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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: RdT 2000pts en full tir! | Bas |
| sulygan Messages postés : 290 Chevalier ![]() |
1) enleve les cavalier leger ca sert a rien 2)et comment tu fais si le gars il se ramene avec plein de soldats et des gros monstre ? 3) l'enemi sera en superiorité numérique. |
| genestealer Messages postés : 46 Voyageur |
piouh si c'est pour prendre des réponses comme ça! D'abord la liste n'est pas faite pour un tounoi! 1)Que ce que tu sacrifie pour des fanatiques ou des frénétiques? Tu connais une unité moins cher pour prendre les flancs? Les cavaliers légers sont bons, contrairement à ce que beaucoup pense! Il ne sont juste pas fait pour l'assaut direct! 2)Plein de pâté = plein de cible pour les catapultes! Les gros monstres sont plus dûr, mais A la limite les ushabits et Khalida peuvent s'y coller! 3) mais les catapultes sont là pour combler ce gouffre! Je veux bien des conseils, du moment qu'isl sont constructifs et non méprisants! --Message edité par genestealer le 2006-04-11 22:32:19-- | |||
| Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive.... |
| Capitaine de Lacy Messages postés : 742 Seigneur |
Ou ta vu qu'il était méprisant, si tu n'accepte pas les avis des autre il est inutile de demander des conseilS. | |||
| Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Je crois pas qu'on a crée les RDT pour qu'ils s'utilisent comme des nains, ils vont pas gagner avec du tir... Je pense. Avis d'un joueur CV. | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| Morok Messages postés : 25 Voyageur |
oué ça peut marcher j' enlaiverais peut-être un scorpion, pour maitre plus d' archers. des que j' ai les figs j' essay. si non les rois des tombes sont bons en cavalerie et en tires (les nains sont nuls en cavalerie (enfin je crois)). |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Fun?? oui! A cause du tir?? nan A cause du perso spécial. 420 pts çà fait mal! surtout à 2000pts
Rien à dire je suis de ton côté si les seules unités éfficaces d'une listes étaient les bourrins...
C'est désolant de voir que la plupart des joueurs ne sont même pas choqués en entendant: "cette unité elle est pourrie!" "cette unité elle sert à rien" "cette armée c'est de la m****!", mais bon en général ces joueurs ne savent pas jouer. Ensuite niveau tir RdT oui les RdT on leur règle de malus au tir qui encourage à avoir des squellettes tireurs, mais tu verra que 5+ c'est déjà bien handicapant! Les 2/3 de tes flèches n'atteindront jamais la cible. Bon sinon la liste pas mal les archers une fois engager au close seront soutenus par les cavaliers légers, et les ushabtis. Les catapultes et scorpions des tombes font le ménage chez l'adversaire: machines de guerres, régiment. Les nuées bloque le danger: cavalerie. Par contre je te demande des explications pour çà:
Qu'est-ce que çà fout dans ton "full tir"????? Wordrantz les armées/unités les plus faibles en apparences sont les plus utiles/efficaces en pratique! | ||||||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| genestealer Messages postés : 46 Voyageur |
Que ce que ça fout dans ton full tir?????[/quote] Euhhh En fait il me fallait une deuxième unité pour encaisser bien (l'autre étant les nuées) parce que les archers faut les reformer pour qu'ils puissent se battre! Si tu as une autre idée en accord avec le thème je suis preneur...
J'ai peut-être vu rouge, c'est vrai, mais je dirais pour ma défense que j'étais vachement énervé par une sale journée... Enfin bon j'aurais été plus calme j'aurais dis la même chose moins séchement!
Et bien cette liste est là pour essayer! Mais je pense que contrairement au CV, le Rdt peuvent gagner aux tirs! Regarde sérieusement la liste! Sans incident de tir, on place trois grso gabartis par tour, et 4 avec une invocation! Les squelettes tirent 24 tirs empoisonnés par tour, et 48 si les incentations passent! De plus il y a des unités pour contre chargé (ushabits, scorpions si ils n'onr rien à chasser (par deux sur un flanc ça fait mal!) les cavaliers légers si l'ennemi est déjà engagé de front... Et puis Khalida a un joli objet de sort pour faire mal à distance! Sans compter ses performances au corps à corps... 5 attaques empoisonnées pouvant retirer 1D3 pvs.... outch! --Message edité par genestealer le 2006-04-11 22:38:57-- | ||||||
| Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive.... |
| incara Messages postés : 554 Seigneur ![]() |
les nuées ne peuvent pas encaisser, leur role est différent. 2 sont donc suffisantes, voir 1 si pour les tres bons joueurs. heuresement que ces squelttes a pieds sont la, sinon les cavaleries adverses deviennent ingérables. les cavaliers sont pas mals, mais 5 suffisent ds leur role polyvalent et sacrificiel (pense a les deployer en colonne pour pouvoir incanter de loin) ceci dit je ne pense pas que ton armée tienne la route contre un joueur habile. les perfs des catapultes sont assez aléatoires (et je sais de quoi je parle). En plus avec un double choix spé+ double choix rare, tu risque de te retrouver ds des sales poules en tournoi. ++ | |||
| le mal et le bien n'existent pas. C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction..... Faites le bon choix. |
| genestealer Messages postés : 46 Voyageur |
Les nuées ne peuvent pas encaisser? Je pense que si quand même avec 15pvs et les possibles pertes qu'elles vont! Bien sûr il y a des advairsaires qu'elles ne peuvent arêter, mais les squelettes sont là pour ça! Sinon l'armée n'est pas pour tournoi, et moi je pense que si effectivement une catapulte est aléatoire, deux le sont beaucoup moins (il y a forcément une qui ferra quelque chose!) Remarque avec le bole que j'ai avec les catapultes: Dernière partie en 1500pts, une catapulte à tué (ou fait fuir): - une unité de garde maritime avec une bannière magique (je sais plus le nom, celle qui donne des dés de pouvoirs) (on jouait fun, c'est pour ça qu'il ya des gardes) - 1 mage lvl2 - les servants de deux balistes à répétitions (moins fun ça ) | |||
| Si tu vois un prince tyranide, tu as deux solutions: mourrir en brave en essayant de l'arrêter ou bien être pourchasser jusqu'à ce que la mort s'ensuive.... |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Les pertes causées par les nuées sont minimes. Le fait qu'elles suivent les règles de la non-vie les empêche de bloquer convenablement bon nombre d'unités plus d'un tour.
En même temps on peut comprendre ta réaction, le post était un peu...succint. Pour ta liste, je dirai que Khalida sert à 2 choses: -le poison sur les arcs -le double-tir N'hésite donc pas à jouer tes archers par 30 ou 40 si tu veux les faire tirer plusieurs fois. Si ton but était plutôt de faire tirer les catapultes, il serait plus avisé de se contenter d'un roi et de 3 prêtres, plus aptes à pousser en magie pour faire tirer les catapultes 2 fois. Je pense que l'armée n'est pas parfaitement raisonnée: quand on prend beaucoup de tirs, il faut aussi être capable de protéger ses unités des inévitables survivants. Or ici, je crains fort que 20 squelettes et 3 ushabtis ne soient un peu juste pour protéger tout le monde. Je pense que tu obtiendrais de meilleurs résultats en diminuant légèrement le nombre d'archers, ou en les condensant en unités plus grosses.
Marrant, moi aussi j'ai du pot avec les catapultes...Incapable d'estimer correctement des distances, sauf les catapultes où je vise très précisément, suivi systématiquement d'un HIT... |
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