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| Auteur : | Sujet: Armée orques et gobelins (2000 pts) | Bas |
| Ubu Messages postés : 442 Chevalier |
une armée à 2000 pts avec un grand chamane..ça peut payer, mais tu te prives tu cd du chef de guerre... Tes gobelins ne sont pas fort nombreux; fais en des régiments de 30, avec peut-etre un fanatique de moins. Tes chevaucheurs de sangliers non plus ne sont pas assez nombreux; ils seront systématiquement surclassés par la cavalerie lourde ennemie: aligne en 11 avec un grand chef monté, équipé du bon vieux pik'goret (supprime donc le gus avec massue de klat'pif). Question artillerie et magie, rien à dire. |
| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
En prenant en compte tes remarques je pense retirer le chariot a pompe et deux fanatiques pour passer les régiments de gobelins a 30 ,rajouter deux chevaucheurs de sangliers et rajouter 3 brutes orques à mes machines de guerre (il me restait 17 pts et je savais pas quoi en faire alors ). Pour le pik goret j'y avais pensé mais bon il donne +1 que en charge alors je prefere le +2 tout le temps de la massue de klat'pif ,enfin c'est ce que je pense .Comment emploie tu le pik toi ?? | |||
| "Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!" |
| Wagg Messages postés : 444 Chevalier |
pour le seigneur chaman, tu choisi entre un seigneur a faible cd qui peut fuire "vite" et un seigneur close qui aide les troupes au Cd et close. A Toi de voire, mais le collier d'machin lui est alor indispensable (sauf si tu crai pa le fiasco ^^) poue le 2eme chaman remplace un PAM par le bidule duplikeur ou alor vire le niveau 2, a toi de voire si tu prefere offensif ou defensif en magie avec lui. Le coups du chaman dans les kosto, oubli. A la limite a coté un peu en retrait, mais pas dedan. Retire les bouclier des orques, une sauv de +1au close pour -1en force et 1pts, c pas tres rentable. (ou alor tu conserve le bonus de force mé pas la sauv )Tout les gob par 24 sans lance (20pts pour 5A CC2 F3.. ) et passe a 3 fana en tout (3 fana sur une table c'est deja pas mal) 5 au grand grand maximum. Pour les loups met leur des lance si t'a les points, c'est toujours pratique. Pour les sanglier je suis d'accord avec ubu. Le reste me semble exelent. VOila, en esperan t'avoir aidé | |||
| court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons |
| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Pour le seigneur en fait je prefere le chamane comme sa je peux prendre dans le domaine de la grande waaagh .A quoi sert le collier de machin alors qu'avec la baguette de buzgob on peut eviter un fiasco par tour ?? Pour le deuxieme chamane ta raison en fait je l'avais mis niv 2 pour qu'il genere un dés de plus pour mon grand chamane .Tu veux dire qu'il faut mieux les orques sans boucliers ,mais bon le bonus du kikoup est effectif seulement quand il charge et avec 4 en mvt c'est plutot chaud non ??enfin je m'y connais pas trops mais bon je suis pas tres convaincu de l'utilité du kikoup !! Pourquoi mettre les gobelins par 24 ?? par 25 encore je comprendrai mais par 24 je vois pas car c'est un multiple de 4 .D'accord pour les lances des gobelins de la nuit et je vais voir pour les fanatiques et les lances pour les chevaucheurs de loups remplaceront celles des gobelins en plus efficaces . Merci beaucoup pour toutes vos remarques ,je posterais la liste modifiée ce soir . | |||
| "Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!" |
| Wagg Messages postés : 444 Chevalier |
les gobs, par 24 pour les testes de panique du au tir. Pour les orques si tu jou bien, gobelins de face et orques de flanc (et F4 c'est tres utile, bien plus que sauv a +1 au close pour 1pts de plus) Pour la baguette, elle done +1 au total, si tu fait double 1 il y a fiasco, mé si tu fé 8 tu ariva a lancer un sort a 9+. Le collier peut faire la meme chose, mais aussi generer un pouvoir irresistible ou empecher un fiasco. | |||
| court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons |
| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Alors je poste la liste mise à jour grace a vos conseils : Seigneur : *Grand chamane gobelin de la nuit de niv 4 avec baton zarbi de buzgob ,PAM et bagouz d'nibbla :295 pts Héros : *Chamane gobelin de niv 2 avec PAM et collier d'machin :140 pts *Grand chef orque sur sanglier avec massue de klat'pif ,armure légère et bouclier enchanté :133 pts *Grand chef orque porteur de la grande bannière avec armure superkoriass :120 pts Bases : *24 kostos avec arme de base supplémentaire ,musicien et chef :234 pts *25 guerriers orques avec boucliers ,musicien et porte-étendard :165 pts *25 gobelins de la nuit avec musicien ,porte-étendard et 2 fanatiques :112 pts *25 gobelins de la nuit avec musicien ,porte-étendard et 2 fanatiques :112 pts *5 chevaucheurs de loups gobelins avec lances et musicien :60 pts *5 chevaucheurs de loups gobelins avec lances et musicien :60 pts Spéciaux : *11 chevaucheurs de sangliers orques avec musicien ,chef et porte-étendard avec bannière de guerre :261 pts *2 balistes gobelines :70 pts *Lance rocs gobelin :70 pts *Char à sangliers orque :80 pts Rares : *Catapulte à plongeurs de la mort :80 pts Total :1992 pts Pour les gobelins je prefere le format à 25 ,les boucliers des orques ne serviront que au tir et si ils se font charger .Qu'est ce que vous en pensez maintenant ?? | |||
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| mouskipu Messages postés : 1462 Roi |
euh j'ai du louper quelque chose... Bon alors moi j'ai apsgrand chose a redire, juste un truc qui m'a chifonner au niveau des rèlges:
Moi j'ai pas compris ça, et j'ai l'impression que le LA non plus... Page 6 :
Bref, on parle pas de bouclier qui fait perdre le bonus... Mais ce sujet est traité plus loin:
Bref, remet des boucliers a tes orques normaux, tu tapperas aussi fort mais tu gagnera +1 de save au tir, pas négligeable... Bon je reste sur l'idée que pour un orc monté, le pik goret est largement mieux, capable de tuer tout un régiment (+1A/ rang et +1 en force). Le reste me plait bien, j'aime tout^^. | ||||||
| changement de forum aller hop plus vite que ça |
| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Bon vu que tout le monde le trouve bien ,je veux bien tester le pik'goret .C'est sur que contre les gros régiments sa peut etre bien mais que se passera t-il si mon chef se fait charger ou combat de la cavalerie ( pas de rangs ),ou si le regiment resiste à la charge ,c'est plutot mal barrer donc je le demande ,c'est pas mieux +2 en force tout le temps plutot que +1 en attaque et en force seulement en charge ?? En plus les sangliers ne sont pas les montures les plus rapides alors si quelqu'un pouvait m'expliquer en quoi le pik est mieux se serait sympa . | |||
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| Wagg Messages postés : 444 Chevalier |
personellement d'apres le livre de regle je voit qu'une figurine ne beneficie pas de +1 en sauv face au tir pour le maniment d'un bouclier et d'une arme de base. Pour le kikoup's par contre tu le conserve, excuse moi. Pour le pik il est meilleur car deja la force d'un orque est plutot pas mauvaise, et tu peut gagner suffisament d'attaques pour detruire un regiment a la charge | |||
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| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
En fait quand il dit +1 en sauvagarde au tir c'est par rapport à un orque sans bouclier ,non pas pour l'utilisation d'une arme de base et un bouclier .D'accord pour le pik je le testerais et je verrais bien ce qu'il vaut vraiment . | |||
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| Ubu Messages postés : 442 Chevalier |
C sur que tu dois faire gaffe à qui tu charges; simplement 40 pts pour + 2 en f, c'est un peu cher payé quand tu peux avoir une arme lourde pour 4 pts, tandis qu'avec le pik'goret, si tu fais un peu attention durant le déploiement à te placer face à des paquets de troupiers, tu peux faire de gros dégats... |
| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
;) ouai c'est vrai ce que tu dis ,allez c'est bon vous m'avaz convaincu pour le pik'goret ,c'est décidé je le prends . Merci beaucoup à tous ce qui on participés à ce topic mais si vous avez d'autres choses à dire n'ésitez pas . | |||
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