénaires 50reconstruction du royaume terminée 500 Invasion des gnolls du nord 502destruction de Vak 10541ère invasion noire depuis les terres maudites 15202ème invasion noire 17483ème et dernière invasion noire 2000Campagne dans les terres Galinaçées 2001occupation des terres galinaçées 2100fin de l’occupation 2600création du conseil des Syans 2653année actuelle : 2ème âge Géographie générale : Les côtes du royaume Arifien sont à 90% de hautes falaises de craie , défiant la mer de leurs arêtes fines et tranchantes . L’intérieur des terres est plat couvert de petites forêts et de champs , les frontières naturelles de l’océan et des montagnes ainsi que celle des terres maudites ensserre le pays dans un espace exploité à son maximum . De long fleuves coulent paisiblement dans les plaines verdoyantes pour ce jeter dans la mer . Un petit mont au milieu des terres planes du royaume fait office d’étoile du nord dans cette mer d’herbe . Avançée scientifique et économie : Le royaume de Arif est assez primitif , seul la science maritime est poussée à son maximum , depuis le grand chaos l’argent se dirige plutot vers l’investissement militaire .$ Les Arifiens ont quand meme inventé le téléscope huvrien , permettant de voir les côtes de Sifiel ou bien de surveiller les terre maudites à partir du rempard des millénaires . L’économie est principalement basée sur l’agriculture intensive et le commerce , sans ça avec seulement les impots rien ne serait possible . De nombreuses routes commerciales de Agaldor convergent sur la cote est du royaume lui donnant une place importante dans l’économie des terres connues . Organisation : Territoriale : Le royaume Arifien est divisé en trois grande province coupé chacune en 3 plus petites . Il y a une province pour chacune des plus grandes villes , la province de Arif , de Glab et de Balg , une province entière peut etre traversée en 1semaine de cheval et une sous province en 3 jours , ainsi il est facile d’estimer la durée d’un trajet . Bien sur la province de Arif est la plus importante , c’est de là que partent tout les ordres , si les deux autres grande provinçes ne repondent pas sous un délai de 4 semaines il est facile de connaitre les traitres . Administrative : L’administration de Arif est extrêmement complexe car il y a une branche pour chaque chose , les routes , la nourriture et meme les panneaux . Mais tout ceci est divisé en trois grands ordres qui se partagent les trois provinces : Le marteau d’or qui gère la provinçe de Arif Le marteau d’argent qui gère la province de Glab Le marteau de bronze qui gère la province de Balg Tout trois sont divisés en ordres de moin grande importance : L’ordre des scribes qui gère les panneaux , le recensement , les impots et le commerce général L’ordre des sabres qui gère l’armée , le recrutement et la fabrication des armes L’ordre des robes qui se charge de conseiller le roi et de transmettre ses ordres , ils portent ce nom car ils se distinguent avec une robe bleu ciel . L’ordre de l’enclume qui gère l’artisanat (sauf les armes), la construction des bateaux de commerces et l’entretien du rempart des millénaires L’ordre de la pièce qui regroupe une très petites quantité de soldats et de scribe qui est chargé de protéger les trésor du royaume . Il y a un grand nombre d’ordres moindres mais ceux-ci sont les plus connus Militaire : L’armée du royaume à pris une place beaucoup plus importante depouis le grand chaos et l’invasion de Faar , chaque village/ville doit donner 50% de ses habitants masculins entre 17 et 40 ans pour un service militaire de 10ans , un homme peut etre rappelé jusqu’a ses 50ans en cas de guerre . Et 10% de femmes entre 17 et 40 ans doivent etre fournies à l’armée pour leur apprendre la medecine de guerre ou bien la magie . Si un/e appelé/e meurt sur le champ de bataille une indemnité de 10pièces d’or est remise à la famille. Bien sur il est possible de s’engager volontairement pour suivre une formation plus pointues à l’académie du feu d’ou sortent les généraux du royaume . Chaque année 50% des villages/villes du royaumes doivent fournir l’équivalent de 5tonnes d’armes et d’armures , de canons etc.... L’armée est divisée en plusieurs commandements : Le commandement de la marche qui ordonne ou doit frapper l’armée Le commandement de la mort qui gère les armées sur le champ de bataille Le commandement des arcanes qui enseigne l’art de la magie et de la médecine qui envoie des recrues selon le besoin Le commandement des armes qui nourit les armées royales des ses armes Histoire du royaume : Bien avant les premières trace de civilisation Arifienne le royaume actel était divisé en plusieurs principautés qqui se faisaient la guerre ou bien s’alliaient , cette sombre période dura 384 années , les principauxroyaumes étaient : Le royaume junefuon qui sétandait à l’ouest Le royaume balgador qui s’étendait sur l’actuelle plaine des gnoll Le royaume kifian qui s’étendait sur la partie ouest du royaume actuel jusqu’au fleuve cruel Le royaume huron qui s’étendait à l’est du royaumle actel jusqu’au fleuve de Orn. De nombreuses guerres ont déchirées ces royaumes ou la fourberie était l’arme ultime , la plus représentative de ces guerres et la guerre de Glab : Aux alentours de – 1340 les royaumes de Huron et Balgador se livraient une guerre sans pitié qui durait depuis 10 ans et qui n’en finissaient pas , alors Sombrecoeur qui voulaient etre le seul vainqueur appella à l’aide son voisin de Kifian , Farius , Farius accepta sans problème car il avait échaffaudé un plan , quand la victoire serait sienne il envahirais la terre du naif Sombrecoeur pour posséder le plus puissant royaume des terres de l’ouest. Il envoya alors ses troupes aider celles de Sombrecoeur , leur plus écrasantes victoire fut celle du fleuve de Orn ou à 10 000hommes ils repoussèrent la puissante cavalerie de Balgador qui était au moin 2 fois supérieurs en nombre , voici le témoignage retrouvé d’un cavalier de Balgador ayant survécu au carnage : Je m’avançait paisiblement , entouré de tous mes frères d’armes , habillés de vetements violets et rouges sang , nos montures piaffaient d’impatience , prêtes à en découdre , j’éperonnais Alur , mon fidèle destrier pour rejoindre Akribaz , mon meilleur ami . J’arrivais à sa hauteur en quelques secondes et lui dit : « -belle journée non ? -oui , une journée de sang -nous gagnerons , il parait qu’ils sont 3fois moins nombreux que nous -ouais , en plus nous sommes affectés au 3ème Kas , nous avons beaucoup de chance » Ainsi rassuré nous continûames notre avançée paisiblement au travers des grandes plaines sauvages , de temps en temps de petits animaux détalaient sous nos sabots , un soleil radieux faisait briller nos armes aiguisées au possible . Après ce long trajet je pus distinguer les troupes ennemis divisées en 3régiments ,acculées au fleuve . Aruguz , notre général , cria longuement sa devise puis ordonna la charge du premier Kas , la terre se mit à trembler autour d’eux , faisant cliqueter mon sabre accroché à ma ceinture . Les chevaux soulevèrent un immense nuage de poussière , si bien que l’on ne pouvait voir le combat . Aruguz ordonna la charge du deuxième Kas sur leur flanc droit . Enfin après un,e attente interminable le chef ordonna notre charge , mon premier combat après des années d’entrainement , je criais à mon cheval d’avançer , de galoper vers la gloire , le soleil derrière nous éblouirais l’ennemi et nous donnerais l’avantage , le nuage de poussière du 1er Kas s’estompa , me faisant voir mon pire cauchemar , la plupârt de nos cavaliers fuyaient ou se faisaient égorger par ces chiens de Huron . Décidant de venger mes frères j’accelerais , poussant à bout ma monture , je voyais e l’écume sortir de sa bouche mais je continuais d’accelérer vers l’ennemi , très vite ils se mirent en rangs serrés , braquant leur lances sur nous . Mes camarades en premières lignes s’mbrochèrent sur les points de fer , moi je sautais par dessus , écrasant deux hommes au passage et coupant la tête à un troisième , Akribaz me rejoignit bientôt et à nous deux nous fîmes tomber de nombreux Huroniens et Kifianiens sans différences , le soleil commençait à se coucher et j’étais toujours en train de combattre comme un forcené , soudain je sentis ma monture s’affaisser , une épée dans le coup , fou de rage je décapitais son porteur et me retournais pour en tuer un autre qui achevais un de mes frères , plus précisement Akribaz , mon ami , mon frère , je tuais tous les hommes autour de lui et courait à son chevet , mes larmes coulaient sur son armure ensanglantée , je serrais ma tête contre la sienne , la je l’entendis respirer faiblement , il me murmura de fuir , fuir le plus loin possible puis sa tête s’écroula au sol , je fermais ses yeux et je commençais à courir ver là d’ou j’étais venu , comme un dératé , tuant tous sur mon passage . Nous avions été vaincus misérablement , je rejoignit un autre groupe de fuyard . Aujourd’hui je suis en train de mourir , mais je tenais à laisser une trace de moi sur ce monde , pour qu’on ne m’oublie pas , pour qu’on ne m’oublie pas..... Fin Puis la guerre s’acheva en –1284 , Huron réussi à déjouer le plan de son ancien allié et ils trouvèrent un accord de paix après une longue discussion . En –1200 les deux alliés et leur ancien rival tracèrent l’ébauche d’un royaume puissant et libre , seul le souverain de Junefuon (actuel Ogliskak) refusa . Vers la fin de l’année les frontières encore utilisées aujourd’hui étaient tracées . En l’an –1100 sur la cote ouest Arif perdit le contact avec plusieurs grandes villes portuaires , le roi Filius envoya un régiment entier de soldat lourd enquêter , personne n’en entendit plus parler . Il décida alors d’envoyer des éclaireurs discrets sur les lieus , en revenant tous dire la meme chose , les villes n’étaient plus que des tas de cendres , Filius envoya alors une grande partie de l’armée équipé de balistes longue portée et confia la campagne d’enquete à son plus grand général , Orbas , celui-ci décida d’établir une ligne de protection sur les côtes ,très vite la menace fut identifiée , d’immenses bateaux aux voiles noires rodaient à 2 bonne lieues du rivage . Après 5 jours d’observation ils se rapprochèrent et crachèrent le feu sur les lignes Arifiennes les réduisant au silence sur 1 lieue de large . Les marins débarquèrent et très vite s’averèrent de bon guerrier au sol en écrasant 2 régiments , Orbas adopta une tactique défensive accompagnée de petits raids sur les colonnes de ravitaillements . Ce stratagème s’avéra payant jusqu’en –1050 quand les pirates avaient construit de petites place fortes d’ou ils envoyaient tout le matériel necessaire . Bientôt les envahissseurs perçèrent les lignes Arifienne et marchèrent sur Balg , innarêtables , Filius dêpecha 5 autres régiments pour renforcer la garnison de Balg . En 2 jours à peine les remparts surplombaient déjà une masse de fantassins haineux et cupides , le général Orbas décrivit le siège depuis la « tour du général » tronant dans chaque grande citée (la tour du général est un dispositif formé d’une immense tour au milieu d’une ville , ainsi un commandant d’armée peut rapidement évaluer la situation lors d’un siège) , voici le texte qui nous est parvenu : La cité tremble de peur , les hommes sont au bord du gouffre ,l’odeur mort se fait sentir partout entre ces quatres murs épais . J’ai ordonné que les femmes valides prennent le controle des balistes pour renforçer la garnison sur les murs , la chance est notre dernier espoir , moi je cache ma peur sous mon armures brillante , réchauffant le coeur de mes seconds . Soudain l’assaut est lançé et nos balistes fauchent l’ennemi , bientôt la riposte ennemie s’incarne dans des boules de feu s’écrasant sur les maisons , tuant les enfants et les vieillards , nous tenons longtemps ainsi , tenant à distance respectueuse les pirates sanguinaires mais au bout de 1 heure ils arrivent finalement à poser pied sur les murs de granit ............................ le faubourg Ouest est à feu et à sang , une volée de flèche sur les assaillants les fait s’arreter quelques secondes puis ils reprennent le course , j’ordonne la destrution du Hall des scribes pour former une barricades dans l’allée des Juments . Puis j’envoie le prmier et le deuxième bataillon prétorien dans le faubourg est , grand est mon malheur quand je les voie décimés aussi facilment que des enfants . La retraite vers le quartier des sommeliers est sonnée pendant que les balistes du donjon des sabres deversent une pluie de feu sur les ..........................................la tour s’écroule sous un tir de catapulte . Voyant que la seule issue au combat est la mort je décide de rejoindre les soldats . ......................... Nous avons vaincu , après 5heures de résistance acharnée les 5régiments en renfort arrivent , détruisent les rang Haaliens et leur armée est boutée à 50 lieues de la ville en 1 jour et une nuit seulement ! ! Après une longue guerre d’embuscades l’armée Arifienne rencontre les pirates sur un des affluents du fleuve cruel en -1028, les deux armées sont de force égales , d’un coté la puissante infanterie lourde Arfienne et de l’autre la rapide et agile infanterie légère . Le plan de bataille des pirates saute aux yeux dès les premières minutes de combat , frapper vite et fort là ou le systeme Arifien est le moin fort . Orbas envoie le 5 ème régiment lourd sur le flanc gauche du QG Haaliens ou ils sont pris entre 2 feu . Une fausse contre-charge des pirates jette le 2ème et le 3ème régiment lourd dans un cercle de pirates , Orbas décide de frapper directement au coeur du système des pirates , il prend avec lui sa garde d’honneur et lançe une attaque suicide sur Juyisik , chef des pirates . Les deux généraux s’affrontent vite dans un duel sans merci , les épées s’entrechoquent , les armures souffrent et les forces s’écoulent peu à peu , chacun reste sur ses positions et pare la moindre attaque , finalement Juysik tombe sous la force de l’épée de Orbas abbatue sur son cou . A ce moment la les pirates fuient vers les côtes ou leur bateau ont été brûlés par quelques miliciens rancuniers . La victoire finale arrive en –1027 , le Roi Filius ordonne l’emprisonnement des pirates dans l’archipel Hygrildur qui porte aujourd’hui le nom des pirates .... Petite parenthèse du curieux : Les pirates de Haal : Les pirates de Haal sont membres d’un véritables empire dans les terres inconnues , ce que l’on sait d’eux est bien maigre mais représente bien leur idée . Une armée de pirates Haaliens est très bien organisées , une flotte compte environ 50 bateaux divisés en deux groupes de 25 , le tout est dirigé par un grand Vashjien qui est élu durant des duels à mort entre l’élite des marins . Les deux groupes contiennent 5vaisseaux d’exploration , 10 de combat et dix de débarquement chacun rempli d’environ 100 hommes entrainés sur des flottes spéciales , chaque bateaux est commandé par un capitaine élu par le grand Vashjien lui-même , un bateau compte environ 40 marins et 60 guerriers . Les pirates Haaliens ont une tactique de harcèlement aussi bien en mer que au sol ou ils profitent de leur mobilité grâce à leur bateaux et armures légères . Une flotte est une force incoparable difficilement arrêtable . Les pirates manient de sabres fins et légers et sont protégés par de petit bouclier en bois ainsi que des côtes de mailles en mythril. Il semblerait que les pirates de Haal vouent un culte particulier à Vashj déesse des océans . Fin de la petite parenthèse des curieux^^ En –987 on dit que Azor lui même apparut dans le temple de Run’al , ancien dieu Arifien , et décrivit avec sagesse le monde qui entouraient les hommes , leur promettant aide et protection . Après un long discours le roi qui était présent fu séduit par la sagesse du dieu , aussitôt il ordonna aux hommes de robe d’ordonner la destruction des temples de Run’al et de les remplaçer par ceux de Azor . En seulement une année le culte de la lumière devient la religion officielle , tous ceux qui la refusent se réfugient dans les montagnes pour échapper à la mort par le feu , pour rejoidre avec une quasi certitude les serres des puissants dragons, résident des mont escarpés . La purge de Vak fut particulièrement terrible , de nombreuses personnes s’éxilèrent et les autres périrent ou furent convertis de force . En –801 un navire d’origine inconnue arrive au port de Vak , son capitaine est envoyé au roi Arifien , le maitre du navire s’avère être un marchand influent sur sa terre d’origine , il résuma un peu l’organisation de son royaume et proposa d’ouvrir une route commerciale en échange d’une carte maritime complète de la mer de l’ouest . Le roi accepta et chargea l’ordre de l’enclume de se charger des formalitées , bientôt les prmiers navires marchand Arifiens voguaient en direction de la nouvelle terre ou ils y établirent un comptoir dans la ville de Kolad en –800 . De –800 à –750 l’histoire Arifienne fut riche en découverte mais l’une d’elle à profondèment bouleversé toute les pensées de l’époque . Alors que des bateaux Syriens et Arifiens voguaient ensemble toujours plus vers l’est une flotte découvrit une nouvelle terre , voici le journal de bord du capitaine Aryruon : Jour 1 de l’expedition est , hyr -780 (parenthèse du curieux : en Arifien le temps se décompose en parties égales , 10précisément , chacune comprend 40 jours , une parties est nommée Pof’ian , elles portent les noms suivants : 1 Garyr ; 2 Hyr ; 3 Jukis ; 4 Baapius ; 5 Kimyr ; 6 Partez ; 7 Porur ; 8 Calihg ; 9 Orar ; 10 Finejis) Voilà un jour que nous sommes partis du port de Kolad , notre voyage se déroule sans encombre , le temps est clément Jour 2 de l’expedition est , hyr -780 Même condition météorologique , aucun incident Jour 3 de l’expédition est , hyr –780 Un marin aperçoit une terre qui ne figure sur aucune carte Jour 4 de l’expedition est , hyr –780 Nous accostons sur une plage ensoleillée , il y a une route de pierre à quelques mètres du rivage Jour 5 de l’expedition est ,hyr –780 Nous rencontrons un être qui nous ressemble fort , il nous conduit vers une cité ressemblant beaucoup aux notre , personne ne se soucie de nous . Jour 6 de l’expedition est , hyr-780 Nous repertorions le rivage sur nos cartes , je vois ce qui semble être un personnage influent , il nous invite mais je décline l’invitation , nous retournons aux bateaux , j’ai hâtes de faire repertorier notre découverte à l’ordre des scribes. Jour 7 de l’expedition est , hyr –780 [...] Jour 8 de l’expedition est , hyr –780 [...] [...] Jour 24 de l’expedition est , Jukis –780 Nous approchons du rivage Arifien . Fin... En Jukis –780 l’information du capitaine est officialisée et répertoriée , le nom de l’homme figure toujours dans les archives de la plus haute valeur . En –506 une secte appelée Goxarisme apparait dans la ville de Glab (pour en savoir plus voir : religions ) En -496 le réseau est démantelé et il ne subsiste que de petits groupes , ils sont encore recherchés par la milice Glabienne . En –155 à la mort du roi Kiljoren son meilleur conseiller , Gifun , décide que la royauté doit disparaitre , il utilise son influence pour prendre le contrôle de l’armée et s’empare du trône par la force , tout les fidèles du roi sont immédiatement brûlés sur la grande place de Fisturn et tous ceux qui résistent les rejoignent . Gifun rassemble l’ordre des robes et annonce sa prise de pouvoir définitive , il désigne son succésseur , peronne n’a jamsi su qui il avait choisi. En –154 il réorganise totalement l’administration , il détient le pouvoir suprême qu’il partage avec 5 conseillers . Ils décident de tout . En –152 ils coupent les routes commerciales avec le royaume de Syr et lève une énorme armée pour envahir l’Ogliskal . En –150 la campagne d’Ogliskal commence , bientôt le pays est occupé et ce pendant 25 ans , à ce moment là un vent de révolte souffle sur l’ouest du pays et des colonnes de centaines de révolutionnaires marchent sur Arif , une partie de l’armée mobilisée en Ogliskal est rapatriée pour repousser les agitateurs , en seulement 2 mois 200 village sont brûlés et pillés , leur habitants réduit en esclavage . Finalement en –140 les soldats rencontrent 3 colonnes révolutionnaires qui rassemblent 30000 hommes contre seulement 5000 soldats Arifiens . En 2 heures les quelques régiments son réduits à néant, certains survivants rejoignent la révolution . La guerre civile agite le royaume pendant 38 années durant lesquelles la moitié de la population est massacrées . En –125 Gifun projette de se réfuigier en Ogliskal , malheuresement son plan s’écroule quand les occupés prennent les armes et repoussent les faibles garnisons Arifiennes . En –124 il tente d’arrêter les révolutionnaires à 5 lieues de la ville de Glab ou son armée est écrasée . En –102 Arif tombe finalement dans les mains des révolutionnaires , en –100 Gifun est éxecuté par décapitation . C’est la fin du règne du tyran et de la constitution Gifunache , ses 5 conseillers sont écartelés puis enterrés vivants . --Message edité par moi le 2006-03-13 19:14:50-- | |||
| héhé^^ deux victoires au concours de nouvelles, youpi...et vive les castors... non morty, ne nous laisse pas, ne nous laisse pas.....ne nous laisse pas....snif^^ |
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