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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumRdT 2000pts en full tir!

Auteur : Sujet: RdT 2000pts en full tir!  Bas
 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 10/04/2006 22:18:57
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Cette liste est surtout fun, mais je pense qu'elle peut quand même s'en sortir honneurablement! Sur ce....


SEIGNEUR ET HEROS: 753pts
Khalida, reine des tombes 420pts
1 prêtre liche avec cape des dunes et jarre hiératique 160pts
1 prêtre liche avec 2 PAM sur monture squelette 173pts

UNITES DE BASE: 678pts
12 guerriers squelettes avec arcs et fléches empoisonnées 120pts
12 guerriers squelettes avec arcs et fléches empoisonnées 120pts
6 cavaliers légers 84pts
6 cavaliers légers 84pts
3 nuées des tombes 135pts
20 squelettes avec boucliers, armures légères et EMC 205pts

UNITES SPECIALES: 430
3 ushabtis 195pts
1 scorpion des tombes 85pts
1 scorpion des tombes 85pts

UNITES RARES: 220pts
1 catapulte à crânes hurlante avec crânes de l'ennemi 110pts
1 catapultes à crânes hurlante avec crânes de l'ennemi 110pts


STRATEGIE:
Alors bien évidement c'est une liste basé sur le tir, capable d'envoyer jusqu'à 36 fléches empoisonnées et 4 galettes de catapultes en un seul tour! Le déploiment se fait comme suit:
Les catapultes au centre, avec sur leurs aîles les archers et sur les aîles de ces derniers les cavaliers. Les ushabits et les scorpions se mettent devant les catapultes,  
et les nuées avec le paté de suelettes encore plus en avant. Les prêtres liches se déploient là où le besoin se fait sentir, et Khalida à côté des catapultes pour les protéger et les faire tirer avec son invocation incontrâble! De plus son sceptre peut ralentir les grosses unités ou tuer du volant!
Une fois les nuées  et les squelettes chargés, les scorpions et les hushabtis ripostent, avec l'aide de Khalida! Les cavaliers squelettes sont là pour protéger les flancs, mais si l'ennemi ne se protégent pas (avec en général des unités plus couteuses qu'eux!) ils chargent de flanc! Leurs tirs peuvent dissuader la cavaleire légère! Bien évidement, les catapultes  
visent les gros régiments tandis que les archers s'en prennent aux tirailleurs, volants ou gros monstres grâce aux fléches empoisonnées!

--Message edité par genestealer le 2006-04-11 22:26:31--

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....
 sulygan
 Messages postés : 290
 Chevalier
 sulygan
  Posté le 11/04/2006 12:55:03
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1) enleve les cavalier leger ca sert a rien
2)et comment tu fais si le gars il se ramene avec plein de soldats et des gros monstre ?
3) l'enemi sera en superiorité numérique.

 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 11/04/2006 16:35:35
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piouh si c'est pour prendre des réponses comme ça! D'abord la liste n'est pas faite pour un tounoi!
1)Que ce que tu sacrifie pour des fanatiques ou des frénétiques? Tu connais une unité moins cher pour prendre les flancs? Les cavaliers légers sont bons, contrairement à ce que beaucoup pense! Il ne sont juste pas fait pour l'assaut direct!
2)Plein de pâté = plein de cible pour les catapultes! Les gros monstres sont plus dûr, mais A la limite les ushabits et Khalida peuvent s'y coller!
3) mais les catapultes sont là pour combler ce gouffre!
Je veux bien des conseils, du moment qu'isl sont constructifs et non méprisants!

--Message edité par genestealer le 2006-04-11 22:32:19--

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 11/04/2006 17:18:27
Send a private message to Capitaine de Lacy

Ou ta vu qu'il était méprisant, si tu n'accepte pas les avis des autre il est inutile de demander des conseilS.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 11/04/2006 17:26:08
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Je crois pas qu'on a crée les RDT pour qu'ils s'utilisent comme des nains, ils vont pas gagner avec du tir... Je pense.

Avis d'un joueur CV.

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 Morok
 Messages postés : 25
 Voyageur
  Posté le 11/04/2006 21:34:17
Send a private message to Morok
oué ça peut marcher j' enlaiverais peut-être un scorpion, pour maitre plus d' archers.
des que j' ai les figs j' essay.
si non les rois des tombes sont bons en cavalerie et en tires (les nains sont nuls en cavalerie (enfin je crois)).

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 11/04/2006 21:48:00
Send a private message to Wordrantz
Fun?? oui!
A cause du tir?? nan
A cause du perso spécial. 420 pts çà fait mal! surtout à 2000pts

Citation :

1) enleve les cavalier leger ca sert a rien
1)Que ce que tu sacrifie pout des fanatiques ou des frénétiques? Tu connais une unité moins cher pour prendre les flancs? Les cavaliers légers sont bons, contrairement à ce que beaucoup pense! Il ne sont juste pas fait pour l'assaut direct!



Rien à dire je suis de ton côté si les seules unités éfficaces d'une listes étaient les bourrins...

Citation :

Ou ta vu qu'il était méprisant, si tu n'accepte pas les avis des autre il est inutile de demander des conseilS.



C'est désolant de voir que la plupart des joueurs ne sont même pas choqués en entendant: "cette unité elle est pourrie!" "cette unité elle sert à rien" "cette armée c'est de la m****!", mais bon en général ces joueurs ne savent pas jouer.

Ensuite niveau tir RdT oui les RdT on leur règle de malus au tir qui encourage à avoir des squellettes tireurs, mais tu verra que 5+ c'est déjà bien handicapant! Les 2/3 de tes flèches n'atteindront jamais la cible.

Bon sinon la liste pas mal les archers une fois engager au close seront soutenus par les cavaliers légers, et les ushabtis. Les catapultes et scorpions des tombes font le ménage chez l'adversaire: machines de guerres, régiment. Les nuées bloque le danger: cavalerie.

Par contre je te demande des explications pour çà:

Citation :

20 suelettes avec boucliers, armure légères et EMC 205pts


Qu'est-ce que çà fout dans ton "full tir"?????

Wordrantz les armées/unités les plus faibles en apparences sont les plus utiles/efficaces en pratique!

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 11/04/2006 22:31:15
Send a private message to genestealer

Citation :

 [quote]20 squelettes avec boucliers, armures légères et EMC 205pts



Que ce que ça fout dans ton full tir?????[/quote]

Euhhh  smile/!moon.gif En fait il me fallait une deuxième unité pour encaisser bien (l'autre étant les nuées) parce que les archers faut les reformer pour qu'ils puissent se battre! Si tu as une autre idée en accord avec le thème je suis preneur...

Citation :

Ou ta vu qu'il était méprisant, si tu n'accepte pas les avis des autre il est inutile de demander des conseilS




J'ai peut-être vu rouge, c'est vrai, mais je dirais pour ma défense que j'étais vachement énervé par une sale journée... Enfin bon j'aurais été plus calme j'aurais dis la même chose moins séchement!


Citation :

Je crois pas qu'on a crée les RDT pour qu'ils s'utilisent comme des nains, ils vont pas gagner avec du tir... Je pense.

Avis d'un joueur CV.




Et bien cette liste est là pour essayer! Mais je pense que contrairement au CV, le Rdt peuvent gagner aux tirs! Regarde sérieusement la liste! Sans incident de tir, on place trois grso gabartis par tour, et 4 avec une invocation! Les squelettes tirent 24 tirs empoisonnés par tour, et 48 si les incentations passent! De plus il y a des unités pour contre chargé (ushabits, scorpions si ils n'onr rien à chasser (par deux sur un flanc ça fait mal!) les cavaliers légers si l'ennemi est déjà engagé de front... Et puis Khalida a un joli objet de sort pour faire mal à distance! Sans compter ses performances au corps à corps... 5 attaques empoisonnées pouvant retirer 1D3 pvs.... outch!

--Message edité par genestealer le 2006-04-11 22:38:57--

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 14/04/2006 20:23:27
Send a private message to incara
les nuées ne peuvent pas encaisser, leur role est différent. 2 sont donc suffisantes, voir 1 si pour les tres bons joueurs.

heuresement que ces squelttes a pieds sont la, sinon les cavaleries adverses deviennent ingérables.

les cavaliers sont pas mals, mais 5 suffisent ds leur role polyvalent et sacrificiel
(pense a les deployer en colonne pour pouvoir incanter de loin)

ceci dit je ne pense pas que ton armée tienne la route contre un joueur habile.
les perfs des catapultes sont assez aléatoires (et je sais de quoi je parle). En plus avec un double choix spé+ double choix rare, tu risque de te retrouver ds des sales poules en tournoi.

++

le mal et le bien n'existent pas.
C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction.....
Faites le bon choix.
 genestealer
 Messages postés : 46
 Voyageur
 genestealer
  Posté le 17/04/2006 21:58:24
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Les nuées ne peuvent pas encaisser? Je pense que si quand même avec 15pvs et les possibles pertes qu'elles vont! Bien  sûr il y a des advairsaires qu'elles ne peuvent arêter, mais les squelettes sont là pour ça!
Sinon l'armée n'est pas pour tournoi, et moi je pense que si effectivement une catapulte est aléatoire, deux le sont beaucoup moins (il y a forcément une qui ferra quelque chose!)
Remarque avec le bole que j'ai avec les catapultes: Dernière partie en 1500pts, une catapulte à tué (ou fait fuir):
- une unité de garde maritime avec une bannière magique (je sais plus le nom, celle qui donne des dés de pouvoirs) (on jouait fun, c'est pour ça qu'il ya des gardes)
- 1 mage lvl2
- les servants de deux balistes à répétitions (moins fun ça   )

Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive....
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 18/04/2006 20:43:31
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Citation :

Les nuées ne peuvent pas encaisser? Je pense que si quand même avec 15pvs et les possibles pertes qu'elles vont!


Les pertes causées par les nuées sont minimes. Le fait qu'elles suivent les règles de la non-vie les empêche de bloquer convenablement bon nombre d'unités plus d'un tour.

Citation :

J'ai peut-être vu rouge, c'est vrai, mais je dirais pour ma défense que j'étais vachement énervé par une sale journée... Enfin bon j'aurais été plus calme j'aurais dis la même chose moins séchement!


En même temps on peut comprendre ta réaction, le post était un peu...succint.

Pour ta liste, je dirai que Khalida sert à 2 choses:
-le poison sur les arcs
-le double-tir

N'hésite donc pas à jouer tes archers par 30 ou 40 si tu veux les faire tirer plusieurs fois. Si ton but était plutôt de faire tirer les catapultes, il serait plus avisé de se contenter d'un roi et de 3 prêtres, plus aptes à pousser en magie pour faire tirer les catapultes 2 fois.

Je pense que l'armée n'est pas parfaitement raisonnée: quand on prend beaucoup de tirs, il faut aussi être capable de protéger ses unités des inévitables survivants. Or ici, je crains fort que 20 squelettes et 3 ushabtis ne soient un peu juste pour protéger tout le monde. Je pense que tu obtiendrais de meilleurs résultats en diminuant légèrement le nombre d'archers, ou en les condensant en unités plus grosses.

Citation :

Remarque avec le bole que j'ai avec les catapultes: Dernière partie en 1500pts, une catapulte à tué (ou fait fuir):


Marrant, moi aussi j'ai du pot avec les catapultes...Incapable d'estimer correctement des distances, sauf les catapultes où je vise très précisément, suivi systématiquement d'un HIT...


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