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| Auteur : | Sujet: Grand Concours Battle: Concours de Liste | Bas |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Ce concours fait partie des 4 concours constituant le grand concours de Battle. Il ne concerne donc que les membres désireux de participer au grand concours. Avant toute manœuvre ici, veillez à lire les règles du grand concours s’il vous plait. http://forum.aceboard.net/23450-3081-23294-0-Grand-Concours-Battle-Reglement.htm Rappel des règles de ce concours:
--Message edité par Theobald le 2006-05-22 19:24:08-- | |||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| Aennarion Messages postés : 578 Seigneur |
Bon ba apres les vilains pas beaux et cupides mercenaires voici les magnifiques et courageux Hauts-Elfes: Avant tout cette liste est a la base une liste de 1500 dont j'ai quelque peut booster les regiments et rajouter des petits trucs un peu partout: HEROS: -Commandeur 138 pts Armure de dragon,Heaume de bonne fortune,epee de puissance et bouclier enchante le tout monte sur un coursier elfique caparaconne -Mage de niv.2 140 pts Parchemin de dissipation et le talisman coeur du phénix -Mage de niv.2 145 pts Parchemin de dissipation et anneaux de Khaine TROUPES: - 21 lanciers Hauts-elfes 261 pts avec Etat-major complet - 21 lanciers hauts-elfes 261 pts avec Etat-major complet -6 heaumes d'argent 173 pts avec Etat-major complet,boucliers et armures lourdes -6 heaumes d'argent 173 pts avec Etat-major complet,boucliers et armures lourdes ELITE - 14 Maitres des epees 237 Pts avecEtat major complet,bannière du lion RARE -Une baliste a Repetition 100 Pts -Une baliste a Repetition 100 pts -14 gardes phenix 275 Pts avec Etat-major complet,banniere d'Elyrion et amulette de purete TOTAL: 2003 Comme vous avez pu remarquer il faudrait que j'enleve 3 points de cette liste mais j'ai pas trop envie de tout chambouler donc faites comme si le total etait egal a 2000 points pil-poil^^ Choix tactiques: Le commandeur est LE guerrier de mon armee et je le prefere au prince qui selon moi est un epu trop chere pour ce qu'il est reellement.Il rejoindra une unite de heaumes d'argent(ou les gardes phenix je ne sais pas encore.Dans ce cas je lui enleverai son cheval). Pour mes deux mages ils ont chacun un PAM de dissip., on ne sait jamais, et l'un d'eux a l'anneaux de khaine de quoi affaiblir le plsu mes ennemi avant qu'ils ne m'engagent.L'autre a egalement une vocation offensif quand je le joue.Les sorts du genre "Flammes du Phenix"ou "Anneaux de Khaine" sont mes preferes^^ Pour mes lanciers je pense pas avoir grand-chose a dire dessus.Quandils recoivent une charge ils peuvent envoyer 22 attaquer dans le pif de l'adversaire tout en gardant un bonus de rang de +2 et une honorable auvegarde(pour des guerriers de base) de +5.La pluspart du temps ca suffit.Ils se tiendront sur les cotes des gardes phenix et des Maitres des epees qui eux tiendront le centre de ma ligne de bataille. Mes heaumes d'argent délivre 7 attaques de forces 5 lors de leur tour de charge.Ils possedent en outre une save de +2 donc de cote pas de probleme(enfin j'espere) Mes MdE tiendront le centre de ma ligne de bataille avec les gardes phenix et auront pour mission de faire le menage devant eux.Ils envoient 7 attaques de forces 5 tout les tours et conservent une initiative de 5.Leur seul probleme etant leur faible et sauvegarde. Mes balistes delivrent un tir d'appuyie sur n'importe quelle unite adverse qui m'ennuye pendant la partie(et la met en charpie ) et au debut essaye de reduire le nombre d'ennemi arrivant ou d'eliminer les heros se premenant seul sur le champ de bataille.Enfin mes GD(ma meilleure unite ) tienne egalement le centre avec les MdE et massacre tout ce qui se trovue devant.Grace a la banniere d'Emmyrion,ils ne sont pas ralenti,Ils sont egalement un peu protege de la magie grace a l'amulette et ont une ofrce de 5,initiative de 6 et cause la peur.Donc pas de souci a part que pour leur cout,une save de +5 c'est pas terribles mais bon...Bon voila,c'est fait.Comme vous avec pu le remarquer mon armee est avant tout une armee offensive qui est dans l'ensemble porte sur le CaC malgre mes balistes et, les mages qui font beneficier de la puissante magie elfique. Pas beau mes mercennaires!! alors là...et Asarnil il n'est pas beau?^^ Cupide!!....heu oui --Message edité par tharivor le 2006-02-09 15:54:30-- |
| Ecthelion22 Messages postés : 145 Homme d\'arme |
Salut, je commencerai avec une petite remarque-question au cousin Haut Elfe : les HE ont une règle spéciale sur leurs unités rares ou tu as juste fait une petite erreur en mettant 3 unités rares ? Ou bien les balistes ne prennent qu'un seul choix ? Je n'en sais rien donc je te demande juste. Pour les mercenaires, j'aime bien l'idée, ils ont un livre d'armée ou leurs règles sont disponibles ailleurs? Bon finies les errances, je rentre dans le vif du sujet avec une liste classique (pour moi en tout cas) : Seigneur : Seigneur Elfe Sylvain 145 Clan changeforme 35 Bouclier 3 Arme lourde 6 Carapace de ronces 15 Arc de Loren 35 Flèches arcaniques 25 Essaim de Vifs 25 TOTAL : 289 Héros : Enchanteur (général) 90 Niveau 2 35 Orbe de divination 25 Thyrse de Calaingor 25 TOTAL : 175 Enchanteur 90 Parchemin de dissipation 25 Sphère des Bois Profonds 25 TOTAL : 140 Hamadryade 65 Niveau 1 50 Horde de Radieux 25 Pléiade de tisseurs 25 TOTAL : 165 Troupes : 10 Gardes sylvains 120 10 Gardes sylvains 120 5 Chevaliers Sylvains avec musicien 129 10 Dryades (avec l'Hamadryade) 120 TOTAL troupes : 489 Spéciales : 5 Cavaliers Sauvages 136 EMC 36 TOTAL : 166 4 Guerriers Faucons 160 7 Danseurs de guerre 126 TOTAL spéciales : 452 Rares : 6 Forestiers 144 6 Forestiers 144 TOTAL rares : 288 TOTAL ARMEE : 1998 Bon alors voilà les inévitables justifications : Le changeforme : il est là parce que j'aime le concept d'un elfe solitaire, rapide implacable et surtout en ce qui le concerne, super fort au tir : 5 tirs de force 3 (oups!) CT6 sans malus pour les tirs multiples et qui annulent les sauvegardes d'armure, moi j'aime bien ! J'oubliai : mouvement de 9ps et pas de malus pour tirer après avoir bougé, c'est un elfe sylvain quoi. Bon on m'a suggéré sur ce même forum l'arme lourde au cas où il devrait aider une unité dans les parages donc je lui en ai mis une. Du coup mon général a un commandement de 8, ce qui ne me sert à rien... 2 enchanteurs et une sorcière pour de la magie assez axée sur le Chant de Loren et la défense. L'hamadryade est douée au corps à corps et en plus génère un dé de dissipation de plus avec ses farfadets. Elle accompagne les dryades bien sûr pour avoir une unité peut-être moins mobile que ce que certains aiment mais suffisamment solide au cas où. 2 unités de 10 archers pour les inévitables tirs et les chevaliers pour tendre des pièges, charger de flanc, tirer dans le dos et tout ce qui rend la cavalerie légère intéressante. 5 Cavaliers sauvages et 7 danseurs de guerre pour un impact au corps à corps. Les faucons sont là pour s'occuper des machines de guerre, des éclaireurs, de la cavalerie (très) légère adverse et surtout pour contourner l'ennemi et lui tirer dans le dos avant de pouvoir faire une charge combinée. Sans compter qu'ils les ralentissent donc plus de tirs pour les archers. Enfin les forestiers (qui pour le moment subissent la maléiction de la nouvelle figurine, espérons que ça ne durera pas trop longtemps...) qui sont là pour s'occuper d'ennemis intéressants comme la cavalerie lourde (pour le moment ça reste de la théorie!) et même, soyons fous, des dragons, hippogriffes et autres hydres. Niveau déploiement, mon armée est presque une anti armée : pas de supers soldats comme mes voisins du dessus pour garder le centre. Pourquoi ? Parce que j'ai pas de centre ! A part mes archers qui bougent finalement pas tellement, les dryades restent dans les bois avancent avec le chant de Loren. Les forestiers se mettent dès que possible derrière l'adversaire, les danseurs de guerre restent en embuscade pour protéger les archers, les cavaliers et les chevaliers avancent dans un petit couloir de bois amménagé le long de la table par mes mages (quand tout va bien) et chargent de flanc et mon changeforme s'occupe des personnage adverses. En fait mon plus gros soucis, c'est réussir à gérer autant de troupes dans le petit périmètre que constitue la zone de déploiement ennemie. Voilà rassurez vous j'ai fini ! Ecthelion --Message edité par Ecthelion22 le 2006-02-22 22:07:42-- | |||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg Mars 2006 |
| Aennarion Messages postés : 578 Seigneur |
Eh oui, 2 baliste compte comme un choix d'unite rare.C'est bien de jouer les Hauts-elfes hein??? Mais je crois que c'est pareil avec les autres races Sinon echtelion a part tes danseurs et tes deux unites de cdavaliers si l'ennemi t'engage rapidement au CaC tu vas souffrir.Mais perso j'aime bien jouer des armees avec beaucoup de figurines equipe d'arme de tir donc je trouve ta liste sympa(enfin pas pour ton adversaire ) |
| Ecthelion22 Messages postés : 145 Homme d\'arme |
Ca si je me fais engager au close dès le début (et même pour les danseurs de guerre et les cavaliers sauvages), c'est mal barré. C'est que je me suis mal goupillé et que je mérite pas de gagner. La plus grande force des elfes et particulièrement de ceux des bois c'est la mobilité, alors pour le coup, c'est moi qui doit charger et pas l'inverse. Mais remarque que j'ai déjà réussi à résister à la charge de 6 chevaliers du Graal (dont le porteur de la grande bannière) avec une unité de 10 archers qui avaient dû faire de la musculation la veille et qui ont tenu le coup jusqu'à l'arrivée des renforts le tour suivant. Mais je ne retenterai pas l'expérience après ce coup de bol manifeste !!! sinon merci pour le renseignements sur les balistes, je ne savais pas vu que je joue Elfes sylvains et Bretonniens, des fans de machines de guerre quoi. Ecthelion | |||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg Mars 2006 |
| Firiond Messages postés : 1259 Roi ![]() |
Après le vil azurs ,les elfes jardinier et les mercenaires avides d'or ,je vous présente les noble et gentils elfes noirs/ Héros: 1 sorcière nv2 (130) 175 pts + Capes des sombres étoiles (20) + Pam (25) 1 sorcière nv2 (130) 155 pts + sceau de grondh (25) 1 noble 110 pts + bouclier enchanté (10) + épée de puissance (20) + Armure lourde ,cape dragon des mers (10) Unitées de bases 20 lanciers (140) 175 pts + bouclier (20) +musicien ,banniere (15) 20 lanciers (140) 175 pts + bouclier (20) +musicien ,banniere (15) 20 corsaires (200) 225 pts +banniere ,musicien (15) 10 arbaletrier (111) 116 pts +musicien (6) 5 cavaliers noirs (80) 125 pts arbaletes a repetition (40) musicien (5) 5 cavaliers noirs (80) 125 pts arbaletes a repetition (40) musicien (5) total:951 pts Unitées speciales 5 ombres 70 pts 5 ombres 70 pts 10 furies (130) 148 pts Banniere,musicien (18) 10 executeurs (110) 140 pts EMC (30) total:428 unitées rares 2 balistes 200 pts totale de l'armée :1999 pts Bon comme vous avez pus le remarqué j'ai plutot orienté mon armée vers le nombres ,avec 113 figurines et 2 machines de guerre redoutable ,et sur le harcelement de petites unitées. Les 2 sorcières ont été prise pour avoir un bonne impact et pour pouvoir profité de leur exelent domaine .Elle sont équipé pour produir + 1dé de pouvoir et +1 dé de dissipation pour l'autre . Les Pam sont là pour le cas où. Pour les lancier ,rien a dire ,il coutent que 8 pts tout équipé et il commence un cac avec un bonus de +5 (en general).C'estr surement une des unitées de Battle qui se rentabilise le plus. Ils ont de plus une bonne svg pour des elfes Les corsaires forment le centre avec les lanciers et avec leur deux attaque et leurs svg correcte ,c'est dur de les en déloger. Avec leur exelent svg contre le tir ,on peut essayer d'attirr les tir ,pour que ça aie moin déeffet sur les autre unité plus fragile . Il me fallait un regiment de tir ,alors j'ai opté pour les arbaletriers ,qui sont plus qu'efficace a courte porté et contre les E3. Les cavaliers noirs ,c'est l'unitée de cavalier léger par exelence , rapide et très precit au tir , il peuvent harceler les tirailleur ,machine de guerre , ou encore enlever un rang au gros régiment . Une charge de flanc peut aussi s'avérer très dangeureux , mais attention ,ils sont tres fragile. Les ombres ont a peu prés le meme role que les CN ,mais ils peuvent en plus se deployer derriere l'ennemie et empécher ainsi les marches forcés. Hmmm ,que dire des furies ,15 attaques empoisoners pour le premier rangs,avec cc5 et i6.Bon par contre elle sont tres fragile,mais faut bien qu'elles aient un défaut. Les 10 executeur sont a faire charger avec un gros regiment (comme les lancier ou les corsaires)pour qu'il puisse profiter de leurs bonus et ainsi executer leurs 6 attaques de force 5 sans crainte de perdre le combat .C'est parfait contre les boite de conserve grace au coup fatale. Les balistes sont assez célébres comme ça pas besoin de vanter leur mérite ^^ --Message edité par firiond le 2006-02-10 19:06:58-- | |||
| RoLoNoDro Rock Love and No Drogue |
| Peter von Nebelheim Modérateur Messages postés : 499 Chevalier |
Et voici que s'avance, émergeant des traînées de brume paresseuses, l'Armée impériale du Nordland! Ces hommes n'entretiennent de relation particulière avec aucun des armées présentées plus haut, ils sont parfaitement neutres envers chacun (mais faut pas trop les titiller non plus )Les Asrais, jamais entendus parlé, les Druchii, ils tapent dessus à l'occasion, et la province est trop pauvre pour recruter des mercenaires (dommage tharivor )Rancune spéciale (ils ont des gênes de Nain ou quoi? ) envers les Asurs. Qu'avez vous fait des défenseurs de Luftberg, misérables? Personnages: Général Peter von Nebelheim, Comte Electeur(80) Armure de fer météorique(30) Arme lourde(6) =116pts Carl Andersen, Capitaine(50) Armure de plates complètes(8) Bouclier(2) Destrier (10) caparaçonné(4) Symbole de Sigmar(20) Epée de Bataille(25) =119pts Johann Krull, Capitaine(50) Arme lourde (4) Armure de l'Aube(40) =94pts Vulkan, Sorcier de Bataille(60) Niveau 2(35) Parchemin de Dissipation*2(25*2) =145pts Unités de Base: La garnison du Pays Perdu, 19 Epéistes(133) Etat-Major complet(25) Bannière du Griffon(50) =208pts Détachements: 10 Hallebardiers*2(60*2) =120pts Le 6e Corps d'Epéistes du Nordland, "les Chiens de Krull", 19 Epéistes(133) Etat-Major complet(25) =158pts Détachements: 10 Hallebardiers*2(60*2) =120pts Les Fusiliers de Grundstadt, 10 Arquebusiers(80) Tireur d'Elite(5) Long Fusil d'Hochland(15) =100pts Détachements: 5 Arbalétriers*2 (40*2) =80pts Les Crocs du Nord, 8 Chevaliers du Loup Blanc(200) Cercle Intérieur(24) Etat-Major Complet(40) =264pts Les Lames des Brumes, 5 Chevaliers (115), Porte-Etendard(16), Musicien(8) Bannière de Guerre(25) =164pts Les Nebelheimers, 6 Chasseurs(60) =60pts Unités spéciales: Perce-Brouillard, Grand Canon(100) =100pts Elias, Mortier(75) =75pts Berthold, Mortier(75) =75pts TOTAL: 1998pts Tout d'abord, le placement des personnages. Le Comte Électeur rejoint la première unité d'Epéistes, où son arme lourde devrait lui permettre de faire quelques pertes supplémentaires, même contre les adversaires blindés ou très endurants. Son armure lui autorise une survie tout au long de la bataille, et son commandement ancre les Epéistes. Le Capitaine sur destrier rejoint les Chevaliers du Loup Blanc, auxquels il apporte une indispensable protection magique, et ses quatre attaques de force quatre. Mon second Capitaine rejoint SES Epeistes, et a le même rôle que le Comte: frapper fort, ancrer ses hommes et survivre toute la bataille. Enfin, le sorcier de bataille est un caddie à PAM, même son niveau deux et son domaine pas encore choisi (Feu, Ciel ou Ombre) peuvent réserver de bien mauvaises surprises à l'adversaire. Il reste en retrait. Plan de Bataille: -Les deux pavés d'Epéistes, avec personnages et détachements, constituent un centre solide, apte à résister aux moins quelques tours à n'importe quoi. Les Hallebardiers fournissent un peps' bienvenu avec leur force améliorée, tout en étant assez nombreux pour supprimer le bonus de rang de l'unité qu'il contre-chargent. En effet, ces deux unités peuvent se refermer comme un piège à loup, et la perte d'un des détachements est loin d'être insurmontable. L'inévitable Bannière du Griffon, pour s'assurer une victoire le plus tôt possible, et les Hallebardiers peuvent poursuivre! Tout ce petit monde avance tout droit vers le close, leur Svg étant un peu faiblarde... -Les flancs droit et gauche sont tenus par les Chevaliers. Les redoutables Templiers d'Ulric, assistés par mon Capitaine, sont tout à fait capables de remonter un flanc, pour peu qu'ils ne subissent pas trop de pertes des machines de guerre et autres tireurs... Ils peuvent également se frotter à l'élite ennemie, et servir en fin de partie de tueur de héros.L'autre régiment a une fonction toute autre. Il sert à remonter la ligne de bataille jusqu'aux insupportables canons/balistes/catapultes et autres horripilant tireurs adverses. Ils auront du mal à tenir une charge appuyée, mais leur Musicien est là pour ça... Et si l'adversaire est obligé de bouleverser son plan de bataille, ou pire, d'envoyer une de ses unités contre 164 malheureux points... tant mieux pour lui.Leur puissance d'unité convenable et leur bannière magique peuvent aussi les faire agir comme de la cavalerie légère, chargeant de flanc ou sur les côtés, dès qu'ils auront chamboulé la ligne de bataille ennemie... Redoutables, ils sont redoutables...Mes Cavaliers doivent impérativement utiliser les couverts pour s'approcher, mais si la table est vide, ils peuvent dissimuler derrière un sympathique détachement d'Hallebardier, avant de surgir au moment opportun... Vive les écrans! -Enfin, le reste de mon armée constitue mes lignes arrières, d'où l'ô combien célèbre et redoutée puissance de feu impériale pourra s'abattre sur les troupes adverses. Les Arquebusiers et leurs détachements sont crains à juste titre par les troupes d'élites ennemies, pour leur capacité très agaçante à ruiner les Svg... Leur formation atypique permet à un éventuel assaillant de se prendre, en plus des balles escomptées, quelques carreaux bien sentis, et même au besoin, une charge de flanc de mes Arbalétriers...eh oui, ça surprend, mais ça annule aussi les bonus de rang... L'unité compte un petit sniper, qui s'il peut pousser ces agaçants sorciers à regagner la sécurité, toute relative, d'un régiment, sera largement rentabilisé (quand 15 points de carabine améliorée mettent hors jeu 150 pts de magos, ou 100 de baliste en deux tours, j'appelle ça de la rentabilité...). Pourquoi sécurité relative? Bah, parce que les gros pâtes d'infanterie, ça n'aime pas les gabarits de 5 pas, mais alors, pas du tout... Comme les mortiers sont peu précis, j'en ai mis deux, et si la chance est de mon côté, je peux mettre hors-jeu plein de petits skavens ou de gobelins, voire même amocher salement une unité de conserve... Le grand Canon, évidemment présent pour ses équivalents adverses, ou les troupes que personne n'aime se coltiner au close, genre sac à point bien concentrés (qui a dit Chaos? ).Les innarables Chasseurs, rien que pour voir l'adverse enrager parce que ses troupes se font tracer par des escargots... Vous avez remarqué que je n'ai pas de Joueurs d'Epées, qui se transforment trop souvent en stand de tir pour baliste (4+, c'est peu...), ni de Pistoliers, même si le régiment de 5 Chevaliers peut leur céder place, contre les batailles ou j'ai besoin d'appâts (qui a dit Fanatiques gobs'? ).Point de feu d'Enfer, qui à ce format, ne m'apparais juste comme un sac à points qui s'offre tout seul à l'adversaire... L'absence de Flagellants? Question de fluff, bien sûr. Voilivoilou, bonne chance à tous! Peter von Nebelheim, Justificator --Message edité par Peter von Nebelheim le 2006-02-18 19:06:49-- | |||
| Je suis un homme comme toi,et pourtant, j'ai quitté l'humanité. Marchant seul à travers les ombres immenses, je rallie à mon étendard toutes les races qui veulent Le combattre.Je suis le flambeau qui les guide et éloigne la nuit. Johann Krull |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Thurgar Tueur d’Elfes, Seigneur Nain ---------------- 145pts Armure de Gromril, Arme Lourde -------------- 6 pts Porteurs du bouclier ----------------------------- 25 pts R de Pierre, RM d’Acier ------------------------ 55 pts R de Sanctuaire ----------------------------------- 15 pts Balin Deux Hache, Porteur de la Grande Bannière --- 90 pts Armure de Gromril ------------------------------ Gratuit Rune de Strollaz, Rune du Devoir -------------- 85 pts Ekri Long Nez, Maître des Runes ----------------------- 70 pts Armure de Gromril ------------------------------ Gratuit Rune de Pierre, RM d’Equilibre ---------------- 55 pts Total Personnages : 548 pts 20 Guerriers (9), Armures Lourdes, Boucliers, Porte-Etendard (10) et Musicien (5) --- 195 pts 18 Guerriers (9), Armures Lourdes, Boucliers, Champion (10) et Musicien (5) --- 177 pts 10 Arquebusiers (14) ----------------------------------------------------------------- 140 pts 12 Rangers Vétérans (Longues Barbes) (14), Etat-Major Complet (25) ------ 193 pts Total Unités de Base : 905 pts 15 Mineurs (11), Etat-Major Complet (25), Foreuse Pneumatique (25) ------ 215 pts 10 Mineurs (11), Charges de Démolition (30) ------------------------------------ 140 pts 10 Tueurs de Trolls (11), Armes de Tueurs --------------------------------------- 110 pts Total Unités Spéciales : 475 pts 2 Gyrocoptères (140) --------------------------------------- 280 pts Total : 1998 pts pile Mdr + GB dans les Guerriers avec Champion (pour absorber un éventuel défi). Seigneur dans les autres Guerriers. Bon alors, là, la Rune de Strollaz permet à 2 unités de part et d'autres de la GB de faire une marche forcée avant la partie. Donc éventuellement si j'ai la chance de jouer en 1er, je peux faire au total 12pas avant que l'adversaire ait bougé ! Si possible je protège un flanc sur un décor et sur l'aure, les Tueurs. Les arquebusiers sont en retraits et doivent tirer sur les troupes qui tenteraient de me contourner (cavalerie, volants...) Les gyrocoptères ont quant à eux la possibilité de gêner les marches forcées, fracasser les machines de guerres et les troupes légères, voire les mages avec les 2 attaques et la PU de 3. Rangers et Mineurs ne devront pas tous forcément être déployés à l'extèrieur de la zone de départ selon le terrain, le scénario... Il est possible de les déployer avec le reste et d'en "emmener" certains avec la bannière de Strollaz. Ils offrent un peu de flexibilité stratégique lors du déploiement. La petite unité de mineurs peut jouer le rôle d'appat et faire trés mal avec ses charges de démolition. La plus grosse unité de Guerriers+Seigneur est déployée en 5*5 avec le dernier rang incomplet ce qui permet d'encaisser peu plus avant de perdre un rang. Le champion de l'autre permet d'absorber un défi pour préserver la bannière et le MdR. On verra la suite pendant le Quizz.... --Message edité par Thorin III le 2006-02-24 18:29:51-- | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
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