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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forum[O&G 1500pts] Full Gobs de la nuit - FUN bien sur...

Auteur : Sujet: [O&G 1500pts] Full Gobs de la nuit - FUN bien sur...  Bas
 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 19/02/2006 22:36:54
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Je croyais avoir mis ma liste sur le fofo, mais non, alors je copie colle.... certaines incoherences, c'est normal, c'était en plein dan sune discution...

Bon, tout à l'heure, tandis que je méditai sur ma future armée, mon occupation habituelle, et mes choix se portant (en ce moment) sur ogres, brettoniens, HL, HE (avec plein de chars), Nains (full infanterie), HB

Je  commencait donc pour la enième fois à énoncer leur qualités etleurs défauts, à regarder leurs têtes etc... quand je suis tombé sur mon ancien livre d'armée O&G..... J'ai été repris de nostalgie (ma 1°armée....), et j'ai tout de suite voulu la refaire... Mais voila, les figs des orques ne me plaisait pas trop, et je ne voulais pas rachteter toute une armée que 'javais vendue (   ).... Neanmoins, quelque chose m'attirait......

Et c'est là que m'est venue l'idée: Un full gobs.......
Mouai, classique, cher, trés cher, pas forcement puissant (enfin, quand même), pas forcement trés fluff et pas forcement joli... Et l'illumination... Des gobs de la nuit.... Ca c'est fluff, fun, pas forcemeent nul, joli etc....


Donc voila, je me suis décidé de melancer dans une liste d'armée (liste pour l'instant) gobelins de la nuit OFFICIELLE. Mais bon, pour pas faire des trucs pas corrects fluffiquement (au niveau du fluff quoi), je dévrai convertir quelques trucs.....que je dirait au fur et à mesure



Pour pas me repetter, je ne cite pas la race, m'enfin, vous aurez compris que c'est Gob de la nuit..
Pour les noms et tout le tointoin, vu que l'idée m'est venue il y a une heure, et la liste finie il y a 5minutes, vous m'en voudrez pas...


Héros:

Grand Chef, Cask' de Noblla, Champignons Bonnets de Fou ( 1D6 touches supllémentaires au fanatiques au premier "contact" - aussi appellé SPLORCH), arme lourde, armure légère: 86pts
Eh oui, seulement Cd6, c'est le désavantage du fluff..

Grand Chef, Grande Bannière, Epée de puissance, bouclier enchanté, arme lourde, armure légère: 87pts

Chamane, Lv2, Pam, Bagouz d'Nibbla ( Niveau de puissance 3, une touche de F4 sans svg,  n'importe ou, 24ps), : 145pts (CHER)

Chamane, Lv2, Babiol' Ki Brillent de Sizzla (sur 4+, renvoi du sort sur le sorcier, utilisable tout le temps, même pouvoir irrésistible, uniquement sur le porteur et son unité): 130pts

Unités de base

4*30 Gobelins (front de 6), lances, 4rétiaires, M+PE : 4*9392pts
Faites le calcul de tête....la flemme

6Fanatiques: 150pts
Répartis au gré de mes envies

4scoles de snotlings: 100pts
Les flancs pardi!

15Chevaucheurs de Loups, Lances, Armures légère et bouclier, EMC: 210pts
Mon "rouleau compresseur" digne des Elus de Khorne. Ce sont en fait des chevaucheurs de loups fluff, peut être conversion avec des Squigs, bah, sinon, ce sont des loups des cavernes....

5Chevaucheurs de Loups, Boucliers, Musiciens: 61pts
Cavalerie légère...

Unités Spéciales:[/s]

2Chars Gobelins, 4gobs avec lances chacun: 2*67pts: [g]134pts

Trés probable conversion avec des squigs tirant le char... Des squigs de course    

2Balistes  70pts
Oui, je sais les brutes.....Disons.... des orques de la nuit? des Gros gobs?

Unités rares:

Chariot à pompe Snotlings: 40pts

Total: 1507

Un tout petit peu trop de points


Bon voila, je précise qu'ils auront tous une cagoule sur la tête, et les snots seront des snots tout pales (normal fait pas trés jour)
J'hésité d'ailleur entre une couleur pâle (plus clair que vert gobelin) ou foncée (Dark Angel) pour la peau de mes gobos....

Merci d'avance

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suite du message
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Oui bon, finalement, j'ai fait le compte (en euros), et ca revient approximativement....trés trés cher......
Donc voila, dommage, je ne pense pas que je le ferai....

Sinon, pour la peinture, c'est vrai que c'est long, mais en même temps, il y'a: noir, vert, un peu de marron, un peu de rouge, socle; hop suivant... Je pense qu'on peut faire 30minutes l'un avec un niveau trés raisonnable....

Oui, mais je suis pire que les skavens au niveau Cd... 6 aux endroits forts.....
Mais sinon c'est vrai que pour démoraliser un paté, il devra me faire 5morts avec des chevaliers, 3avec un pavé de deux rangs etc.... En comptantque mes rétiaires ne touchent personne, que mes 12ripostes et mon grand chef non plus....

Sans compter ma magie et les chars (18ps de charge pour 67points, avec 4attaques F4 et 2F3; 1D6+1touches de F5 - et arcs courts! lol)

Pour le test; je pense lundi, reste à trouver l'alliance la plus fluff:
            -HL: NAN
            -HE: mais bien sur...
            -Bretto/Es: encoremieux...
Bon, on tirera au sort, ou on fera des breto. méchants

Mais j'ai dit peut être, parce que j'ai aussi mes dur a kuir' full cavalerie..... niark  :P

J'ai édité la liste:
Plus de brutes (pas fluff)
4socles de snots au lieu de 2*3 (limitation 0.1, j'avais oublié)
3fanatiques en plus (pour le fun etle slash)


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re-suite
--------------

Ben les 4trés mini boss dans chaque unité en fait, les sorciers se cassent dès que ca sent un peu le roussi...

Les OM communs, je laisse! Non mais oh  :wink:  Nan, serieusement, je trouve trés bien...

J'adore les snots, quelle dommagepour la limitation 0/1... ET sur le chariot à pompe, ils sont quasi-sanguinaires (quasi j'ai bien dit, surffit d'avoir de la chance au dés...)

Je n'ai pas l'armée, je me suis découragé, mais surtout pour le prix....  
Niveau peinture, en même temps, tu peut peindre 10gobs en un jour sans saturer....donc c'est bon... Bon, plutôt 6avec moi, mais ca veut dire qu'en 2/3 jours (4si l'unité est à 30), t'a fini une unité... Vu le niveau de difficulté de peinture des gobs.... Plein de détails, surtout de la nuit....  

Mais bon, c'est bien dommage, sortir cette armée est surprenant, marrant et puissant (plus ou moins) Pour un tournoi, je pense que j'aurais mis un chef gob normal, histoire d'avoir 7, relancable avec la GB, ainsi que des brutes.. Moins fluff, mais ca aide beaucoup!

   Trieb.

J'en profitepour vous dire aussi que j'ai fini mon tactica OM O&G, qui rejoindra le tactica O&G. Voila. je le poste dès que possible

--Message edité par tharivor le 2006-03-17 19:42:49--

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 Sombrecoeur
 Messages postés : 63
 Voyageur
 Sombrecoeur
  Posté le 02/03/2006 18:08:36
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Pour les gobs, seul conseil: MACHINES DE GUERRE ET CHARS
ET FANATIKS ET SQUIGS ET
JAMBON AU POULET !!!


Amen

http://img507.imageshack.us/img507/1194/lampreverse6cv5rr.gifhttp://img90.imageshack.us/img90/1892/yeah1nw.jpghttp://img73.imageshack.us/img73/8214/lamp9vi9qp.gif
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 02/03/2006 22:24:24
Send a private message to Râlabougrès
Marrant, mon obsession du moment c'est monter une armée pure gobs de la night...

Mais là je suis un peu déçu: des gobs communs dans le lot... Pour les snots de toute façon y en a partout (je comptais même me convertir une foreuse à pompe snotling ), mais comment justifier les loups, les chars, les balistes?
Parce que les chevaucheurs de loups passés en chevaucheurs de squigs c'est pas possible (l'unité existe déjà et est un peu plus...incontrôlable). Pour les balistes aussi je sèche. Par contre, j'aurais bien une idée pour les chars: des loups qui tirent un wagonnet de mine ... Ca me semble plus plausible point de vue fonctionnement sur la table de jeu: des squigs seraient trop impulsifs et pas assez rapides pour figurer correctement les caractéristiques du char à loups.
Le plus décevant c'est que les gobs communs ainsi convertis perdent la plus grande force des gobs de la nuit: le commandement de 5!
Et pas de chasseurs de squigs?...

Citation :

Eh oui, seulement Cd6, c'est le désavantage du fluff..


Ah ben ça, faut lui coller la gnôle si tu veux qu'il tienne un test. Mais t'inquiètes pas: une armée de gobs jouée fluff ne fuit jamais. Full Cd minable? C'est dans cette configuration que ça tient le mieux...

Citation :

J'hésité d'ailleur entre une couleur pâle (plus clair que vert gobelin) ou foncée (Dark Angel) pour la peau de mes gobos....


Les reliefs exagérés des gobs est parfait pour forcer les éclaircissements. Par exemple, moi je fais dark angel/snot/goblin/scorpion, pour un relief poussé et une grande clarté des parties saillantes de la peau. La tunique noire caractéristique des gobs de la nuit est en soi suffisante pour donner un côté nocturne. Si j'avais un APN, j'aurais montré un exemple...tant pis.

 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 09/03/2006 21:57:53
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Citation :

Râlabougrès  a dit :

Marrant, mon obsession du moment c'est monter une armée pure gobs de la night...




Comme quoi, les grand esprits se rejoignent....


Citation :

Mais là je suis un peu déçu: des gobs communs dans le lot...



En même temps, après, ca fait une liste assez limitée....

Citation :

mais comment justifier les loups, les chars, les balistes?
Parce que les chevaucheurs de loups passés en chevaucheurs de squigs c'est pas possible (l'unité existe déjà et est un peu plus...incontrôlable). Pour les balistes aussi je sèche. Par contre, j'aurais bien une idée pour les chars: des loups qui tirent un wagonnet de mine ... Ca me semble plus plausible point de vue fonctionnement sur la table de jeu: des squigs seraient trop impulsifs et pas assez rapides pour figurer correctement les caractéristiques du char à loups.[cit]

Mais ce sont des squigs domptés, ou des loups des cavernes.... Les chariots de mine, pas mal, je n'y avais même pas pensé, et j'avoue que je sechais un peu... Quand aux balistes, bah....Pour mieux tenir les couloirs (tennir dans la sens défendre)... oui bon ok..


[cit]Le plus décevant c'est que les gobs communs ainsi convertis perdent la plus grande force des gobs de la nuit: le commandement de 5![cit/]

Oui, mais vu qu'ils représentent l'élite, ils sont plus "courageux", être dans un wagonnet, quel honneur... ils ne se sentent plus là....

[cit]Et pas de chasseurs de squigs?...




Je n'avais jamais été tenté pas cette unité, et j'ignorais tout d'elle.... bon, après avoir peint les figurines (un délice), je me suis penché sur la question: aléatoire, mais marrant.... Gobelins quoi... Mais je ne sais pas, je n'arrive pas à la placer dans une liste....Peut être parce que le fluff, ca va, mais pas trop, faut quand même pouvoir gagner (enfin, se débrouiller...) Oui bon, j'avoue, j'ai du mal avec cette unité...

Citation :

Ah ben ça, faut lui coller la gnôle si tu veux qu'il tienne un test. Mais t'inquiètes pas: une armée de gobs jouée fluff ne fuit jamais. Full Cd minable? C'est dans cette configuration que ça tient le mieux...




Oui bon, en tournoi, si je la sort un jour ( ) je mettrai des gobs communs en héros... pas fou....

Citation :

Les reliefs exagérés des gobs est parfait pour forcer les éclaircissements. Par exemple, moi je fais dark angel/snot/goblin/scorpion, pour un relief poussé et une grande clarté des parties saillantes de la peau. La tunique noire caractéristique des gobs de la nuit est en soi suffisante pour donner un côté nocturne. Si j'avais un APN, j'aurais montré un exemple...tant pis.




Bah, pas grave, je vois ce que tu veux dire, mais je ne maitrise pas assez les eclairsissement, et je n'aime pas trop d'ailleur, le scorpion doit tout de même faire très clair (déjà que le gobelin...d'ailleur, peignez vos orques en vert camouflage, ca donne beaucoup mieux)

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(0.0)
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