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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forum[CV] 3 000 pts vs [HL] 2 000 et [HE] 1 000

Auteur : Sujet: [CV] 3 000 pts vs [HL] 2 000 et [HE] 1 000  Bas
 Richard von Carstein
 Messages postés : 30
 Voyageur
 Richard von Carstein
  Posté le 06/03/2006 12:09:16
Send a private message to Richard von Carstein
Bonjour a tous,
comme le titre l'indique je devrais bientot jouer contre 2 amis qui se sont allié : un jouant les HL avec 2 000 pts et un jouant les HE avec 1 000 pts.

Quelques précisions sur mes adversaires : le joueur HL a deja fait quelques batailles mais ignorent tout de l'armée CV sauf ce que l'on en dit : personnage vampire surbpuissant et la magie invocation de nehek. Il jouera certainement un slann, il est fan de ce seigneur ^^. Donc je devrais faire face a uen bonne magie...

Le joueur HE maintenant : débutant il a du faire 4 ou 5 bataille et ne joue qu'avec 1 000 pts simplement parce qu'il n'as pas plus de fig ^^'. Je pense faire face a un commandeur et un mage ainsi qu'a 1 ou 2 baliste...
J'ai dans l'idée que le joueur HE feras un full tir et le joueur HL soutiendras en magie et CaC...

Ensuite ma modeste personne... J'ai deja jouer quelques parties (une trentaine) et je connais les listes HL et HE. Je joue toujours avec les CV et d'habitudes avec les Von Carstein même si je suis un grand fan des stryges comme la prochaine liste va l'attester... je jouerais donc avec 3 000 pts de rampants.

La-dite liste :

Seigneur Vampire Stryge
 + niv 3
 + malédiction de la non-vie
 + invocation des goules
 + muscles d'acier

Alors le niveau 3 pour un minimum de magie, la malédiction pour la protection, l'invocation des goules pour les machines de guerre, muscle d'acier... ben pour le CaC. Pourquoi la ligné Stryge? parce qu'elle me permet d'avoir des vampire très doué au CaC tout en gardant un bon niveau de magie.

Maitre nécromancien
 + niv 4
 + baton de damnation
 + anneau de la nuit
 + périapte noir
 + famillier de sort

Alors lui il est clairement la pour la magie. je ne sait pas se que vous pensez de l'équipement mais perso je trouve que le baton de damnation et le périapte noir sont d'exelent objet et l'anneau de la nuit c'est pour la protection...

Nécromancien
 + livre d'Arklhan
 + niv 3
 + Parchemin de Dissipation

Un deuxième soutien magique avec un parchemin contre un sort trop méchant et le livre d'arklan parce qu'il est indispensable.

Vampire NN
 + ailes de la nuit

Ben lui c'est le chasseur, il vole plus vite que speedy ganzaless  et détruit les machines de guerre et coupe en rondelle les magos plus vite que luky luck.

Vampire NN
 + haine infinie
 + muscle d'acier

Alors lui il ets dnas l'unité de garde des cryptes et feras le ménage dans les rangs adverses : 4 A de F 6 CC 6 et jet pour touché relançable sa fait mal ^^

20 Zombies
 + P-E

20 Squelettes
 + lance
 + P-E
 + capitaine

Les deux gros paté qui vont grossir au fil de la partie et qui me serviront a englué au centre.

19 Gardes des cryptes
+ Tout équipé
+ EMC
+ bannière des tertres

Alors la pièce maitresse, qui serviras a taillé en pièce l'unité de saurus qui pourrais se balader...

8 chevaliers noir
 + EMC
 + caparacon
 + bannière de résurection

Ils serviront de soutiens au Garde des Cryptes et leur bannière permet de limiter les conséquences des tirs adverse.

3 unités de 10 goules

Eux c'est pour els attaques de flanc, le cassage d'archer ou le dégommage de skink.

4 socles de nuée d'esprit.

Sur un flanc, me permet d'engager des unitées qui ont oublié les armes magiques dans un combat qu'elles ne peuvent gagner... le temps que les goules les prennent a revers et les taille en pièce.

2 Banshee

Pour réduire les unités trop nombreuse grace au cri funèbre.

1 carosse noir

Les HL et les HE avec la restriction de point posé plus haut n'on pas grand chose pour me le buter... La terreur est un sacré avantage et après avoir roulé sur uen ou deux unité de skink il seras équipé de faux devenant ainsi la pièce idéale pour les attaque de flanc.

Voila pour la liste et se qui s'attache a chaque unitée. Mon chasseur me permetteras de dominer rapidement la phase de magie une fois les mages HE et les prêtes HL mit hors d'état de nuire.
Je pense emgluer les possible kroxi dans les nuées d'esprit et les tailler en pièces avec des goules et mon chasseur.
Si je recontre une unité trop puissante et trop nombreuse je peux toujours la faire viellir et l'horifier a coup de banshee, baisser ainsi ces effectifs et la terminer avec mes gardes des cryptes et goules...

Vos avis?

Vivre c'est prouver qu'on vit?
 viridis68
 Messages postés : 231
 Homme d\'arme
 viridis68
  Posté le 06/03/2006 14:42:59
Send a private message to viridis68
je trouve ton armée plutot pas mal , je ne connais pas trop les cv mais je pense que j aurais fait a peut pres pareil d apres ce que j ai lu dans le livre cv
par contre ne crois tu pas etre trop conffiant de ta strategie ?
je veux dire tes adversaires vont avoir eux aussi de bonnes idees pour te detruire , j ai l impression que tu crois qu ils vont venir juste pour le cas croute des vampires  

tu affronte quand meme des armées tres forte en magie , j aurais peut etre mis plus de pam enfin ca c est mon avis  ;)

Travail comme si tu n'avais pas besoin d'argent Aime comme si tu n'avais jamais souffert Danse comme si personne ne te regardait
 Richard von Carstein
 Messages postés : 30
 Voyageur
 Richard von Carstein
  Posté le 06/03/2006 15:21:34
Send a private message to Richard von Carstein
Lol je sais et c'est de l'idéalisation que j'ai fait... pour les mages justement j'ai mon chasseur et 1D3+1 goules quand je veux... lol sa sert... et un magos qui résiste a 4A de force 5 sa cours pas les rues... surtout qu'il faudras plus d'un tour a al'adversaire pour dépècher de l'aide.

Pour la magie, tant que j'aurai pas tuer au moins un mage et au mieux deux, je en pense pas faire passer plus d'un sort par tour... j'ai quand même 11 dés de pouvoir et 2 objet magique... en faisnt attention je peux vidé les dés de dissipation de l'adversaire pour pouvoir faire passer corectement 1 sort : genre invocation de nehek au départ, en jouant en premier les objet magique. Puis les sort comme vigeur infernal et danse macabre au bout d'un ou deux tour, donc en jouant les ogjet a la fin cette fois-ci. Je pense pouvoir tuer un magos au bout de deux tour, sa leur feras deja 1 dés de disspation en moin et 2 dé de pouvoir...
Par ailleur je toruve que 7 dés de disspation c'est deja pa smal, donc pareil, en laissant passer un sort pas trop méchant je peu bloquer les plus chiant.

Vivre c'est prouver qu'on vit?
 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 08/03/2006 18:40:25
Send a private message to Ubu

Citation :

pour les mages justement j'ai mon chasseur




Ton Lucky luck peut aussi se ramasser un sort dans la tronche...Avec un Slaan, c'est vite arrivé, même si  tu domines la phase de magie.
Pour le reste, c'est pas mal, mais ça manque un peu de masse: rajoute donc quelques zombies ou squelettes, quitte à enlever un nouvo-né.
Et fait gaffe à tes chevaliers noirs, si comme tu le penses, ton adversaire jouera des balistes...Prend peut-etre 5 loups funestes pour leur servir d'écran.

 Richard von Carstein
 Messages postés : 30
 Voyageur
 Richard von Carstein
  Posté le 08/03/2006 20:03:21
Send a private message to Richard von Carstein
J'ai aussi pensé a ces choses la et j'ai légèrement changer la liste... j'ai mit 4 unité de 8 goules a la place des trois unité de 10. j'ai remplacé le nécro par un spectre et j'ai viré une banshee.
Par contre j'ai ajouter 20 zombie et 6 chauve souris vampire pour escorté mon stryge ailé.
Pour l'écran je metterais sois mes goules, sous mes nuée d'esprit que j'ai réduit a 3 socle... Ben oui, a par les personnages aucune unités n'est doté d'arme magique donc 3 socle suffisent.

Bon donc la liste ainsi changer donne sa :
Seigneur vampire styge
+ niv 3
+ malédiction de la non-vie
+ invocation des goules
+ muscles d'acier

Maitre nécromancien
+ niv 4
+ Baton de Damnation
+ 2 PAM

Vampire Nouveau né
+ ailes de la nuit

Vampire Nouveau né
+ haine infinie
+ muscle d'acier

Spectre
+ baguette de mort ardente

(j'aurai voulu le monté sur un destrier mais il fallait choisir entre les 20 pas de mouvement au lieu de 12 et l'angle de vue a 90 au lieu de 360...)

2 unité de 19 Zombie
+ P-E

20 Squelette
+ Capitaine
+ P-E

2 unités de 9 Goules

2 unités de 7 Goules

20 Garde des cryptes
+ bouclier
+ EMC
+ bannière de guerre

8 Chevalier noir
+ caparacon
+ EMC
+ bannière des tertres

3 socles de Nuées d'esprit

6 Chauve souris vampire

1 Banshee

1 carosse noire

voili voilou... je pense que je devris m'en sortir avant d'arrive au corps a corps ^^

--Message edité par Richard von Carstein le 2006-03-08 21:01:14--

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