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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forum1500 pts d'elfes sylvains

Auteur : Sujet: 1500 pts d'elfes sylvains  Bas
 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 17/01/2006 11:22:23
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J'ai une bataille de prévue contre des hommes bêtes d'ici peu.
Plusieurs personnes m'ont dit qu'ils etaient redoutables grâce à leur règle embuscade.Je n'ai jammais joué contre une telle armée donc si mes choix d'unitées vous paraissent mauvais, dites le moi.
je n'ai pas vraiment misé sur la mobilité de l'armée mais plutôt sur des unitées costaudes et parfois tenaces.Aussi je crains que mon adversaire joue un full magie de slaanesh(dsl pour l'écriture) donc je préfere jouer 2 mages qui pourront m'aider à stopper la magie adverse et à lancer des sorts bénéfiques sur mes unitées grâce à la magie d'athel loren.Je commence:

1noble elfe sylvain avec grêle de mort, coiffe de la chasse, arme lourde et armure legere.(accompagne les gardes eternels)

1 enchanteur de niveau 2 avec 1PAM(dommaine d'athel loren)

1 enchanteur de niveau 2 avec 1PAM(domaine de la bête)

10gardes sylvains(pour éliminer rapidement les hardes d'hommes bêtes)
19gardes eternels EM(tiennent le plus longtemps possible le temps que mon détachement de danseurs de guerre charge de flanc)

3 lémures.(peuvent tenir tête aux minautores ou trolls et même dragons ogres)
5cavaliers sauvages avec bannière de guerre.(beaucoup d'impact en charge, peuvent se débrouiller si ils se font charger grâce à la bannière de guerre et grâce à leurs règles spéciales, aussi ils ont un mouvement de 9pas très pratique pour les charges de flanc voir de dos.)
5 danseurs de guerre.(détachement des gardes eternels, ils peuvent se farcir une harde d'homme bête à eux seuls enfin je l'espère.)

1homme arbre(il tien tête face à tout ce que m'enverra mon adversaire)

--Message edité par tharivor le 2006-03-17 19:43:38--

 Tzeentch
 Messages postés : 31
 Voyageur
 Tzeentch
  Posté le 18/01/2006 15:22:04
Send a private message to Tzeentch
tu devrai enlevé ta grosse unité de 19 garde sylvain par une unité de garde éternel et/ou une unité de dryade
voila tout le reste pas mal.

voila un autre forum (vien juste d'être créer) http://warhammer-game.discutforum.com
je ne cherche en aucun cà faire concurence mais je cherche plutot a le faire connaître.
 arahan
 Messages postés : 33
 Voyageur
 arahan
  Posté le 18/01/2006 19:22:44
Send a private message to arahan
Tu a mal lu tzeentch c'est 19 gardes eternel et il a mis 10 gardes moi je retirerai un enchanteur pour mettre plus de danseur de guerres et je remplacerais les lémures par des dryades.

Si non ton noble devrait accompagné les cavaliers sauvages je pense qu'il serait plus efficace.

--Message edité par arahan le 2006-01-18 19:23:45--

 Tzeentch
 Messages postés : 31
 Voyageur
 Tzeentch
  Posté le 20/01/2006 20:00:59
Send a private message to Tzeentch
oups    escuser moi pour cet lamentable erreur

voila un autre forum (vien juste d'être créer) http://warhammer-game.discutforum.com
je ne cherche en aucun cà faire concurence mais je cherche plutot a le faire connaître.
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 24/01/2006 22:54:13
Send a private message to Lanfeust0
bon moi jai fai une liste lefes qui a ridicumiser des hommes bête (pas tres bien joué fo le dire),batu des orques,et meme du chaos:


Enchanteur : (90), sorcier de niveau 2 (35) avec arme de base et arc long, Parchemin de Dissipation (25) et Flèches Arcaniques (25) = 175 pts

Enchanteur : (90), sorcier de niveau 2 (35) avec arme de base et arc long, Parchemin de Dissipation (25) et Flèches des Etoiles (25) = 175 pts

10 Gardes Sylvains : (120) avec arme de base et arc long, Féal (6) et Porte Etendard (12) = 138 pts

10 Gardes Sylvains : (120) avec arme de base et arc long, Féal (6) et Porte Etendard (12) = 138 pts

6 Eclaireurs : (102) avec arme de base et arc long, Féal (6) = 108 pts

6 Eclaireurs : (102) avec arme de base et arc long, Féal (6) = 108 pts

12 Dryades : (144) avec Nymphe (12) = 156 pts

6 Danseurs de Guerre : (108) avec armes de danseurs de guerre et Etat Major (21) = 129 pts

6 Cavaliers Sauvage de Kurnous : (156) avec armure légère et lance, Etat Major (36) avec Faoghir, la Bannière du  Déclin (50) = 242 pts

6 Forestiers : (144) avec arc long et deux arme de base, Sentinelle des Ombres (8) = 152 pts

Voila elle optimise les tir proprement térifiant des elfes en profitant de leur talent et de leur vitesse dans les couvert, les cavalier de kurnous chargent un flanc détruise l'unité presk a coup sur (ils sont énorme)...enfin je ne lai pa joué depuis lonten mai jme souvien k'elle été simpa a jouer et assée forte (laisser d coms par la meme ocase)

 arahan
 Messages postés : 33
 Voyageur
 arahan
  Posté le 25/01/2006 13:01:06
Send a private message to arahan
je pense qu'elle doit etre pas mal a joué sauf qu'il i a un defaut majeur il ni a pas de noble (il va poutant si bien avec les 5 cavaliers)

Si non il  faut que tu jou tes dryades par 8 elles sont bien plus efficaces


Donc en gros virent u enchanteur ,4 dryades et un cavalier pour mettre un noble.Et la je pense que tu va vraiment les eclater.

 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 25/01/2006 22:16:48
Send a private message to Lanfeust0
je t'ai déja répondu sur ma page mais bon lol en tt cas merci et pour le joueur d'origine j'pense que ma liste sera vraiment bonne conte les h-bête parsqu'il n-'y à pa les paquets de point que les betes aiment harceler et puis franchement fun a jouer tu domine tt un aspet du jeu

 hadeth
 Messages postés : 262
 Chevalier
 hadeth
  Posté le 30/01/2006 20:10:31
Send a private message to hadeth
    OUh ! Mais qu'est-ce que c'est que cette violence malsaine et gratuite ?? C pas bien ça ! Tu vas te faire virer du forum mon petit ! Et en plus c'est ton seul message !

Dès qu'un homme est né il est assez vieux pour mourir - Heidegger

http://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 30/01/2006 20:16:45
Send a private message to Theobald
Les géneurs sont effacés sans pitié.

 Ecthelion22
 Messages postés : 145
 Homme d\'arme
  Posté le 10/02/2006 01:08:23
Send a private message to Ecthelion22
STOP ! Erreur fatale détectée. Vous allez devoir tout rebooter : les gardes éternels ne sont pas une unité de base si l'armée n'est pas commandée par un seigneur mais constituent une unité spéciale.
Ca fait mal hein ? Avoir discuter tout ce temps sur une liste pas valide parce que du coup il manque un choix de base (et je me demande même s'il n'y a pas un choix spécial en trop).
Sinon j'aime bien la liste de Lanfeust0 (à part les éclaireurs trop nombreux).
Ecthelion
NB : je reprends ce sujet peut-être un peu vieillot (quoique sur la page 1) mais si un passant reprends cette liste sans réfléchir (il y en a), il va avoir des surprises : prudence est mère de sureté.

http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg
Mars 2006
 duff64
 Messages postés : 28
 Voyageur
 duff64
  Posté le 02/03/2006 16:36:43
Send a private message to duff64
Ya un bug dans la matrice là!
Miron,je ne vois nul part où les enchanteur peuvent utiliser le domaine de la bête!


NB: pareil que Ecthelion22

--Message edité par Duff64 le 2006-03-02 16:37:47--

 Sombrecoeur
 Messages postés : 63
 Voyageur
 Sombrecoeur
  Posté le 02/03/2006 17:44:49
Send a private message to Sombrecoeur
Ils ont raisons!
Mais prend des lémures ET des dryades.
Quand a moi, j' ai un seigneur sur cerf, et un enchanteur sur
grand aigle pour échapper au cc et balancer dé sor trankill

http://img507.imageshack.us/img507/1194/lampreverse6cv5rr.gifhttp://img90.imageshack.us/img90/1892/yeah1nw.jpghttp://img73.imageshack.us/img73/8214/lamp9vi9qp.gif
 duff64
 Messages postés : 28
 Voyageur
 duff64
  Posté le 02/03/2006 19:20:58
Send a private message to duff64
Un enchanteur ne peut pas chevaucher de grand aigle!
Un tisseur de charme oui!
Deusièmement je te conseil sombrecoeur de mettre ton noble sur destrier elfique plutôt que sur grand cerf,
(le cerf est trop dur à rentabiliser)

Sinon je suis d'accord pour les dryades(2 régiment de 8)
Pour les lémures je n'ai jamais essayé.  

 Graad Ernistam
 Messages postés : 254
 Chevalier
 Graad Ernistam
  Posté le 03/03/2006 11:03:52
Send a private message to Graad Ernistam
Juste un conseil, met un mage de niveau 2 et un mage de niveau 1
Cela te coûte moins de point pour un efficacité quasi identique.

Désolé pour le monoligne.

 Finn
 Messages postés : 1
 Passant
  Posté le 08/03/2006 17:29:50
Send a private message to Finn
Salut , jai regardé rapidement cette liste d'armée et il y a quelque point quyi me semble optimisables ( selon moi , sa vaut se que sa vaut  ;) )

Citation :

STOP ! Erreur fatale détectée. Vous allez devoir tout rebooter : les gardes éternels ne sont pas une unité de base si l'armée n'est pas commandée par un seigneur mais constituent une unité spéciale.
Ca fait mal hein ? Avoir discuter tout ce temps sur une liste pas valide parce que du coup il manque un choix de base (et je me demande même s'il n'y a pas un choix spécial en trop).
Sinon j'aime bien la liste de Lanfeust0 (à part les éclaireurs trop nombreux).
Ecthelion
NB : je reprends ce sujet peut-être un peu vieillot (quoique sur la page 1) mais si un passant reprends cette liste sans réfléchir (il y en a), il va avoir des surprises : prudence est mère de sureté.




Bah oui s'est vrai mais de toute façon je vois pas l'utilité de la garde éternel contre des HB , s'est un gros pack plus rigide que le reste de l'armée dans l'optique d'un pavé servant de mur sa reste plus ou moins valable et encore s'est pas avec une 5+ qu'on se mange un pack à force de 4 et vu que la règle embuscade leur permet d'arriver dans le dos de l'armée ES s'est pas top faut foncer en marche forcé  :/

En gros tout comme les lémures s'est trop peu flexible et cher en points donc pourquoi ne pas rajouter 3 Kurnous , un garde sylvains ( soit deux unités plus flexibles et moins génant pour le reste de l'armée ) avec des danseurs en plus nombreux sa donnerait plus de punch et plus de dryade , en gros de quoi monter 3 unités bcp plus solides .

Citation :

Miron,je ne vois nul part où les enchanteur peuvent utiliser le domaine de la bête!




S'est vrai s'est le tisseur de charme qui y a accès avec la lumière  

Avec un max de mobilité je pense que les HB ont tendance à pleurer  


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