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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumune liste de HE en 2000 pts

Auteur : Sujet: une liste de HE en 2000 pts  Bas
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 11/04/2006 15:38:46
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bon alors sa fait longtemps que je n'ai plus vu de listes HE sur ce forum, temps d'y remédier.
la liste que je vais poster a l'avantage d'avoir une partie amovible, de facon a ce qu'on puisse la transformer rapidement sans probleme de calculs.
cette liste se veut plus ou moins équilibrée, sans etre une liste slash. elle est de plus assez classique, mais je l'aime bien...
Elle est dotée de beaucoup de cavalerie, puisque je joue souvent contre des ES, et la rapidité lui est souvent dangereuse, puisque c'est sa propre force...
Attention!! je n'ai pas dit qu'elle est censé etre puissante contre des ES, seulement que je joue souvent contre eux!!
alors donc cette liste:

PERSONNAGES:
Commandeur
destrier caparaconné
armure lourde
lance de cavalerie
boulcier enchanté
heaume de bonne fortune
 /130
Bon voila un petit commandeur tout gentil avec une sauvgarde pas trop mal et F6 en charge. Rien de super fort, mais pas trop cher, non plus...
Il se joint à l'unité de princes dragons


mage
lvl 2
PAM
anneau de khain
 /180
bon, mage classique, sans trucs surprenants.

Mage
lvl 2
PAM
anneau de corin
 /185
Voila encore un mage super classique, que je mets dans les lanciers ou les maitres des épées.
je sais, j'ai 5 points de trop, mais mes adversaires acceptent...


mage
lvl 2
PAM
baguette d'argent
 /160
parce que c'est avantageux de connaitre un sort de plus... dans les lanciers ou les maitres des épées...

Bon maintenant certains vont me demander, pourquoi je ne mets pas l'honneur devin...
ben parce que tout le monde le fait, j'ai envie de changer un peu!!

BASE

14 lanciers
PE
 /166
déployés en 3*5, puisqu'un mage se joint a eux...

6 heaumes d'argent
boucliers
armures lourdes
champion
 /152

6 heaumes d'argent
boucliers
armures lourdes
champion
 /152

Classique, avec champion pour le +1A en charge...

SPECIAL:

5 patrouilleurs ellyriens
musicien
 /97
pas cher, rapide, a sacrifier...

5 princes dragons
EMC  
 /178
Bon, pour l'escorte de mon commandeur, je me permet un etat major complet...

11 maitres des épées
champion
 /155
bon alors ils ne servent que d'escorte, tout de meme un champion, quand il faut taper...

2 chars  
/85*2
beaucoup n'aiment pas les chars, moi je trouve que c'est assez utile de temps en temps... c'est différent des autres listes, donc j'utilise...

RARE:

2 balistes
 /200
que dire...plus classique, on meurt...

au choix:
soi 1 baliste, soi 2 grands aigles
 /100
bon sa permet de changer sa technique selon si l'ennemi possède des machines de guerre ou pas...

voila, que pensez vous de cette liste plus ou moins classique??
je me passerais des commentaires sans justification, tout comme des oua c'est trop bien/trop nul.

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 14/04/2006 11:23:59
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Salut ta liste a l'air pas trop mal mais elle a quand même certains defauts...

1) les lanciers ainsi que les MDE ne vont servir à rien à cause de leur nombre réduit car ils possedent une faible sauvegarde et une faible endurance (comme tous les elfes) et ton adversaire va se faire une joie de te les massacrer avec ses gardes sylvains...
Ce sont des cibles trop faciles pour ton adversaire et bcp trop vulnérables.

2)Fais bien attention car un adversaire rusé enverra tes chars dans les forêts ou autres décors suceptibles de les détruire.

2)Je trouve que l'optique prince dragon + commandeur est assez chere tout de même...De plus si l'adversaire a des forestiers tu n'auras plus qu'à prier kurnous...

3)le champion dans tes unités de cavalerie est inutil.

Sinon le reste est bien surtout le full magie, j'adore...Voila sinon prend 2 grands aigles au lieu de 3 balistes qui celon moi est un chiffre bancal...




 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 16/04/2006 14:59:18
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alors les lanciers et maitres des épées ne servent qu'a protéger les mages, qui meurent tres vite si on les laisse seuls. de plus, ils ne meurent pas trop vite puisqu'ils restent a l'arriere et ne sont donc pas un danger pour l'ennemi.
de plus, je ne joue pas que contre des ES...
mes chars, c'est moi qui les dirige, et pas mon adversaire. je sais y faire attention.
les princes dragons plus le commandeur coutent en tout 308 pts, ce qui n'est pas trop a mon avis.
les champions dans les unités de cavaliers servent a obtenir +1A, donc a etre encore plus puissant en charge.
les GA je préfère les mettre contre des machines de guerre, puisque là, ils ne servent pas.
3 c'est un chiffre bancale, mais sa change quoi??

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 19/04/2006 20:04:33
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je crois que le mieux est que je t'expose ma facon de jouer les HE ensuite tu fera les differences (attention je ne dis en rien que ma facon est bonne...)
alors ton commandeur moi j'aime assez le metre sur aigle avec arc du patrouilleur  pour harrasser l'ennemi ensuite je met par 8 ou par 5 les heaumes d'argent parceque 6 je vois pas l'interet (puisque en plus tu met ton champion ca nous en fait 7 pk?)
j'aime enormement mettre une 10aine de guerriers fantome pour aneantir rapidement les m&achines de guerre qui nuisent a mes bloc d'infanterie
je ne met que deux mage largement suffisant  si tu tient a en mettre 3 autant en garder un lvl 1 avec 2 pam ca te fait plus de pts pour les mages "offensifs"
les aptrouilleurs ellyrienxs sont interessant je n'hesite pas a les mettre comme tampon entre une unites qui me fait peur et mes lanciers ou autres 5 c'zst bien oui
ensuite tes regiments sont en sous nombre moi j'aime jouer une 20aine de lanciers et au moins 16 MDE (ou meme 15 et un autre commandeur pour les accompagner
enleve les princes dragons ou si tu met le heros met en 4 mais pour moi c'est du sac a point
rien a dire sur les balistes par contre les aigles... un peu inutiledans le sens ou pour la meme utilisation des pat ellyriens ou des gueurriers fanomes sont plus rentables et eux peuvent gagner les comabt au corps a corps c'est plus dur pour des aigles a mon humble avis voila alors qu'en pense tu
amicalement nerzhul

grande est ta force mon enfant mais je te biserais!!
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 19/04/2006 21:20:33
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Citation :

alors ton commandeur moi j'aime assez le metre sur aigle avec arc du patrouilleur  pour harrasser l'ennemi



évidemment que l'on peut le jouer comme sa, mais je ne veux pas toujours faire la meme chose...

Citation :

8 ou par 5 les heaumes d'argent parceque 6 je vois pas l'interet (puisque en plus tu met ton champion ca nous en fait 7 pk?)



ben parce que 7 c'est plus que 6!! il ne faut pas que les HA s'embourbent dans des CàC, mais qu'ils fasse fuir du premier coup, donc, 7A.

Citation :

j'aime enormement mettre une 10aine de guerriers fantome pour aneantir rapidement les m&achines de guerre qui nuisent a mes bloc d'infanterie



oui, mais quand on n'a plus de points, c'est pas possible!!

Citation :

je ne met que deux mage largement suffisant  si tu tient a en mettre 3 autant en garder un lvl 1 avec 2 pam ca te fait plus de pts pour les mages "offensifs"



c'est soit 2 déffensifs, soit 3 aggressifs, mais je n'aime pas faire un mélange des deux...

Citation :

ensuite tes regiments sont en sous nombre moi j'aime jouer une 20aine de lanciers et au moins 16 MDE (ou meme 15 et un autre commandeur pour les accompagner



c'est tres cher, sa n'a que endurance 3 et svg 5+, donc, le moins d'infanterie possible. le role est juste de protéger les mages!!

Citation :

enleve les princes dragons ou si tu met le heros met en 4 mais pour moi c'est du sac a point



4, ce n'est pas possible!! sac à points...non!! sa coute que 3 pts de plus que les HA et sa a M9, CC5, I6 et Cd9, je pense que les trois points rentrent largement...sans oublier la F6 en charge et l'armure dragon...

Citation :

par contre les aigles... un peu inutiledans le sens ou pour la meme utilisation des pat ellyriens ou des gueurriers fanomes sont plus rentables et eux peuvent gagner les comabt au corps a corps c'est plus dur pour des aigles



100pts pour 2 volants avec E4, F4 et 3PV!! je trouve que sa vaut bien le coup:
6PV = 6GF qui coutent...90, mais avec E3...et bien moins de mouvement.
voila ce que j'en pense...

--Message edité par lukatme le 2006-04-19 21:21:58--

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 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 20/04/2006 07:32:28
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oui j'avoue que tes idees ne sont pas mauvaises enrn moi je n'ai fait que te dire la facon globale dont je jouais mes HE comme ca apres tu en fais ce que tu en veux mais je maintiens que les maitres des epees sont enormes et que le fairt que le lancier ne soit pas tres solide se compensse par le fait qu'il attaque sur 3 rangs , pour moi qui les joue par 20 ca me fait 15 touches=) c'est assez puissant je pense
ensuite je continue de dire que les guerriers fantomes sont plus economique et que mettre 3 mages avec un pam chacun c'est du gaspillage pur ensuite les aigeles tu sais ce que j'en pense
voila voila
amicalement nerzhul

grande est ta force mon enfant mais je te biserais!!
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 20/04/2006 12:28:07
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mon gros probleme avec les MdE c'est leur prix de 13 pour leur svg de 5+: il suffit qu'un imbécile s'amuse a tirer dessus avec mettons 15 tirs, on est bon pour en enlever 3 ou 4, donc 65pts. le temps qu'ils arrivent au CàC, ils ne sont plus qu'une dizaine (en partant de 20), et ne peuvent plus faire grand chose. meme au CàC, leur svg de 5+ leur fait défaut, ils meurent avant d'attaquer si ils se font charger, sinon apres avoir fait 2 ou 3 morts. le problème c'est qu'une unité de 20 attirera automatiquement les tirs, tandis ce que 12 peuvent plus facilement passer inapercu.
les lanciers, je sais qu'ils sont puissants, d'habitude j'en met un régiment de 20, mais je ne voulais pas avoir d'aussi gros régiments dans cette liste. l'avantage psycologique est que je peux dire, quand on vient de me défoncer une unité: "woua trop bien, tu viens de  m'enlever...120 pts!!"
c'est l'un des buts de cette liste.

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 nerzhul
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 nerzhul
  Posté le 20/04/2006 21:16:45
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dans ce cas je ouerais putt beaucoup de cavaleries pour l'effet de vitesse et autres ensuite les aigles peuvent valoir le coup la c'est sur

grande est ta force mon enfant mais je te biserais!!
 Hydrogen
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 Voyageur
 Hydrogen
  Posté le 02/05/2006 16:04:29
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Je pense qu'il vaut mieux mettre une balistes plutot que des aigles.
Ton problème des MdE : tu peu mettre les patroilleurs Ellyriens  comme ça les MdE se font pas tirer dessus et tes Patroilleurs Ellyriens remplice bien le role que tu leur a assigner : ils sont sacrifiables.

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 Hydrogen
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 Voyageur
 Hydrogen
  Posté le 02/05/2006 16:09:59
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Ou alors avec tes mages tu massacre une bonnes partie des unités de tirs et la voie est libres.
Autres moyen : fait diversions avec une unité sacrifiable.
Sinon c'est dans ces conditions que les grand aigles te serviront : il fonce sur les unités de tir et lacerres ou, au pires ils les occuppentN

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 Hydrogen
  Posté le 02/05/2006 17:22:46
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le handicap principal des HE est qu'il coute cher en point.
Alor on compense par la diversité : des petites unités diversifiées.

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