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| Auteur : | Sujet: liste d'armée chaos 1000 points | Bas |
| Graad Ernistam Messages postés : 254 Chevalier |
Alors un conseil, paye toi la marque de slaanesh sur tes guerriers avec en plus, la bannière d'extase. Ensuite enlève la marque de slaanesh sur ton sorcier (mieux vaut pour un sorcier niveau2 le domaine tel que mort ou feu pour des sorts offensifs et 24PS de porté). Ensuite, tu peux laisser la marque de slaanesh a ton champion exalté, mais par pitié, enlève lui cette satané monture car il n'a pas d'unité où se loger, et il attirera tout les tir et tu aura du mal a digérer la perte de 192PTS en 2 tours ou 3. Pour tes unité de maraudeurs, enlève le champion à chaque fois car les maraudeurs ne servent pas à ça. De plus si tu compte les jouer en 2 unités de 16, enlève aussi leur porte-étendard. Pour finir, si il te reste des points, paye toi des chiens du chaos. Pour 6pts la bête, ils pourront servir de chair a canon tout en conservant un très respectable mouvement de 7. Voilà, amicalement, Graad Ernistam. |
| Wagg Messages postés : 444 Chevalier |
J'ai editer mais je n'ais pas assez de points pour la bannière d'extase. Le domaine de slaanesh reste pour moi bien supperieur au trois domaines proposés par le chaos universel. J'ai retiré la marque du champion par contre, car elle était juste la pour la monture. (Cd8 relancable gratuit ou immunisés a la psycologie pour 20points, le choix est vite fait ) Il me reste 10points avec lequel je ne sait pas quoi faire. Pour les chien j'y ais pensé, mais par manque de points je n'en ai pas inclus | |||
| court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons |
| Graad Ernistam Messages postés : 254 Chevalier |
Donc je vais t'exposer le pourquoi retirer la marque au sorcier. Tout sera basé sur les sorts : Domaine de slaanesh: Avec un sorcier niveau 2 ne compte pas utiliser les sorts au dessus de 9+ de lancement. Donc Tourment exquis: sort magnifique causant 1D6 touches de force 6. Ton bonheur tournera court car avec seulement 12PS de portée, ton sorcier davra attendre deux ou trois tours avant de pouvoir le lancer. De plus, c'est le sort numéro 1 soit le sort obligatoire a prendre. Affre de l'extase: sort très interessant, surtout pour des maraudeurs (car si les guerriers subissent une perte dû a ce sort, tu va t'en mordre les doigts). Donc sur les maraudeurs, très bon sort. Certe tu verra ton unité diminué mais elle pourra quand même faire des pertes. Cependant, une unité de maraudeurs de 16 figurines a poil ne doit pas compter sur les attaques mais sur la supériorité et les bonus de rang. Donc je te laisse réfléchir! Hallucination: The best of sort !! il permet de pouvoir faire charger ses propre unité ou de faire "fuir" une unité trop dangereuse. Mais étant le sort numéro 3, faut-il encore l'avoir. Sadisme déléctable : Sort inutile contre des elfes. A BANNIR ! Venons en au domaine du feu: boule de feu: pour une valeur de lancement de 5+, ce sort inflige 1d6 touches de force4 A 24 PS !!! ce qui veut dire que dès le premier tour tu peux faire des pertes chez les ennemis. Si tu ne l'a pas dans le tirage, remplace en un par boule de feu. Epée ardente de rhuin: peut avoir quelques utilité, mais je ne le trouve pas terrible. C'est vrai que pour un sorcier du chaos, si tu tire ce sort, c'est un peu dégeulasse. Explosion flamboyante: version améliorée de boule de feu pour seulement 8+ .... J'ACHETE !!! Et pour finir, le domaine de la mort qui est quasi identique a celui du feu. Bref, un conseil, prend le domaine du feu, qui est un domaine très offensif ce qui permettra de mettre a terre pas mal d'elfe. |
| Wagg Messages postés : 444 Chevalier |
le domaine du feu est certe pas mauvais, mais ca reste surtout du projectile magique. Personelement je trouve strategiquement plus interessant la magie de slaanesh. UN projectile magique a courte porté mais grande force, sur 6+ 1D6 touches F6, meme a 12ps je suis preneur. Pour affre de l'extase,deja tout seul il reste tres interessant mais combiné au premier sort sur de la cavalerie lourde, ou une unités a forte sauv/enduance; ca fait tres mal. COmbiné au 3eme sort, l'adversaire se fera un plaisir de posseder un regiment qui ne servira a rien et soufrira de touches a chaques tours. Le 3eme sort est tout simplement genial. Pour le sadisme delectable, il peut etre interessant mais je t'accorde amplement qu'il y a mieu. A remplacer par le 1er sort si je le tire. Le control pervert reste dur a lancer, mais pas impossible avec 3dés. Tres interessant egalement. Pour le dernier sort, inutile egalement. Pour le domaine du feu, les sort 1; 3; 4; 5 son des projectiles magiques ou equivalents. Le 2eme sort, si ton sorcier est au close sa sen le roussi, alor je vois pas bien l'utilitée. Le 6eme sort reste le plus interessant, mais ca revien presque a un projectil magique. De plus contre des elfes, c'est pas forcement genial. Contre des gob, des skavens ou des skinks, la je t'accorde largement sa puissance par contre. | |||
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