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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Générateur de sorts!!! | Bas |
| Kouran Messages postés : 633 Seigneur ![]() |
Si tu veux des sorts inventés de toutes pièces qui n'ont rien a voir avec les règles, va voir les nombreux sites warhammer créé par des mecs comme toi et moi : tu verras c'est rempli de conneries ! mais aussi d'idée. Sinon je pense qu'il faudrait trouver un domaine de magie "pour une armée spéciale". |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
En voilà des mes petits soin^^
Créer des domaines de magie? Pourquoi pas. A vousz d'en définir, ert chacun pourra apporter un sort de son propre cru. | ||||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| Seigneur Kroak Messages postés : 156 Homme d\'arme ![]() |
moui moi jai bien envie aussi de faire un domaine! je propose un domaine pour les nains du chaos (je prépare un nouveau LA nains du chaos, déjà 18 de doc word) et donc je pensais au domaine de la lave ou du magma (un truc plus chaud que le feu quoi...) le domaine du volcan par exemple... et donc voilà un petit sort dangereux pour le sorcier mais diaboliquement util (inspiré du second signe d'amul)... je vous présente présage incendiaire... -Présages incendiaires : 4+/-. Le sorcier interroge un diabolique esprit de feu qu’il invoque et qu’il est obligé de manipuler avec précautions ; sans cela, celui-ci se retourne contre lui. Il doit effectuer un test de commandement, en cas de réussite, il obtient 1D3 relances pour ce tour-ci uniquement, mais s’il échoue, il subit une touche de F3. voilà jaime bien l'idée du sorcier invoquant un esprit de feu si dangereux et imprévisible qu'il peut l'attaquer ou au contraire lui donner des conseils et l'aider... à ses riques et périls-.. | |||
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| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Pas mal. Tu pourrai faire des nains pyromane? Un autre sort: Fournaise 11+ Le lanceur de sort, fait jaillir des entrailles de la terre, des flammes gigantesques autour de l'unité. La chaleur est intenable, et ronge la chaire. Portée 18ps Placer le petit gabarit au centre de l'unité, les figurines partielements recouvertes sont affectées sur 4+. Toutes figurines affectées doivent faire un test d’endurance si non mourrir. Sans svg d’armure possible --Message edité par tharivor le 2006-03-18 16:25:07-- | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Tiens je vais faire un sort en live. 8+ Mirage portée 30 pas Le magicien crée une illusion qui change selon tous les soldats. Ainsi ceux ci abandonnent le combat pour satisfaire leurs phantasmes. L'unité doit réussir un jet de commandement, s'il echoue, le régiment doit se diriger du double de son mouvement vers l'endroit désigné par le magicien. Cet endroit doit être dans le champ de vision de la troupe. Le sort s'acheve à dissipation ou jusqu'à ce que l'unité arrive à l'endroit désigné. Si cette unité rencontre une autre unité ou se fait charger elle ne peut riposter durant le premier tour de corps et devient tenace. Se battre ne fait pas s'annuler le sort. --Message edité par Theobald le 2006-03-18 16:36:31-- |
| thorgal aegirsson Messages postés : 81 Voyageur |
Meute affamée 10+ (magie hommes bete, je la voi mal pour de l'empire!!!) les hommes betes affecté voient leur vision devenir rouge et leur envie de manger de l'ennemi (quel qu'il soit ) devien insurmontable, ils se mettent a quattre pattes et attrapent la rapidité d'un félin!!!Peu etre lancé sur toutes unités d'hommes bêtes non engagée au corps a corps et dans un rayon de 30ps. L'unité gagne un phase de mouvement au moment ou le sort est lancé, elle peu chargé, etc....L'unité voit son mouvement monté a 7 et ils peuvent effectué des marche mforcée n'importe ou. Prend fin a la fin du mouvement "magique".Moi aussi je vien de l'inventé la maintenant, vous en pensez quoi??? --Message edité par thorgal aegirsson le 2006-03-18 20:26:34-- | |||
Palmarès: or monstres battle (02/06, 03/06) |
| viridis68 Messages postés : 231 Homme d\'arme |
theo ton sort est un pouvoir de slaanesh , hallucination 8+ par contre moi je verai bien un sort qui ferait apparaitre un ennemis juré face a une troupe ennemis qui sera donc obligé de l attaquer et arrivé a porté elle disparaitrait , terrible pour devier des unités menacantent ou encore un sort de nuit noir , qui empecherait tout le monde de voir a plus de la moitier de leurs portée de tire abituel ( une arme qui a une porté de 20pouces ne peux que tirer a 10pouces , les figurines ne peuvent charger qu a la moitier aussi ou encore empoisonnement de la magie ambiante , pour tout autre sort lancé durant ce tour chaque sorcier devra reussir un test d endurance ou perdre un point de vie ou encore danse de la pluie qui rendra tout les terrains difficile a cause de la boue ou encore grippe aviere , une volée de canard infecté survole une unitée ennemi qui doit effectuer un test d endurance ou perdre un point de vie ou vache folle , l unitée ennemis a manger une viande contaminé avant le combat et se voit devenir stupide tant que le sors n est pas disipé ou annulé ou encore rebelion , le sors fait croire a toute unité pres du general que celui ci a ete un traitre et donc les unitées qui pourraient utiliser son cd ne le feront pas par mepris | |||
| Travail comme si tu n'avais pas besoin d'argent Aime comme si tu n'avais jamais souffert Danse comme si personne ne te regardait |
| Seigneur Kroak Messages postés : 156 Homme d\'arme ![]() |
bon bon bon pour l'organisation du domaine des nains du chaos!! ya de l'idée mais bon c'est pas très flamboyant tout sa lol... donc pour le sort no 1 je propose: -Présages incendiaires : 4+/-. Le sorcier interroge un diabolique esprit de feu qu’il invoque et qu’il est obligé de manipuler avec précautions ; sans cela, celui-ci se retourne contre lui. Il doit effectuer un test de commandement, en cas de réussite, il obtient 1D3 relances pour ce tour-ci uniquement, mais s’il échoue, il subit une touche de F3. ensuite fodrait trouver deux suivant autour de 5+/8+ et après deux à 9+/10+ pi enfin un unique a 11+/12+ je pense! allez à vos clavier... Il n'est pas bien mon sort "Fournaise"? c'est sur 11+? --Message edité par tharivor le 2006-03-19 12:32:07-- | |||
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| darksharl Messages postés : 950 Seigneur |
Attraction démoniaque 12+ Peut être lancé n'importe où sur la table Le sorcier matérialise les vents magiques en un point précis, qui trouble les guerriers ennemis Désignez un point dans le camp ennemi. Si le sort est lancé avec succès, 1D6 unités ennemies pivotent sur ce point et y avancent de 2D6 ps. Au tour suivant, les unités peuvent agir normalement. Une variante du sort de Theobald ;) |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Ne sachant plus ou te poster ceci, et désirant recueilir l'avis des membre: je te propose ces sorts adaptés du domaine des règles alternatives de la V5. Dites-moi si vous trouvez toujours trop puissant:
Elle se rapproche de la tienne. Pour le présage je trouve abusé de résoudre le problème des machines de guerres à dès de dispertion de cette façon. Même si le sort en lui même est bien et équilibré, c'est le fait qu'il soit dans "cette" armée là. Enfin c'est une idée l'empire(super abusé de base) y a bien recourt pour pas s'ennuyer avec les incidents de tirs Si tu veux comme les sorciers nains du chaos sont les euls vrais maîtres de cette nation tu pourrais faire un domaine à 7 sorts comme pour tzeentch, ou ils peuvent toujours remplacer un sort par le présage au moment où ils tirent leurs sorts. Qu'en dis-tu?Wordrantz EDIT: suite aux recommandation de tharivor j'ai fait passer la valeur de lancement de flaque de magma à 5+ (à la place du 4+ qui serait propre aux skaven eshin ) j'ai limité la blessure renvoyée annulant toute svg à un touche F4 comme le bouclier de riposte. Et par contre pour flammes d'azgorh avec une valeur de 7+, je l'ai moté à 8+ comme pour le sort du domaine de nurgle(1d6 touches de F4) et j'ai baisser la puissance des touches sous le petit gabarit: F3 face à une sauvegarde 5+, donc la F4 ne sera éffective qu'à partir des svg 4+(chaos, nains, cavalerie)J'attend d'autres remarques --Message edité par wordrantz le 2006-03-19 22:12:19-- | ||||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| Seigneur Kroak Messages postés : 156 Homme d\'arme ![]() |
alors perso jaime beaucoup mais bon un seul truc me chagrine... crois-tu qu'un joueur employerait le sort tempête de lave? car si celui-ci peut être puissant, je l'avoue, il peut cependant détruire totalement une de ses propres unité et donc se révéler inutil... je proposerais donc de devoir effectuer un test quelconque (commandement c'est 9 donc peut etre pas sa serait facile...) et en cas de réussite la tempête est controllée tandis qu'en cas d'échec, elle touche 1D3 de ses propres unité à portée... ensuite pour l'erruption j'adore, flamme d'asghor aussi (juste qui est asghor??? jai pas encore lu l'historique...) car moi je mettrais pluto hashut... mais bon... peau incandescente jaime aussi sauf peut être la PU, je dit surement une bêtise mais c'est n'est pas les nombre de PV qui détermine la PU? donc pour un héros sa serait 2 et un seigneur normal 3 (je sais pas mais il me semblait...) par contre le 1er sort ne m'emballe pas vraiment vraiment... je trouve que sa fait vraiment esprit et pas feu... téléportation à la Matrix c'est un peu hors contexte d'après moi... mais bon c'est mon avis je verrai encore pour le document final cê quen pense les autre... j'aurais bien aimé mettre mon sort présage de feu aussi... ah oui encore une chose pour les sorts qui restent en jeu, il est préciser que le sort reste en jeu jusquà ce que le sorcier tente de lancer un autre sort donc en fais si le sorcier lance sur lui même peau incandescente, s'il lance nimporte quel autre sort, sa peau incandescente disparait??? mais alors à ce moment là, si le sorcier lance une comète, sort qui reste en jeu tant qu'elle n'est pas tombé je crois; et que juste après l'avoir lancé il lance un autre sort, la comète est annulée??? merci et a+ | |||
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| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
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| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| Draco Messages postés : 506 Seigneur |
J'aurai plutot dis d'une distance stable mais faible genre 6ps ou 12ps parce que si tu est bien placés tu peut defonce la moitié de l'armée avec ton sort, donc plutot 6ps. Amicalement, Draco | |||
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